【若你看過大英博物館的金銀錯展品,就知道戰國至漢朝的逸品有多麼奇妙和精緻】#精選書摘
從三千年前商朝開始,那些讓眾人無比驚豔的青銅器,戰國金銀錯,漢朝鎏金銅,唐朝銅鏡,明朝銅爐,到了清朝色彩明麗的掐絲琺瑯。
這三千年來的銅作傳統,放眼世界還沒有一個民族可與之匹敵。上一世紀,金銀錯青銅器深受國際博物館喜愛,需求強勁,市場上稍現蹤跡便幾乎秒殺…….
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#故宮沒說的事 #和平鴿 #金銀錯靈獸 #金銀錯青銅器
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅National Palace Museum國立故宮博物院,也在其Youtube影片中提到,眼前這件青銅器,有著活靈活現的立體動物造形,大大的雙耳、粗壯的短腿,腳上有蹄,外型看起來很像牛,但是頭上卻沒有牛角,推測可能是模仿現今仍然存活在東南亞地區馬來貘一類的動物。這件犧尊身體中空,背上有一個可活動的小圓蓋,打開蓋子,可以將酒從蓋口注入腹部的空間,向前傾倒時,酒就會從嘴部流出,設計充滿了巧思...
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「爐瓶三式」是一種以爐、瓶、盒附匙、筯成套,用以焚香的器具組合。本次展覽選展三套銅器爐瓶盒,在器型仿古上十分考究,其中的盒,可以是豆、也可以是彝。同時在器表處理也趣味十足,有灑金、嵌金銀的金銀錯及銅鏽,還有純粹展現鑄銅紋飾的形式。這些作品顯示晚明以來成套爐瓶盒上的仿古風格;其中一套附有鏟箸,瓶上還有銅鎏金雕花銅蓋,以為固定用。
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天香茄楠─香玩文化特展
Scents to the Heavens: A Special Exhibition on Agarwood and the Culture of Incense
展期(Date):2018/05/25 ~
陳列室:北部院區 正館 304
Gallery: 304 (Northern Branch) Exhibition Area I
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https://theme.npm.edu.tw/exh107/ScentstotheHeavens/ch/index.html
English: https://theme.npm.edu.tw/exh107/ScentstotheHeavens/en/index.html
日本語:https://theme.npm.edu.tw/exh107/ScentstotheHeavens/jp/index.html
金銀錯 在 DBS 星展銀行 Facebook 的最佳貼文
展展:您有看後宮甄嬛或是武媚娘嗎?女子頭上的裝飾物都好美喔~好像一個藝術品,您知道它的源由嗎 ?
星星:這項工藝叫做花絲鑲嵌,源自春秋戰國,當時稱為「金銀錯」, 明朝為發展巔峰,因此我們在唐代及明清的古物中看到的頭飾,多是以這項技術製成的~
展展:喔~那現在還有人在做這項工藝嗎?
星星:花絲鑲嵌技術多為父子相傳,因為過去戰爭及歷史變革,這項公藝面臨失傳的危險,因此保存花絲鑲嵌工藝迫在眉睫!
展展:天啊~希望這項技術能夠傳承下來,這麼美的文化產物消失就可惜啦!
金銀錯 在 National Palace Museum國立故宮博物院 Youtube 的最讚貼文
眼前這件青銅器,有著活靈活現的立體動物造形,大大的雙耳、粗壯的短腿,腳上有蹄,外型看起來很像牛,但是頭上卻沒有牛角,推測可能是模仿現今仍然存活在東南亞地區馬來貘一類的動物。這件犧尊身體中空,背上有一個可活動的小圓蓋,打開蓋子,可以將酒從蓋口注入腹部的空間,向前傾倒時,酒就會從嘴部流出,設計充滿了巧思。「犧尊」的造形相當圓潤光滑,身體結構和肌肉紋理細膩逼真,全身以鑲嵌珍貴的金屬絲和寶石的方式來作裝飾,手工精緻,非常華麗。請您仔細觀察犧尊的頭部,兩眉之間嵌入了一小塊一小塊色彩飽和的綠松石,眼眶裡填入的黑漆讓金色的眼珠更顯得炯炯有神,頸部鑲嵌了一圈黃金寬帶,好像戴著一條金項圈,相當貴氣。飽滿的身軀佈滿著金屬絲線鑲嵌的雲雷紋裝飾,細緻華美。這種將玉石或金屬鑲在青銅器表面的裝飾手法,稱作「金銀錯」,在戰國時期非常流行,製作時,工匠先在銅器表面刻出帶有凹槽的圖案,再把細細的金屬絲一圈一圈繞進凹槽裡,最後再把表面磨平。如今金屬絲雖然部分已經脫落,並且因為氧化而失去了光澤,但我們仍可想像它原本光芒四射的亮麗模樣。
金銀錯 在 [討論] BDSP 每日能進行的活動一覽- PokeMon - 寶可夢 的推薦與評價
圖文版自己整了一下BDSP的每日活動有點可惜白金版的一些內容砍了以下是我整理的有錯歡迎提出1.可以獲得樹果的地方第一個是花宛鎮花 ... 金銀畫面比較. ... <看更多>
金銀錯 在 Re: [討論] 有關金銀VC色違- 看板PokeMon - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
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以下教學牽涉到第二世代BUG實行 不適者請左轉
本方法僅適用於日文版 金銀VC (英文版可參考代幣盒BUG)
教學只為交流與討論之用 產物請盡量別外傳
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本方法如同黃版的任意コード実行 約是在今年6月才在日本討論區上發現的
當身上配置指定的PM 透過點選重要道具欄的「招式學習機17」
可讀取電腦BOX的名稱或是信件內文暫存並執行
透過多種代碼的組合 幾乎是無所不能
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1. 事前準備
Lv5 未動努力值的未知圖騰
沼王(亦可用烏波代替)
招式學習機02 (頭錘) - 給沼王(烏波)攜帶
招式學習機27 (報恩) - 讓沼王(烏波)學習 並調整至第一招
任意兩種寶貝球 (會消失 最好是不要的)
* 可學習火焰拳的PM*2 - 火焰拳調整至第二招
* 任意不要的PM*4
* 自行車 (劇情中可得)
* Lv0的BUG PM
*標示的部分 若有另一台主機已完成初代或是金銀VC的前置作業
可透過代碼直接交換取得攜帶自行車的PM 可省略並跳至教步驟4.
2. 取得Lv0 BUG PM
要取得BUG PM有以下兩種方法 但要達成皆有一定難度:
a. 利用複製BUG在特定時間點重啟主機 未複製完整可得
補充:切換箱子時會要求紀錄 問兩次是否
在第二次是否 按下是的瞬間 直接按3ds下螢幕重啟遊戲
(暫停選擇重啟時的畫面 對話框內容不能變 變成空白也不行)
b. 捕蟲大會法 但限制為從"遊戲開始"身上不曾帶滿6隻PM
若身上曾帶滿6隻 此錯誤會被修正無法使用
建議重新開始遊戲 使用此方法成功率高
(1) 身上攜帶5隻PM 第一隻會使用飛天或是瞬間移動
並參加捕蟲大會
(2) 大會開始後返回報到處 問是否結束選擇否 回到會場
之後使用飛天或瞬間移動回到滿金市PM中心
(3) 將身上第一隻以外的PM全部存回電腦中
(4) 回到捕蟲大會的會場 公布比賽結果後
可發現身上第2隻即為BUG PM
3. 前置作業之一 (取得額外的自行車)
(1) 身上攜帶BUG PM、可學習火焰拳的PM*2(炎 PM)、任意不要的PM*3
*火焰拳須放置在招式欄中的第2個位置
電腦中放置未知圖騰、沼王(烏波)、任意不要的PM*1
*沼王(烏波)的第一個招式需為報恩 同時身上攜帶招式學習機02
(2) 將BUG PM放入培育屋後再取出 並將身上的PM順序調整如下
BUG PM (帶有隱身功能)
炎 PM
炎 PM
任意 PM
任意 PM
任意 PM
(3) 到電腦前使用"整理箱子" 將電腦中任意不要的PM加到身上
此時身上會有7隻PM
(4) 將身上第2隻 (BUG PM)和第5隻PM順序對調
開啟電腦 存入前兩隻PM 並將未知圖騰取出
(5) 將BUG PM放入培育屋
此時查看身上的兩隻炎 PM 應會各自攜帶著自行車 將其取下
(6) 將身上第一隻PM存入電腦 並將沼王(烏波)取出
將未知圖騰與身上第2隻交換順序 沼王(烏波)與第3隻交換
最後再從培育屋將BUG PM取出
4. 前置作業之二 (取得重要道具 - 招式學習機17)
(1) 確認身上的PM配置如下
任意 PM
未知圖騰
沼王(烏波) - 第一招為報恩 且攜帶招式學習機02
任意 PM
任意 PM
若有進行步驟3. 第6隻放置BUG PM 若否則空著即可
(2) 將電腦中BOX的名稱更改如下
1:の
2:そそそそそそそヅ
3:れドョにいデがゆ
4:ヅソるひでよャデ
5:ぜゅひゼョべづョ
6:づぜやどぷぽぺズ
7:ゴべづにむづの
(3) 將背包中的寶貝球欄調整如下
任意寶貝球*自由數量
任意寶貝球*1
其餘的寶貝球需先存入電腦或捨棄
若是使用沼王的話 第一種的數量可隨意
若原先使用烏波代替 則第一種數量為*32
(4) 此時身上要有3輛自行車 (1輛劇情取得 其餘BUG取得)
將重要道具欄順序調整如下
じてんしゃ
じてんしゃ
じてんしゃ
やめる
(5) 將中間的自行車用select與最下面的對調
此時會少一輛 並出現道具"カビチュウ"
(6) 回到寶貝球欄位 若一開始使用烏波
此時會有神奇軟糖 讓烏波升級進化
(若一開始使用沼王 此步可省略)
(7) 寶貝球欄位第2個為大師球*255(顯示不完整)
將其丟棄47個
(8) 回到重要道具欄 將上面的自行車用select與下面的對調
(9) 回到寶貝球欄 會出現招式學習機17 點選執行
執行後寶貝球欄會全空 重要道具欄出現招式學習機17
若原先第6隻PM為BUG PM 則會將其消滅
確認沼王身上攜帶的道具變為虹色之羽 前置作業即完成
5. 任意代碼執行
初代的執行是讀取箱中PM的名稱為代碼
但在第二世代中則是讀取電腦BOX的名稱或是信件內文來執行
信件的好處在於打完後可重複使用 但可執行的代碼較短
點選重要道具欄的招式學習機17 即可執行代碼
執行代碼時 身上第2隻固定配置未知圖騰
第3隻則為沼王 若是由BOX名稱讀取 則配置上述的沼王
若是要由信件內文讀取
需生成第一招為虛張聲勢 並攜帶命中強化的沼王(正常不可得)
可分別將兩隻的暱稱取為「ボックス」和「メール」以做區別
6. 代碼配置
(1) 將身上的第六隻PM改為信件讀取用沼王
@BOX
1:がれぜょョにまづ
2:よュづにヤづがる
3:ぜをひゼづの
* @BOX代表由BOX名稱讀取 @MAIL則由信件內文讀取
* 若由信件讀取在點選招式學習機17前 需先打開信件內容
將代碼暫存 每次更換場景代碼都會被洗掉
執行前務必先打開讀取信件內容 錯誤執行有機會死機
(2) 重要道具欄追加道具(不會消耗)
@BOX
1:ョがゆぜやどぷぽ
2:ぺズゴべづ**づ
3:の
**:
ョぶ:マスターボール
よっ:ふしぎなアメ
よち:ポイントアップ
(3) 任意PM出現
@BOX
1:がゆぜィョよホせ
2:づざぐダづざにネ
3:づの
4:チばゥはりざばそ
5:ゥのりがりぜふョ
6:にザヅュほひびデ
7:よンづべづべべざ
8:ざづじてカで
當一般道具欄的第3個道具數目不為100時
執行後會將一般道具欄的第1~3個道具分別變為251、100、100
當一般道具欄的第3個道具數目為100時 執行後會自動遇怪
第1個道具數目對應PM全國編號 第2個對應遇到PM的等級
(4) 透過攜帶的MAIL代碼執行
可直接將信件攜帶在第6隻PM身上 但不必開啟信件內容
在穿牆時等場合不必一直開啟信件較方便
@BOX
1:ヅモまひさゆゆち
2:ョへマだぜめがル
3:ぺへよだてャだ
(5) 第6隻PM的個體值、努力值、招式PP值、親密度全滿
@MAIL
がれぜをひゼョづづの
(6) 個體值變更
第6隻PM的攻擊、防禦、特殊、速度個體值更改
分別對應到第1隻PM暱稱的前4個字元
0=ア、1=イ、...F=タ
若要個體全滿可命名為タタタタ 色違可為ササササ
@MAIL
がろぜフひガゾケヅ0ればぷひだひ
ロワデブざばぷひだロワデの
(7) 圖鑑完成
@MAIL
がろぜむぼビづべつぎまべぜかヅち
づボつづまよ2ゥきろゥネろの
(8) 持有物變更
第6隻PM的持有物變為第6隻PM暱稱前2字元的合計
對應的數值如下:https://pokemon.s20.xrea.com/bug/1st/code.html
@MAIL
がろぜヨひべごキゥゅれの
(9) 對話加速
@MAIL
4ンむ?2ゥンむの
(10) 信件的親名變更
可將第6隻PM攜帶的信件親名改為與第6隻PM暱稱相同
方便存入電腦時 區分不同信件的功能
@MAIL
がろぜヨひべヅ/ルョゾガへマだひ
ぺへよだてャだ
(11) BOX名重置為初始
@MAIL
ヅいりがまぜばョぺゾゴへよだぜぼ
どつがまぼ1づのボックス1
(12) 任意招式學習機
當寶貝球欄第2個球種的數目不為251時
將第1~2個球種的數量改為251
當寶貝球欄第2個球種的數目為251時
第6個PM可學會第1個球種數目對應的招式
對應的數目請參考上述連結
@MAIL
がゆぜ/ぼ5せづざはぞまづのよ0
ゥ9まばヅぼむドデョてガぜ
(13) 任意地點騎自行車
@MAIL
ョヅゥよひびぶデの
(14) 穿牆
有效的範圍視乎只有一格 移動後便會解除 需重新執行
@MAIL
ョがほぜフづづづづづの
(15) 全招式學習機255個
@MAIL
ョべがゆぜヤゾづづゼねだ5
(16) 主角TID變更
TID變更為第一隻PM的暱稱前4字元 對應數值的16進位
0=ア、1=イ、...F=タ
例如48763的16進位為BE7B 第一隻PM暱稱需為シソクシ
@MAIL
がろぜきひすゾケヅえむばぷひだひ
ロワデブざばぷひだロワデの
(17) 取得所有家具擺設
@MAIL
がりぜガずョよ7かづョよヅかづョ
べづづづづよダかづの
(18) 主角名稱變更
@MAIL
ョぶぺヅおむがれぜぬひしひすよ7
まの
(19) 時間設定
@MAIL
ぼゲがパぜモひすまの
(20) 金銀隱藏小遊戲 神経衰弱
@MAIL
ョぶヅドまドデが?ぜ4ひしひすひ
よのまの
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代碼功能十分強大 適合需要完美數值的玩家
黑魔法請小心使用 以免失去遊戲樂趣
Refenence:
[1] 理解できなくても出来る任意コード実行解説[ポケモン金銀ver]:
https://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
[2] [ポケモン金銀]任意コード実行準備解説動画・改[VCでもでーきたよ!]:
https://www.youtube.com/watch?v=wNk3Pqn09pY
※ 引述《h908492 (迷樣)》之銘言:
: ==========================================================
: 最近在嘗試刷色違時一邊研究,黑魔法總算是研發成功了
: 所以下方色違PM只有洛奇亞是自然產物奇餘皆是黑魔法實行下的產物
:
:
:
:
:
: 在前陣子Mover的更新中已經將去年四色的錯誤色違個體判定規則
: 改為二世代過去所使用的速度.防禦.特殊10,攻擊為2.3.6.7.10.11.14.15
: 的寶可夢就會是色違,舊的防禦浮動規則已經失效
: 因此使用四色魔法的魔法師們也需要改一下咒語。
: 接下來就很簡略說明一下金銀版如何執行黑魔法
: 與初代相同黑魔法前置完成後
: 可以透過在重要道具欄位的技能機17執行咒語
: 比較不同的點是需要有符合條件的PM在身上
: 將關鍵PM放置於2.3的位置後
: 透過電腦BOX箱子的名稱執行咒語
: 由於二世代PM可以攜帶道具
: 因此某些咒語可以透過信件內文來執行
: 色違咒語對應到身上首隻PM的名稱,與初代相同是透過日文代換16進制
: 因此首隻PM要取名為タサササ,將想要改變個體的PM放至六位
: 並且讀過咒語mail後將maill放置該PM身上,使用技能機17
: 開起黑魔法之後也與初代相同幾乎是無所不能
: 這邊就不多贅述詳細過程,網路上也有許多日文文章可以參考
: ==============後記==================
: 這次VC不意外的也將當年的遊戲資料完整重現
: 使用這黑魔法的主因還是因為三犬要刷色違實在是有點無理
: 三犬在解放時就決定個體,但最無理的還是要遇見他們才能知道是否色違
: 就算事先將圖鑑開起來但三隻要一隻一隻確認個體
: 這所花的時間可想而知會非常龐大
: 所以花了點時間收集資料研讀黑魔法書
: 我不想當人類啦JOJO(X
: 但我除了黑魔法當然也是有嘗試過土法煉鋼啦
: 最後附上刷到洛奇亞的瞬間
: https://www.youtube.com/watch?v=BepJeRiTihc&t
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1508031580.A.722.html
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/15/2017 09:52:06
和金銀色違的判定不太一樣 金銀可浮動的個體值是攻擊
後來銀行更新 上傳七世代和金銀VC的判定都改成二世代的方式
之前的方法 代碼部分會需要修正如下
1:がむぜひレ
2:ぼワぶづレ
3:ぼばづの
如果有一台已經完成前置 另一台只要拿完御三家就能開始實行了
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/15/2017 15:51:14
將BUG PM放到隊伍首位確認有隱身功能(無法看到後面的PM)
應該一樣能進行後續的步驟
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/16/2017 08:02:57
或者如樓下所說更改3DS主機時間
但若有玩其他世代的遊戲可能會有時間懲罰就是了
確認是不是親密度不足 或是已領過遷怒 要隔週才能領
或者把時間改成土曜日 晚上11:59
讓系統判定有經過到了新的日曜日
導致後面存入的PM都被隱藏了 但數量上可以看到增加
BUG PM應該只會一直帶在身上 可能要再確認你前面的步驟哪裡有誤
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/17/2017 06:39:16
自己也有經驗 後來是直接先製作攜帶自行車PM 然後刪檔重新遊戲
※ 編輯: judas2ds (140.112.54.88), 10/17/2017 11:41:44
BUG PM 只在培育屋寄取 其餘PM才在電腦進行存取
不清楚的話可參考影片連結
※ 編輯: judas2ds (111.71.216.0), 10/17/2017 16:16:14
你的情形感覺是可隱身的BUG PM被存入箱中導致後面的無法看到
可能你再確認是否有作其他不同的操作
※ 編輯: judas2ds (140.112.54.88), 10/17/2017 21:17:38
後來是重抓凱西 學火焰拳才成功的
球欄只能剩兩種球喔
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/18/2017 22:06:02
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/18/2017 23:05:18
※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/18/2017 23:44:24
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