【#生活隨筆】17:爆文課沒講的兩個秘密 (暘斌)
十幾年前的暑假,
我剛通過轉學考,
由高師國文轉到師大國文,
開啟了第二次的新鮮人生活。
即使人生地不熟,
即便聽說國文男籃的訓練精實,
但 #就怕平庸成為你人生的注解,
我再三考慮後,
還是鼓起勇氣加入球隊。
不敢講球打得好不好,
隊上的體力都肯定是一流的!
一周起碼三次,
不論四季的正中午,
球場上狂練兩小時後,
再去跑個八圈操場練體能。
每個球員都面目黧黑宛若墨者,
把國文系當體育系念,
稱霸全「國」就是當時的夢想。
隊長替我補訂了一套球衣,
到貨的那天,
他要所有人集合圍成一圈,
並和我一起站立中間,
彷若莊嚴而神聖的儀式。
隊長感性地說:
「暘斌啊,每當你練球練得很累的時候,
就不要忘記當初為什麼要加入!」
接著要所有人一起為我鼓掌⋯⋯
練球的過程當然很苦,
比賽也常遇到挫折,
但我不時就會想起那句話。
過了十幾年,
當時的那番話,
在場的所有人肯定都忘了,
隊長八成也不記得,
但我至今仍歷歷在目。
大家應該都猜到了,
那時的隊長,
就是歐陽立中老師。
爆文課沒講的第一個秘密,
就是遠在十幾年前,
他就展現了激勵他人的天賦,
或者至少可以說,
具備溫暖人心的特質。
爆文課沒講的第二個秘密,
就不賣關子,直接揭曉。
眾所周知歐陽老師的毅力驚人,
其實,
我們都只看到冰山一角。
歐陽常常說:
「我天天寫,寫了兩年,
才迎來人生第一篇爆文。」
其實遠在十幾年前,
他當隊長時期,
就幾乎天天寫作了!
那時我們可不是練完球就好,
隊長常要求我們,
練完球、比完賽的當天晚上,
要在BBS上發表一篇心得文。
歐陽身為隊長,
常身先士卒,
點名自己寫心得,
心得又寫得絲毫不馬虎。
有時像精彩的運動文學,
有時像唯美的文青呢喃。
(雖然他一定否認自己是文青😆)
那些句子,至今我仍有印象。
好比他曾寫道,
「今天的比賽,我像失控的中華賓士,
一路狂催油門,⋯⋯」
又好比
「比賽輸了,回到家,打開卷舒如白雲的課本,
不禁⋯⋯」
歐陽在網路上天天寫作,
其實遠遠不止帳面上這幾年,
但他不說,
也毋須多說。
我很幸運,
當歐陽的學弟,
一路上,
考研究所、考教甄、考預官,
只要一通電話,
學長就會傾囊相授各種眉角,
讓我一路上都順順利利。
但又覺得可惜,
當我們都不再需要考試,
也較少聯絡的近幾年裡,
我還是一個老師,
而歐陽突飛猛進、廣結善緣,
脫胎換骨、變成超人!
在終生學習的道路上,
不只看不到學長的車尾燈,
被反超了幾圈,
早已數也數不清。
更恐怖的是,
他不僅具備「天賦」和「毅力」,
還異於常人的「上進」⋯⋯
只要每過一天,
差距就拉得更開一些。
我們都知道,
每天差一點,
1.01的365次方就會大於37,
現實世界裡,
我與他的距離應該更遠了吧!
好險,
我喜歡正向壓力、享受知識焦慮,
不只看 #故事學,學故事,
昨天更去朝聖了爆文寫作班。
歐陽學長將他多年來的心法:
利他思維、成長心態、結緣方法、爆文秘密⋯⋯
全部都濃縮在六小時的課程裡。
聽君一堂課,
勝讀十年書。
現在的我,
目標更明確,
方法也更掌握了,
準備啟程,
去衝破 #飄移的起跑線!
如果,
你也想得到《歐陽真經》,
幸福的懸崖在這裡:
https://bit.ly/3cpHef9
跳吧!😉
只要一堂課的時間,
就能換來不一樣的人生。
#帶學生一起來上課感覺好奇妙
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矮人要塞跟 RimWorld 像嗎?
自從矮人要塞 steam 版發售後曝光度大增
把兩者拿來對比的文章也多了起來
我十年前曾經沉迷過矮人要塞一段時間
退坑多年之後看到 RimWorld 的情報
曾經我也以為 RimWorld 是矮人的替代品
仔細玩了以後才發現, RimWorld 看起來雖然跟矮人要塞很類似
不過他們之間的差距就像是模擬城市 vs A列車, 或是世紀帝國 vs 凱薩大帝3那樣的巨大
RimWorld 是一個非常講究 micro-management 的遊戲
(畢竟我們是去求生, 不是去觀光的)
要想辦法從初始3個生還者身上壓榨出最大的產能
還要仔細規劃房間跟防禦陣地的配置讓工作效率最大化
隨著基地人數越來越多, 管理的複雜程度也會指數成長
跟 RimWorld 的極限求生相比, 矮人要塞簡直是去觀光的
得益於矮人的超強大生產力
一個漁夫 + 兩個農夫, 再加上對應的廚師跟釀酒師
只要 5 個人, 就可以撐起 100 人份的食物與酒精供應
而且不用處理超複雜的工作優先等級表
因為矮人要塞人口增加的速度很快, 這代表閒人也會很多
基本上是不太會有工作卡著沒人去做的狀況
閒人很多更代表了建設要塞的時候可以不用把效率擺在第一順位
只要適當的設定倉庫的輸入輸出條件
那些吃飽了沒事幹的矮人就會自動把原料從產區送到加工區
工匠們就可以用最高效率生產產品
那矮人要塞到底難在哪?
矮人要塞的難度主要有兩個方向
第一是難上手, 這主要跟經典版的 UI 有關
經典版光是純文字畫面 + 全鍵盤操作就已經勸退不少人
然後報表功能也是半殘, 想要一目了然讓整個要塞的資訊一次呈現出來
就要借助 dwarf therapist 之類的外部程式
這部分在 steam 版已經改善非常多了
我目前玩了 40 個小時沒有覺得什麼特別不便的地方
第二個方向就是矮人要塞的精華了
那就是複雜到不可思議的設定
由於矮人要塞在開發的時候是沒有什麼商業壓力
所以一般遊戲常見的「在樂趣與細節中的取捨」在矮人要塞是完全找不到的
舉例來說, 在所有可以挖礦的遊戲中, 以鐵礦舉例好了
通常就是拿著十字鎬尋找 iron vein(鐵礦脈)
接著對著礦脈猛敲拿到 iron ore(鐵礦石)
最後把礦石加工成 iron bar/ingot(鐵錠)
但是在矮人要塞中就沒有這麼單純了
由於鐵非常容易氧化, 因此鐵在矮人要塞裡面都是以氧化物的形式存在
遊戲中不會有 iron ore 這種用途一目了然的東西
分別是以 hematite(赤鐵礦), limonite(黃鐵礦), magnetite(磁鐵礦) 三種型態存在
不過也不用急著查字典, steam 版已經內建說明了
只要點一下礦石就會跟你說這種礦石可以生產什麼樣的金屬
當你以為自己已經搞定礦石的時候
你可能會發現自己運氣好像不錯, 在岩層裡找到了大量的黃金
要打造全套的黃金家具也不是夢想啊
再過一陣子, 會開始發現自己怎麼好像挖不到煤礦?
這樣很難發展金屬加工業, 該不會是遊戲出 bug 了吧
接著上 wiki 搜尋之後可能會發現一些驚人的事實
煤礦只會出現在沉積岩, 不死心的你往下挖了十層發現一路上都是些黑曜石玄武岩之類的
這時才驚覺自己的要塞是蓋在一大片火成岩上面, 雖然貴金屬很多但是沒有任何煤炭
只能含淚看著滿倉庫的金礦重開一局
(其實高手還是可以破局, 只要往下挖到岩漿就有解了, 不過對新手來說太難)
然後你就會學到開局盡量選個有山的地方
看山壁的岩層就可以了解這張地圖的礦物分布是不是平均
接著隨著你重開的局數越多, 你會發現擊敗你的往往不是有形的威脅
而是一些微不足道的破爛小事
然後上網查了之後破口大罵「太扯了吧作者連這種細節都作進遊戲裡面」
一邊哭笑不得的重開下一局
總之, 隨著 steam 版的熱銷
前在 youtube 上面有非常多製作精美的攻略跟實況可以看
不管是畫質或是作者的口條又或者是實況的綜藝度都比經典版好上不少
經典版沒辦法 S/L 也是很高難度的其中一個原因
steam 版現在內建多個存檔方便 S/L 也是很貼心的設計
總體來說 steam 版矮人要塞的上手門檻要比經典版低
對這個遊戲有興趣但因為難度而卻步
我覺得 steam 版是一個非常適合新玩家進入的版本
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