《闇龍紀元:異端審判》又有新情報畫面囉,由知名YouTube影音創作頻道者「rechyyy」所公布的實機遊戲畫面中,大家可以看出開發中的PC效能與遊戲中華麗的戰鬥效果,細膩遊戲場景更是令人驚艷,並可以操縱4位角色一起闖關。《闇龍紀元:異端審判》是一款動作角色扮演遊戲,故事描述大世界 「Thedas」 面臨巨大災難,而玩家領導各職業英雄小隊展開冒險旅程,遊戲裡玩家們會在一個多區域的開放式世界中冒險,細細體會《闇龍紀元》所帶來的遊戲世界。遊戲預計在11月18 日於各平台上市,年底大家可以是要留意一下荷包呀。
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※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
默默地玩了 50 小時左右
我感覺我已經快全破了…如果我沒有清地圖強迫症的話,我應該是已經進入最後階段了
談一點自己的感想,如果得罪 DA 迷請見諒
這遊戲我感覺像多人版的 MHW
說真的他大部分時間是打副本、農素材、造裝備之類的
沒有什麼劇情的任務佔絕大多數
頂多結束一個支線任務之後出現一個 CODEX 告訴玩家這任務的故事背景
再來這遊戲感覺也頗像 Skyrim
我形容一下,就好像 Skyrim 一開始告訴你你是龍裔,你要幹爆另外一個邪惡的龍裔
但我沒頭沒腦的不知道如何開始啊?
你可以去全世界到處走、到處逛,讀世界的書籍啊、問其他國家的人民啊
於是我到處走,看了一堆我其實也一知半解的書
大概知道我要幹爆的邪惡頭目是什麼人、這國家的風俗民情是什麼
DAI 也一直給我類似從迷霧中摸索的感覺
但我最後得到一個結論,他是給你一個劇情的大方向
然後由成千上百個支線劇情去架構一個世界
所以你單純打主線的話,你會感覺主線劇情很短、而且非常霧煞煞
其實大部分的背景設定在 CODEX 裡面,建議真的應該認真去看一下
但他的支線又非常的王道,感覺 CODEX 才是本體、其他的部分很簡要
提到 CODEX 我又有另外一個感想
我覺得 DAI 和巫師三有一樣的問題
就是玩家沒有玩過前作的話,還真的不知道這故事到底在講什麼?
一堆沿用之前的人設、以及世界觀等等的
例如你看到兩個腳色好像很熟、但我根本不知道他們是誰啊?原來是前作的腳色
什麼是 Dark spawn、Fifth Blight?原來是前作的故事
以及聖殿騎士、法師之間的關係,為什麼他們會互相討厭,請回去看前作
他基本上有頗高的進入門檻
幸好網路 WIKI 攻略寫得很清楚,你看到不懂的名詞可以點擊回去查以前的作品
前提是你如果有耐心把它全部看完的話,因為資料量也非常龐大
WAR TABLE 的部分感覺滿雞肋的
除了解鎖新地區、賺一點微薄的影響力、武器之外
還真的不知道要幹嘛?
我上網看 WAR TABLE 的劇情也覺得…嗯嗯原來如此而已
就感覺真的滿可有可無的,還一直要花時間等他結束
這遊戲台灣討論的人很少
我上網看有沒有劇情分析,也是寥寥可數
我覺得可能是玩家不知道如何去評價一個橫跨三代、內容過於龐大的遊戲吧?
所以到最後頂多討論一下製作裝備、戰鬥的部分而已
我大部分的時間在 FANDOM WIKI 網站以及中國的論壇裡面找資料
才勉勉強強的拼湊出劇情大致的輪廓 囧
這遊戲老實說其實滿硬的 ...
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因為很回味巫師三、上古卷軸、天國降臨之類的遊戲
所以又上網找了一個評價不錯的闇龍紀元回來玩
才 300 多塊,大概是沒有中文、台灣玩家討論程度太冷門,所以很便宜吧
滿佩服美式 RPG 可以建立一個龐大的架空世界
然後在裡面加入一堆關於宗教、政治、感情之類錯綜複雜的東西
遊戲的 CODEX 也詳細的讓人驚訝!好像奇幻小說一樣!
真不知道歐美人的腦筋到底是什麼組成的(稱讚意味)
感覺他們做 RPG 遊戲的高度和其他國家真的是完全不同
雖然美術設計可能亞洲國家的人會感覺醜醜的
如果可以克服的話,就能夠體會美式 RPG 的深厚內容
我覺得美式 RPG 才是真正的角色扮演遊戲
可以依照自己的情緒、理解去選擇對話內容
每個人玩都會出現不一樣的故事
而且 DAI 雖然是 2014 年的遊戲,但其實畫面感覺也滿不錯的
幸好目前的攻略 WIKI 網站都非常詳細
https://dragonage.wikia.com/wiki
可以上網看任務如何解、甚至連劇情都可以一看再看讓你完全瞭解
現在的資訊發達,即使是全英文也有辦法可以克服
玩家只需要有耐心、願意花時間玩就可以了
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