【香港藝術發展局十大藝術範疇民選委員爭取「藝文界抗疫基金3.0」記者會】 中,本人以「藝發局電影及媒體藝術組主席」身份之發言。由於只能佔記者會中的十分一時間,故選擇了與業界工作者最貼身的題目,現撮要如下:
• 電影界水深火熱,但藝發局早前推出的「藝文界支援計劃」,總共四千多宗的申請中,「電影及媒體藝術」範疇的申請只有91宗,原因是該計劃根本與大部份電影從業員無關。
• 政府這大半年都將電影界的支援交給「電影發展基金」負責,「基金」一直傾向以推動未來發展的方式作出支援,例如早前推出了幾個希望幫助業界渡過寒冬的計劃及政策;包括「薪火相傳計劃」、放寛「電影製作融資計劃」、「劇本孵化計劃」與及優化「首部劇情電影計劃」等。業界很感激當局對業界發展的支持,可惜「電影發展基金」始終不是一個「派錢基金」,這些遙遠的計劃均未能解救眾多電影從業員的燃眉之急。很多從業員在現今的疫情下,正面臨最逼切的生活問題,他們最需要的,是當下的生活經濟支援;
• 當現今疫情去到第三波之下,直接發放現金援助,已經刻不容緩;
• 有一個數據可作為參考:2018年上映之香港電影為53套;2019年上映之香港電影為46套;而今年到八月為止,曾於香港進行拍攝的電影只有10套,可見電影從業員於今年的失業情況有多嚴重,很多人都已被迫要轉行;
• 一位我很欣賞的副導演,今年年頭還在寫劇本,找我給意見,希望可以實現自己的導演理想,然而沒多久之後,他已經為了生計而轉行去做地盤,後來更因工受傷而停工。他很頑強,堅持在家養傷之時繼續寫劇本,參與創投或者「劇本孵化計劃」。他的確很熱血,但為何香港電影人需要去到這個地步來做創作?當香港政府以「香港電影」來宣傳香港時,又有否關注過幕後工作者究竟捱著怎樣的生活?
• 然而以謀生來說,能夠轉行可以都已經算是幸運,因為很多電影人畢生都在努力鑽研自己的專業,要他們成功轉行是非常困難;而同時間若他們轉行的話,很多手藝亦都會流失,據我所知一些師傅級的燈光師已經轉了行,當大量的人才與技術一併流失,本就難苦經營中的香港電影,有可能真的會從此消失;
• 除了傳統電影界,香港還有一班獨立的影像與媒體藝術家,從事獨立短片、動畫、紀錄片,以及媒體藝術創作等等,他們未完全被「電影發展基金」旗下的支援計劃所覆蓋,但一路以來一様從事藝術創作,亦用他們的創意與專業去維生。他們在這一年不但隨住展覧場地與播放場地的關閉而大失預算,甚至於嚴峻的經濟環境與及限聚令之下,很多賴以維生的公關計劃、影片拍攝邀請、商場主題設計佈置等等的工作均被無限期延期,甚至完全取消,他們現在的生活亦非常之困難。
• 當局於決定發放支援時,經常視難以確認業界身份為問題,我可以在此分享多一個數字。早前一個業界發起的「疫境支援計劃」,是給由十二大屬會作過身份認證,2017-2020年間曾經參與過兩部電影工作,而無任何月薪崗位之人士,即是真正主要從事電影工作之自由身工作者申請。當日的電影創作及製作人申請人數為1629人,當中未包括很多因為計劃來自善款而想留機會給其他有需要人士的同業。這個數字是想告訴政府,我們各個藝術範疇都有一些俱認受性的組織,再加上藝發局委員及顧問,可以協助確認從業員身份,請勿因為「難以確認」這個因素,就忽視業界之需要(這一點為問答環節中所作出之補充);
• 希望香港政府不要再遺忘這一班,一直專業地從事光影藝術,一直以作品為香港省靚招牌的影像藝術家!
記者會影片:
https://www.facebook.com/SunnyhahahaChan/videos/232389581399831/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。 以下為我的發言...
電影製作融資計劃 在 陳詠燊 Sunnyhahaha Facebook 的最佳解答
遠水。
//「電影發展基金」支援本地電影業發展的新增及優化措施主要包括:
新增資助計劃,主動邀請資深導演與年輕導演合作,預計動用約1億元開拍10至12部電影,每部電影資助額約900萬元;
新增「劇本孵化計劃」:預留1,000萬元,以比賽形式進行,分階段發放資助,並提供專人指導;預計可孵化50-100個高質劇本;
加強專業培訓:預留2,000萬元,提供短期進階專業培訓,並豁免學費;
落實優化「電影製作融資計劃」,增加政府融資上限至900萬元;及
落實優化「首部劇情電影計劃」,增至最多6部電影優勝名額,並增加大專組拍攝經費至500萬及專業組拍攝經費至800萬。 //
電影製作融資計劃 在 港唔斷戲 Facebook 的精選貼文
327蚊代表啲咩?
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//商務及經濟發展局書面回覆立法會提到,「電影發展基金」下資助電影製作項目的詳情,其中「電影製作融資計劃」由2007年至今,共31部電影獲融資,但只有8部電影賺錢,較着名的如《狂舞派》、《歲月神偷》則賺多上千萬;而不計未公布票房的電影,有19部是蝕錢,甚至有幾部電影如《戰‧無雙》、《搏撃迷城》等,取得逾百萬資助額拍攝,最終前者只得327元票房收入,後者票房亦只得3,729元,可謂「蝕到入肉」。//
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好坦白講,果幾套蝕到HIHI嘅戲,莫講話睇,我連聽都未聽過。但靜係講香港票房都係唔公允嘅,327蚊係咩概念?即係全香港得唔夠十個人睇過部戲,大佬呀,你班CREW每人帶一個姨媽姑姐去睇都唔止啦,簡單講係根本連上都無得上。而因為因為祖國市場無限,的確要睇埋佢哋表現成點先夠公允。
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求其SEARCH吓,發現原來呢堆戲喺大陸上埋都係蝕架喎,投資可賺可蝕我都明,但以的士陳嘅《搏擊迷城》為例,根據《講鏟片》嘅數據,最後票房都不足二百萬,唔好話回本,距離資助額都有一大段距離。
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而呢啲嘢又有乜啟示呢?
一.大陸係遍地黃金,《戰狼2》狂打飛機成就歷史性嘅票房,但唔代表呢啲黃金你都執到,隨時蝕死你;
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二.唔睇蝕片,睇賺片,《紅VAN》、《歲月神偷》、《一念無明》、《點五步》、《狂舞派》,無一唔係以「香港」作為本位嘅電影,證明你肯留守本土,雖然唔包保你賺好多,但香港觀眾、業界同院線都會比面架,好過你拍啲為咗迎合上面而麒麟怪怪嘅作品,盞兩頭唔到岸;
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三.政府除咗泵水值得支持,但係咪同時應該擴展吓個網絡,同業界合作,確保資助嘅電影喺香港有上映同宣傳嘅機會呢?
電影製作融資計劃 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的精選貼文
立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。
以下為我的發言全文:
主席:
根據昨日一篇有關小學生「我的志願」的報道,香港基督教女青年會去年4-6月以問卷方式訪問了1,100多名小五、小六學生,結果顯示,本港小學生「我的志願」排行榜,第一位是做明星,第二位是運動員,第三位是遊戲程式設計師,同時亦有最多男生表示希望日後能夠成為遊戲程式設計師,佔被訪男生總數的14.2%。事實上,遊戲市場發展極具潛力,不少人認為,遊戲產業將會成為新經濟下其中一個新興產業、新亮點,好似近年大家經常聽到的電子競技,電競正是推動全球遊戲市場火速發展的一個重要部分,電競同時是遊戲發開下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。所以,小學生希望將來能夠成為遊戲程式設計師,並不是不切實際,更加不會是發夢,反而我覺得他們具有前瞻性的目光,比起很多人更加敢於接受挑戰,希望大家可以給予他們更多支持和鼓勵。
主席,現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,2016年,全球遊戲產業的整體收益高達1,011億美元,較2015年增長近5成,預計2017年全球遊戲產業收益將會進一步颷升至1,089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益高達461億美元,按年增長接近2成,佔全球總收益超過4成,預測到2020年,移動市場將會佔總收益的5成或以上。
除了美國、芬蘭等歐美市場,中、日、韓等亞太地區的遊戲市場,近年都有非常蓬勃的發展。報告指出,2017年亞太地區的遊戲收益將高達512億美元,佔全球總收益近5成,其中內地市場收益將會佔整體的四分一,達275億美元,比起美國遊戲市場的251億美元還要高,當中電競項目按年增長超過4成,高達6.96億美元,而大部分收益都是來自品牌商的廣告費、贊助費、媒體轉播權、門票、周邊產品,以及遊戲開發商的投資。
主席,全球多個國家和地區均投放大量資源積極發展創新科技,同時亦推動遊戲產業的發展,香港如果不能夠趕上這個國際發展潮流,不能夠以適切的政策和措施,支援相關產業的發展,我擔心香港的競爭力會逐漸被削弱,對香港造成無可挽救的重大傷害。創新科技局現在已經成立,局長過去有否想過如何在發展創新科技的同時,一併推動遊戲產業的發展?如果無,將來會否計劃如何有系統地推動遊戲產業的長遠發展?
主席,為了讓政府和市民多了解現時本港遊戲業界的發展情況,上月中,我邀請了本地三大遊戲產業協會的代表,以及電競業界的重量級人物,在立法會召開了關注本地遊戲產業長遠發展的記者會,分享他們過去在開發和推動遊戲和電競產業方面遇到的困難,以及他們對遊戲產業未來發展的看法和建議。他們最關注的,莫過於香港是否能夠把握今次的大好機會,全面推動香港遊戲和電競產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業發展的年青人,創造更廣闊的長遠發展空間。
由於他們在遊戲和電競業界都非常資深,很清楚知道現時業界在發展上遇到甚麼問題和困難,所以我好希望新一屆政府,尤其是負責有關遊戲和電競產業發展的官員,不知道應該是創新科技局,抑或商務及經濟發展局,好希望相關官員能夠多接觸、多了解、多聆聽遊戲和電競業界的聲音,對症下藥,提供切實可行的有效措施,為業界在融資、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。
在記者會上有業界代表談及,目前台灣有2300多萬人口,上市遊戲公司約有14間,至於香港,雖然我們背靠內地近14億人口,不過現時就只有1間上市遊戲公司,香港的遊戲產業發展明顯是較落後。此外,由於政府過去並不重視遊戲開發人才的培訓和再培訓,業內的人才培訓主要倚賴遊戲公司本身做主導,加上開發一個遊戲往往需要較高的成本,公司為減輕成本負擔,自然會從人工方面著手,遊戲開發人員的人工不高,不能夠吸引年青人入行,結果令遊戲業界要面對「人才荒」,政府是否知道遊戲業界正受人才短缺問題困擾?有否想過如何幫業界渡過這個難關?
此外,業界指出,韓國、芬蘭等遊戲新興國家,他們的政府都會為當地的遊戲公司提供不少支援,包括稅務優惠,盡量配合和協助有關公司的發展,令到這個國家在短時間內便能晉身成為遊戲強國,在全球遊戲市場中佔據重要位置。所以,業界很希望特區政府能夠參考這個國家推動遊戲產業發展所推出的政策和措施,為本地過百間遊戲公司提供適切支援,推動整個遊戲產業鏈發展的同時,亦可創造大量的就業機會。除了遊戲開發程式員外,遊戲產業還需要一批從事多媒體創作的人員,包括音樂、動畫、短片和電影的製作人才,政府也應重視他們的發展。志願成為遊戲程式設計師的學生們,想夢想成真,除了要靠自己努力外,政府能否配合亦是非常重要。所以,我就這項議案提出修正案的主要目的,是希望政府能夠盡制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。
主席,接下來,我想回應一下其他修正案,特別是有關共享經濟方面。現時本港有多個透過網上平台提供服務的共享經濟企業,提供多樣化的服務,包括提供鐘點清潔服務,介紹食肆,以及提供動物住家託管服務的社企,當然還有大家都很熟悉的網召私家車服務,以及最近在沙田、將軍澳等多區引入以手機租單車服務。事實上,這些以新經濟模式營運的共享經濟企業,預計將會越來越多,但這些便民的概念往往受到法律的限制而未能推行,或者令這批創業者要承擔刑責,例如透過手機平台提供鐘點清潔服務,是否需要申領職業介紹所的牌照,有關保險費用又要如何處理呢?
我一向支持透過發展創新科技,促進產業多元發展,提升市民的生活質素,同時振興本地經濟,增加就業機會。我希望政府在配套、執法、規劃及政策上可以彈性處理這些新興共享經濟產業,成立一個委員會協助推行這些新興業務,這樣才能確確實實支持本港青年創業,讓香港青年「敢想」、「敢創」,創業創得合法。
主席,本人謹此陳辭,希望各位支持我今日提出的修正案。