電玩瘋編輯小鈺與特約科多獸為大家帶來第一手《魔物獵人 物語 2》中文版實機試玩解說!
00:00 遊戲簡介
02:54 營地出發
03:11 坐騎介紹
04:36 戰鬥系統介紹
10:38 風漂龍大招 冰尖領域
12:10 迅龍大招 暗旋斬
15:26 雙人大招 連繫羈絆
16:35 培育系統
20:40 綜合感想 數量歷代最多
#魔物獵人
#Switch
#MHS2
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魔物獵人歷代魔物數量 在 Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論- 看板MH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《jinmaw (金毛)》之銘言:
: 魔物獵人是一個歷時17年的系列作品
: 途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代
: 我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下:
:
: 從圖中可以很清楚看到第一次世代轉換的時候(MHP2ndG->MH3tri)
: 同時也轉換陣營 魔物數量由59大幅減少為18
: MH3tri除了雄雌火及角龍為舊魔物之外全數都是新魔物
: 其中三隻是線上模式限定 當時線上模式是要包月的
: 不包月少了恐暴龍 煌黑龍 峯山龍三隻 也沒有任何活動任務可以打
: 第一世代集大成的作品跟第二世代草創作品比較 加上又轉換陣營
: 會有這樣的差異合情合理
: 從第二世代轉換到第三世代時(MHXX->MHW) 又轉換陣營一次
: (之所以要強調轉換陣營 是因為開發工具不同 難度不同於同陣營出續作)
: 魔物數量從93減少為36 原創新魔物數量為22隻(包含鹿首精 古代鹿首精 貝希摩斯)
: 活動任務跟前作相比也是大幅減少 但不同於舊作
: 這次是首次家機平台不用包月費也可以打活動任務
: 接下來是第三世代中的陣營轉換(MHW: I->MHR)
: 這次不但換陣營 換平台 甚至連引擎都換了
: https://tinyurl.com/r7b5732c
: 這篇文章有訪問製作人提到MHR開發的困難之處 有興趣的可以看一下
: 絕對不是什麼複製貼上這麼簡單
: 如果真的這麼簡單 製作團隊每代就一直複製貼上就好了 何必一直砍魔物
不會真的有人覺得是複製貼上吧,不會吧不會吧
: 雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有7隻
: 也是比MHW多(比較以同為沒有G級的MHW為主)
: 差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作
: 如果這樣的更新叫很差 難道把這10隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次
: 然後武器調整成每次更新都比前面好一點 這樣就是很好的更新? 是不是哪裡怪怪的?
: 至於活動任務的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟歷戰王之外的任務
: 也多半是偏向收藏性質的有趣裝備跟武器
: 除了噴射大劍外也很少有什麼神兵利器是打活動任務給的
: 這點MHXX也是一樣 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相關IP的合作任務
: 這個在進入第三世代後完全都沒了
: 我個人推測是因為第三世代的魔物獵人 因為全球同步發售的關係
: ACG相關的IP變成需要談全球授權 這樣的成本卡普空評估後不符效益 所以都沒做了
: 常常看到有人酸MHR活動任只給貼圖 墨鏡之類的東西
: 其實MHW也差不多 魔物歷代的活動任務能做的東西大多是收藏性質為主
: 唯獨數量問題的確MHR的活動任務是非常少 不夠豐富 這點的確很有加強空間
: 但像MHW跟MHXX有不少打了也不會掉特殊素材的活動任務
: 加了這類型任務 MHR活動任務就會變更有趣嗎? 我想答案也是否定的
對,不一定變有趣
但連這點敷衍都不做直接交白卷是更優解嗎
: 一個遊戲的好壞沒有什麼絕對的標準
: 在進行遊戲的時候有獲得相應的樂趣比較重要
: MHR玩了上百小時後 抱怨遊戲內容貧乏不耐玩
: 試問有多少別的遊戲可以玩一兩個月 玩到上百小時還津津有味?
: 抱怨鎖劇情 到3.0才有完整版
: 老實說我也不覺得這是一個很好的操作方法
: 但魔物獵人不是一個劇情導向的遊戲
: 劇情鎖住了不會影響角色的能力 不會影響你練技術 也不會影響你跟朋友連線的樂趣
你覺得影響的是*樂趣*
但在我看來
這就是東西沒做完直接擺上桌
我花錢買一個不完整的遊戲還要安慰自己這沒什麼
sorry辦不到
: 至於3.0之後的更新roadmap 已經很明確告訴你之後都是小更新
先不說哪裡看得出來是*小*更新
: 合作都是卡普空自己的IP 第一次罵就算了
: 每個月更新一次就要重罵一次 有需要這樣?
為什麼不能罵
你認為是跟自己Ip合作這點欠罵嗎?
跟自己IP合作也能把內容做豐富不是嗎?
MHR有嗎?
每個禮拜搞個貼圖搞個無聊的動作
連外觀都切成一週週給你做
哥,欠罵的從來不是那些路線
是內容
內容量阿
玩家已經容忍你上一個未完成品
還要容忍每週那不知該作何反應的更新量嗎
: 如果說講了又沒做 開空頭支票 看一次罵一次可以
: 跟你講我就只有這麼多東西 的確也只給這麼多 這樣還要一罵再罵 有必要嗎?
大神這次罵得人多嗎?
比上次少很多吧?
一隻狗的外觀用心點做我就能稱讚卡普空了
這樣很難嗎
: PS4跟NS的機體性能差距就在那邊 NS還必須兼顧外出遊玩的便利性
: 期待這兩個差距這麼大的平台有同等級的表現本來就是緣木求魚
對,所以有多少人在要求NS的畫面或機能
大家都知道NS就這破樣
你看到誰整天抱怨MHR沒有像mhw豐富的地圖環境嗎
有多少人其實只希望卡普空至少出個換色調數值的魔物就好
或者把霸主的裝備還回來
: 更何況有些玩家的要求更是強人所難
: 期待有MHXX的魔物數目跟活動數量 期待更新跟endgame模式跟MHW一樣 最好還要有祭典
: 綜觀魔物的發展歷史 能夠包含歷代所有優點 完全集大成的作品至今還沒有出現
: 不符合期待 當然可以批評 但批評又有什麼幫助呢?
有什麼幫助
平衡心理阿
玩家抒發自己的看法
A發表了一篇難道B就不行嗎
如果討論的內容言之有物何嘗不是一件好事
: 轉個念頭想想每個作品的優點 而不要只看自己不喜歡的東西
: 更不要期待會有完全符合自己期望的作品
: 你喜歡的 不見得是別人喜歡的 真的這麼不喜歡 玩得很痛苦 放下離開也是一個選項
: 如果之前玩得很愉快 只是現在玩到沒東西玩 那這不也夠了嗎?
: 我個人認為MH耐不耐玩從來都是看個人 想玩的人絕對會找到新的目標繼續玩下去
: 對於過完劇情就當畢業的人來說每代都不耐玩
對過完劇情就當畢業的人
根本
就不會留在這裡每週禮拜四被刺激好嗎
: 沒歷戰 沒獰猛化覺得太簡單 可以少穿一件裝 甚至裸身都可以
: 這個遊戲的難度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再來抱怨太簡單
面對現實
對大部分的人來說
由遊戲製作方給予驅動力才是常態
玩遊戲還要自己給自己創造動力
那我幹嘛不催動自己去上班
反過來說
MH這種裝備核心驅動力的遊戲
ENDGAME要素本來就是該做好的部分吧
而不是反過來檢討玩家為什麼不給自己目標給自己限制
你覺得是能享受刷裝備成長的人多
還是天天刷片挑戰自己的人多
應該不需要統計吧
MH版肯定是後者多啦!(誤
: 我建議還是換個遊戲玩 不要再糾結了
: 我愛魔物獵人
: 我深知每代作品都有他的缺點跟優點 但我不會只看缺點一直抱怨
對,很棒
抱怨的人也不會都是同一個人
: 針對每代的優點去盡情享受遊戲 我才有辦法一玩玩十幾年也樂此不疲
: 希望大家玩魔物時也都可以開心愉快
: 謝謝
我覺得啦
可以針對MHR的優點提出來討論
但檢討社群的風氣很容易招黑
MH應該沒有水軍在帶風向吧?
還是PTT獨樹一格跟其他地區的論壇風向都不一樣
如果你覺得MHR很棒或者想分享你的技術都可以阿
但反過來質問別人為什麼抱怨
無怨何以抱?
上百人的版也不會是同一個人每週打卡抱怨
標題雖然寫討論,但資料的比較卻直指社群風氣
搞得我講一堆廢話
老實說也蠻無聊的
只希望pc版上市前rise可以再衝一波吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.209.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627561734.A.882.html
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剛剛看了這個影片影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買理由有很多像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G) ... <看更多>
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魔物獵人是一個歷時17年的系列作品
途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代
我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下:
從圖中可以很清楚看到第一次世代轉換的時候(MHP2ndG->MH3tri)
同時也轉換陣營 魔物數量由59大幅減少為18
MH3tri除了雄雌火及角龍為舊魔物之外全數都是新魔物
其中三隻是線上模式限定 當時線上模式是要包月的
不包月少了恐暴龍 煌黑龍 峯山龍三隻 也沒有任何活動任務可以打
第一世代集大成的作品跟第二世代草創作品比較 加上又轉換陣營
會有這樣的差異合情合理
從第二世代轉換到第三世代時(MHXX->MHW) 又轉換陣營一次
(之所以要強調轉換陣營 是因為開發工具不同 難度不同於同陣營出續作)
魔物數量從93減少為36 原創新魔物數量為22隻(包含鹿首精 古代鹿首精 貝希摩斯)
活動任務跟前作相比也是大幅減少 但不同於舊作
這次是首次家機平台不用包月費也可以打活動任務
接下來是第三世代中的陣營轉換(MHW: I->MHR)
這次不但換陣營 換平台 甚至連引擎都換了
https://tinyurl.com/r7b5732c
這篇文章有訪問製作人提到MHR開發的困難之處 有興趣的可以看一下
絕對不是什麼複製貼上這麼簡單
如果真的這麼簡單 製作團隊每代就一直複製貼上就好了 何必一直砍魔物
雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有5隻
也是跟MHW一樣(比較以同為沒有G級的MHW為主)
差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作
如果這樣的更新叫很差 難道把這8隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次
然後武器調整成每次更新都比前面好一點 這樣就是很好的更新? 是不是哪裡怪怪的?
至於活動任務的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟歷戰王之外的任務
也多半是偏向收藏性質的有趣裝備跟武器
除了噴射大劍外也很少有什麼神兵利器是打活動任務給的
這點MHXX也是一樣 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相關IP的合作任務
這個在進入第三世代後完全都沒了
我個人推測是因為第三世代的魔物獵人 因為全球同步發售的關係
ACG相關的IP變成需要談全球授權 這樣的成本卡普空評估後不符效益 所以都沒做了
常常看到有人酸MHR活動任只給貼圖 墨鏡之類的東西
其實MHW也差不多 魔物歷代的活動任務能做的東西大多是收藏性質為主
唯獨數量問題的確MHR的活動任務是非常少 不夠豐富 這點的確很有加強空間
但像MHW跟MHXX有不少打了也不會掉特殊素材的活動任務
加了這類型任務 MHR活動任務就會變更有趣嗎? 我想答案也是否定的
一個遊戲的好壞沒有什麼絕對的標準
在進行遊戲的時候有獲得相應的樂趣比較重要
MHR玩了上百小時後 抱怨遊戲內容貧乏不耐玩
試問有多少別的遊戲可以玩一兩個月 玩到上百小時還津津有味?
抱怨鎖劇情 到3.0才有完整版
老實說我也不覺得這是一個很好的操作方法
但魔物獵人不是一個劇情導向的遊戲
劇情鎖住了不會影響角色的能力 不會影響你練技術 也不會影響你跟朋友連線的樂趣
要說是什麼致命缺點也不對
至於3.0之後的更新roadmap 已經很明確告訴你之後都是小更新
合作都是卡普空自己的IP 第一次罵就算了
每個月更新一次就要重罵一次 有需要這樣?
如果說講了又沒做 開空頭支票 看一次罵一次可以
跟你講我就只有這麼多東西 的確也只給這麼多 這樣還要一罵再罵 有必要嗎?
PS4跟NS的機體性能差距就在那邊 NS還必須兼顧外出遊玩的便利性
期待這兩個差距這麼大的平台有同等級的表現本來就是緣木求魚
更何況有些玩家的要求更是強人所難
期待有MHXX的魔物數目跟活動數量 期待更新跟endgame模式跟MHW一樣 最好還要有祭典
綜觀魔物的發展歷史 能夠包含歷代所有優點 完全集大成的作品至今還沒有出現
不符合期待 當然可以批評 但批評又有什麼幫助呢?
轉個念頭想想每個作品的優點 而不要只看自己不喜歡的東西
更不要期待會有完全符合自己期望的作品
你喜歡的 不見得是別人喜歡的 真的這麼不喜歡 玩得很痛苦 放下離開也是一個選項
如果之前玩得很愉快 只是現在玩到沒東西玩 那這不也夠了嗎?
我個人認為MH耐不耐玩從來都是看個人 想玩的人絕對會找到新的目標繼續玩下去
對於過完劇情就當畢業的人來說每代都不耐玩
沒歷戰 沒獰猛化覺得太簡單 可以少穿一件裝 甚至裸身都可以
不想脫裝或裸身 可以不升級防具 不吃貓飯等等
這個遊戲的難度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再來抱怨太簡單
我建議還是換個遊戲玩 不要再糾結了
我愛魔物獵人
我深知每代作品都有他的缺點跟優點 但我不會只看缺點一直抱怨
針對每代的優點去盡情享受遊戲 我才有辦法一玩玩十幾年也樂此不疲
希望大家玩魔物時也都可以開心愉快
謝謝
--
魔物獵人是我的興趣、我的生活、我的態度
我愛魔物獵人!!
Monster Hunter Forever!! 阿毛HYH
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