【劇場版 無敵鐵金剛/INFINITY】3/30 指揮艇組合 (日語發音/中文字幕)
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【上映戲院│THEATER】
《北部》
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《桃竹苗、中部》
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《南部》
台南國賓影城 / 台南南紡威秀影城 / 台南新光影城 / 高雄台鋁影城 / 高雄大遠百威秀影城 / 高雄喜滿客夢時代影城
【故事大綱│Story】
過去,因為企圖征服世界的邪惡天才科學家Dr.地獄,而使人類陷入了滅亡的危機。但由於兜甲兒駕駛著被稱為「鋼鐵之城」的超級機器人—無敵鐵金剛,以及夥伴們的努力,才得以恢復和平。
而在那世界之戰的十年後,不再當機器人駕駛,而改成為科學家的兜甲兒,某日在富士山地底見到了,被埋在該處的超巨大遺跡——INFINITY,以及同時出現的神秘生命體.莉莎。就在同時,Dr.地獄也神秘的復活了。而Dr.地獄打算利用INFINITY所潛藏的無限可能性,去完成他過去抱持的野心。有史以來最大的危機、千鈞一髮的緊要關頭中,傳說中的駕駛員將與無敵鐵金剛再次一同挺身而出!
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遲了一年,崛起終於在PC端上市了。
因為包括我在內,我大部分有在玩魔物的朋友都沒買Switch,所以等到了現在。
記憶沒出錯的話,我第一款玩的魔物獵人是線上版的,好像叫做魔物獵人F吧,依稀
記得當時是新斷線代理進來的,然後只玩到成功打敗雌火龍還是雄火龍就棄坑了。
棄坑的理由就是我覺得打起來太難太累了,一場花了我快一小時,還不算我之前失
敗了幾場。說也奇怪,我當時好不容易贏了卻沒體會到成功跨越巨大難關的成就感,這
挺不像我的,最後導致我果斷棄坑了。
仔細想想,這是超過十年以上的過去了。
然後就沒碰過魔物獵人了,只有偶爾跟朋友出去玩的時候會借他們的3DS來體驗一下。
所以以下可以視為一個幾乎是菜逼八的獵人,以菜鳥的視角打出來的直觀心得。
希望可以讓某些跟我一樣,只有些微經驗或是從未碰過魔物獵人系列的玩家做參考。
以下有……呃,崛起劇情面上好像沒什麼好防雷的,就讓我們繼續吧。
最直觀的第一感想就是:「簡單、人性化好多。」,「適合新手」
我幾個身為老獵人的朋友也是:
「狗狗騎起來比冰原還方便。ㄟ幹,這狗還可以De javu。」
「哇靠兄弟,這代礦只要挖一次就全給喔?」
「出門不用喝冷熱飲?認真?」
「翔蟲太OP了,還能夠受身是哪招。」
「所以到底是哪一代開始喝完水不用擺Pose的?這代嗎?」<-問這個問題的是我,
最後我還是沒得到答案。
也有人在念UI退步,組隊大廳難用。
最後大夥不可免俗地討論起來這樣改動對魔物獵人好不好。
打著打著幾天過去,一夥人從獸進入到龍的階段,最老資格的幾個獵人開始覺得有點
不對勁。
「Rise的轟龍是不是很遲緩啊?」
「可是我覺得有的傢伙雖然攻擊力變低但變得超過動的,我猜是要對付翔蟲?」
「一身破裝初見金獅,但感覺他很弱,我還以為世界的他已經夠慘了。」
「幹泥翁龍好G8。」
「過動?那為什麼霞龍泰山壓頂完會自己趴在地上休息啦,之前的他沒這麼蠢吧。」
,「沒關係他如此可愛。」
「不用管風壓跟龍吼,鋼龍打我一點都不會痛,而且他也不太會飛了……」,朋友說
這句話的時候帶著點點淒涼,彷彿鋼龍是一隻他養的、在意外中折了翼的鸚鵡。
「幹泥翁龍好G8。」
但相反的,我跟另一個比較菜的獵人則是。
「爽啊射啊!我雙腿之間的二十億貫通彈要貫爆你們這群蜥蜴!我還要徹火芽跟水藝
的甲啊哈哈哈哈哈!」
「經過三場艱苦的奮鬥(?),我終於成功太刀單刷炎王龍啦!」<-這是我。
「幹泥翁龍好G8。」
最後大家又開始不可免俗地討論起來這樣的改動對魔物獵人好不好,會不會失去了所
謂的魔物獵人醍醐味,老鳥菜鳥開始交換意見。
很明顯地,雖然魔物已經是大型IP,面對現今娛樂方式眾多,遊戲界手遊當道,遊玩
時間逐漸碎片化的時代,卡普空也試著把遊戲更加簡化,降低學習成本,讓更多輕度玩家
或是在各大平台上只看實況主玩卻不買的觀眾願意嘗試加入菜鳥獵人的行列。
這讓我想起我很愛的Guilty Gear系列。系列生父石渡太輔的夢是做很核心玩家取向,
他自己口中很直白的「很難的格鬥遊戲」,但日漸萎縮的FTG族群讓他不得不低頭將GG系列
最新作的系統,角色招式大幅簡化,簡化到讓我驚愕的地步,試著迎入活水增加玩家。
要不然連我都是等打折打到骨折加上本命角(梅喧)有登場才會考慮入手遊戲,平時
根本沒興趣上去給高手虐。
當然,不管是魔物獵人還是其他遊戲,這麼做一定面臨輕度玩家跟核心玩家之間的衝
突。
我幾個老獵人朋友全都認同開拓客源的必要性,就算不以營收來看,遊戲還是多點人
玩才熱鬧,也才有一路出新作的可能性。但還是會抱怨:「沒挑戰性」、「耐玩度降低很
多」、「崛起要到首領火龍才有世界火龍的等級」、「幹泥翁龍好G8」、「翔蟲壓縮走位
的必要」。
但對我這種菜鳥獵人來說,學習成本大幅降低確實讓我很早就得到了回饋,玩得很快
樂。畢竟這個簡單是系列之間比較出來的,並不代表崛起是個閉著眼睛就能過的遊戲,崛
起依舊有他的學習曲線,這個曲線對新手而言恰到好處。
不過我也完全理解老手的失落啦,就像我看GG還有BB系列一樣。雖然我一直是被虐的
一方,常常國民連段要練上數十小時,結果正式上場還是不太能穩定帶連段。但看到系統
被大幅簡化以吸納新手,總是會覺得熟悉的遊戲缺了些什麼。明明對我這種格鬥遊戲技術
偏爛的玩家而言,簡化應該是一種福音才對。
至於崛起的劇情嘛……
嗯,總有種所有人陪著玩家一起玩英雄家家酒的感覺。並不是異塵餘生4那種眾人嘴
裡喊你將軍,實際上把所有雜事推給你做那種。而是所有村民都在不著痕跡的呵護著玩家
,讓玩家有機會出風頭表現。
村里所有人都把玩家視為神火村的英雄,未來的頂尖獵人,可說是希望的化身。
但實際上,不管是村長、教官、火芽水藝,甚至是艾草感覺都比玩家強。
百龍夜行時先看看被巴一掌就會從器材上跌落的玩家,再看看能坦著千軍萬龍瘋狂掃
射的艾草,一刀就砍飛整片龍的村長,真的很難不認為他們在作球給玩家耍耍威風。
然後我還是要說一下啊,PC版一上來就是3.0版本了。所以我是回過頭去看改版過程
的,我必須說我對改版的感想跟多數人一樣,是真的覺得很沒誠意啊,不要拿一堆貼圖充
數好嗎卡普空。你還是做得到真誠以對的吧,明明幾年來冷飯都炒得很香啊。
希望夏天不要讓我失望。
大概是這樣。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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我跟我朋友打他最常講的一句話就是:「他是不是在玩我們啊?」
強度原本就滿吃個人主觀評價的,而且我也不確定朋友們是以什麼角度去切入進行比較。
畢竟那時候就是邊打邊聊,不是在做很細節的評比。
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