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魔獸 經典 nga 戰士 在 [心得] 經典深防戰團隊副本的技能順序- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這是經典板 60年代的東西
拓荒狀態下
討論內容是針對40/20 人副本
其他年代的雲玩家請勿亂入
裝太好的也不要來亂 謝謝
想更深入研究的 也可參考NGA的這文章
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273
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基於某些原因
必須有系統的整理一下 這些資訊
所以就順便貼出來
在一堆人猛鼓吹狂防戰的時代
深防戰依然是團本拓荒的最佳利器
也是奶媽喜歡的類型
至於路邊的少年會不會駕駛鋼彈 那不在討論範圍
奶媽想不想補軟軟的戰士也不在討論範圍
********
天賦
本文的深防戰是指有 盾牌猛擊 的天賦
通常基本雛型如下
https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051
剩餘點 : 8
通常以團隊副本導向的坦 還會點上
強化盾強 2
強化英勇打擊
怒氣不足導向 憤怒掌控
裝備好到防技超過 0暴擊10點 會把預知 改成鋼鐵意志 (我已經忘記要多少了)
********
技能資訊
電玩遊戲是個很科學的東西 始於科學終於科學
在操作者正常的狀況下
數據分析 導出最佳解是很重要的
如果不是新人類 靠感覺就可以玩上世界第一 那建議把資料都看一看
當然有很多認為自己是新人類 靠感覺玩遊戲
但是其實不是的 存在你我的身邊
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技能仇恨值
https://tinyurl.com/y5oghz2j
**傷害以敵方減傷40% + 個人經驗 約略保守估計 未計算暴擊**
復仇5 315+ 45 =360/ 5怒
盾牌猛擊4 240+220 =460/20怒 (傷害會隨格擋值提昇抓保守一點)
破甲攻擊5 260 =260/15怒
盾擊3 180+45*0.6 =207/10怒 (這個是個人特殊考量 後續解釋)
英勇打擊8 175+138*0.6 =258/15怒 獨立CD / 吃掉白傷怒氣進帳(約5 ??)
(白轉黃 免擦傷提昇忽略)
雷霆一擊6 180+40 這是有效減傷技 不過戰鬥姿態限定還要x0.8
挫志怒吼5 43 這也是有效減傷技能
挫志跟雷霆是 DD戰或備坦的工作 複雜獨立戰鬥才會由坦怪的本人施放
請不要忽視自己的工作 依照經驗這兩個可以有效減傷10~15%
群坦小怪的時候挫志怒吼的減傷效用特別明顯 有些小怪挫志後可以撿傷到25%
ICC的烏妖王戰鬥就是很經典的案例
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實際操作仇恨技能使用順序
直接先說結論
開場
開場前 狂暴之怒
"進入戰鬥瞬間" 血性狂暴 (怒氣進帳有仇恨值 格擋拿到的也有 只是不高)
開普攻進帳怒氣 第一發接盾牌猛擊
或是格擋接復仇也是一個開場法
(怒氣藥水防意外 大牙齒做的那種很便宜 多收些大牙齒)
進入正常戰鬥以後 三線平行思考
怒氣足夠狀況下(六秒內進帳超過40)
1.怒氣>15 盾牌格擋 (獨立CD 擠掉碾壓並且確保每5秒可以放一次復仇)
2.復仇 => 盾牌猛擊 => 破甲攻擊 (怒氣進帳量正常狀況下)
3.怒氣>40 英勇打擊
上述理由
1.開場要第一時間抓穩怪 以確保後續怒氣進帳
所以通常是選盾猛或是確保復仇
如果是面對複數怪開場的狀況下 會建議選格擋+復仇
強化格擋雖然只是兩下 可是複數怪同時間攻擊可以全部格擋掉(系統設計問題)
有多的怒氣進帳還有減傷
2.正常以後 以 拉高仇恨/減傷 並行思考
所以有了
*怒氣>15 格擋擠碾壓確保 復仇 能施放
*怒氣>40 英勇打擊有效轉換怒氣為傷害跟仇恨的兩線
為什麼是40? 因為英勇打擊15 扣掉以後 還有25
可以靈活運用 不易斷怒 也不會因為太高才放 怒氣溢滿
這數值可依照個人怒氣調整
3.破甲都沒掛到?! 開場10秒以後 破甲還沒掛滿 被人靠北 ???
那個是其他戰士該幫忙掛的 附坦DD戰 一人打一次破甲瞬間就滿了 .....
這是團隊副本 不是主坦的個人秀 別讓你隊友的怠惰成為了你的負擔
如果有人開場看不到破甲debuff 一直靠北你戰士多用破甲
那只表示它深防戰不懂仇恨系統
就算怒氣無限 在拉仇恨的狀況下 破甲在六秒內也只有放2次
*******************
其他注意事項
怒氣進帳技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿態慎選時間)
減傷技能 : 挫志怒吼 雷霆一擊
切姿態狂暴之怒防恐 :
MC 2王由於改弱的關係 群恐的時間拉的很長 不容易預判
預先切姿態狂暴之怒防恐變得很尷尬
黑妹的p3 頻率大概恐兩三次才能防到一次
這個兩次技能中間的時間差 建議去研究WCL 該boss 技能歸納出時間頻率
要留下GCD來應對
當然啦 有矮牧buff就不用鳥它
狂暴之怒是可以有效進帳怒氣的技能 尤其面對法術傷害的時候
只是需要切狂姿 要慎選時間
通常會建議在壓了格擋以後 還有boss 施放該技能前五秒
*******************
玩了一腦的好戰士 實際上打不出來怎麼辦?!
我也想要整場11111111 寒冰箭輸出
1.練手指 練鋼琴手 (很抱歉我手殘)
讓自己可以正確有效的打擊每個必要常用技能
嘲諷, 盾擊/拳擊 ,復仇, 格擋, 盾猛, 破甲, 英勇打擊, 衝鋒/攔截
讓常用必要技能配置在自己手指可以精確按的位置下
尤其是某些有時間性的技能
2.靠巨集 來有效降低所需按的按鍵數
例如 1,alt+1 2,alt+2
3.靠知識跟經驗取捨妥協
**其實我是手指只能精確壓到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的腦內戰士
*******************
身為戰士 不是主坦 該注意些什麼? 該做些什麼?
1.確保boss身上有 挫志/雷霆
2.適當時機幫掛破甲 例如開場大概6~10秒破甲沒滿
或是破甲快掉了 補一下
哎呀 這會降低輸出 還提高仇恨 . 這團隊覺得這戰士的價值有比一隻賊高嗎?
3.清路的時候幫忙處理小怪 減少意外傷亡
說個經典的案例跟現在一直在發生以後還會持續發生的蠢事
MC 4王以後有很經典的滅團 4兄弟 兩火 兩石頭元素
其實這大量傷亡只是因為團隊的戰士怠惰
該元素石頭怪 會正面180度群暈 順批斬
通常放逐處理
去盯著它 讓它面對人最少的那一面
放逐大於於12秒就先嘲諷一下
等到放逐倒數到達1~0秒的時候再嘲諷一下
確保它醒來瞬間面對的是最少人的方向
並且確保放逐空窗期他不會亂跑 打死其他人
就算是狂戰 穿防裝在那邊只需要嘲諷跟普攻的價值
也遠遠超過跑去打另外兩隻
不過現在玻璃心的人實在太多了 稍微提醒一下就有人要退團退公會 ...
4.不論是防戰 狂戰 武器戰
該思考的是當下怎樣對團隊有最大貢獻
不是自己怎樣打出最高的dps
雖然有時候高dps等於高貢獻 但並不是所有時候都是這樣
該換防裝就換防裝 該幫忙處理小怪就去幫忙處理小怪
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個人手殘的巨集分享
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衝鋒攔截
#showtooltip [combat]攔截;衝鋒
/startattack
/cast [@target,stance:1,nocombat,nohelp]
[@targettarget,stance:1,nocombat,nohelp] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態;
[stance:1/2] 狂暴姿態;[@target,nohelp] [@targettarget,nohelp] 攔截
/assist [help]
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懲戒痛擊
#showtooltip 懲戒痛擊
/cast [stance:1]懲戒痛擊;[stance:2/3]戰鬥姿態
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斷法 / alt 斷筋
#showtooltip [mod:alt]斷筋;[equipped:盾牌,stance:1/2] 盾擊;拳擊
/cast [mod:alt,stance:1/3]斷筋;[mod:alt]戰鬥姿態;
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態;
拳擊
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盾牌猛擊 破甲 / alt 斬殺 英勇打擊
/startattack
/cast [mod:alt,stance:2] 英勇打擊;[mod:alt]斬殺
/castsequence [stance:2] reset=2 盾牌猛擊,破甲攻擊,破甲攻擊;[stance:1/3]
reset=2 盾牌猛擊;
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復仇 / alt 格擋
##showtooltip [mod:alt]盾牌格擋;復仇
/startattack
/cast [mod:alt] 盾牌格擋
/castsequence reset=2 復仇,破甲攻擊
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主坦防戰版本的切姿態狂暴之怒連打切回防姿
#showtooltip [mod:alt]防禦姿態;狂暴之怒
/cast [mod:alt]防禦姿態
/castsequence reset=2 狂暴姿態,狂暴之怒,防禦姿態,防禦姿態
/cast [stance:3] 狂暴之怒
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正常版本的切之姿態狂暴之怒
#showtooltip 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒;狂暴姿態
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嘲諷 / alt 挫志怒吼
#showtooptip [mod:alt]挫志怒吼;嘲諷
/cast [mod:alt]挫志怒吼
/cast [stance:2.@mouseover,harm][stance:2]嘲諷 ;防禦姿態
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※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/16/2019 10:41:00
※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/18/2019 02:56:06
※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/18/2019 02:56:34
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