台灣今(13)日三級警戒「微解封」,也正代表各產業能因應地方政府的相關規範,適度解除封閉。至於影迷們關注的電影院也在今日重啟,不過,在疫情陰霾尚未明朗,疫苗接種率有待提高的狀態下,務必請步入實體影廳的觀眾落實防疫辦法,注意安全。
倘若,各位讀者和我一樣,對於疫情仍相對保守,那麼宅在家選擇串流平台觀影會是很好的選擇,今天中午就推薦 #是枝裕和 於 2004 年問世的《#無人知曉的夏日清晨》。
深耕紀錄片領域,刻鑿出自身印記的【#Giloo紀實影音】,在疫情肆虐的2021年夏天拓展新局,引進劇情片系列經典電影,對於挑戰品牌定位的嘗試,Giloo紀實影音是這樣說的:「讓觀眾以虛構之眼,看見世界的本來面目。」
的確,於我而言紀錄片、劇情片某些時刻並非能明確畫清分界,它時常是模糊的,兩者也的確有其共通性——皆帶著導演「選擇」過後的觀點,在精敲細磨的蒙太奇之中,就藏著人為痕跡。因此關鍵的提問是,何謂虛與實?紀錄片必為真實?劇情片僅有虛假?或許,兩者本該返於「影像」,而影像便勢必反襯時局、映照生活、談論人性,從這角度切入,兩者同歸一路。而且常常,我在劇情片中碰觸到更真實的靈光。
於是,Giloo紀實影音7月的經典影展以「家」為名,試圖透過岩井俊二、是枝裕和、李安、楊德昌、蔡明亮、侯孝賢談「#家族幸福論」。
將是枝裕和放進「家庭」主題的框架範疇中,確實再適合不過。攤開是枝裕和的創作脈絡,「人」與「家庭」的狀態一直是最為關注的議題,這中間「血緣」的羈絆又是貫串其作品的重要核心。而幾乎在所有是枝裕和的片裡,所謂成年人的心智和狀態都帶著強烈缺陷,「大人們」皆為幼稚、不完美的存在(或許樹木希林除外)。
這些特徵在他創作初期便散落一地,是枝裕和創作數十年,談論的幾乎是同一件事。且是枝裕和與台灣有著極深羈絆,其影像風格也能窺見「台灣新電影」的些許影子,從侯孝賢、楊德昌等人望向這名日本導演,是有趣的觀影體驗。
有幸收到Giloo紀實影音的邀請,談《無人知曉的夏日清晨》,因此第二次看了這部作品,一次大銀幕;一次小螢幕,感受類似,同樣酸楚、同樣銘心。
下筆評論前,引用此前文章談過的段落,記得六年前一再重看的《海街日記》,召喚出這幾年經歷死亡的一些記憶。《海街日記》是我首度喜歡上是枝裕和的作品,第一次覺得寫實電影也能那麼魔幻,魔幻的點在於,這有位陌生人身處遙遠彼端,講著不同語言,擁有相異文化,但懂得你的哀傷,並與之共享,進而就被影像療癒。「美麗的事物依舊美麗,真讓人開心。」這句台詞似寒冬中的暖陽,輕撫無常。
接著回憶起《幻之光》、《下一站,天國》,是枝裕和對生死的提問中,總能看見誠實、謙卑、良善和寬容。而他對死亡的探索——或憂傷、或謙卑、或淡然、或莊嚴、或輕盈——無意間承接住活著的人,就有力量能拾起日子,坦然地朝下個必然的死亡前進。
但其實,是枝裕和並非全然暖心,《無人知曉的夏日清晨》就有著冷冽的無常。
---以下有雷,斟酌閱讀---
《無人知曉的夏日清晨》開場的第一顆鏡頭,即耐人尋味。是枝裕和將攝影機與被攝者的距離拉開,畫面構圖則讓人物接近景框邊緣,幾近於壓迫的位置。此鏡位的意義,在於將觀眾強行排除,是枝裕和在此行使有效的導演權力,讓觀眾無可選擇地棲身於「窺視」的位置,便捏塑出觀眾與角色之間冷冽、遙遠的疏離感,更藉此強調角色的迷樣性,給予觀眾偷窺的慾望,加深探索角色深層內心的動力。
除了攝影機位置精準,這場戲的場域定於「行駛中的列車」。回溯影史,火車等交通工具的媒介所代表的符號意義,通常象徵時間、空間、心靈的移轉,甚或是夢境彼岸。而進一步從角色隨行的行李箱解讀,這場戲的場域符號顯然具備「漂泊」的不確定性。同時,隨著攝影機與列車的節奏同步搖晃,提升了觀眾的不安,略為挑釁地擠壓觀者神經,是枝裕和似在低語宣告:「這並非一場安逸旅程,請偷窺者(觀眾)們遙遠地觀看即可。」
第一顆鏡頭之後,立刻特寫角色的手部與行李箱,而後是正面臉龐,進而串連起角色與行李箱的關係。然而,觀者在開場戲中,無法確定任何事;於是,單是第一場戲、第一顆鏡頭,是枝裕和便將全片定調:《無人知曉的夏日清晨》在有意識地選擇視角、場域之下,注定是一場極具「距離感」的追尋與探索。
這樣的追尋與探索,進入敘事主軸之後,便擺放在社會脈絡底下的「家庭」、「階級」等意象。
是枝裕和在影片前半段,鉅細靡遺地透過鏡頭描繪了柳樂優彌的日常,市場挑價買菜、廚房烹飪等細節。這些敘述性功能的鏡頭是必要的,在孩童們實踐的生活中,一筆一畫地勾勒出「家」的輪廓,近一步構築家的全貌。
在此值得注意的是,柳樂優彌購買食材同時,仍為妹妹繞路挑選阿波羅巧克力。這場戲呈現的是,縱使柳樂優彌肩負起家人的生活雜事,但本質仍是孩童。「生活必需品」投射出必須堅強的成人表徵;「阿波羅巧克力」則映照內在童心(允許妹妹吃零食),一外一內,是枝裕和便在不知不覺中建立起角色立體度,有血有肉。
然而,在散落、未經組織的日常,母親是缺席的。家庭的功能性於母親而言蕩然無存,取而代之的,是以柳樂優彌為首的孩童四人組。
於是,本該由成人撐起的「家庭」意象,就反身疊映於孩童之上,以「家」為名,成人與孩童的反差,更顯前者失能。是枝裕和就此拋問「家」的意義,也從成人的離去,孩童的自理,談論責任。而在成人的缺席之中,更多是「男性」的消散,孩童由母親養育,落在女性之外的是男性的恣意與懦怯,不難想見是枝裕和觀察日本社會權力結構的洞見與底氣。
倘若由此細看《無人知曉的夏日清晨》,是枝裕和更側寫「社會中的大人樣貌」。本片開場就建立起觀眾對柳樂優彌的好奇,是枝裕和加以利用此點,全片圍繞於柳樂優彌的視角,攜著觀眾共同悲喜。
而在柳樂優彌尋求「爸爸們」的救助之際,就透過孩童眼眸望向社會底層的人物百態,便利超商、柏青哥店、計程車車行,成了底層游移的場域。也因角色們皆處於同一位階,是枝裕和隱匿了上、下階級視角的差異,抹除上層的虛假關懷,抖落道德高點,就讓觀眾在觀看日常的凝視中,與柳樂優彌的處境平起、平坐。
故事進入中段,在母親全面離散後,就能看見柳樂優彌一群孩子們的追尋。無論是追索食物、尋找母親,甚至是與外界接觸,某程度都是徒勞的,這份徒勞歸結於孩子們擔憂「被」拆散,而追根究底,這份擔憂還是來自於「家庭」與「社會」的失能。
是枝裕和緩緩切斷這座公寓與外在的連結,幻化成社會遺漏的孤島,好似是枝裕和鏡頭下,一盆一盆以廉價泡麵盒種植於陽台前的植物,在欠缺灌溉、喪失照護的惡劣環境中,漸漸失根、僵化,而後墜落。
至於和這座孤島唯一的連結,是逃學離家的中學少女,此角色同時蘊含打破階級鴻溝的作用。是枝裕和雲淡風輕地交代少女背景,觀眾得以知曉其處於中產階級,至於中產與底層能有連結,關鍵在於「死亡」。片中兩次死亡的現形,一是弔念少女友人、二是妹妹小雪,都讓彼此有了跨越階級的連結。至於柳樂優彌此前嘗試以電玩與外界建立的輕浮友誼,在死亡面前就顯得微不足道。
於是,故事走至片尾,柳樂優彌與「行李箱」的關係也隨之拆開,首尾呼應,行李箱經過敘事的堆疊後,從躲避房東的利器,鋪展成裹藏死亡的容器。除了象徵「漂泊」的不確定性,甚至內化成住所、記憶與生命,符號意義的更迭,成了《無人知曉的夏日清晨》最後一筆幽微的淡色塗暈,悄悄留下絲線般的綿延哀傷。
綜觀全片,《無人知曉的夏日清晨》從小單位的「家」、談到「階級」,而後拉出「社會」的三重辯證,是枝裕和克制地流洩出隱隱作動的不安和暴力。而在溫柔地敘事之下,藏著的是刀刀見骨、針針見血的銳利手術刀,肢解角色的無助與日本底層社會的長年窠臼,最終再緩緩送入觀眾心頭,與之共震。
最終,無人知曉的悲傷往事,安安靜靜地躺在土壤中。或許,在夏日清晨的微風輕拂後,能被記得、被傾聽、被理解,然後,牽起手繼續過日子。
🎬【家族幸福論】片單點此👉https://bit.ly/3APopz7
📝圖文完整版寫在【Giloo紀實影音】👉https://bit.ly/3hAhJNw
同時也有69部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,今天英國最陰的墓地 這個墓地就是海格特公墓 這裡據傳是倫敦最陰的地方 不過因為這裡下葬了很多名人 因此這裡也成了一個熱門景點 也有人就聲稱在這裡看見吸血鬼 整起事件更是鬧到需要警察看守 但這座公墓到底發生了甚麼事情? 真的有吸血鬼出沒還是只是單純鬧鬼? 各位觀眾趕快在下面留言跟我們一起討論 #英國 ...
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【連假選片~《 #來自紅花坂》--懷抱著悲傷、思念與希望活下去的人們】(以下有雷)
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「人總是活在矛盾之中,對人類的絕望以及信賴,我們在這狹縫間求生存。」
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我很喜歡這部片裡的這句話,或許對於現在的我們而言,對這句話更能感同身受吧。
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和大家分享這部電影心得:《 來自紅花坂》
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「少女啊,你升起旗幟,所為何故?將思緒寄託晨風,呼喚遠方,與無常的烏鴉作對。
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少女啊,今天也是那深藍鑲邊的紅色白旗在翻動。」 --《來自紅花坂》
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這是一個說出「悲傷的人們,如何在思念中懷抱著希望,繼續往前進」的故事。
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我對宮崎吾朗的印象,除了他是宮崎駿的兒子外,就停留地海戰記(orz),或許因此,也讓我遲遲沒有看這部同是他執導的《來自紅花坂》。現在想想,對這導演不夠公平。或許因為父親的身影太過巨大,使得踏上同條路的他,做許多事情,都會被拿來比較。
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而這次看完《來自紅花坂》,覺得對宮崎吾朗的印象終於可以從地海戰記畢業了orz。
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《來自紅花坂》是一部沒有什麼奇幻場景的動畫小品,但真的深深感受到,宮崎吾朗是個在生活中掙扎過、有深深受過傷卻還是保持著溫柔的人。
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看宮崎駿的作品是充滿各種驚奇的,他總能創造一個又一個魔幻場景,你從沒想過從A接到B可以這麼接、又這麼順暢,故事的層次感極豐富,是個不論是故事或畫面都掌握的非常好(天才型)的人物;而每個地方的細節,也可以讓你看出這個導演多麽投入在他的作品當中。
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此外,從角色的人物設定上,也可以看出宮崎駿的心靈世界,感覺像是青少年一般,主角時常是年輕(甚至前青春期)的主角,花許多時間踏上英雄之旅、找尋自我意義,青春、勇敢、充滿想像與力量。
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那種年輕而無遠弗屆的幻想世界,宮崎駿總能在作品中一直創造出來,我想,他的內心一直有著一個長不大的男孩,充滿創造力,可以一直待在他喜歡的世界裡,不想就可以不去碰觸那些他不喜歡的東西,例如醜惡的大人與世界、無聊的生活瑣事。
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另一個我很喜歡的吉卜力工作室導演高畑勳,作品對人性的刻畫深刻許多,如《螢火蟲之墓》、《隔壁的山田君》、《輝耀姬物語》。他的作品或許就會讓人感覺更像是給大人看的,因為有些醜惡、或生活中可能常見的「微惡」、「嫌惡感」的東西,他不試著避開,有時甚至用一些幽默的方式勾勒出來。高畑勳或許沒有宮崎駿的天才感跟無限創意,但他的動畫特色是不同的。(而且他還會寫歌,有些動畫的插曲是他寫的)。
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宮崎吾朗身為一個半途出家、努力抗拒動畫使命最後還是被召喚過去但是每天被爸爸嫌到臭頭的悲慘二代,《地海戰記》可能是低谷,劇情中的找尋自我存在意義與弒父的過程,總讓人想到當時他背負的重擔、沈重的期待與掙扎的痛苦。不過在這部《來自紅花坂》,他證明他可以用自己的方法說故事,而且一樣可以說好故事。
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宮崎吾朗在《來自紅花坂》裡所講的故事,主要是兩個故事線:松崎海與風間俊,以及學生希望保存舊建築「拉丁區」而與學校對抗、並努力「在舊的記憶中翻新增加新的美好與努力」,兩條線交織出戰後的生活:試圖站在原有的基礎上,增加更多新的可能性與希望。
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旁線的故事很熱血吸引人,而主線的戀愛故事或許有些八股,但是搭配該片戰後的歷史背景,就會感受到,這個故事情節不是刻意灑狗血所致,而是想要表達:「在那個時代,的確有機會出現這樣的事情」。
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在戰後1960-1970年代,許多人曾經失去一些重要的人,但仍然帶著這樣的悲傷生活著。這種「無奈」或跟著平淡生活深埋的「深刻悲傷」,在電影中的一些小細節隨處可見。例如:當小海拉旗子的時候,倒水的時候,煮飯的時候......
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跟著故事走,你會感受到一個氛圍:戰後的每一個人,都是帶著悲傷生活著;雖是如此,卻仍努力讓自己可以活得有朝氣、能為自己或他人做點事情。搭配的配樂,帶著希望感與活力,讓人感覺到那種在夾縫中生活的努力,也慢慢理解預告片的那句臺詞的意義:
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「人總是活在矛盾之中,對人類的絕望以及信賴,我們在這狹縫間求生存。」
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「每個人都帶著自己的傷口、努力好好生活」的這條線,處理得很自然,讓我覺得宮崎吾朗是個在生活中掙扎過的人。劇中角色,特別是女主角的冷靜、堅強與內斂情感,對父親的崇敬、失去父親的愛的舐犢之情,以及發生轉折,出現對父親的懷疑.......最後小海帶著「生活雖然會發生很多辛苦的事情,但還是要打起精神堅強地過下去」,那些勇敢與複雜的情感,非常吸引人。
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只是思念,總是在每個儀式中不經意地流出:
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每天的升旗,每天的供花供水。但因為重要的人離開而停滯的時間,或許只有在我們能夠再與身邊的人、與這個世界產生連結時,才會重新轉動。
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面對悲傷與失落,每個人都有屬於自己的「時間」意義。
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「破壞老舊的東西,和捨棄過去的記憶有什麼兩樣? 又和抹滅人們出生到死去的記憶又有什麼兩樣? 只顧著追求新事物,卻不回顧歷史,怎麼會有未來!」
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於是,我們總是帶著這些記憶與思念,懷抱希望感,朝著未來,繼續一步步地走下去。
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《來自紅花坂》上映前,發生了311地震。或許這部片,也某方面帶給彼此一些安慰,感覺自己並不孤單地被理解。
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而宮崎吾朗,也在這部片中,慢慢走出父親巨大的身影。
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推薦這部片:《來自紅花坂》。
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很喜歡這部片昭和懷舊場景,特別是路面電車,因此選了這張劇照。
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也很推薦這部片的配樂,不管是昭和懷舊的爵士風,或是手蔦葵輕輕柔柔的嗓音,搭配著這部片,雖然淡淡憂傷,卻也帶著明亮希望感,似乎能療癒彼此的心。
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圖片來源:https://www.ghibli.jp/works/kokurikozaka/#&gid=1&pid=17
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💖《過度努力》:https://reurl.cc/L06nla
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【一些雜感,有關育兒過程被觸發的創傷】
久等了大家!這幾天臉書改版摸索了一陣,加上想要傳達的想法不容易描述精準,讓這篇文章現身的時間比預期來得晚。
「做家事之亂」終於告一個段落了,從一開始被觸發的當天,中間跟諮商師會談,到最後把雜亂的情緒和心情排解到能夠恢復自在平衡的程度,大約花了兩個禮拜左右。(錯過的讀者可以到文末尋找傳送門)
之前,在推薦《一本你希望父母讀過的書》時,提過裡面有一句話讓我印象非常深刻:「無論孩子的年紀多大,他都會以行動來提醒你,你在他那個年紀時所經歷的情緒。」
自從我把這句話放在心底,開始觀察我跟蕃茄互動時,被他各種行為激起的情緒和反應之後,我開始理解,這句話其實涵蓋非常多層面的意義,而其中一層意義是:「孩子會喚醒過去我曾經經歷過的創傷。」
今天這篇總結,我想來談談被孩子勾出遺忘已久的傷口時,我自己的處理經驗。
以前我並沒有想過自己會有「創傷」。提到創傷經驗,我第一個想到的應該是性侵或者是家暴。前者的經驗我沒有,後者的話,雖然我的家長會體罰,但是那個年代打小孩很常見,應該沒有到家暴的程度,而且我還奮力反擊不是瑟縮發抖,所以結論:我沒有創傷,我好好的。
但是真正體會過幾次被蕃茄一腳踩爆地雷的經驗以後,我發現,會在心靈上留下創傷的事件比我想像中廣泛得多,而且很尷尬的是,我沒有辦法「預先治療」創傷。一個事件如果會留下創傷,因為當下經歷的感受太過可怕,所以經常被藏在內心深處,只是一般的閒聊或是回憶是無法讓我摸出哪裡有傷口的。
說得更詳細一點,在我的經驗裡,記不記得一件事,或者是能不能把一件事情拿出來閒聊,跟我心裡有沒有創傷一點關係也沒有。目前為止,我「發現」自己內心有傷的時刻,就是傷口直接被掀開的瞬間。也許是出現某一句話,某個聲音,某個氣味,某個眼神,下一秒我就整個人失去理智,被恐懼、憤怒等極大強度的情緒「附身」,做出完全不符合實際狀況的強烈反應。
就像這一次,蕃茄這種說話不算話,加上一臉「沒有要理你」的機巴態度,跟平常沒有太大差別。但是,那個當下的某些元素,像是「說好一起分工卻反悔」、「只有我一個人不高興」、「一臉無辜去找大人討拍」等等,像是精準輸入了一連串的通關密碼一樣,一舉闖進我內心最深處,把一部分已經被封存在記憶裡的創傷記憶直接召喚出來。
從我之前幾篇的文章分享,我想大家可以感受到,這種記憶被喚醒的經驗是非常可怕的。在那個當下,我整個人被過度猛烈的情緒操控,拼上全力只想要「幫我自己討回公道」,想要「給眼前這個該死的混蛋一個教訓」,完全沒有能力發覺自己的反應已經脫離現實,沒有能力發覺我面對的是一個剛滿五歲的幼童。
這種暴衝只發生在瞬間,但是那之後會有以小時起跳的時間陷入一種情緒風暴,有時是無法停止的大哭,有時候是必須毀掉東西的衝動,有時會非常想要持續不斷尖叫,但是目前為止我沒有叫出來過。除此之外腦中還會不斷冒出各種詛咒,像是「你這種人還是去死一死好了」,「你還是學不乖嘛」,「笑死人了你到底是在幻想什麼」之類的。
這種情緒反應實在是太可怕,所以我相信很多人,包含我自己以前也是,在恢復些許理智之後,就立刻把這扇意外被撬開的門重新上鎖,而且再加上更多道鎖,確保不會再發生這種誤闖的「意外」。
不過這其實只是把未爆彈塞進一個更厚的箱子裡面而已。確實是更難震動到他,萬一不小心觸動了,造成的爆炸會更猛烈。但因為我太害怕,根本沒看清楚就把炸彈又埋起來了,所以根本不確定讓引爆裝置啟動的是什麼,結果變成我必須更小心翼翼,活得更是綁手綁腳。
一直到結婚後有一天我被單獨留在家,內心的某顆炸彈被啟動,當下完全找不到方法讓自己停止墜落,後來炸彈直接被引爆以後,我以為我會死掉,卻沒有。(錯過的讀者可以在文末尋找傳送門)
我確實被炸得灰頭土臉不成人形,但,心裡卻飄散出一股,從來沒有體會過的輕鬆。這個房間已經沒有危險了,危險已經消失了。
這是我自己跟創傷的交手經驗。那是我第一次明白,如果堅持下去,讓眼淚流到乾,把詛咒念到最後,把筆記本撕到最後一頁,再找一個人好好的把心裡的苦水全部都倒出來,我就有機會穿越那場風暴,我就會有機會見識到不同的風景,可以見到被關在盒子底部的「希望」。
這是真的,這個模式對我真的有用,但是只限蕃茄三歲半之前。
我的推測是,我自己在三歲半前的生活相對平順,即便有些創傷,也都是一些小傷口,沒什麼大地雷。加上那個年紀蕃茄的睡眠時間多,製造的麻煩程度也低,我跟傑克能夠經常交談,也比較不疲倦。所以就算我有某些回憶被勾起,大概就小哭一下,跟傑克抱怨個幾回,再找個時間大吃一頓喘口氣,沒有什麼解決不了的事。
三歲半之後,弟弟出生了,我也第一次脫離阿嬤自己跟爸媽住,適應期想必很顛簸,有很多的不愉快。事實也證明,蕃茄三歲半以後,有好幾次召喚出一些我根本不知道他們存在的魔鬼。而這幾次,就算我心裡明白我應該要去面對和處理,我卻完全束手無策。
情況真的太複雜了。
回憶被勾起的時候,情緒整個被激起來,突然開始跟孩子對撞,繼續跟孩子相處也不對,要抽離有時候也沒有辦法。如果有傑克在家,確實可以換手,但有時會莫名遷怒,覺得「你們都同一國」。這個態度跟回應又會激怒傑克,於是兩人激辯起來,但是蕃茄在場又講不清楚講不完,想裝沒事又不可能。如果等到蕃茄睡了,溝通又容易變成在指責對方回應的方式不適切,或者是想要描述我的心情但是傑克已經覺得被小孩轟炸一天很累了不要再「溝通」了。如果硬要講,我自己的想法根本還沒釐清,亂講一氣又戳到傑克,讓他認為我覺得他做得不夠。溝通也不是,不溝通也不是,跟小孩無法相處,跟伴侶無法相處,跟自己也無法相處,生活裡所有的關係都被召喚出來的惡夢污染了,不知道該從哪裡開始清理。
我的身心在蕃茄四歲左右演變到最糟糕的狀況,我完全不想看到蕃茄,跟傑克只要一認真溝通就會產生誤解。同一時間我還要上課,要應付學業,我不知道到底要用什麼方法才能讓我自己穩定下來。我忍不住跟導師坦承,我覺得我把全部的事情都搞砸了,我不知道要怎麼重新站起來。導師聽了我的描述以後,這樣跟我說:
「我們都很希望伴侶可以理解我們的困境,可以幫忙拯救我們,但是有時我們也必須明白,伴侶不是我們的諮商師。我們說的每一句話都會牽動他們的內心,而他們也有自己的議題需要處理,沒有辦法承受我們太狂亂的情緒。」
導師的這一段話,讓我決定開始跟諮商師合作。
我需要一個可以安心說話的對象,不用擔心我過激的用字會讓他擔心我討厭小孩,不用擔心我不夠謹慎的措辭會讓他覺得被指責,不用擔心說出某些情緒性的想法會影響別人對我的觀感,不用擔心我還沒釐清的想法會讓人覺得我胡言亂語⋯⋯。
我需要一個人陪我思考。以往傑克一直是那一個人,但是當他已經超載的時候,當我希望他理解的事情太急切,他消化的速度跟不上我需要他接住我的速度的時候,當他同時也希望我可以理解他的時候,他無法擔當那個期望中的角色。我必須找別人分攤這個任務。
說了這麼多,我要說的是,育兒這件事常會不小心啟動人生的陷阱卡,有時候是小陷阱,有的時候是大陷阱,取決於我們當下生活的忙亂程度,還有內心被觸動的傷口深淺。小陷阱通常可以用我們習慣的方式去排解,哭一哭罵一罵就恢復心情。但是如果遇到意外的大陷阱,生活很可能大亂,自己可能認不得自己,甚至會陷入好一段時間的低潮。
我想用我的經驗告訴你,請盡可能鼓起勇氣走過這段低潮,而不是把門關起來。走過低潮的方法有很多,可以盡可能去嘗試。如果不知道該怎麼辦才好,找不到任何人可以理解你的困境的時候,有一群人,就是擅長在這樣的時刻扶我們一把的。
以上,分享給也在育兒路上的你,當作遇到陷阱時的參考。
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【失控的情緒,來自被孩子喚醒的過去】
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【你也是那個一直都記得,而且被深深影響著的孩子嗎?】
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今天英國最陰的墓地
這個墓地就是海格特公墓
這裡據傳是倫敦最陰的地方
不過因為這裡下葬了很多名人
因此這裡也成了一個熱門景點
也有人就聲稱在這裡看見吸血鬼
整起事件更是鬧到需要警察看守
但這座公墓到底發生了甚麼事情?
真的有吸血鬼出沒還是只是單純鬧鬼?
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#英國 #鬧鬼 #墓地
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https://youtu.be/LCWz_TPv9q8
漫威2021電影主線故事大整理 / 10分鐘快速帶你了解主線劇情
https://youtu.be/tVvWDBO5yEw
恐怖映像2021最衝擊的畫面曝光 / 一個獨自在路燈下哭泣的神祕女人
https://youtu.be/2q-KXURu-OQ
世界上最強的四大諜報組織 / 電影裡面演的全部都是真的
https://youtu.be/VVPoAMsu9ag
天堂中的天使也要乖乖上班? / 聖經中六翼天使真正的秘密
https://youtu.be/UV3wswbT7Lc
虛擬貨幣比特幣圈史上最大的騙局 / 有著韭菜收割大師之稱的加密女王
https://youtu.be/TcD4oApDwr8
黑寡婦其實是改編自真實事件 / 解密CIA的機密人腦控制實驗
https://youtu.be/DylvL9XsVdE
能夠召喚路西法的惡魔禁書 / 被梵諦岡封印的三大魔法書
https://youtu.be/jB6xJft2id8
AZ疫苗是台灣的最後希望嗎? / 勿忘60年前的美國疫苗慘案
https://youtu.be/JLrdW0EE6HQ
鬼灭之刃十二鬼月的人物原型解說 / 上弦之月的惡鬼竟改編自這些傳說
https://youtu.be/-xKh8lNxnZc
鬼滅之刃背後的原型故事詳細解說 / 鬼舞辻無慘原型竟改編自這個惡鬼
https://youtu.be/rQG9WUy-W8o
這群人為了逃出生天必須破解密碼 / 結果卻遭遇到人格分裂的偵探滅口
https://youtu.be/ReO2pkUZQ3s
奧運史上最黑暗的一天 / 運動員被恐怖份子挾持
https://youtu.be/1xlItblqOkA
美國恐怖都市傳說鬼影瘦長人 / 兩個小女孩為了獻祭不惜犯案
https://youtu.be/C_bwXf_TKyI
倫敦第一網紅的騙徒餐廳 / 美味雞胸肉真相是後腳跟
https://youtu.be/P05qnMcKPjI
福爾摩斯作者柯南道爾都在調查 / 19世紀倫敦的夢魘開膛手傑克
https://youtu.be/AwG_jlDAf8U
哥吉拉大戰金剛都是演真的? / 60年前的哥吉拉真實目擊事件
https://youtu.be/ru7xtgoIPP4
查克史奈德為何會槓上華納? / 查克版正義聯盟背後的真相
https://youtu.be/2JdaM0GBf3o
阿瓦隆故事結局竟這麼悽慘 / 稱呼它為權力遊戲實至名歸
https://youtu.be/dr8aQKLnMu8
桌遊阿瓦隆背後的傳奇故事 / 劇情複雜程度媲美權力遊戲
https://youtu.be/L9xRCWZwah0
狼人殺背後的黑暗真實故事 / 長期被自己父親凌虐的女孩
https://youtu.be/LkpVfJHmbqY
天竺鼠車車角色的深度解析 / 導演見里朝希竟然才剛畢業
https://youtu.be/XRWG5Am8pwI
接受煉獄山靈魂的試煉 / 解開人間伊甸園的秘密
https://youtu.be/qUIDmZK4ycM
只要進入這扇黑暗之門 / 你將會抵達無盡地獄
https://youtu.be/rZQUpgZa208
劈開紅海的那個男人 / 傳說中猶太人的先知
https://youtu.be/9d9xEZEt4fk
被魔鬼附身真實模樣為何? / 驅魔牧師揭露神秘的真相
https://youtu.be/KVub5ZEyHL8
被惡魔附身後看到的景象 / 羅馬教廷最棘手的驅魔案
https://youtu.be/zTGCkgtXNvQ
靈魂之中也有自私自利的人? / 看看你是不是邪惡的老靈魂
https://youtu.be/2wtYJcNBRyA
靈魂急轉彎原來都是真的? / 看看你是不是高等老靈魂
https://youtu.be/5lXm0QlxvBI
七宗罪對應的地獄七魔王 / 人性的醜惡全都寫在這裡
https://youtu.be/-ZUf-3D48ic
神指派守護天堂的御前七天使 / 聖經以諾書中七位天使的記載
https://youtu.be/xVr06K04suI
@老高與小茉 Mr & Mrs Gao 即將成立宗教? / 末日邪教天堂之門
https://youtu.be/1LcNanotEg0
看后翼棄兵學下西洋棋 / 五分鐘讓新手秒懂規則
https://youtu.be/wrYl3ac-qok
社群瘋傳川普敗選是因為拜登作票? / 2020美國總統大選陰謀論總整理
https://youtu.be/e-4J8mbNK_A
交友軟體怎麼聊才能約到女生? / 男生想約會是有正確的方法的
https://youtu.be/KxwnkYn4fFc
萬聖節要糖果千萬要小心 / 你絕對不會想遇到這些人
https://youtu.be/NFM-LIMLDFk
小時候超愛看飛天小女警跟湯姆與傑利 / 放學一回家打開電視必看的動畫卡通
https://youtu.be/4HImLWhcgzQ
科幻神作Cyberpunk2077的終極祕密 / 玩遊戲前必看的賽博朋克介紹
https://youtu.be/bUPbw00Z1ik
分析鬼滅之刃全球爆紅的原因? / 電影版無限列車篇上映前必看分析
https://youtu.be/djQlPSrCKL0
2020一定要看的美國卡通推薦名單 / 這些美式動畫真的超獵奇沒有下限
https://youtu.be/dR3pGQWIVzg
破解劇本系列The Boys黑袍糾察隊 / 教你如何分析編劇接下來想寫甚麼
https://youtu.be/0ku0GKccKTI
2020是有史以來災難最多的一年嗎? / 庚子年的10件重大事件懶人包
https://youtu.be/mJqAEDprYeY
為什麼天母是天龍國中的天龍國? / 天龍的真正原因竟然不是因為房價
https://youtu.be/JbW66a4-SPY
台灣人2020必聽的本土爆笑童話故事 / 三個沒有下限無厘頭的寓言笑話
https://youtu.be/pBim958v2Ds
台灣美麗的變裝皇后同志們一起站出來 / 帶你了解魯保羅變裝皇后美妝實境秀
https://youtu.be/xqAjov97x9I
用美剧路西法第五季看天使 / 啟示錄末日的七道封印
https://youtu.be/wXPGfqM2sWQ
農曆七月鬼門開的傳說是真是假? / 2020鬼月的十大禁忌語錄
https://youtu.be/vdJ2rSPn9cU
流浪的說書人被日本武士聘去說書 / 七天後發現他竟然在墓地對鬼講故事
https://youtu.be/vdJ2rSPn9cU
廢棄老高樓內廁所聽到小女孩哭聲的你會? / 日本四大邪靈的恐怖驚悚都市傳說
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你一定要知道的日本的四大驚悚都市傳說 / 人面犬&生物教室的人體模型&女兒節娃娃&如月車站
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魔 靈 召喚 角色 推薦 在 ChouByeByeChannel Youtube 的最佳解答
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【關於遊俠小傳的起源】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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【遊俠小傳歷史】
2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
2020/07/03 第一次打玩具副本
2020/04/03 第一次打三王
2020/02/21 買齊了影子職業套裝
2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
2019/12/20 第一次單刷古副
2019/10/18 第一次召喚狼出來
2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
2019/05/24 三轉考試過關
2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
2018/10/19 進階二轉
2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
2016/12/26 創角色
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【遊俠裝備進度】2021/05/04
一般裝備
頭上: +10超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
AGI: 100
VIT: 34
INT: 49
DEX: 120
LUK: 110
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【嘮叨區】
哈囉大家好我是小白,歡迎來收看我的遊戲頻道,目前頻道內容主軸都是仙境傳說Online,偶爾會發一些別的遊戲.我不是全職的YT仔,只是做興趣,所以大家看的開心就好哦!
訂閱起來:https://www.youtube.com/channel/UC628rflOBhz55j2MDuXvyXQ?view_as=subscriber
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【頻道播放清單列表】
ChouBye小白 仙境傳說 - 遊俠小傳:https://www.youtube.com/watch?v=NSUCSAo4O-U&list=PLYymfqmKdctOC-mEtkRpt9NztIUDSWJFo
ChouBye小白 仙境傳說 - 咒術系列:https://www.youtube.com/watch?v=RZzIAOaGFPY&list=PLYymfqmKdctPTP9om3Dkysd8niIzVATSY
ChouBye小白 仙境小劇場:https://www.youtube.com/watch?v=Lya71sLquCY&list=PLYymfqmKdctMfdhaVfUpsVA7ZB0odDA3D
ChouBye小白 動森日常:https://www.youtube.com/playlist?list=PLYymfqmKdctMudQon6gD6BZ1yUXD28Wrj
ChouBye小白 The Forest(完結):https://www.youtube.com/watch?v=lSxZ4EIgfes&list=PLYymfqmKdctO0rvOOdj21KRoSXT-LIAFX
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【仙境傳說 Ragnarok】
伺服器:台港澳伺服器 - 巴基力
網址:https://ro.gnjoy.com.tw/
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【常用資訊查詢網站】
1. 巴哈姆特 - 仙境傳說版:https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4212
- 仍然很熱鬧的討論區,最新最新的消息及討論都可以在這邊找到
2. 仙境傳說(RO)幻想廳:https://rd.fharr.com/
- 幻想聽是我認為目前RO對於各項道具及魔物更新很即時而且精確的情報網站了!查詢卡片能力裝備資訊、怪物資訊等等,都非常推薦到這裡查詢
3. 天野幻境:https://roidv.com/
- 這是已經存在很久的老牌RO資訊網站了,但我只比較常搜尋簡易的基礎資訊,例如指令啊..屬性相剋之類的。
4. Ginyuki's RO | 銀雪的RO筆記 : https://ronews.ginyuki.com/
- 銀雪大的網站主要分享一些RO故事劇情的分析與更新資訊,我很多在RO上知道很有趣的故事或者歷史都是從銀雪大網站學到的!如果你對於RO想了解更多遊戲架構及遊戲歷史、任務故事背景等等...,非常推薦銀雪大的網站翻翻找找,會有很多意想不到的訊息呢!
5. 新仙境傳說R0(R版)任務筆記 : http://s010381.blogspot.com/
- 這個網站上的任務攻略整理的非常淺顯易懂!!
【仙境傳說相關的QA】
Q:請問現在還有外掛嗎?
A:我是很少看到了,你可以上線看看~
Q:請問現在是免費嗎?
A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。
Q:請問要怎麼申請帳號?
A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊
Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
A:我問過官方不是台港澳有其他方法可以申請嗎?他說請我看清楚(好像滿嗆的)只能台港澳
所以很抱歉...不行!
Q:請問一般服推薦那個伺服器?
A:我自己推薦波利。
魔 靈 召喚 角色 推薦 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最佳貼文
事情好多真的是非常不想想文案呢
但是總之今天主題是講A.I人工智慧
馬斯克發表了新的機器人項目叫Tesla Bot
對於現在的人類來說擔心機器人戰爭還太早
但是人工智慧在未來到底有沒有可能攻擊人類?
所以今天來講《Overwatch》的背景故事
故事也是相當有趣而且非常的哲學又有深度
各位觀眾你們看完之後的想法是甚麼呢?
你們覺得未來人類真的會被人工智慧取代嗎?
是不是已經開始期待《Overwatch 2》的發售呢?
趕快在留言欄留言跟我們一起聊聊討論
這樣也能給我們扯上關係有沒有覺得很厲害?
#Overwatch2 #鬥陣特工2 #守望先锋2
拜託記得訂閱騎士與說書人🙏
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這種貓貓被全世界政府禁止飼養 / 外表可愛但卻是呲牙咧嘴的怪獸
https://youtu.be/or8TFNnJ6Eo
若全球68億人感染喪屍病毒該如何求生? / 沒想到竟然有一大堆的無症狀病毒帶原者
https://youtu.be/zjlFWNwCtdY
當城市爆發喪屍病毒該如何逃生? / 這4人將面臨一場喋血復仇的戰役
https://youtu.be/jrYxyIuL_tw
傳說地獄中的72柱魔神 / 最邪惡的黑魔法召喚術
https://youtu.be/4EGTCp-z3f0
傳說中光明會背後的真實秘密 / 歐洲最強的騎士團聖殿十字軍
https://youtu.be/-ARyBK6yv7k
世界上唯一能長生不老的神器 / 傳說中耶穌使用過的秘密聖杯
https://youtu.be/J5fM7kVlSrM
惡魔中羊頭巨乳的代表 / 撒旦巴風特背後的真相
https://youtu.be/nBF1Mgu7Xh4
Ptt八卦版上的低調男神金城武 / 解析這位全亞洲最帥的男人
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https://youtu.be/ReO2pkUZQ3s
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基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的,
至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。
【目錄】
零、依日期列的重點更新項
一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki)
二、版上既有文章與搜尋方式說明
三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)
附註:關於覺醒說明。
1、二星
2、三星
3、四星
4、五星
(過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)
(待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思)
四、講不膩的小建議
【零】依日期列的重點更新項
1/28 1.火九尾 優化 AI優化睡眠類技能不對免疫的boss使用,死10穩定性更高
2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打
2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王
基於新魔靈資訊很少,暫不補內容
【一】查資料評價用網站
巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380
魔靈召喚資料站
https://goodmorning.acsite.org/
魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
【二】版上既有文章與搜尋方式說明
CHANNELV版友簡評
#1LOAv81Z 光原三
#1LOB5nRR 暗原三
#1LOBPx6G 光暗原四
基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。
巴哈和本版都適用。
譬如犬神、狼人、精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。
有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋希字就好。
#1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別
【三】系列簡評
簡單說明:
1.這邊只提供大致印象與用法。
2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後
3.關於tag的一點解釋
[泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題
[待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用
[前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。
[罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。
[PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag)
[GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。
[地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。
<二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。
能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。
依資料站序:1.小惡魔
2.雪人
3.地獄犬
4.元素
5.哥魯達(俗稱X鳥)
6.賽拉曼德
7.哈勒普
8.霍爾
9.維京
10.流浪騎士
11.小仙子
12.戰鬥之熊
13.仙女
1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提
[水][待開發]舊版巨10的王者,現失業
[火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業
[光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出
不錯的傷害。
(相似:火最高元素)
[暗][待開發]未聽聞就業
2.雪人 ─ 光暗有用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。
[光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速
[暗][待開發]暗伊材料。
3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手
[水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,
有人符文好到能拿來打龍10。
[火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了
也值了。
[風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。
[光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。
[暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。
4.元素 ─ 全屬失業中
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的
平民角。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。
另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導
對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。
#1MiBIUTs (暗元素GVG實戰)
5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速
[水][泛用]平民神之一。
一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。
水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。
以復活角而言容易被取代。
[暗][待開發]未聽聞就業
聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o)
6.賽拉曼德 ─ 肥料
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。
7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天
[水][待開發]未聽聞就業
[火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。
[風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
8.霍爾
[水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了
9.維京 ─ 老年失業潮
[水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力
[火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙
[暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具
10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣
[光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;
加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。
[暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。
11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料
[水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已
[風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,
一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,
搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。
[暗][待開發]未聽聞就業
12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具
[風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,
常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,
前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,
不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的
[水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,
三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。
後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用...
[火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手
[光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,
三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,
平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。
[光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,
算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。
[暗][待開發]未聽聞就業
<三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。
依資料站序:1.鳥身女妖 16.女巫 31.術士
2.犬神 17.鎧甲 32.哈格
3.巨蟒 18.醉拳大師
4.傀儡 19.牛頭人
5.格里風 20.蜥蜴人
6.地獄之火 21.小惡魔冠軍
7.最高元素 22.猛獸獵人
8.比爾曼 23.企鵝
9.狼人 24.戰鬥猛瑪
10.亞馬遜 25.卡烏格
11.功夫貓 26.鯊魚
12.上犬祭司 27.武道家
13.魔法弓手 28.木乃伊
14.死神 29.科學怪人
15.賞金獵人 30.精靈弓箭手
1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄
[水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。
[火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,
尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,
較傾向於玩具。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。
[暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於
光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。
2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。
普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,
對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。
圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言
也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,
後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。
由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事
buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見
搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。
[暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上
的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。
3.巨蟒 ─ 存在感很低
[水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧
[光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣
[暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代
4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠
[水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥
[光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,
能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常
硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是
風丑。
[暗][待開發]未聽聞就業
5.格里芬 ─ 一航風順的系列
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技
能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場
合使用。
三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和
原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠
幾乎哪裡都能去,非常泛用。
[光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢
[暗][泛用]原三強勢角之一。
普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;
二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的
好鳥。
6.地獄之火 ─ 賣點是外型
[水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]凱倫的最愛
7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...
[水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行
[火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,
二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,
缺點就是薄到不行。
另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力
[光][待開發]版上有一篇討論的樣子
8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了
[水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔
用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門
檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不
考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。
主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也
有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。
[暗][待開發]未聽聞就業
9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列
[水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛
用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇
殘,依照對手配置使用會有奇效。
[火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。
火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。
風狼人為風瓦材料。
[光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。
水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。
一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒
有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走
符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。
[暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊
伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。
10.亞馬遜 ─ 萌萌打手
[水][待開發]水精笑你
[火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子
[暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對
雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄
皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。
11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起
[水][待開發]為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]反擊拳有開發空間
12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我
[水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。
但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。
[火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。
一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,
二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體
拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。
另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也
有不錯表現。
[風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城
中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。
[光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即
再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普
攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。
[暗][試煉塔]價值在二技
13.魔法弓手 ─ 超正>///<
[水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。
[火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為
風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒
有什麼使用者。
[光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用
[光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。
技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。
[暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,
除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當
優秀的。
14.死神 ─ 飄飄然的
[水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,
全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。
另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。
[火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,
能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。
另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。
基於兩招AOE,也可以擔任控場。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,
這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。
另外群暈的特性也適合爬塔控場用。
[暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是
運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死
相似只差在技三的取捨。
15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二
[水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其
實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。
[火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害
很吃運氣因此不會被當作亮點。
[風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技)
[光][待開發]未聽聞就業
16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感
[水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高
速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的
體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩
[暗][待開發]未聽聞就業
17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已
另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。
[風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可
以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長
技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。
[光][待開發]未聽聞就業,不太熟
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ 然後我就不知道這系列是在幹嘛的了
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
技能組很難用體質又不怎樣的系列。
20.蜥蜴人 ─ 玩具
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料
[暗][待開發]未聽聞就業
死在體質。
21.小惡魔冠軍 ─ 肥料 好啦可以等buff
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
意味不明的系列
22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料...
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想
一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣...
23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧
[風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,
一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,
順便幫控場,非常好用。
[光][待開發]聽說打三頭龍不錯
24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑
[水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以
隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來
挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;
但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制
技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。
暗象可取代水象。
25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買...
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][不存在]Unlight
[暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用
一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩
26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
鈍齒目
27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
只有一個廢的印象
28.木乃伊 ─ 好肥
[水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場
[火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用
新出的魔靈使用心得總是少
29.科學怪人 ─ 怪名字
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用
要練的很多,原三先等等
30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你?
[水][待開發]未聽聞就業
[火][死10]版上心得
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][死10]版上心得
可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少
31.術士 ─ 三四星的格差社會
[水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會
[火][待開發]未聽聞就業
[風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,
和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。
[光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,
比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠
遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。
[暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷
32.哈格 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗]
<四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五
依資料站序:1.九尾 16.布朗尼法師(俗稱球球)
2.溫蒂妮 17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)
3.精靈 18.天空舞女
4.希爾菲德 19.蠻王
5.魅魔 20.海盜
6.小丑 21.美人魚
7.忍者 22.魔法劍士
8.皮埃雷 23.刺客
9.吸血鬼 24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)
10.羅剎 25.晶石代理人(俗稱晶代)
11.幻影神偷 26.阿努比斯(俗稱狗頭)
12.死亡騎士 27.何露斯
13.瑞奇 28.傑克燈籠
14.武士
15.功夫妞
1.九尾 ─ 玻璃大砲
[水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。
後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。
但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。
[火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡
地城協助破盾與當打手。
[風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,
技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻
[水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控
,也是少數平民復活角。
[火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能
適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。
另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。
[風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。
PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然
緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。
另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。
因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他
再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合
,實用性不高,娛樂性倒很夠。
3.精靈 ─ 每一屬都有一片天
[水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬
性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。
[火][試煉塔]爬塔MVP。
在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。
[風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,
符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。
[光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。
[暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最
高,但也非常罕見。
睡眠機率類同水仙女技三。
4.希爾菲德 ─ 水滴頭
[水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。
之後就近乎失業。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可
以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的
關卡而言是個不錯的選擇。
[光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見
[暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言
並不被看好。
5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法
[水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,
PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有
補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。
[火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高
[風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的
時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。
[光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。
一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,
尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾
開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初
覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。
[暗][待開發]未聽聞就業,罕見
6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒
[水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇
[火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係
數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸
彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死
人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。
[風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。
三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒
在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍
以火屬為尊的元兇。
[光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。
光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀
態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以
輕鬆破除。(會被抵抗)
[暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。
7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用
[水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦
職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是
吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。
(不過在風丑面前他的血量才是問題)
[火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是
九死一生,不如說只要多打一次就死了。
[風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。
特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中
,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針
對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的
忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。
在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。
[光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。
[水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。
[火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌
長,皮埃雷中最少見的一隻。
[風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增
的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當
不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓
越。
[光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。
[暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和
補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。
9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱
[水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可
用,後繼無力。
[火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條
太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。
另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對
手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。
另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他
當輸出不用吃技能。
[風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手
,實戰層面略為受限。
(暗伊當道,完全是拆他台阿)
另有人指出可以擔當三頭龍打手。
[光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮
[暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼
補師,但畢竟罕有。
10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具
[水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥
但很多競爭失利的水屬也來到了這裡...
[火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。
與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管
王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。
除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢
寐以求的魔靈之一。
[風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高
連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。
[光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以
讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也
能用,據說打三頭龍也不錯。
[暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見
11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。
[水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風
丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。
[火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。
可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。
一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。
[風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能
當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人
。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速
後有沒有頭路....
[暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。
12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同
[水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有
些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。
[火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,
在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。
[風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。
多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對
了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血
量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中
相當實用的魔靈。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個
非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。
13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料
[水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用
[火][待開發]未聽聞就業
[風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。
普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席
之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒
是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見
[暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。
14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪
[水][PVP]優質水打。
為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。
[火][PVP]中上火打,但取代性高。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。
有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。
15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中)
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無
視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊
的場域都有極可怕的火力。
由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。
16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。
[水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此
有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫
防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗
厚,要先殺也麻煩。
[火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防
,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。
[風][PVP]球球最常見。
三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化
,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力
,尤其英雄地城一類。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。
17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞
[水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。
除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。
[火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。
[風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動
產生效果,因此使用上效益不大。
[光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多
[暗][罕見]未聽聞就業
18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女
[水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無
敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。
[火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞
女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現
。
[風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。
由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗
女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一
個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量
煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
19.蠻王 ─ 外強中乾
[水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技
[暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高
的瞬間爆發力。
(怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多)
20.海盜 ─ 再差也是玩具
[水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。
敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。
一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。
[火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。
[風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限
,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾...
[光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,
三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的
連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,
儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。
[暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊
伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。
21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪
[水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並
給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。
王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙
,特定場域可能才會有用,不太泛用。
[風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該
在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。
[光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳
被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰
力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的
輔助角。
[暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技
這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。
22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事
[水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。
[火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得
[風][死亡]貌似也可以打死亡地城
[光][罕見]未聽聞就業
,適合重視防禦的死亡地城,技能組一技多段攻擊、二技四次攻擊帶禁補
,三技打體%,隊長技不多不少正好能把不撐速的魔靈也拉到死亡地城的
速度上限,死亡地城就像她家一樣。
不過也只能當個家裡蹲。
23.刺客 ─ 資訊很少
[水][待開發]聽說水刺客技三要打到七下的速度要求很高(但不知道是多少),
聽說技能係數都不好看。
聽說。
[火][待開發]被動非常奇葩,我方減傷、敵我補量減半,某種程度上來說好像在捧風
舞女這種角色,但是由於太奇葩目前好像沒什麼人用。
[風][GVG]自給自足的角色通常打參戰成員少的公會戰就很有用,
風刺客能自上破防、攻暴buff,三技就不難一擊致死,不過貌似面對過
硬或肥的坦有時會吃鱉。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
24.晶石鬥士 ─ 都是不錯的自給自足打手
[水][龍10]版上有一篇,由於可以上毒,在平頭中是較適合地城打王用的。
[火][PVP]以打手而言有很優異的被動,血越少越坦、打越痛,
因此搭配吸血是不錯的選擇,也由於可以普攻自上攻buff,搭上反擊,
以及GVG都很不錯。
[風][待開發]未聽聞就業,但貌似也不是完全沒用
[光][罕見]未聽聞就業
25.晶石代理人 ─ 非常吃惡魔怪,用途還待開發
[水][泛用]整體來說類似光犬,但技能都有些不同,三技較為值得一提的是溢出的補
血量會形成護盾,因此保住打手方面也有不錯的效果。
[火][死亡]三技為水狗的升級版,能消除異常狀態並把隊友都一起帶出去打
[風][待開發]技能組貌似可以拿去打三頭龍
[暗][罕見]未聽聞就業,感覺很神
26.阿努比斯 ─ 難抽而且整個系列都很少人用
[水][待開發]助攻,被動致死時無法復活。
這種被動給一個助攻型魔靈是什麼概念...
[火][待開發]被動保隊友貌似很不錯,護盾六星滿大約是4000左右,至於如何應用目
前沒什麼資訊。
[風][待開發]未聽聞就業,閹割版火鳥,但沒什麼威脅性的樣子
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業,貌似很有用
比較特別的是烙印這個效果,若打三頭龍時補上的話,給予三隊的輸出增幅都很不錯。
27.何露斯 ─ 都傾向輔助型,普攻降攻條在火羅面前只是劣化版
[水][PVP]賣點在三技,目標無敵、全體增攻暴,直覺最容易搭風瓦、或任何皮薄
打手,不過除了三技之外沒有特別的亮點。
[火][待開發]二技增防抗暴,三技暈眩吸條,實際用過之後覺得或許爬試煉塔能用,
但沒有必要性,可能僅有特殊場合、需要提高坦度好用。
[風][PVP]三技增防增暴,非常適合風鎧。
但一二技存在感不高。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
28.傑克燈籠 ─ 很新很稀罕,很沒存在感
[水][龍10]爽偷龍免疫,直接正攻。
從體質與技能來看是不錯的輔助型,可以搶走麻煩對手的buff,全體增
速增暴率是很優秀的助攻技,搭伊夫利特系列應該就很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業
<五星簡評>取代性低很多,大多都有獨特好用的點,體質普遍優秀,隊長技都很神
依資料站序:1.瓦爾基里 16.沙漠女王
2.龍 17.精靈王
3.鳳凰
4.喀邁拉(俗稱牛(?))
5.奧雷克爾
6.方舟天使
7.神秘人
8.龍騎士
9.孫悟空
10.神獸僧
11.地獄夫人
12.仙人
13.極地女王
14.伊夫利特
15.海王
1.瓦爾基里 ─ 各有各的場子
[水][PVP]被動每回合回復10%血量、被暴擊時傷害減半、且清除身上所有負面效果
,在以暴傷為尊的PVP生態中,水瓦是非常麻煩的存在。
多數水瓦只需要把血撐上2萬,就完全裝暴走打手符也沒在怕。
另外非常適合帶火山Hell。
[火][PVP]競技場33%加速隊長,二技打對手體力上限順便破防,因此火瓦作為一個
復活角可以撐坦也可以當打手,在PVE表現也不差。
[風][GVG]三技隨機三發電漿砲,其火力之高是很難想像的,只是需要隊友幫忙放
個無敵buff,因為由她自己二技要給敵人致死通常機會不多,而要等致
死才能放三技的話也不一定有好時機放,大多會搭適宜隊友。
[光][罕見]未聽聞就業,試煉塔可以搞死你
[暗][PVP]據說進攻面非常強。
2.龍 ─ 紅的喜氣
[水][泛用][試煉塔]類似風術士,但體質更好。
[火][泛用]先gz,文章很多就不繼續歌功頌德了
[風][泛用]一般來說你隊友也要好就會很夭壽讚。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
3.鳳凰 ─ 薄皮強打
[水][PVE]平民最猛水屬群體打手,三技冰峰打體%因此也適合打地城、試煉塔王,
缺點是較慢以及薄皮,不適於PVP等競技場合。
[火][泛用]先gz,被動全體補10%、一次復活滿血,普攻帶暈、二技超痛....
一般來說拿風熊來坦火鳳也是很有凶險的,因為大多數火雞都很暴躁。
[風][PVE]可能唯獨不適合PVP,但在艾登、秘密地城,當別人慢慢打的時候風
鳳早就躺在終點睡去了,PVE飆速之神。
曾經有過這麼一段對話
[光][罕見]版上一篇心得
#1Ly_idD8
[暗][罕見]未聽聞就業,少數禁復活打手
4.喀邁拉 ─ 雖然說是凱美拉但大家已經稱為牛稱習慣了
[水][泛用]水單體打手的頂標,又痛又快。
[火][待開發]三技崩潰的係數真的不是很漂亮...orz
[暗][罕見]揍你不用停,應該算現今最暴力的魔靈
5.奧雷克爾 ─ 貴婦
[水][泛用]技二全體消狀態,技三全體超高補量,而且獲得的睡眠在有免疫時可以抵
抗,水奧大致上也是哪裡都能去的好用角色。
[火][PVP]被動只需要兩個debuff就會大補,因此遇到火奧很不建議用普攻會上狀
態的打手去打,最後會變成火奧打不死你你也打不死火奧的僵局。
[風][PVP]炸彈隊近乎核心的角色,雖然二技只能放一隻炸彈,但當然只要炸的是
關鍵角色就可以了,也是除了火海盜之外唯一有引爆炸彈的魔靈。
[光][泛用][PVP]優秀守家。
[暗][泛用][PVP]另一名具有炸彈的奧雷克爾系列,三技清除狀態後換成暈眩非
常好用。炸彈隊通常怕免疫,但暗奧自帶清狀態與癱瘓,搭上
暴走非常神。
6.方舟天使 ─ 魔靈扛棒
[水][泛用]非常優秀的強補,雖然怕禁補但是只要有個免疫角或暗伊也就解決了。
[火][泛用][PVP]撐夠高的防、二技也會有不錯的火力,而三技免疫三回合更是
比風溫更上一層的免疫之王,在PVP有極為優異的表現。
[風][泛用]與光上犬並列的復活角雙雄之一。
唯一一個復活能直接補滿、而且二技能一次回復單體50%...
加上風方舟自己也很坦,有風方的隊伍要翻車還真的有難度。
[光][罕見]未聽聞就業,可以去試煉塔看看,煩死人
[暗][罕見]未聽聞就業,不過聽說技能有點尷尬
7.神秘人 ─ 魔靈這款遊戲很不善待蘿莉控阿竟然只有原五有
[水][泛用]一技低機率控兼暴走偶而有奇效,二技群補先消狀態再補很爽、三技不會
太痛但是群破防三回合,沒有暗伊或免疫壓力會很大。
[火][泛用]二三技都是控場型,配成打手或控場都可以,玩法很多。
[風][泛用]與火屬類似。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
8.龍騎士 ─ 微妙的不搭個隊友不會強的系列
[水][待開發]水龍騎被動防禁補,因此無一例外的只要裝上暴走就是很硬的水坦,
但二技也因此其實用不太到低於30%無視防禦的能力,曾有玩家建議是
否要修改一點技能,但官方也坦言:我們覺得他是個好坦。
[火][PVP]被動能機率反暈對手,應該是相當優秀,但多數火龍騎其實沒有很坦,
大多是走純打手路線,若有隊友死亡,一發二技正義可以轟出數萬傷害
。目前來說大多被當成附帶反暈的純打手看待。
[風][PVP]壓制PVP速度隊的特殊功能角,由於絕對先攻,能藉此在攻擊時壓制
對手提速角,但是由於攻擊次序仍然會照原速度高低,在使用時必須很
注意使用的隊員。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
9.孫悟空 ─ 一隻猴子還那麼多尊號
[水][待開發]有水伊之後明顯壓制到就業機會的水打手
[火][PVP]應該較適合進攻,堆疊被動之後會不錯用,免疫無法行動,因此也有人
喜歡搭吸血。
[風][泛用][GVG]被動25%反擊、25%減傷、加上普攻帶暈,完全是一隻不先搞定
就煩死人的猴子,基於反擊特性很適合PVP防守。
[暗][泛用]技能組中滿滿的暈眩和破防,加上優異的體質,以打手而言不僅自給自足
還能幫忙控場,簡直不可多得。
10.神獸僧 ─ 現今PVP最煩人的原五系列
[水][泛用]護衛對於純打手來說不是很有效,但是如果是保護坦打的話就有很噁心的
效果。普攻吃體係數又帶暈、非常煩躁。
[火][泛用]普攻帶毒吃體係數,二技高補量、三技火術又痛又能禁補,煩。
[風][泛用]普攻帶挑釁,超煩。雖然與火神獸相似、但給的是破防,煩上加煩。
[光][罕見]未聽聞就業
11.地獄夫人 ─ 騷想_
[水][待開發]中上水打,但取代性高
[火][泛用]少數禁復活角,優秀火打,二技群破防、三技禁復活打非常痛
[風][泛用]類似火夫人,三技暈眩有牽制效果,但整體來說取代性高
[光][罕見]未聽聞就業
12.仙人 ─ 『特寫、拉近敵人』 一秒過去 兩秒過去 三秒過去 著彈
[水][泛用]全體免疫與護盾頗好用,水仙人的護盾大概算是能給予護盾中數一數二厚
的,是頗不錯的保護,只是好像AI有點笨。
[火][PVP]罕見的無限制加24%速加速隊長,三技能機率性吃掉全部對手的buff幫
自己補血、另外二技能上禁止給予buff的負面狀態,攻防使用上都很優
秀,是金星以上PVP防禦首選之一。
[風][待開發]處境有點尷尬,中上風打但取代性高
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]版上一篇心得,三技雖然吸全體但15%的實用性堪慮,奪取狀態則看對手
隊形使用,整體而言三技用途貌似頗有限。
13.極地女王 ─ 全屬性都很可怕的原五,俗稱GD
[水][泛用]連動上很優秀的水屬群體打手,三技致死獲得回合,因此搭配水海一類
可以很有效益直接三技接二技清場。另外44%攻隊長技也很亮眼。
[火][PVP]三技為類似暗犬、風吸的狀態堆疊打手,增幅較低、但基本倍率與自身
體質的原五層級讓她不需要疊太多就能打出非常高的傷害。
[風][PVP]三技能直接清除敵方所有增益還不會漏,並提升攻擊條,可以說幾乎是
專業的一波流用魔靈,在壓制超高速火上、免疫類的防隊極其有用。自
身也有不錯的輸出。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
14.伊夫利特 ─ 平民福音系列
[水][泛用]全屬性有效單體打手。
被動兩個特點,一是屬性相剋絕對有利、二是若死亡發動對峙。
換句話說,就是不管多強的打手都沒有能力一擊殺水伊;而多數的水伊是
裝備暴走的,二技自帶破防,只要二技上了破防、連動一次,血量沒有兩
萬就可以死了,因此水伊的煩人程度可見一斑。
[火][限定]重點在於被動可以封印對手的被動,常見想封死的對象如暗伊、水伊、光
術、火鳳這類。平時不需要,需要時就會很想要。
[風][泛用]具體來說是體質優秀的群傷風打手,但在風丑面前沒什麼地位。
需要搭配水海盜這類、能上全體debuff之後威力才會顯現出來。
Unlight
[暗][泛用]巨10龍10試煉塔PVPGVG哪都能去,只有死10不行。
被動消除一個debuff,因此原則上最好搭暴走,沒有的話也要迅速,可以
當作免疫無法行動外的debuff了。二技暈眩率很高,體質能走坦也能走攻
擊,因此看自己需求給符文就好。
15.海王 ─ 開發中
[水][泛用]三技減75%條與全體緩速,感覺很適合爬塔、尤其王關。
[風][泛用][PVP]三技先清除敵全體buff、再減25%攻條,能有效壓制火上防禦
隊形、類似火仙人三技的變形;由於有兩招AOE所以絕望暴走
都合用、二技封鎖一回冷卻也是不錯的牽制,一技更可以讓自
己鮮少曝露於弱化狀態(破防緩速禁補等),類同暗伊被動的自
身版、而且會轉而送給對手,變相提升防禦穩定性。
拿來守家應該也能有效遏止火上速攻隊。
[光][罕見]三技效果有誤。應是消除我方所有debuff後獲得無敵、免疫各一回合。
[暗][罕見]強勢單體打手。
16.沙漠女王 ─ 又一個很陌生的系列
[水][三頭龍][GVG]GVG用三技挑釁強勢火打頗有用。
靠著一二技四種狀態、三技上免疫護盾,加上防很高的體質似乎打三頭
龍不錯。
[火][PVP]強勢輔助角。
一技降攻,二技無視屬性,機率給予破防、禁補、未命中,三技先強奪
狀態後把目標技能冷卻到最大。
[風][試煉塔]基於技三,貌似是試煉塔的強控。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]特點有超泛用的全領域+24%速度隊長,以及被動"不會被抵抗""免疫無法行
動",不會被抵抗是指自己一二技只要對手沒免疫就100%全上,因此不需要
撐任何一點命中,單純看技能內建的機率決定能不能上。
神到不行。
17.精靈王 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗][待開發]
【四】講不膩的小建議
1.魔靈留不留? 原則一 光暗不吃、原四以上不吃、難抽不吃(譬如術士、合成陣材料)
如果你有夠想吃,那一定是你的耐性問題。
2.先升誰六星? 1帶肥
2巨10
後面比較隨便(因為你符文起來就練得快了),但也會有人建議
3試煉塔
4龍10
5死10
6異界/三頭龍
以上
最後是說。
這遊戲就是:廢物也不礙著你,拉一隻放在倉庫坐等buff就好。
新手時年輕不懂事吃掉會很遺憾的。
這遊戲平均兩個月左右一次技能改動,每次都有驚喜呢。
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要得到推文 ◤◣︶ ◢⊙▋ミ █
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※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:28:05
順便修正一個目錄頁的誤植
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:45:39
只是火屬上毒控場有火精這MVP阿 CD2回放一個3回合毒實在太少了
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:29:28
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:30:54
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:07:58
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:31:22
破防/降攻雖然不無小補但應該不是重點 是指N塔嗎?
意思就是技能組可以讓這隻魔靈靠符文撐到好用 但體質會影響後期使用
體質爛當然可以是主因 很多攻擊型技能組漂亮,但體質長歪掉才很難用
(ex火暗犬神 功夫妞 蠻王系列 →技能組有些不差 但那體質真心長歪)
火犬神儘管很推 但還是很多人後期不用 畢竟是體質的因素
講難聽的 就算我自己很推火犬神我也用了整整一年
火犬神那符文我一拔給暗伊 我就從原本銀三躺著上金一了
我還被嫌為什麼我的暗伊是高速攻擊型XDDDDD
另外一技我自己的經驗是因為吃機率 不如想像中有用
在被發掘之前火格也是被視為[待開發]的XD
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 12:44:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:02:04
修正火仙人處排版歪掉
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:17:57
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:33:00
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:39:56
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Monkey_King_(Light) 覺醒+15速
兩招AOE 我覺得裝絕望比較合適(不然二技會沒什麼存在感)
爬塔主場 裝個反擊PVP也會很優秀 應該可以到處趴趴走
光猴夠好了啦要珍惜(? 光暗原五真是不敢奢求的東西
我就看過抽暗猴不珍惜被噓整天的 只好一起跟噓不然對不起自己的BOX (゚∀。)
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:01:46
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:04:41
(天啊記錯還完全沒發現
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:47:03
其實我會覺得對於暴走氾濫的競技場而言 昏眩作為控場有點微妙 加上CD長...
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:54:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:06:56
澄清一下之前寫錯 關於風海王
技三是 先消除對手所有強化效果、再砍25%攻條
需要說明的話,類似火仙人三技能,但把補血換成扣條(老實說我覺得更好用)
因為我自己有火仙人 所以大致知道消除敵全體buff在滿街火上免疫的戰區很爽
描述一下大致了解的風海王:
三技能無視對手有沒有免疫如火上火方、全體-25%條壓制,減這25%有沒有用問風龍騎,
可以搭配絕望符文,先消狀態才有絕望判定所以等於爽放就放。
二技全隊牽制,如果是絕望也等於暈全體
一技嫁禍狀態,可以想成類似暗伊能消除(自己的)一個不利狀態,但是海王不是用來補血
而是送給對手,因此假如覺得暗伊很常自己消掉破防緩速一類很煩,海王就是把它送你。
關於海王沒弄清楚,不好意思
其他我慢慢補上
其實要改的東西不會很多
補上部分光暗魔靈評價
集思廣益果然齊全多了 自己很常找不到:D
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/31/2015 01:17:01
※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 14:03:16
光亞 - 穿透 + 6.75%
幻影 + 14 %
嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭
可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...
攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36
(不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49
目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王
但還未有使用資訊
※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用
。
※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30
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