例如全力量或半力量半敏捷會這麼點是因為武器? 還是因為點敏捷揮刀速度比較快之的? 那各種套路有優缺點? 另外quality build又是啥看很多攻略都不懂我知道以後可以重新 ... ... <看更多>
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敏捷 50 智力80 生命力點到30 捏完餘火,在第二輪應該可以吃boss兩招殘血,第三輪就難說了其它隨意點法師戒指3個必戴, (狂吼、稚嫩、魔怪手) 第四個 ... ... <看更多>
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地圖超大, 風景超漂亮, 光跑地圖就值得入手。
雖然為了白金跑到後來有點膩, 還是覺得非常滿意。
整體而言是非常優秀的ARPG, 動作滿點, 要素豐富。
戰鬥跟血源七成像吧, 差在沒槍可開, 沒有側閃墊步, 喝水變慢。
戒指系統我是覺得跟符文很像, 但白金要收集全部非常壓摳。
武器系統倒是差蠻多, 黑魂的武器比較多種, 但一把武器強弱度變化不大。
舉例, 血源一樣+10武器有寶石就是神兵, 沒寶石很像木棍。
人物的素質影響有限, 有寶石狀態120級跟80級要過金盃跟虐菜都不是難事。
本作中, 大家武器都+10的狀況下,即使變質有差,
但主要還是人物配點跟各種buff在主導輸出的強度,而且沒有刷寶石的麻煩,
武器還可以隨便給來給去或突然多出一把之類的。
入侵根本無法虐菜, 素質跟武器差不多狀況下, 三把闊劍+10都可以圍死你。
另外連靈魂都可以給,所以要養一隻pvp角超容易, 而且連線超快,
不管是要打王打人都不是難事, 有插網路線完全變簡單模式。
雖然改簡單了, 因為遊戲內容豐富也不會有不耐玩的問題,
比血源的金杯好很多, 連線好更多。
個人喜歡玩入侵, 覺得這次的入侵很好玩, 但是真的難很多。
比如說會遇到暗月之劍或是紫靈, 或是紅靈偶爾也會被怪打, 而且元素瓶減半。
而且90級左右法師在圍毆加害方的時候實在很IMBA,
另外就是遊戲獨厚重武有點過份。(含大劍)
重武數量很多, 打得快的很多, 霸體換血, 超高帳面數字, 很多無法盾反。
舉例, 假設你拿輕武器遇到三個獵龍大斧或者古達戟, 死亡率恐怕>90%。
一對一狀況下或是道場PVP可以磨, 入侵遇到先跑再說吧。
所以一般入侵我會準備一輕一重, 因為這遊戲真的是獨厚重武, 不拿不行。
那個帳面數字不是好看而已, 裝黃蜂戒指盾反成功可以秒一隻, 敏武很難。
(前提是你不是遇到三個大斧大劍大槍雙持。)
玩到目前覺得敏系武器除了刺劍跟很少遇到的鞭外, 好像很少可以快速致命的。
硬要算還蠻強力的就是出血打刀了,但是要玩這種build相對麻煩。
pvp還可以, 入侵免了吧...
舉例,
1.出血累積需上紅刀buff, 時間內你要先打得到對手才行。
2.出血抗性因人而異, 不是一定說出就出。
3.被盾反, 尤其打刀模組實在平庸的可以。重武雙持不會被頓反。
4.被重武換血。打刀build一定是敏跟運, 你沒辦法拿一輕一重武器硬幹。
承第四點除了法師本來就不靠重武以外,
只要你選了敏捷流或幸運流, 就少了兼用重武器的優勢, 偏偏重武得天獨厚。
我覺得這個是可以改一改, 反而血瓶減半跟大家都+10都還是小事。
另外大盾也是, 破盾動作難出威力又弱,不是你踢到一定破喔, 非常無恥。
講一講發現都在講PVP跟入侵,
好吧反正也沒要雷遊戲劇情, 這代boss也沒有難打的, 就先這樣吧。
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