防疫在家好無聊怎麼辦呢?
自己來動手做道具玩遊戲吧~
‘’100秒不NG‘’ 你能過關嗎😏
#打疫苗可以但打幼苗就先不要😅
#讓小朋友筋疲力盡吧
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅瘋狂理查GTO,也在其Youtube影片中提到,今天理查要帶學生玩遊戲~ 籃球版100秒不NG! 出現了為3分好手? #校園籃球日記 #籃球玩很大 #體育課要運動啊 ---------------------------------------------------------- ⚗想看更多理查老師生活👇 瘋狂理查FB➡https://g...
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100秒不ng遊戲 在 瘋狂理查gto Facebook 的最佳解答
今天理查要帶學生玩遊戲~
籃球版100秒不NG!
出現了為3分好手?
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100秒不ng遊戲 在 巫苡萱 Ava Wu Facebook 的最佳解答
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100秒不ng遊戲 在 蔡阿嘎 Youtube 的最佳貼文
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100秒不ng遊戲 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
單元主題:2014傳薪童軍團 國際親子大露營 活動報導
時間:103/08/01~03
地點:宜蘭縣蘇澳鎮武荖坑風景區
台灣是個美麗的寶島,四面環海及高山林立。台灣的林業曾經紅級一時;漁業更和台灣人民密不可分;美食則讓世界各國民眾趨之若鶩;台灣的百年歷史也創造了非凡的文化成就;就讓我們相約在宜蘭,讓您享受及體驗屬於台灣寶島的驕傲。除了有享受台灣的行程外,也不能忘記我們童軍的本質,活動當中安排多項有趣的挑戰活動,希望伙伴們能利用團集會所學的童軍技能、團隊合作及創造力,挑戰您體力及腦力的無限可能。
此次營外活動共分為四條路線:
文化之旅(國立傳統藝術中心)
漁業之旅(南方澳漁港參訪)
美食之旅(宜蘭餅工廠DIY)
林業之旅(羅東林業文化園區)
營內活動共分為二個挑戰
體能挑戰(陸上活動)
腦力挑戰(水邊活動)
此次大露營參加人數全部共約370人,除了傳薪童軍團的童軍夥伴及家長外,還有來自日本群馬縣前橋第三團10位夥伴、日本石川縣加賀女童第四團及加賀男童第3團共34位夥伴、香港九龍塘地域第57旅的男女童軍及幼童軍共24位夥伴、台北市文山區友善兒少據點18名學童及3名老師。
主持人於8/1下午五點到達武荖坑採訪至8/2下午三點離開。首先原音重現當時的開幕式…
傳薪童軍團主任委員 #黃博正 致詞
中華民國童軍總會理事長 #林政則 致詞
日本群馬縣聯盟理事長 #江原一郎 致詞
日本石川縣聯盟理事長 #野田政弘 致詞
香港九龍塘地域第57旅旅長 #鍾德成 致詞
開幕式結束後,再來便是美食園遊會、傳薪團找來了三台美食胖卡車,分別製作了六種美食供夥伴直接兌換享用,大草原上還有各種美食料理、飲品供應。還有夜市闖關的活動。當晚除了訪問了多名童軍夥伴外,還有訪問「深水炸彈」的關主 #賀郁婷、「神槍手」的關主 #廖啟發、「套圈圈」的關主 #趙素君、「釣魚高手」的關主 #邱于庭。小孩們忙著過關可以換獎品,而主持人則專訪了國際友團有香港九龍塘地域第57旅的幼童軍團長 #鄧建誼、日本群馬縣聯盟理事長 #江原一郎、日本石川縣聯盟理事長 #野田政弘,當然最重要就是訪問這次大露營的主辦人,也就是執行長 邵柱石 (Joseph Shao)團長,問他如何辦理、設計這次的活動,還有遇到了什麼的困難,是如何面對、克服?
第二天8/2早上7點鐘,在等待用早餐的時間空檔,訪問了二個童軍家庭,第1個童軍家庭是父親 #徐輔良、母親 #劉懷琪 還有小狼 #徐浩。第2個童軍家庭是父親 #吳志弘、狼寶寶 #吳家翔、還有弟弟 #吳威楷。用完早餐、做完熱身的早操後,再來就是今天的重頭戲體能挑戰與腦力挑戰,除了玩遊戲的現場收音外,還有訪問了「神手神腳」的關主 #黃葳 和 #江秉杰、「支援蜈蚣王」的關主 馮貫菁 (Kuan-Chin Amy Feng)、「100秒不NG」的關主 #簡妤庭,還有訪問第三個童軍家庭母親 #龍海鳳、小朋友 #吳紹瑋。中午用餐時是自己動手DIY,因為這次有許多小狼、小蛙、狼寶寶、小蚵蝌參加,所以他們沒辦法像童軍、女童軍一樣,能把每道生的食材變成熟食,所以菜色比較簡單,每道菜都已經完成了七、八成,最後只要再動手熱一下或再料理一下就能享用到美食。在料理的過程,訪問了一位一直在幫忙日本童軍夥伴現場翻譯的小青蛙 #蔡知華,問她為什麼能說這麼流利的日文,原來她的父親是日本人 #中村直孝,也接受我的訪問,再來是最後一位家長 #李景儒 接受訪問。
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100秒不ng遊戲 在 少年兵團之100秒不NG 經典台綜挑戰賽cut /大根/飢餓遊戲 的推薦與評價
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史上最餓劣的食競節目【飢餓 遊戲 】點選以下連結訂閱,精采影音不漏接!https://goo.gl/tFFawX #飢餓防疫第2彈第一關#主持群強的嫑嫑der 飢餓EP240完整 ... ... <看更多>
100秒不ng遊戲 在 Re: [M.D.] 300秒- 看板YUGIOH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《alienrow (漢堡王夏午茶)》之銘言:
: ※ 引述《a0802459 (王月可可)》之銘言:
: : 今天看到朋友發文講MD300秒的事情
: : 底下一堆人引起共鳴
: : 更是直言
: : A:做完剩20秒玩個基基
: : B:官方鼓勵大家玩知更鳥發效果
: : C: 上次無聊打開把海晶組好玩一下
: : 基本陣做完就沒時間了300秒給狗玩?
: : 好奇問問
: : 有多少人
: : 是因為300秒退坑的
: 我不太喜歡300秒的改動,
: 覺得對後攻方更加不利,也讓能玩的牌變少。
: 尤其是對展開路徑多的牌後攻時影響最明顯。
: 例如我最近打影依,平均大約每7場後攻局就有1場因為超時而輸掉,
: 跟對手打得有來有往,正打到逆轉局勢、準備拿下勝利的時刻,
: 卻用光時間而被判負,前面努力全部泡湯,遊戲體驗實在有夠糟。
: 我接觸影依已有5季,對自己的牌頗熟悉,卻仍未習慣後攻局的300秒限制。
: 但我用烙印就不太會遇到超時的問題,即使我接觸烙印還不到1季。
: 所以我覺得300秒改動對非主流的牌型傷害更大,
: 而相劍、旅鳥、烙印、海龍、源數這類簡單暴力的牌組,也會因此數量變多。
: 我覺得要加快遊戲節奏,
: 應該由縮短動畫演出時間、翻牌時間、連鎖處理時間著手,
: 而不是一刀大幅砍掉最重要的思考時間。
: 思考時間縮短讓先攻更為有利(原本先後攻就已經夠不平衡了),
: 對環境多樣性與遊戲體驗則有不利的影響。
: 給先攻5分鐘非常足夠,
: 我希望至少多給後攻1-2分鐘,
: 還有讓後攻開局直接抽6張牌,
: 會讓先後手平衡跟遊戲體驗更好。
: 剛好最近官方又做了問卷調查,
: 我日文寫作很弱,
: 就把一些日本人對300秒改動的相關討論,剪貼成我問卷回答的內容:
: 先行持ち時間は5分で充分だけど、後攻は6~8分辺りのどれかにしてほしい。
: 先行の妨害をかわしつつ盤面返さないといけないわけだから、
: このままじゃさらに先行有利ゲームなる。
: 制限時間なんかよりも、
: カードの着地時のドォンって画面の揺れ中の操作不能時間とか、
: チェーン解決時の操作不能時間を減らしたほうが
: テンポアップには有効だと思う。
: 提供給跟我有類似想法,但不知道怎麼用日文表達的人,
: 複製上面的範文即可輕鬆填完問卷,向官方表達意見,
: 越多人填,越有可能被官方注意到。
從600秒降為300秒的消息出來時我就在推文說過了
我自己打牌的體感來說是剛剛好,現在事實也證明300秒剛剛好而已
當時我很直接粗暴下結論就是: 超時就是因為對牌組(主題)不熟。
那時候一堆的反論跟現在一樣,
不外乎是演牌展開路線多、你打的是源數那種狗牌不懂啦、後手抽一還要想怎麼解
都是事實,但都是假議題。
因為最後的總結都會是你對牌組不熟所導致。
- 演牌我們先把他定義成會吃G吃隕石然後檢索超過三張的展開。
對自己的牌不熟:展開路線多所以多抽了一張牌要改變路線跟終端
自己是演牌需要考慮牌面才能確定怎麼做場
這邊先粗暴歸納多抽一張是後攻、做場是先攻
因為壺所以多抽一張兩張另外講。
對對方的牌不熟:初見需要讀效果、不知道終端長怎樣
很少見所以沒記住斷點
以上基本上就是非主流兩大特點
首先,我確實打的都是300秒夠用的牌,做場只要100秒內就做得完的牌型
但我也是會打演牌的,LL鐵演不演?幻龍均演不演?龍link演不演?
我舉的都是當時主流一線主題,完全符合剛剛講的演牌定義(當然不吃G的鳥也算演牌)
主流就是因為強度夠才會變主流,變主流代表出現率高,對到出現率高的牌你還要想半天
那這你說要想怎麼應對,不是對自己的牌跟對方的牌都不熟是要有什麼其他解釋?
遊戲王要解場不外乎就是怎麼過「發動無效」「效破無效」「戰破無效」「不受影響」
(後場先不提,請自行另外準備騙康過風
自己的演牌能做哪些路線從抽完五張牌就已經定案了
如果有壺再給你抽兩張,也不會突然多出你沒想過的十幾條路線軸
就只是路線改變而已,而且你先攻也不知道對方是什麼主題,所以做場決定了。
做場會吃到哪些康也是固定的,總不會突然一回合吃到兩張灰讓你大為震驚腦子當機吧==
所以對自己的展牌路線抽完才開始「規劃」而不是「選擇」,很明顯就是對自己的牌不熟
規劃:開始想手上的牌怎麼展開
選擇:直接從預想的終端開始想怎麼展開,吃康的妥協陣怎麼轉
後攻同上,而後攻在對方展開的同時就能知道「大概」會有哪些斷點跟終端了
不知道斷點跟終端的基本上就是歸納在對對方牌組不熟
終端可能略有差異但不會一個DDD主題突然飛出一隻海晶讓你大為震驚到生活不能自理吧==
對自己的牌熟悉應該是了解並迅速反應自己的展開路線、吃康斷點、轉場妥協怎麼做
而不是說自己多了一張牌所以需要想新路線、對方丟了一張康所以需要想怎麼解
那個就叫, 不熟悉。
當然,如果以上的問題都沒有,那問題應該是出在你又臭又長的裹腳牌
想打大而複雜的系統請強化自己的反應力,而不是叫別人配合你坐600秒的牢。
畢竟,別人的動點是不會扣到你自己的時間,請好好利用。
打牌不要一輪到別人動就開始滑手機看網頁。==
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.164.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1668574473.A.F17.html
那就是牌本身的環節太複雜,只能說靠縮短自己的思考時間去補
怎麼過哪種康都要先想好,出現就直接選著打不要多想
既然你已經知道閃刀烙印會有時長差異,那在T1跟T2「初動時」就要決定這盤打長打短
而不是等「做完場才開始」想要打長打短
終端我過得去就直接打、沒機會就等死,電子遊戲有自動提示很難期待對方有什麼誤miss
當然真的遇到那種右鍵太快或是時點關了忘記開就是「撿」一勝
我覺得重點是「思考」跟「操作」時間的平衡性,300秒我認為剛剛好
如果你要這樣說,那是不是要說實卡一些上廁所拖時間或是出千換牌也是他們打牌的實力
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/16/2022 13:39:21
或是你想怪對面操作太快所以你沒太多的思考時間?
文中我確實很直接說超時就是不熟,但我之前也說過同時代表對新手不友善
只是這種因為新手不熟悉牌組的超時問題總會隨時間解決。
......或是新手被時間解決。
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/16/2022 13:49:34
我覺得時間跟電子遊戲最大的差別在這邊
所以我本來不想提實卡也是因為花的時間點不同
或是先上去輸個兩三場看別人預組展牌順序怎麼打
講嘲諷一點的話,我這種普通玩家都做得到的事,想當成打世界冠軍的玩家應該也能做到吧
先預設自己會輸會超時就沒那麼多嘰嘰歪歪的問題
別人都能不超時代表我也可以,又不是什麼關乎身體素質或是FPS反應能力的問題
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/16/2022 14:07:21
我記得前陣子板上就看到有人在抱怨說MD沒辦法像實卡一樣用嘴開時點來唬人
最常被拿出來講的就是隕石關時點或是泡影之類的坑先關時點去騙對方的例子
......我只想問說真的有人每場時點都在開開關關或是看時點猜對方是不是沒坑在騙嗎==
但是總結還是回到老話,我說的是「選擇方案」而不是「臨場規劃」
吃坑時點判讀這類的事我基本上是歸納在:做A案打這張被擋我就換B,沒過就轉C
都不行就拼D,被擋光直接躺平。
如果你的演牌路線數量可以從A一路選到ZZ我只能說:
這些在熟悉牌組就應該有點概念了,沒概念我是當作不夠熟啦==
所以再想想你講的例子,真的常常那種對方跳出一個你讀不出來的時點
然後下一秒飛出一張意義不明的冷門卡或是康嗎==
然後我是覺得在不熟悉的情況下吞敗沒什麼啦
MD有replay跟查對方牌組的功能可以復盤,沒道理整天拿讀不懂對方出牌這件事掛嘴上
而且你那個鳥的例子也不是稀有種啊
對上先演完一波的鳥代表你是後攻,突然準階吃一張宇宙人是個會讓你腦子當機的操作嗎
害鳥有宇宙人是「可預期」
主任丟宇宙人叫「意料外」
這個對我來說才是意義不明讓人突然當機的一手
倒是沒幾個承認說自己是新手遇上每套牌都像初見所以不熟悉的啊?
再換角度講,你是新手、我說你會超時只是不夠熟悉,實話實說也叫嘴新手嗎==
不然我換個講法,這叫有進步空間。
又不是吃個一敗就輸個十萬八萬,至少我自己心態算很健康
玩遊戲初入門渣操吞敗家常便飯,不需要拉別人陪我坐牢 ==
......當然杯賽預組又是另一回事,沒有的牌只能讓人陪我一起坐場牢了
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/16/2022 19:17:03
牌不熟的不要一開始就想贏(O
花札衛喔......我沒玩過、也沒實際遇過,看完只能說ㄏㄏ,當擋箭牌真好用
時間不夠用的爭議花札衛都能救援==
好,認真不嘴,除了花札衛、掛了一堆系統的影依跟抽濾系統的FTK牌型之外,
還有什麼是思考很快但還是會操作到超時300秒的主題,基本上我是想不到啦
至少在常見的主題裡第一時間想不到,影薄到起爭議時才需要刨起來救援
至於真的遇到這種我就是手上康交一交還擋不住就直接關時點去滑網頁了
講資源牌說需要再多加個30-60秒我沒意見
反正我這篇想表達的只有300秒我目前覺得剛剛好,然後跟熟不熟悉自己的牌怎麼展斷而已
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/16/2022 20:12:04
還是說你只看得到我認同300秒而看不到我對自己摸新牌時的生手態度?
如果這樣就叫傲慢,那打不贏就拔線、看到演牌就拔線、BM對手算不算傲慢?
不要動不動就扣人帽子==
如果真的影響那麼大,那想必MD很快就會改動時間規則
要不要看看今天那個新的禁卡表出的頻率?
再者,我比較想問你要不要看你在問什麼?
文末我是說對方的動點也是你的思考時間,回文我說的是我康都交完了所以關時點。
我都沒牌了你還要我看你演完?放著讓你演完再打死我讓你爽到還不夠嗎?
套句樓上說的傲慢,這才是演牌者的傲慢。
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/16/2022 21:01:33
但我的認知裡人都是有學習能力的,新手不會永遠是新手的「狀態」,而不是蹲得久就叫老手
會把 不熟悉 跟 經驗不足 直接總結成「菜」的人從某層面來說比我還粗暴呢
想必當兵時應該沒少電過菜鳥學弟,叫人全部一梯退三步、全部退到馬里亞納海溝去
不過確實我舉的例子都不是一直刷資源的牌
頂多就是像堆完一波資源下一回合打爆發的類型,僅此而已。
※ 編輯: naifing (118.171.164.33 臺灣), 11/17/2022 12:38:36
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