【瞄準107年新課綱師資缺口,資策會教研所大力培育我國 STEAM 新銳師資】
107年國、高中即將新增「資訊科技」科目,但伴隨而來的程式與資訊教育師資缺口讓各界傷透腦筋!資策會數位教育研究所創新學習中心,今年8月4日、5日、11日開辦資策會「第一屆iT-Star STEAM卓越新星師資培訓」課程,瞄準107程式教育導入正規教育之STEAM師資缺口,解決現有師資不足的問題。
培訓課程針對國際STEAM教育、教育部2016-2020 資訊教育總藍圖、十二年國教科技領域課綱、數位教育以及創客產業盤點,並參考台師大、市北教大、國北教大、廈門大學等科技教育規劃學者之藍圖,提出師培課程地圖。
第一屆iT-Star STEAM卓越新星師資培訓課程分為三階段,第一階段:訪問新北市金山高中「科技創新應用教育中心」體驗創客雷射雕刻,扁木條雷射經列印、切割後,10分鐘就化身為極具文創風格的鑰匙圈;3D列印只要完成模型設計、在印表機上插入SD卡,即可以印出獨一無二的徽章,培育動手實踐的人才!第二階段體驗ACER物聯網團隊研發之IoT雲教授教材,由聯成電腦專業講師授課,結合BYOC自建雲、用手機遠端控制智慧風扇;近距離認識由三緯國際研發、邁克兄弟授課的18軸火流星機器人、六軸機械手臂;第三階段與著名程式設計教育作家高慧君老師有約,學習Scratch、mBlock程式設計,同時整合Arduino電路板設計創作,課程精采多元。
陳佳珩組長表示:「本次iT-Star由各師資培育型大學教授推薦、遴選12位學員參加,課程設定為基礎通識課程,未來潛力學員再進行志願分流,深入培訓為種子師資。」;陳永軒工程師說:「學員有機會擔任資策會ICT教學的儲備師資,第一階段通過評核可參加進階的分流培訓課程,出席率達2/3會核發放資策會證書,並轉銜各公司實習及推薦就業,如:三緯國際、邁克兄弟教學實習生、Acer程式外包、轉介聯成電腦進階職業培訓、擔任金山高中創客教師等。」
面對STEAM課程的興起,教育培訓產業百家爭鳴,南港高中高慧君老師語重心長的說:「我們應該要幫學生站上世界的舞台!幫助老師提高眼界!教育不是速成,課程也非五花八門的程式軟體教學拼湊;有些程式軟體不用教、學生其實也會,容易且漂亮的作品背後,厲害的是科技、但厲害的不是學生!」。iT-Star STEAM卓越新星師資培訓團隊,研究世界趨勢、把世界帶到台灣,讓台灣走到世界。王嬿茵規劃師透露:「未來課程將延伸至運算思維整合IoT、Minecraft、Raspberry Pi、Blockly、無人機、太陽能機械、視訊情緒辨識、AR/VR、體感等與世界趨勢貼近的創新應用。」。歡迎產學各界、學生研究論文結合STEAM教育,與教研所洽談合作!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過124萬的網紅魚乾,也在其Youtube影片中提到,訂閱追蹤最新影片:https://goo.gl/GN8hjU #記得開啟CC字幕 更多日常的小影片:https://goo.gl/sxDhv7 #每周六固定有影片 ▼模型少女AWAKE!事前預約中▼ https://figurestory01.onelink.me/1OwQ/APPISSO...
「3d模型 轉 minecraft」的推薦目錄:
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 資策會創新學習中心 Facebook 的最佳解答
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 魚乾 Youtube 的精選貼文
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 悟訢 Youtube 的最佳貼文
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 悟訢 Youtube 的最佳解答
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 Re: [問題] 循序漸進的MOD製作教程- 看板Minecraft 的評價
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 [閒聊] Mineways把minecraft的地圖轉成3D模型- 當個創世神 的評價
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 Create Minecraft-style anime | Sirius' blog - GitHub Pages 的評價
- 關於3d模型 轉 minecraft 在 Blender台灣使用者小聚| 求救問題: | Facebook 的評價
3d模型 轉 minecraft 在 魚乾 Youtube 的精選貼文
訂閱追蹤最新影片:https://goo.gl/GN8hjU #記得開啟CC字幕
更多日常的小影片:https://goo.gl/sxDhv7 #每周六固定有影片
▼模型少女AWAKE!事前預約中▼
https://figurestory01.onelink.me/1OwQ/APPISSOCUTE
終於狠下心來整理我的模型櫃了!
一大堆日本的轉蛋,整理時都會想起當時的故事,
這次就來讓大家看看我都蒐集了哪些模型!
邊介紹就邊覺得...要是他們會動的話?
動漫區應該是直接大亂鬥,
貓咪層應該會血流成河...
獵奇小物應該會更加獵奇...?
如果想跟模型活動的話!
絕對不能錯過絕對不能錯過這款
模型少女AWAKE帶你進入不一樣的世界!
別忘記魚乾專屬優惠碼:APPISSOCUTE
模型少女FB:https://www.facebook.com/FigureStory.KOMOE
#首款模型主題3D手遊
#模型少女AWAKE #事前預約受付中
#尋找最愛玩的你 #模玩大咖
加入會員!祭出罐罐(ฅ'ω'ฅ):https://pros.is/P6EAA
購買魚乾的魚乾:https://yuganyugan.com/ #魚乾的魚乾
即日起只要在官網購買一盒(袋)花生小魚乾,
我們捐出「一包花生小魚乾」至與學童相關之公益單位!
如果看的開心就幫我按個喜歡吧⎝(◕u◕)⎠
想繼續看可以訂閱唷!我會繼續努力的!
-----------------------------------------------------------------------
★魚乾粉絲團:
https://www.facebook.com/RSPannie72127.tw
★魚乾的instagram:
https://www.instagram.com/annie72127/

3d模型 轉 minecraft 在 悟訢 Youtube 的最佳貼文
2015 年最新系列,帶來難得一見的悟訢、阿神雙人模組生存!
正式系列影片:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLCM7lX8-9GDAc7Uyv8q_57UFC0JswEmKg
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
動畫使用軟體:
MikuMikuDance Ver9.26 (3D 動畫)
Maya 2015(3D 建模)
PMXEditor Ver0.2.2.2 (修改模型)
つんでれんこ Ver2.77(影片轉檔)
借用特效:
AutoLuminous4.2(そぼろ)
KiraKira_v2_32_64_MMM(ビームマンP)
LensFlare_2(ビームマンP)
LightBloom(くるりんぽん)
Mechanic_Mirror_32_64(ビームマンP)
NL-Means(そぼろ)
StarryWindsMMD(tagoshu 星風P)
SvSSAO(そぼろ)
SyuSyu_Blur(ビームマンP)
TrueCamera(そぼろ)
破壊エフェクトセット(わたり)
使用音樂:
Lunarian(Instrumental)
ジミーサムP
專輯:Reboot
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
阿神 Kouki 頻道:
https://www.youtube.com/user/charlie615119
悟訢的社群管道(歡迎 Follow 以獲取最新資訊):
Twitter:https://twitter.com/alan6716
Google+:http://goo.gl/Dt7ame
Facebook:https://www.facebook.com/AlanLetsPlay

3d模型 轉 minecraft 在 悟訢 Youtube 的最佳解答
似乎還不錯,單獨拿出來上傳收藏用。
傳說中的影片載點:
https://mega.co.nz/#!1RpyVLSL!eHtjZj07U_nZDo12edoQV1t5GN9um-dY2wB6vVH0we8
使用軟體:
MikuMikuDance Ver8.04 (3D 動畫)
Metasequoia Ver3.0.2 (3D 建模)
PMXEditor Ver0.2.1.8 (修改模型)
つんでれんこ Ver2.77(影片轉檔)
借用模型:
MMD向けマインクラフトキャラクタモデル+α(PiT)
MMD向けマインクラフトMOBモデル(PiT)
Pit式ゾンビ改変スケルトン(原:Pit;改:タコ缶)
enderman_ver3.1(タコ缶)
借用特效:
AutoLuminous4.2(そぼろ)
Diffusion7(そぼろ)
ExcellentShadow2 + ExShadowSSAO(そぼろ)
Mechanic_v2_0(ビームマンP)
ParticleEx_instant_Bom
TrueCamera(そぼろ)
WorkingFloor2_v006(針金P)
WorkingFloorX_v003(針金P)
破壊エフェクトセット(わたり)
使用音樂:
Yellow ( SEGA「初音ミク-project DIVA-2nd」)

3d模型 轉 minecraft 在 [閒聊] Mineways把minecraft的地圖轉成3D模型- 當個創世神 的推薦與評價
[閒聊] Mineways把minecraft的地圖轉成3D模型. 看板 Minecraft. 作者 nfsong. 時間 06-08. 留言 4則留言,4人參與討論. 推噓 3 ( 3推 0噓 1→ ). ... <看更多>
3d模型 轉 minecraft 在 Create Minecraft-style anime | Sirius' blog - GitHub Pages 的推薦與評價
制作MC 画风的动画突然就有了把Minecraft 存档转换成3D 模型的想法,经过搜索发现了Mineways 这个软件。 注:本文有大量图片. ... <看更多>
3d模型 轉 minecraft 在 Re: [問題] 循序漸進的MOD製作教程- 看板Minecraft 的推薦與評價
先說結論
交互地圖製作建議使用插件來製作
選擇spigot較佳
相較Sponge使用Spigot能查到的資料也較多
如果有要裝模組增加遊戲耐完度
Sponge是你唯一的選擇
要使用模組還是插件,容我來科普一下 -_-
模組一般來說是指Forge的mod,大致上做幾件事:
1.利用MCP(Mod Coder Pack)將Minecraft的程式碼反混淆(否則被混淆的程式跟本看不懂)
。
2.製作Forge的API,最簡單的作法是把原是Private的Class改成Public讓開發者能呼叫。
3.協同不同模組同時運作
還有很多如提供進階的3D模型API、設定檔讀寫、多人連線的物品ID編碼等。
製作模組主要是透過修改遊戲程式來新增物品、加入特殊效果。由於Forge也能操作
官方伺服器的API,所以插件能做的事都辦的到。
那麼會有人說,Forge那麼屌幹嘛還要插件?原因很簡單,因為根據前面提到的第2點,Fo
rge極度依賴原版麥塊,一旦出新版麥塊就必須等MCP更新來重新反混淆,才能做接下來的
事。哪天Mojang不開心改API工程會變得相當耗大。這就是為什麼麥塊改版後模組要修改
的原因。
為了避免這種悲劇重演,有一群人決定開發一套伺服端的API如Bukkit。這個API的規劃完
全是以插件開發者的角度去規劃,不像Forge總是依賴原版。
它的目的是要讓這個API不管原版改版幾次,我都要維持不變,變的只是實作方式(插件開
發者不需理會)。由於這個API只用在伺服,所以涵蓋範圍僅限於屬性修改、事件偵測,沒
辦法無中生有新的物品。也有些人可能會問,有些插件明明升級後也不能用啦。這是因為
Bukkit所提供的API沒辦法滿族插件開發者的需要,像是操作物品nbt標籤就必須使用nms(
net.minecraft.server)直接操作麥塊伺服的實作包不被bukkit所支援,因此原版升級往
往就必須跟著更新。
目前bukkit有個插件叫作protocollib,它能夠直接對封包進行操作,讓以前往往要利用n
ms的機會減少許多,也可以做出一些以前要模組才能做的事,像是改變皮膚、完全隱身(
非藥水)。
假如我想要裝插件也裝模組?早期有開發者做出MCPC,讓bukkit伺服能裝模組。主要是利
用mapping的方式,把Bukkit的API對應到Forge的API來實現,缺點是因為以不同方式使用
Craftbukkit(bukkit的實作),所以用到nms的插件常常會出問題。
當時要用mcpc還必須走一項程序叫作port。要安裝的模組要進行反編譯,修正反編譯後程
式的錯誤後,再透過程式轉換才能使用,相當繁瑣。熱門模組有好心人幫忙,冷門模組只
能摸摸鼻子自己來。後來大神開發了MCPC+,讓port走向歷史,過了一段時間改名為Cauld
ron。
這時期發生了一個重大事件。這起事件導火線是Mojang強迫服主簽署DULA(Minecraft E
nd User License Agreement 使用者終端協議)。詳細條文自行上網查。主要爭議點是服
主不能向玩家販賣VIP使之和未購買的玩家有功能上差異(能飛、多錢、多指令…),引起B
ukkit團隊罷工,決定不幹了。
只是這樣其實還好,有原始碼誰都可以繼續做。問題是有個貢獻非常多的Bukkit開發者指
控craftbukkit裡的程式碼違反DCMA,因為使用了原版伺服程式碼(反混淆出來也算)。官
方不承認,等同於
他是抄craftbukkt,基於GPL協議,原版伺服要公開原始碼。基於商業公司不可能這麼做
,想當然craftbukkit就被封了。才剛出道沒多久的Cauldron也因此中
槍。
事件之後,照理講加強版Bukkit的Spigot也不能存在。之所以能存活,是因為之後的版本
改採用patch的形式發佈。有用過git應該都知道patch是什麼,就是一種告訴你原始程式
碼哪邊加幾行,哪邊刪幾行的文字檔。單獨存在的patch完全不能成為能用的程式,因此
算是遊走法律邊緣吧。
Cauldron消失後,模組插件服也不復存在。於是一群從Bukkit和Cauldron來的開發者決定
發起Sponge專案,這個專案的API也是全新打造,而實作則是利用現有的Forge。目標是打
造合法的插件、插件模組服。經過長時間的開發目前已經進入beta階段。由於Spigot的存
在,使得Sponge的角色變得尷尬,儘管新的API提供很先進的特性,克服不少舊有的弊病
,但要把bukkit插件移植到Sponge這樣差異極大的API本身就是件大工程,插件開發者又
不想同時維護兩個專案,導致能用插件少的可憐。
個人的伺服因為有裝模組卡在1.7.10也就是Cauldron所支援的最後一版。之後會希望能轉
到Sponge上,可惜插件實在太少,許多Spigot上的插件沒辦法取代,偶爾換換模組維持新
鮮度這樣。
手機排版請見諒
※ 引碼述《KanoLoa (卡)》之銘言:
: 各位前輩大大好,我因為舍弟的緣故,最近才關注到這款熱門的遊戲。
: 經過短暫的搜尋資料,決定拿MC做些小遊戲地圖分享給家人朋友玩。(還可配VR)
: 因本身是資訊工程背景出身,工作上也有遊戲設計等經驗。
: 雖然直接在Unity平台作遊戲也可以很快達到作遊戲的目的,
: 可我發現年紀小的弟妹特愛MC,我想可能是這種視覺風格對小孩子有更特別的魔力。
: 竟然如此,不如來好好鑽研下MineCraft!
: 目標是: 1.架服(Windows)
: 2.製作可與玩家多交互型的地圖 (例如簡易塔防)
: 所以來請求各位大大可否給予我一些建議,
: 讓我能知道從哪邊開始收集資料學習教程,比較能有效率與系統的達成目的。
: 目前我所知道的地圖製作方式,有指令方塊與直接製作MOD。
: *還有伺服器插件
: 依理解,對我來說可能是寫MOD會比較貼近個人之前的開發習慣。
: 就即不使用指令方塊與紅石的交互,純寫MOD來開發地圖(或搭配使用更好?)
: 比如延遲一秒的指令,比起紅石機關觸發,我會覺得用coding下延時好像更直接點。
: 那麼,想請問製作MOD可以從哪邊開始呢?直接就架站,開始改JAVA?
: 或是應該從指令開始理解,慢慢摸熟整個MC系統。教學資源看哪邊比較好呢?
: 還望前輩們能給予小弟一些建議,非常感謝 m(_ _)m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.15.186
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1486237717.A.82E.html
※ 編輯: fufu8aa (118.167.15.186), 02/05/2017 04:09:04
... <看更多>