อันนี้ไม่ใช่เกมถูก แต่เป็นภาพคอนเซปต์เกมจากค่าย Extreme Studio ทีมพัฒนาเกมสัญชาติไทยแท้ ที่กำลังทำ Project Crystal ว่าที่เกม Action RPG แนวแฟนตาซีระดับโลก ที่สามารถเล่นได้แบบ Cross Platforms พร้อมโปรเจ็กต์อื่นๆ อีกหลากหลายแนว อาทิ Action, Fantasy, Shooting ฯลฯ
.
🕹 ซึ่งตอนนี้ Extreme Studio กำลังต้องการแนวร่วมเป็นจำนวนมากเพื่อมาช่วยกันพัฒนาเกมเหล่านี้ ตั้งเป้ามุ่งสู่ตลาดเกมระดับโลก
.
ใครที่มีทักษะตรงนี้ ไม่ว่าจะเป็นสายสร้างหรือสายศิลป์ จะงานหลังบ้านหรือหน้าบ้าน ถ้าฝันของคุณคือการได้สร้างเกมดีๆ สักเกมให้โลกได้เห็น โอกาสนั้นมาถึงแล้ว
.
🕵 Extreme Studio เปิดรับทั้งหมด 13 ตำแหน่งงาน...
.
📍𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐀𝐩𝐩𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫
• .Net Developer (ด่วน!) 🔥
• Unity Developer (ด่วน!) 🔥
• C++ Developer (ด่วน!) 🔥
• PHP Developer (Back-end) (ด่วน!) 🔥
• Software Tester (QA) (ด่วน!) 🔥
.
📍𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐀𝐩𝐩𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧
• Level Designer (ด่วน!) 🔥
• Technical Artist
• Game Writer & Narrative Designer
• Game UX/UI Designer
• Game Designer
• Concept Artist
• 3D Artist
• Technical Animator (Rigging)
.
ผู้สนใจที่มีความสามารถในตำแหน่งที่ระบุมา และกำลังหางานอยู่ ก็สามารถเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่
https://exe.in.th/EXS-Sheapgamer
.
หากพร้อมแล้ว ก็เตรียม CV และ Portfolio ของคุณส่งไปให้ทาง Extreme Studio ทางอีเมล 📧 careers@extreme.co.th แล้วเตรียมลุยงานทำเกมไปด้วยกัน
.
#ExtremeStudio #JobHiring #CrystalProject #GameDeveloper #GameDesigner
同時也有70部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅エルフのえる / にじさんじ所属,也在其Youtube影片中提到,にじさんじ1期生による3Dライブイベント開催が決定! ■出演者 月ノ美兎、樋口楓、静凛、える、勇気ちひろ、鈴谷アキ、モイラ、渋谷ハジメ イベント名:initial step in NIJISANJI 開催:2021年10月31日(日) 開演/17:00 会場:ぴあアリーナMM 詳細はこちら→http...
「3d game artist」的推薦目錄:
3d game artist 在 Bà Dì Nulo Facebook 的最佳貼文
#career_in_spotlight #2k3_nulocareer
nghề nào chả khổ, khổ như thế nào giờ nói đêi
chắc hẳn thời gian trước các cháu cũng khá ấn tượng vì 1 cá nhân làm game nọ bị truy thu thuế chục tỉ :) ... kiếm tiền tỉ ở nghề này dễ khum? cần chuẩn bị gì khi muốn theo đuổi thành 1 sự nghiệp? nay ta cùng đến với chia sẻ của anh Tống Tùng Giang nhé.
sơ sơ về background của anh: gameplay programmer (5 năm kn làm ngành)- từng trải qua công việc ở Hiker Games – studio nổi tiếng với tựa game 7554 – Sống lại những ký ức hào hùng.
.
.
(,,,)
“Em đang học lớp 12, có hứng thú với lập trình game, không biết phải bắt đầu từ đâu, mong mọi người chỉ dạy.”
“Em là sinh viên CNTT đang tập tành làm game, không biết mọi người hay làm đồ họa trong game bằng cái gì?”
“Em có thằng bạn thích làm game, mà nó không biết phải học ngôn ngữ lập trình gì, anh chị nào có kinh nghiệm cho em lời khuyên với ạ.”
Mình gặp những câu hỏi như trên gần như hằng ngày. Mình cũng từng đặt những câu hỏi như vậy, chỉ khác là năm 2013 mình không có những group Facebook mà phải đem lên các forum như VOZ để hỏi. Trong phần này, mình sẽ “giải ngố” cho các bạn qua kinh nghiệm mình đã quan sát và học hỏi được sau vài năm trong ngành.
Làm game là làm gì?
Đầu tiên, chúng ta sẽ nói về các vai trò trong ngành. Theo mình, có 4 nhóm vai trò chính: nhóm nội dung, nhóm sáng tạo, nhóm kỹ thuật và nhóm quản lý. Nhóm nội dung bao gồm những người sản xuất nội dung của game như đồ họa và âm thanh, ví dụ: các họa sĩ (modeller, animator, artist) hay các nhạc sĩ (sound designer, composer). Nhóm sáng tạo đảm nhiệm đủ thứ công việc nhằm đảm bảo trải nghiệm mà game mang lại độc đáo nhất có thể, từ mô tả kịch bản game, liệt kê các tính năng mà game cần có cho đến viết cốt truyện và cân bằng thông số. Nhóm này thường được gọi chung là game designer (đừng nhầm với graphic designer nhé, một bên là viết còn bên kia là vẽ, khác nhau đấy). Hai nhóm này cùng với nhóm kỹ thuật sẽ được theo dõi chặt chẽ bởi nhóm còn lại, nhóm quản lý (project manager, producer,...).
Vậy với lập trình viên thì sao?...
Học gì để làm game?
Nếu có thể, các bạn hãy học đại học. Gần đây mình thấy có xu hướng xem nhẹ việc học đại học, nhất là trong ngành CNTT nói chung. Các trung tâm dạy nghề mọc lên như nấm với những quảng cáo hấp dẫn như: “Học 3 tháng có lương ngàn đô”. Nghe rất hấp dẫn đúng không, nhưng toàn bánh vẽ mà thôi. Việc học đại học sẽ trang bị cho các bạn kỹ năng tự học cùng một nền tảng kiến thức đủ vững…
Hãy thường xuyên theo dõi thông tin tuyển dụng của các game studio, ví dụ như như ở Hà Nội thì có Hiker, Zitga, OneSoft hay ở TP HCM thì có Glass Egg, Sparx*, Amanotes hay WolfFun. Việc này giúp bạn nắm được nhu cầu của thị trường là gì, yêu cầu kiến thức và kỹ năng cho vị trí mơ ước của bạn ra sao. Với nền tảng kiến thức trang bị từ trước, bạn hoàn toàn có đủ khả năng tự nghiên cứu và bồi đắp những mảng mình còn thiếu sót hoặc yếu kém.
Những thách thức của công việc lập trình game
Nhiều người vẫn hay đùa rằng: “Làm game chắc sướng, suốt ngày được chơi”. Trong thực tế, làm game cũng là một công việc như bao công việc khác, cũng có lịch trình, cũng có áp lực, cũng có khó khăn. Nếu nghĩ làm game là chơi game thoải mái cả ngày thì thực sự sai lầm. Một khi đã đụng đến tiền, không có thứ gì có thể coi là làm cho vui được.
Lập trình game thực sự khó.
Bạn phải liên tục chạy đua vì một khung hình chỉ có 16ms (mili-giây) để chạy tất cả các thứ từ render cảnh 3D, hiển thị UI, xử lý input của người chơi, chạy logic cho AI, chạy các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh,... Rồi phần cứng thay đổi, công nghệ thay đổi, nếu bạn làm một game trong vòng 2 năm, bạn phải tính cả đến tiêu chuẩn mà người dùng kỳ vọng ở game sẽ như thế nào sau 2 năm đó.
Tiếp theo là bug (các lỗi logic xảy ra trong quá trình chạy phần mềm).
Bất cứ mảng nào trong ngành phần mềm cũng phải đối diện với bug. Ngành game có những bug mà bạn không tin vào tai mình. Trong một dự án mình từng làm việc, đến gần ngày phát hành, tự dưng tester của dự án báo về một lỗi lạ. Khi mấy con bot đi được nửa đường, bỗng dưng nó bị ném đi đâu đấy ở tít tận rìa của map và tắc tịt ở đấy. Bạn sẽ nghi ngờ tester báo cáo bậy bạ, nhưng kinh nghiệm cho mình thấy hầu hết đó là lỗi trong code của bạn.
Kết nhỏ:
Sau khi trải qua cả đống dự án thất bại, rồi một thời gian dài đằng đẵng cày cuốc, những đêm OT đến tối muộn, những ngày về nhà trong sự uể oải, cuối cùng game của bạn cũng ra lò. Bạn liên tục vào xem thông số để biết game của bạn có bao nhiêu lượt tải. Bạn vào đọc từng comment xem người chơi nghĩ gì về công sức mà team bạn bỏ ra. Bạn lân la rình mò các tờ báo đưa tin về game với cảm giác hí hửng xen lẫn tự hào về thành quả lao động của bạn. Bạn hăm hở rủ bạn bè ra quán nước, chỉ để khoe game của bạn và bắt chúng nó chơi.
.
.
.
(còn tiếp)
*bản quyền được bảo lưu vui lòng không sao chép nội dung này khi chưa được sự đồng ý qua văn bản
Để tìm hiểu hết những sự vạn biến và bất biến trong nghề làm game của tác giả Tùng Giang, và hơn 22 chuyện nghề khác , các cháu có thể đặt mua full ấn phẩm dày cộm 212 trang in màu “Người Trong Nghề IT” của Spiderum tại xốp pi: https://shp.ee/uuy8six
dì xin được code độc quyền SPIDNULO để giảm thêm 12% tối đa 50k đơn 85k nữa luôn cho nhẹ ví
cách dùng mã độc quyền: vào ví voucher tại đây https://shp.ee/xsugxnq -> “nhập mã voucher” -> nhập SPIDNULO -> lưu mã và dùng khi thanh toán
3d game artist 在 柳廣成 Facebook 的精選貼文
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
3d game artist 在 エルフのえる / にじさんじ所属 Youtube 的最讚貼文
にじさんじ1期生による3Dライブイベント開催が決定!
■出演者
月ノ美兎、樋口楓、静凛、える、勇気ちひろ、鈴谷アキ、モイラ、渋谷ハジメ
イベント名:initial step in NIJISANJI
開催:2021年10月31日(日) 開演/17:00
会場:ぴあアリーナMM
詳細はこちら→https://event.nijisanji.app/initial_step_in/
える個人ファンクラブ先行受付中!
受付期間:2021年9月26日(日)12:00~10月3日(日)23:59
<ボイス販売>
(期間限定)
(再販)
(常設)
・2019年10月から2020年6月までのコンセプトボイス←NEW!
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00455?ima=5758
・えるのFPS語録ボイス集
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00405?ima=0857
・2018年10月から2019年11月までの季節ボイス
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00062?ima=5918
<メンバーシップ>
https://www.youtube.com/channel/UCYKP16oMX9KKPbrNgo_Kgag/join
メンバーになると(*‘ω‘ *)?
・メンバーバッジ、メンバースタンプが使えるようになるよ
・えるの日常を綴った手書き投稿を月に1回公開中
・時々メンバー限定配信あるよ
etc...
<個人ファンクラブ>
https://fanclub.nijisanji.jp/fanclubs/elu
ファンクラブに入ると?(*‘ω‘ *)
・ライバー自身も閲覧・投稿可能な会員限定のチャットルームでお話しできるよ!
・会員限定ブログの閲覧
・過去に投稿した絵日記(YouTubeメンバー特典とは別のもの)の閲覧
etc...
今後も特典は増えていく予定です!
<えるの個人グッズ>
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/artist/005/item?ima=5914
<Twitter>
https://twitter.com/Elu_World @Elu_World
#えるえる生放送
<音楽活動>
〇RainDrops1stワンマンライブ「雨天決行」ライブグッズ通販はこちら
(売り切れ商品の一部は10月上旬ごろに再販あり)
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/list?ima=4839&tp=PHYSICAL
〇1st FULL ALBUM『バイオグラフィ』発売中!
初回限定盤A(CD+Blu-ray)価格:3,960円(税込み)
初回限定盤B(2CD)価格:3,960円(税込み)
通常盤(CDのみ)価格:2,970円(税込み)
詳細はこちら
https://www.universal-music.co.jp/raindrops/biography-sp/
〇RainDrops新曲「エンターテイナー」MV公開!
100万回再生ありがとう!→https://youtu.be/RuKGfoREGeg
〇えるのオリジナル曲「MESMERIZER」が各プラットフォームにて配信中!
ご購入はこちら→https://linkco.re/TFrRC0XD
視聴用動画はこちら→https://youtu.be/UHz2giS3VV4
<お問い合わせ関連>
・https://www.nijisanji.jp/contact
※現在プレゼントの受け付けはストップしておりファンレターのみ受け取り可能です!
~special thanks~
・メンバーバッジ、スタンプイラスト 茶器。さん(@chakichakichaki)
・スパチャ、メンバー加入表示イラスト 礫粉さん(@rekicon_)
・サムネイラスト 鱈仔さん(@tara__k02)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
えるのAPEXについてよくある質問まとめ↓
Q FPSゲームは初めて?
A apexが初めてです!
キャラクターやストーリーの魅力にほれ込んでハマりました。
Q いつ頃から始めたの?
A 本格的に始めたのは2020年6月中旬頃からです。自宅で過ごす時間が多くなり、ゲームの時間が取れるようになったため始めました。
本当の初めては、ちーちゃんと万楽えねちゃんに教えてもらった配信が初です!
Q なんのレジェンド使う?
Aローバ最推し。ヴァルキリーにもお熱です。気分で変えたりします。
Q コメント見てる?
A そこそこ見てます!
Q何時までやる?
A特に決めてないです!お腹がすいたり、眠たくなったら終わります。朝活は平均5時間くらいやってるかな?
みんなも無理のない範囲で見てね(*‘ω‘ *)疲れてるとかは自分で分かるので、気にしないでくれお~ん
Qマウス感度は?
Aゲーム内1.0、マウス本体は800です。
マウスはロジクールさんのG703を使用しています。
Qローバでハンマー持ってる?
A3000ハンマー持ってます!次はダブハン!(本気)
Qランク行かないんですか?
Aその日の気分!ローバのキル数ランカーを維持したいのもあって基本カジュの方が好きなタイプです。
Q今シーズン目標は?
A初のダイヤ3目指してます!
Q配信画面の右の数字は配信時間?現在時刻?
A現在時刻です
Qなんで英語表記、日本語ボイスなの?
Aかっこいいから。海外のリスナーさんも見やすいとのことだったので。
同じ失敗を繰り返してしまったり、つたない部分も多いですが、その時には反省しすぎずに次を見ています!温かく成長を見守ってくださるととてもうれしいです!
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/CLNXPIyEZEg/hqdefault.jpg)
3d game artist 在 エルフのえる / にじさんじ所属 Youtube 的最讚貼文
にじさんじ1期生による3Dライブイベント開催が決定!
■出演者
月ノ美兎、樋口楓、静凛、える、勇気ちひろ、鈴谷アキ、モイラ、渋谷ハジメ
イベント名:initial step in NIJISANJI
開催:2021年10月31日(日) 開演/17:00
会場:ぴあアリーナMM
詳細はこちら→https://event.nijisanji.app/initial_step_in/
える個人ファンクラブ先行受付中!
受付期間:2021年9月26日(日)12:00~10月3日(日)23:59
<ボイス販売>
(期間限定)
(再販)
(常設)
・2019年10月から2020年6月までのコンセプトボイス←NEW!
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00455?ima=5758
・えるのFPS語録ボイス集
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00405?ima=0857
・2018年10月から2019年11月までの季節ボイス
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00062?ima=5918
<メンバーシップ>
https://www.youtube.com/channel/UCYKP16oMX9KKPbrNgo_Kgag/join
メンバーになると(*‘ω‘ *)?
・メンバーバッジ、メンバースタンプが使えるようになるよ
・えるの日常を綴った手書き投稿を月に1回公開中
・時々メンバー限定配信あるよ
etc...
<個人ファンクラブ>
https://fanclub.nijisanji.jp/fanclubs/elu
ファンクラブに入ると?(*‘ω‘ *)
・ライバー自身も閲覧・投稿可能な会員限定のチャットルームでお話しできるよ!
・会員限定ブログの閲覧
・過去に投稿した絵日記(YouTubeメンバー特典とは別のもの)の閲覧
etc...
今後も特典は増えていく予定です!
<えるの個人グッズ>
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/artist/005/item?ima=5914
<Twitter>
https://twitter.com/Elu_World @Elu_World
#えるえる生放送
<音楽活動>
〇RainDrops1stワンマンライブ「雨天決行」ライブグッズ通販はこちら
(売り切れ商品の一部は10月上旬ごろに再販あり)
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/list?ima=4839&tp=PHYSICAL
〇1st FULL ALBUM『バイオグラフィ』発売中!
初回限定盤A(CD+Blu-ray)価格:3,960円(税込み)
初回限定盤B(2CD)価格:3,960円(税込み)
通常盤(CDのみ)価格:2,970円(税込み)
詳細はこちら
https://www.universal-music.co.jp/raindrops/biography-sp/
〇RainDrops新曲「エンターテイナー」MV公開!
100万回再生ありがとう!→https://youtu.be/RuKGfoREGeg
〇えるのオリジナル曲「MESMERIZER」が各プラットフォームにて配信中!
ご購入はこちら→https://linkco.re/TFrRC0XD
視聴用動画はこちら→https://youtu.be/UHz2giS3VV4
<お問い合わせ関連>
・https://www.nijisanji.jp/contact
※現在プレゼントの受け付けはストップしておりファンレターのみ受け取り可能です!
~special thanks~
・メンバーバッジ、スタンプイラスト 茶器。さん(@chakichakichaki)
・スパチャ、メンバー加入表示イラスト 礫粉さん(@rekicon_)
・サムネイラスト 鱈仔さん(@tara__k02)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
えるのAPEXについてよくある質問まとめ↓
Q FPSゲームは初めて?
A apexが初めてです!
キャラクターやストーリーの魅力にほれ込んでハマりました。
Q いつ頃から始めたの?
A 本格的に始めたのは2020年6月中旬頃からです。自宅で過ごす時間が多くなり、ゲームの時間が取れるようになったため始めました。
本当の初めては、ちーちゃんと万楽えねちゃんに教えてもらった配信が初です!
Q なんのレジェンド使う?
Aローバ最推し。ヴァルキリーにもお熱です。気分で変えたりします。
Q コメント見てる?
A そこそこ見てます!
Q何時までやる?
A特に決めてないです!お腹がすいたり、眠たくなったら終わります。朝活は平均5時間くらいやってるかな?
みんなも無理のない範囲で見てね(*‘ω‘ *)疲れてるとかは自分で分かるので、気にしないでくれお~ん
Qマウス感度は?
Aゲーム内1.0、マウス本体は800です。
マウスはロジクールさんのG703を使用しています。
Qローバでハンマー持ってる?
A3000ハンマー持ってます!次はダブハン!(本気)
Qランク行かないんですか?
Aその日の気分!ローバのキル数ランカーを維持したいのもあって基本カジュの方が好きなタイプです。
Q今シーズン目標は?
A初のダイヤ3目指してます!
Q配信画面の右の数字は配信時間?現在時刻?
A現在時刻です
Qなんで英語表記、日本語ボイスなの?
Aかっこいいから。海外のリスナーさんも見やすいとのことだったので。
同じ失敗を繰り返してしまったり、つたない部分も多いですが、その時には反省しすぎずに次を見ています!温かく成長を見守ってくださるととてもうれしいです!
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/FrkbehhdUUI/hqdefault.jpg)
3d game artist 在 エルフのえる / にじさんじ所属 Youtube 的最讚貼文
いつもよりおとなしいです
にじさんじ1期生による3Dライブイベント開催が決定!
■出演者
月ノ美兎、樋口楓、静凛、える、勇気ちひろ、鈴谷アキ、モイラ、渋谷ハジメ
イベント名:initial step in NIJISANJI
開催:2021年10月31日(日) 開演/17:00
会場:ぴあアリーナMM
詳細はこちら→https://event.nijisanji.app/initial_step_in/
える個人ファンクラブ先行受付中!
受付期間:2021年9月26日(日)12:00~10月3日(日)23:59
<ボイス販売>
(期間限定)
(再販)
(常設)
・2019年10月から2020年6月までのコンセプトボイス←NEW!
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00455?ima=5758
・えるのFPS語録ボイス集
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00405?ima=0857
・2018年10月から2019年11月までの季節ボイス
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00062?ima=5918
<メンバーシップ>
https://www.youtube.com/channel/UCYKP16oMX9KKPbrNgo_Kgag/join
メンバーになると(*‘ω‘ *)?
・メンバーバッジ、メンバースタンプが使えるようになるよ
・えるの日常を綴った手書き投稿を月に1回公開中
・時々メンバー限定配信あるよ
etc...
<個人ファンクラブ>
https://fanclub.nijisanji.jp/fanclubs/elu
ファンクラブに入ると?(*‘ω‘ *)
・ライバー自身も閲覧・投稿可能な会員限定のチャットルームでお話しできるよ!
・会員限定ブログの閲覧
・過去に投稿した絵日記(YouTubeメンバー特典とは別のもの)の閲覧
etc...
今後も特典は増えていく予定です!
<えるの個人グッズ>
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/artist/005/item?ima=5914
<Twitter>
https://twitter.com/Elu_World @Elu_World
#えるえる生放送
<音楽活動>
〇RainDrops1stワンマンライブ「雨天決行」ライブグッズ通販はこちら
(売り切れ商品の一部は10月上旬ごろに再販あり)
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/list?ima=4839&tp=PHYSICAL
〇1st FULL ALBUM『バイオグラフィ』
2021年9月22日(水)発売!
初回限定盤A(CD+Blu-ray)価格:3,960円(税込み)
初回限定盤B(2CD)価格:3,960円(税込み)
通常盤(CDのみ)価格:2,970円(税込み)
詳細はこちら
https://www.universal-music.co.jp/raindrops/biography-sp/
〇RainDrops新曲「エンターテイナー」MV公開!
100万回再生ありがとう!→https://youtu.be/RuKGfoREGeg
〇えるのオリジナル曲「MESMERIZER」が各プラットフォームにて配信中!
ご購入はこちら→https://linkco.re/TFrRC0XD
視聴用動画はこちら→https://youtu.be/UHz2giS3VV4
<お問い合わせ関連>
・https://www.nijisanji.jp/contact
※現在プレゼントの受け付けはストップしておりファンレターのみ受け取り可能です!
~special thanks~
・メンバーバッジ、スタンプイラスト 茶器。さん(@chakichakichaki)
・スパチャ、メンバー加入表示イラスト 礫粉さん(@rekicon_)
・サムネイラスト くちさん(@kuchinokuchi)
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/yISZTQHbbg8/hqdefault.jpg)