#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅婁峻碩SHOU,也在其Youtube影片中提到,【可點選CC字幕歌詞】 *【極限街籃:零秒出手】 自由競技籃球手遊 主題曲 誰說中鋒不能投3分?夠自由,才是街籃! 閉上嘴,挑一場吧! 《極限街籃》雙系統商店: https://bit.ly/3mJBZMk 《極限街籃》事前登錄活動:https://bit.ly/3mJZNjm 《極限街籃》FB...
3d動畫製作公司 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳貼文
台灣以文化部動員國家的力量來保存並打造台灣文化的軟實力,這點對文化領域的工作者來說絕對是一個振奮精神以及看到未來的好消息。但是,台灣政府、企業與一般大眾或多或少都還有追求效率、看CP值以及KPI來決定與判斷一個政策的有效與否。簡單來說,追求效率還是多過重視效益。對於台灣文化的軟實力來說,文化資產、文化傳統、文化創意產業、文化研究與評論等,都是不可偏廢的領域,而其中最為重要的就是人才。從過往媒體中出現的各個「台灣之光」報導,我們就可以看到台灣偏好的是「成功」的人才,而不是關注人如何被培養成為「人才」,然後如何成為「追求成功的人才」。所以,各項措施與政策要執行或規劃時就發現台灣怎麼沒有人才,然後就進一步抱怨高教體系,最後就看著其他國家的「成功」來不斷貶低或責難已經進退失據的高教體系。在各個公部門中,科技部已經是一直以來最能夠站在培養人才角度出發的單位,文化部由於事務龐雜,儘管有同樣有著人才培育的項目,但是未來應該要從認定「人間國寶」藝師,進一步到規劃出「人間國寶」的培養項目。否則,文化產業很可能就會落入有預算但是成品總是趕不上預算水準,或是有構想但是沒有人才去規劃與落實的處境。
日本這兩年熱門的動畫《鬼滅之刃》,常被網友揶揄是預算無上限的成果。反過來想,如果動畫公司、業界沒有人才去構思內容、實踐並將成果完美化,那麼有預算也不一定可以作出這部被認為是神作的動畫作品。
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在《火影忍者》、《BLEACH》、《銀魂》等大作在近年相繼完結的同時,相信有不少漫畫讀者都對後續《週刊少年Jump》端出的新作感到興致缺缺,畢竟過往經典作品的光芒太過耀眼,導致新一代Jump門柱的聲量完全無法與之相比。
不過,一個時代的結束同樣象徵著另一個時代的到來,最初誰又能想到連萬年不敗王者《ONE PIECE》在漫畫銷量上都得將榜首之位拱手讓出?答案其實已經呼之欲出,這股浪潮自然就是吾峠呼世晴於2016年啟動連載的人氣之作《鬼滅の刃》所掀起。
自2019年動畫正式播出後,《鬼滅の刃》迅速席捲全球,以竄紅一詞已經不足以概括,甚至幾乎成為了「現象級」的動漫,這樣的盛況實屬難得。但是,優秀的作品從未少過,《鬼滅の刃》何以成為其中的佼佼者?又是甚麼樣的天時地利人和共同促成?今次,趁著劇場版「無限列車篇」即將正式於日本上映,我們便就不同層面細細探討其魅力之所在。
關注作品內容本身,除了運用快節奏迅速擺脫連載之初的世界觀架構陣痛期,日漸成熟的畫風、接受度高的真實時空、符合「王道」風格的主角性格、豐富情感及戰鬥場景、幽默詼諧的對白、武器和招數系統的完善,如今回過頭看,《鬼滅の刃》似乎具備了一切少年漫畫成功的要點。
時空上選擇與近代相近的日本大正年間,此時期繼承了明治維新後的欣欣向榮,人們一方面感念明治天皇帶領日本革新的超凡精神,一方面又嚐到久違的解放自由,各種思想、文化如雨後春筍般湧出,儘管僅有短短10多年,仍可說是相當多采多姿的時代,也因為緊接著象徵戰時的昭和年間的到來,對比之下,更令大正時期在日人心中有種浪漫的氣息。
說到《鬼滅の刃》的真正成功之處,不得不提的最大功臣,自然是主導動畫系列的日本動畫製作公司ufotable,網友們總戲稱ufotable是用上了「經費之呼吸」才取得了如此巨大的成就,確實不可否認。
作為一週一集的季番動畫,照傳統來說,一集24分鐘的動畫不過用上6000張原畫,但擔綱竈門炭治郎配音的聲優花江夏樹卻透漏ufotable是「無上限」,搭配技術成熟且恰到好處的CG特效,兩者相輔相成下真正呈現了這部成為業界動畫標竿的作品。
舉例來說,竈門炭治郎初期使用的「水之呼吸」,如何呈現水流波瀾壯麗的特質,便大量參考了葛飾北齋創作的波浪浮世繪,動畫監製高橋佑馬也明確指出團隊的目標便是令觀者感受到波浪浮世繪的印象如同真實般活動。
在這方面攝影監督寺尾優一和3D監督西脇一樹便投入了大量心力,「除了電視動畫之外,在原創漫畫之中,水之呼吸皆以令人印象深刻的視覺效果繪製而成,這是這部作品的基石。那麼如何令這種呼吸法能在《鬼滅の刃》的動作畫面獨一無二?」西脇一樹使用3ds Max製作了可視化原型,經過反覆閱讀原畫後,將其與波浪浮世繪風格結合,透過CG模擬將多個試作畫面提供給導演藉此擬訂最終方向。
而在動畫26集中,同樣大獲好評的場景「無限城」之中,自然也蘊含著團隊的無數心血,為了一位下弦之六逃跑的畫面,甚至請來公司內部熟悉建築的工作人員將整個城寨模型建置出來,以此為基礎前提下透過CG技術模擬出完整畫面並逐步更動,包括增加屏風、樓梯等配置,同時每個切口的結構都有所不同,一切都為了符合「無限」的主題,最終光是這個鏡頭就製作了約30個原型。
而為了營造出失去方向感的視覺感受,負責無限城部分的寺尾優一便運用了大量CG技術打造完整3D場景,動畫中的逃跑鏡頭也與動畫師協調採一系列相機工作完成,最後由繪圖人員中將角色分鏡融入其中。
(以上引用自網頁原文)
https://everylittled.com/article/141702?fbclid=IwAR26XWYHxefj6UFm55SVvogxD9xq1TwD9cDEycPZjqx8Mpe_i1oeuUI6Kwk
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[MenClub請睇戲] 經典科幻漫畫《攻殼機動隊》超強鉅獻
《攻殼機動隊》改編自日本漫畫家士郎正宗(Masamune Shirow)的一系列同名漫畫作品,原作先後被改編成多部電視動畫、動畫電影及電子遊戲,全球粉絲眾多。
今次是這部蜚聲國際的漫畫名著首次被拍成真人電影,由《白雪公主之魔幻復仇記》(Snow White and the Huntsman)導演路柏山達斯(RupertSanders)執導,監製陣容包括來自《鐵甲奇俠》(Iron Man)的艾維亞拉(Avi Arad)、《異空戰士》(Edge ofTomorrow)謝菲施華(Jeffrey Silver)、原作動畫製作公司Production I.G的創辦人石川光久等。
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日期 : 3月29日(星期三)
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#SHOU
#婁峻碩
#SHOWMESOME
- MUSIC CREDIT
詞/曲:婁峻碩SHOU
編曲:HuangFu 黃富
混音/母帶:HuangFu 黃富
- VIDEO CREDIT
影像製作公司 Video Production Company | 沙西米 RawnFresh
導演 Director | 一盞 EthanYIJAN
副導演 Assistant Director | 范振寗 J.FAN
導演助理 Assistant to Director | 林鈺瑄 EML
監製 Executive Producer | 馬瑞廷 Martin Ma
製片 Producer | 許雅淳 Sheyalips
執行製片 Line Producer | 蔡孟潔 Jessie Tsai、小婉 Winn Du
製片助理 Production Assistant | 蔡長庭 Tsai Chang Ting、小寶 Bow Chang、黃瀚陞 Moose Huang
美術 Art Designer | 趴踢兔美術工作室 陳若宇 Otto Chen
執行美術 Art Assistant | 張淯茜 Amber Chang
美術場務 Set Coordinator | 黃永瑜 HUANG YONG YU、江展延 JIANG ZHAN YAN、林煜翔 LIN YU XIANG、莊凱浩 ZHUANG KAI HAO、徐鵬森 XU PENG SEN
攝影師 DoP | 莊竣瑋 Kevin Chuang
跟焦師 Focus Puller | 余書豪 Fishbook
攝影助理 Camera Assistant | 江睿哲 JIANG RUI ZHE、李家光 LI JIA GUANG、李英豪 LI YING HAO
二機 B Camera | 高爾賢 Alex Kao
二機跟焦師 B Camera Focus Puller | 張育甄 ZHANG YU ZHEN
投影設計 Visual Jockey | Ardent Wei
平面側拍師 Still Photographer | 神童 Yin Chong Yi
燈光師 Gaffer | 曾鈺展 Zeng Yu Chan
燈大助 Best Boy | 黃維宣 Gary Huang
燈光助理 Best Boy 、楊育鈞 Yang Yu Jun、陳煒傑 Chen Wei Chieh、楊鈺銘 Yang Yu Ming
剪接 Editor | 一盞 EthanYIJAN
調光 Colorist | 一盞 EthanYIJAN
婁峻碩 妝髮 SHOU’s Make up & Hair | 許育珊 Mii
婁峻碩 造型 SHOU’s Artist Styling | 王禎旎 Aura Wang
婁峻碩 造型助理 SHOU’s Artist Styling Assistant | 許慈芳 Zana Hsu
服裝協力 Necessity Sense | MUJOSH、NIKE、NE.SENSE、LUSIVE、JUICE TAIWAN、PHANTACI、off-White Taipei
藝人經紀 Artist Manager | 劉思妤 Ellen Liu
藝人經紀助理 Artist Manager Assistant | 邱湘庭
花式籃球員 髮型 Actor Hairstylist | 邱德 De Qiu
花式籃球員&演員 造型 Actor Styling | 楊佩樺 Elly Yang
花式籃球員&演員 造型助理 Actor Artist Styling Assistant | 王彥淳 Rex Wang
服裝協力 Actor Necessity Sense | DA VILLAGE 籃球部落、EQUALNEAR
動畫製作公司 VFX Production Company | 夢想動畫 MoonShine Animation
總監 Production Director | 李走狗 Woody Yeh
專案經理 Project Manager | 李佳錚 Nero Lee
3D追蹤 3D Tracking | 朱俊昇 Chun Sheng Ju
美術設計 Concept Designer | 李文愷 Kalvin Lee
CG模型師 CG Modeling | 傅秀曄 Saika Fu、曾于槙 Tseng Yu Chen、朱家靚 Chia Ching Chu
CG骨架綁定師 CG Rigger | 林廷穎 Evan Lin、童浩毓 Hao Yu Tung
CG動畫師 CG Animator | 林廷穎 Evan Lin
CG燈光師 CG Lighting Artist | 聞書聆 Shu Ling Wen、胡宏愈 Peter Hu
遮罩修圖 Roto&Paint | 駱信宏 Bio Luo、黃思慈 Szu Tzu Huang
合成師 Comp Artist | 駱信宏 Bio Luo、黃思慈 Szu Tzu Huang
動畫製作公司 VFX Production Company | 羊王創映 Aries Creative
專案經理 Project Manager | 陳蔚 Walliam Chen
CG動畫師 CG Animator | 蕭子桓 Kevin Xiao、林宗儒 Sherman Lin、董信佑 Dong Xin You
演員 Actor :
花式籃球員 Freestyle Basketball Player | 球魁 陳勇勝 ChiuKui Chen
籃球員 Basketball Player | 詹詠益 Jacky、阿順 Rshuen、韋霖 Benny Chen、洪子軒 Hong Zi Xuan、瑞騰 Alan Zhang、陳宗辰 Zhong Chen Chen
群眾演員 Crowd | 馮聖棋 AyoGG、拉拔 Labar、蘇子齊 Suki、許瑋庭 Virna Hsu、邱家澖 Hsien Chiu、林育德 Edward Lin、小春 Haru、徐禎隆 ZhenLung Hsu、鄭自庭 Zi、江彥霆 Meichuan、孫暐程 Timmy、王宗立 Lee Wang、張育誠 Raymond Cherng、曹宸翊 William、陳冠瑋 Chen Kuanwei
特別感謝 Special Thanks | 林昌冠、余冠儀、張香香
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