【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。
第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲
射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。
但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。
然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。
在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。
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第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化
如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:
(1)和IP的合作將會興起。
在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。
(2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。
(3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。
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心得:
看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:
第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好
第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版
第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。
第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。
第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。
以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。
但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:
(1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。
(2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。
(3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。
(4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。
一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。
我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。
希望這系列的文章對你有所啟發。
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅巧克力,也在其Youtube影片中提到,我是迷你巧~我超可愛OuO!糟了...身體雖然長大了,智商卻還沒長...我各種8777啦XD 額外職業介紹: 內鬼百變怪:可採集玩家DNA,採集後可變成該玩家x秒。 內鬼清道夫:刀人與清除共用CD,清除技能可以把屍體清掃,讓人無法拍桌! 間諜:類似詐欺師。內鬼看他會是紅字,但他看不出內鬼是誰。也可...
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《Among Us》擊敗人間諜
Among us 很好玩啊
尤其當整場遊戲都在你控制之中的時候
among us 間諜 在 外交部 Ministry of Foreign Affairs, ROC(Taiwan) Facebook 的最佳貼文
【2020 #亞太安全 通通來對話‼️】
#魔法部 和 財團法人國防安全研究院合辦的
「凱達格蘭論壇 2020亞太安全對話」
今明兩天正式登場 🎊
蔡英文 Tsai Ing-wen總統今天在開幕致詞時
強調台灣 #防疫作為 #自我防衛 #供應鏈重組 及未來 #5G發展 的重要性
表示台灣有堅定決心 #捍衛自由民主 👊🏻
確保 #開放 #自由 #繁榮 的印太區域
打造後疫情時代的繁榮契機 ✨
美國前國安顧問 #麥克馬斯特 也透過視訊出席
提出 #三點加強 #放大台灣的聲音 📣📣📣
🔺 學術及研究機構方面 ─
強化台美兩國大學間的緊密聯繫,#反制中共間諜活動 🚫及對校園和機構的賄賂、監視與恐嚇。
🔺 國際場域和重大全球問題方面 ─
凸顯台灣在 #公衛 #能源 #氣候 #環境 #糧食 #水資源 等全球議題的領導地位。 👍🏻
🔺 媒體與影視文化方面 ─
擴大 #台灣新聞平台 的影響力,讓美國和外國閱聽大眾更加認識他們可能不熟悉的 #台灣歷史。📖
麥克馬斯特也強調所有人都應透過 #捍衛台灣
#抵抗中共侵略 促進疫情後的 #世界和平❗️
另外陳建仁 Chen Chien-Jen前副總統及來自 #美 #日 #英 #法 #波蘭 #越南 #印度 #澳洲 #紐西蘭 #加拿大 #墨西哥 等 #理念相近國家 共20位官員及學者
🇺🇸🇯🇵🇬🇧🇫🇷🇵🇱🇻🇳🇮🇳🇦🇺🇳🇿🇨🇦🇲🇽
在這兩天也都將陸續發表專題演說
或聚焦 #地緣政治的變化 #疫情對亞太安全的衝擊與影響 #台海 #南海安全 #全球公衛安全 #經濟安全 等議題
與我國學者專家交流交流~🤜🏻🤛🏻
魔法部新聞稿 https://reurl.cc/Ezrmga
#亞洲民主燈塔
#印太戰略
In her opening address at the ‘#KetagalanForum: 2020 Asia-Pacific Security Dialogue’ President Tsai Ing-wen criticized the militarization of the South China Sea and called for economic cooperation with #LikeMinded nations for the peace, security and prosperity of the #AsiaPacific region. This year’s dialogue is being held partly online due to the #COVID19 pandemic, with keynote speeches by former United States National Security Advisor H. R. McMaster and former Vice President Chen Chien-jen. A range of other figures from politics and academia from countries including the #US, #Japan, the #UK, #France, #Poland, #Vietnam, #India, #Australia, #NewZealand, #Canada and #Mexico are also taking part in the event, including Japanese Councillor Matsukawa Rui and Representative Makishima Karen, former US Assistant Secretary of State for East Asian and Pacific Affairs Daniel Russel, Australian Representative Andrew Laming, President of the Polish Academy of Sciences Jerzy Duszyński and others. Discussion is to center around changes in the geopolitical order of the region in the wake of the COVID-19 pandemic.
General McMaster's speech was focused on how Taiwan can amplify its voice in various fields and forums:
👉🏻 Amplifying Taiwan’s cooperation in research and academia by partnering with more institutions in the United States can help counter-balance the CCP’s influence on American campuses.
👉🏻 Amplifying Taiwan’s voice in global forums and on issues vital to global health, energy and climate, among others, can foster positive change in the Indo-Pacific region and counter the Chinese models being propelled by the CCP.
👉🏻 Amplifying the influence of Taiwan’s media can help counter the CCP’s co-option of American media.
#SharedValues
among us 間諜 在 巧克力 Youtube 的精選貼文
我是迷你巧~我超可愛OuO!糟了...身體雖然長大了,智商卻還沒長...我各種8777啦XD
額外職業介紹:
內鬼百變怪:可採集玩家DNA,採集後可變成該玩家x秒。
內鬼清道夫:刀人與清除共用CD,清除技能可以把屍體清掃,讓人無法拍桌!
間諜:類似詐欺師。內鬼看他會是紅字,但他看不出內鬼是誰。也可以走地下道。
警長:可刀一次內鬼,刀到好人則自爆。
醫生:給一人套盾,套盾者無法被刀。(僅醫生與被套者可看到套盾藍光)
靈媒:船員被刀的案發現場,可看到靈魂。
小丑:抖M,被票出則獨贏,跟內鬼一樣無任務。
迷你(好or壞):67%為好迷你(船員),33%為壞迷你(內鬼);隨時間慢慢長大,18歲成年前為迷你(無敵)。好迷你若被票出,全體失敗。壞迷你被票出則正常進行遊戲。壞迷你殺人CD為兩倍時間,成年後則2/3時間。
🍫每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧!=► http://bit.ly/HiChocolate
方舟:生存進化=播放清單=►https://www.youtube.com/watch?v=KMYLZ5kI7rw&index=1&list=PLuK9WP7Ml3KnXuD08VFXjnJ74C1zGthMY
看看其他的io遊戲►https://www.youtube.com/watch?v=5dMDK_E73qM&index=1&list=PLuK9WP7Ml3KkhKHClW0LFOE0obq8dg_WH&t
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感謝繪:螢 ホタル
#太空狼人殺 #AmongUs #迷你巧來了
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奇怪了~看到另一個自己...肯定對方就是內鬼啊!但這警長卻不開槍...什麼?居然是小丑警長嗎XDDD
額外職業介紹:
內鬼百變怪:可採集玩家DNA,採集後可變成該玩家x秒。
內鬼清道夫:刀人與清除共用CD,清除技能可以把屍體清掃,讓人無法拍桌!
間諜:類似詐欺師。內鬼看他會是紅字,但他看不出內鬼是誰。也可以走地下道。
警長:可刀一次內鬼,刀到好人則自爆。
醫生:給一人套盾,套盾者無法被刀。(僅醫生與被套者可看到套盾藍光)
靈媒:船員被刀的案發現場,可看到靈魂。
小丑:抖M,被票出則獨贏,跟內鬼一樣無任務。
迷你(好or壞):67%為好迷你(船員),33%為壞迷你(內鬼);隨時間慢慢長大,18歲成年前為迷你(無敵)。好迷你若被票出,全體失敗。壞迷你被票出則正常進行遊戲。壞迷你殺人CD為兩倍時間,成年後則2/3時間。
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#太空狼人殺 #AmongUs #間諜來了
among us 間諜 在 Atulolz阿土 Youtube 的精選貼文
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Sheriff 警長 好人
"規定"一局只能開一槍,槍殺到好人or中立角色則會自殺
Engineer 工程師 好人
一局只能搶修一次,可跳地洞
Swapper 交換者 好人
投票環節可以指定兩位位置交換,可交換自己
!!!!!(投票後就不能交換位置/不能拍桌)!!!!!
Medic 軍醫 好人
一局放一次防護罩只能檔一刀(只有被施放者看的到)
Seer 預言家 好人
"規定"一局只能查驗一次,查看一位玩家的陣營 CD30S
查驗中立會顯示"好人陣營
正義賭怪 好人
正義賭怪為船員陣營。(與邪惡賭怪不會同時存在)
每次會議中只能賭一名玩家。賭錯就會死掉掉♥
(意思是好人陣營的刺客,每場遊戲最多賭3次)
Snitch 告密者 好人
完成所有任務即可知道罪犯是誰 (開場時不會知道自己是告密者)
間諜 好人
間諜在內鬼眼裡是另外一名內鬼。
但是間諜不知道真的內鬼是誰。
利用自己的身份偽裝為船員找出真正的內鬼。
內鬼是否可以擊殺內鬼。
內鬼可以擊殺間諜和真正的內鬼。
追蹤者 好人
追踪者可以選擇遊戲內的一名玩家來追踪他,持續一整場遊戲。
一個箭頭會指向那個玩家的位置,並每隔一段時間更新。
好迷你船員 好人
迷你67%是好迷你。(與壞迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
迷你船員看起來會比一般船員更小。
所以每個人都知道他是迷你船員。
迷你船員應該利用自己無敵的特性幫助船員取勝。
如果好迷你在18歲之前被投出,全船都會輸掉。
Jester 小丑 中立
勝利條件:被票出去
豺狼(類似於小故障) 中立
勝利條件:刀掉所有人
壞迷你船員-壞人
迷你33%是壞迷你。(與好迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
如果壞迷你船員被投出,不會發生任何不好的事。
壞迷你在長大過程中擊殺冷卻會翻倍,但是成長完成後擊殺冷卻會變成默認的2/3。
抹除者-壞人
抹除者是一名有抹去船員角色能力的內鬼。
目標會在會議結束,投出階段之前失去他們的職業。
即是抹除者死掉或者目標死掉,目標角色也會在下次會議被抹去。
(可以玩得很像竊賊)
術士-壞人
術士可以詛咒別人。
範例:瑄瑄詛咒了兔子,兔子靠近了一群人,這時瑄瑄的技能會亮起,瑄瑄可以選擇殺或不殺,如果選擇了殺,那麼那群人裡面就會是隨機一個人在兔子面前死亡(包含內鬼或術士本人可能會死);如果不殺,那麼什麼事情都不會發生,兔子可以再繼續接觸其他人。
成功咒殺後,兔子身上的詛咒會消失,瑄瑄會被定身一段時間。
騙術師-壞人
可以在地圖任意地點放下驚嚇盒。一開始只有騙術師看的到。
三個驚嚇盒放置完畢後會形成新的管道,並且大家都看的見。
騙術師還可以使用特殊熄燈,該熄燈無法被修理,但會在一定時間後自動解除。
邪惡賭怪 壞人
邪惡賭怪為內鬼陣營。(與正義賭怪不會同時存在)
每次會議中只能賭一名玩家。賭錯就會死掉掉♥
(意思是狼人陣營的刺客,每場遊戲最多賭3次)
➤本集出現友人資訊 :
懶貓
Twitch:https://www.twitch.tv/failverde
丫布丁丁
Twitch:https://www.twitch.tv/hipudding1223
大郭
Twitch:https://www.twitch.tv/s9001266
凱琪
Twitch:https://www.twitch.tv/aphrolin1107
鳳梨妹
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小漾漾
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花橘
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咖啡喵喵
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喜天
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庭米
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