《中天的夢想驛站》人工智慧系列報導之四:
【臉書年度開發者大會F8 宣告AR大趨勢 臉書F8發佈會 當年度科技圈風向指標 AR甚麼都能"擴充" 電視被1美元app取代 "住"在臉書裡 虛擬空間有如任意門 Messenger2.0 所有功能整合免關視窗 臉書追趕谷歌亞馬遜 智慧助理M大升級 用腦波打字 臉書開發現代讀心術 不是白日夢 臉書開發腦波打字皮膚辨音】
臉書F8(開發者大會)十周年,臉書早已不只是臉書,正式宣告從社交網路,進化為全方位的媒體服務商。
臉書創辦人查克柏格說,「去年F8大會,我們有談到十年發展之路,希望能讓世界上每一個人,都有跟任何人分享任何事的權利,其中一個前瞻科技,就是擴充實鏡(AR)。」
從賈伯斯之後,科技巨擘以這種方式發表新產品似乎成了慣例,查克柏格每年的F8開場演講,已經被科技圈視為年度風向球。2017的F8關鍵字是AR(擴充實境)和AI(人工智慧)。
臉書很清楚,如今手機上最重要的裝置就是相機,跟親朋好友分享照片影片是不退潮流的,豐富化影像的體驗是提升門檻的關鍵策略。臉書推出的Beta版Camera,不是實體相機而是應用程式,專為增加AR擴充實境功能而設的平台。
在寶可夢遊戲風靡全球之後,AR幾乎已成影像服務的標準配備,臉書Camera裡面的Frame Studio和AR Studio可以讓使用者製作專屬的AR相框,說穿了就是類似影像社群SnapChat,但多了相容其他應用程式的功能。
而且臉書的新AR工具,可以讓用戶直接把虛擬物件置入真實環境,例如留個虛擬字條在實體冰箱上、在真實的牆上虛擬作畫等等,查克柏格直接的說,AR會是未來的大勢。
查克柏格說,「想看電視,我們可以在牆上立刻放一台虛擬電視,不一定需要實體電視。一美元的應用程式就可以取代一個500美元的裝置。你想想我們生活中有多少東西,其實是不需要實體的,虛擬的就能用了,而且更好、更便宜、更隨手可得。」
另一個嶄新的應用,是Facebook Spaces,須搭配Oculus Rift頭盔一起使用。
在這個"空間"裡面,用戶可以用卡通人物來代表虛擬的自己,在VR環境中跟其他的用戶一起互動,看同一部影片、一起開會、還是視訊通話或使用Messenger,也就是說,臉書要讓你"生活"在手機裡。
另一個臉書加大力道升級的是Messenger2.0,在Line、Whatsapp等眾多通訊軟體的環伺下,如何讓Messenger成為首選,是臉書下一階段的目標。2.0 版的Messenger把遊戲和音樂整合進來,不用關掉對話視窗,也能玩遊戲、分享音樂,裡頭還內建「搜尋」功能,就是要讓你永遠不用關掉對話框、離開Messenger,也接收或搜尋各種訊息。目前Spotify音樂平台已經直接整合進Messenger,臉書宣稱不久的將來,也將納入蘋果音樂。
除此之外,臉書的智慧助理系統M,也將變的比以往更聰明。雖然M遠不及亞馬遜的Echo,但是臉書沒有放棄打造更友善使用的AI助理,未來將提供可讓商家帳號自動管理顧客需求的工具,其他像是建議去哪吃、去哪兒玩的基礎功能也會升級。
但臉書真正殺手級的發佈,是一個未來的夢想。
臉書工程部副總裁Regina Dugan說,「如果你可以直接用"想法"打字呢? 聽起來遙不可及,但可能比你想像要更容易實現。」
聽起來像是天方夜譚的開場白,來自臉書神秘的「八號樓」的負責人杜根,「八號樓」是臉書去年才成立的創新研發團隊,功能類似Google X實驗室,專門開發充滿想像空間的產品,杜根2016年被臉書延攬之前,曾經是Google先進技術產品部門負責人,更久之前是美國國防部高等研究署(DARPA)署長,這樣的經歷可以聯想的出,臉書把她谷歌挖來,就是要全心鑽入人工智慧。杜根野心勃勃的告訴台下的開發者,她們從事的大腦與電腦介面的研究,將可讓人類單靠思考的腦波,就可以每分鐘輸入100個單字。
臉書工程部副總裁Regina Dugan說,「人類的想法中,杯子不是一張名牌寫著"杯子", 而是一個人類製造出、可以用手捧著、裝了飲料的物品,瞭解語意代表有一天,你可以選擇不用"語言"去表達你的想法。英文、西班牙文、中文,等於是一樣的,因為單字"cup"還是"taza"還是"茶杯"都只是思考的轉譯。」
除了讀你的心,臉書還要開發如何用皮膚去聽到與看到東西,這種聽起來像是白日夢的感官讀取應用,雖然距離商業運轉還很遠很遠,但是「八號樓」正在試圖讓人類與機器之間的溝通,從"言傳"進階到"意會",科技的進步總是來自於無中生有的白日夢。
同時也有44部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,4姨進棚!宅尺度大開喔!XDD ➤本次直播依據疫情指揮中心及文化部拍攝防疫管理措施執行 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://cbtv.tw/productscbotaku ➤主持人:6tan、鳥屎...
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3:33●阿莓又來宅知道囉,最近做了3D建模,也跑到VR Chat裡面開派對
7:52●三位剛才有看宅知道Gank時段的動畫單元嗎? 喜歡這種與觀眾一起觀看的形式嗎?
11:52●最近《暗黑破壞神 2:獄火重生》有不少測試,來問問有玩Beta的阿莓與老玩家6tan對於這次重製版的感想
15:52●一切由觀眾決定,《模擬市民》真人版實況
19:28●回憶經典!《分享同樂!瓦利歐製造》
29:22●寶可夢新作,「 阿爾宙斯」「晶燦珍鑽」
32:04●《黑神話:悟空》團隊釋出12分鐘實機預告
36:52●魔物獵人「狩獵音樂祭2021」,加入新作崛起系列樂曲!
38:57●WOWOWOW!KORONE撿到槍喔!粉絲向自製遊戲免費上架
45:53●木棉花線上動漫展即將結束!刀劍神域周邊抽獎!
51:36●前往結束的道路!《進擊的巨人The Final Season Part 2》明年1月開播
55:06●宅知道持續推坑!
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beta寶可夢 在 Fw: [情報] 法米通電擊2022 獲獎感言- 看板NSwitch 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a5XXdtR ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報] 法米通電擊2022 獲獎感言
時間: Sun Mar 19 04:00:36 2023
※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言:
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
前面述刪,總之簡略翻譯一下得獎感言
有些不熟的遊戲可能會翻錯,請見諒
: 年度遊戲
: 《艾爾登法環》
: 《斯普拉遁3》
: 《寶可夢 朱/紫》
: 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》
: 《怪物獵人崛起 曙光》
《艾爾登法環》總監 宮崎英高:
能得獎非常感謝,獲得GOTY對From Software和萬代南夢宮都是第一次(歐美那邊倒是拿到手軟就是了)
法環組內的大家也都很開心,感謝各位玩家支持
DLC跟《機戰傭兵6》也都已經發表,敬請期待
今後也將持續產出新作
: 最有價值創作者
: 《GAME FREAK》
: 《任天堂『斯普拉遁3』開發團隊》
: 《FromSoftware》
: 《吉田直樹》
: 《Key×Wright Flyer Studios『緋染天空』開發團隊》
From Software總監/代表取締役社長 宮崎英高:
得獎非常感謝,這個獎項不是針對特定作品,而是對FS社整體的肯定
這對我們是很大的激勵
我們只是一直在作我們覺得有趣的東西,貫徹簡單(Simple)的方針
今後也將持續推出有趣的作品
: 最佳劇本
: 《異度神劍3》
: 《緋染天空》
: 《寶可夢 朱/紫》
Game Freak取締役(董事) 開發本部開發二部長 《寶可夢 朱/紫》總監 大森茲:
感謝各位玩家投票給本作,本作是系列最初的開放世界作品,在開發時就很重視劇本
無論是選擇走王道的推進道館,或是選擇挑戰天星隊或寶主寶可夢,都可以由玩家自行選擇,這份體驗就是獨一無二的寶物
結論而言,在廣大開放世界中自由冒險,這個過程不斷增強玩家代入感
故事最終,不同於小說、電影純粹靠描寫,而是由玩家自身操作完成整個劇本,並在最終踏上回家之路,這樣子的冒險
這份寶物若能在各為心中持續閃耀光輝,那就太棒了
真的非常感謝
: 最佳圖像
: 《艾爾登法環》
: 《戰神 諸神黃昏》
: 《地平線 西之絕境》
《艾爾登法環》背景美術總監 佐藤秀憲:
我是FS的佐藤,本次被選上非常感謝各位投票以及遊玩本作的玩家
本次採用開放式原野地圖,變成體量非常大的作品
然而遊戲內容不單調,含有視覺以及關卡、等級設計的豐富要素,感謝各個部門通力合作、支持
今後也將根據各位的Feedback做出更棒的作品,非常感謝
: 最佳音樂
: 《異度神劍3》
: 《緋染天空》
: 《寶可夢 朱/紫》
やなぎなぎ(柳凪):
HBR除了音樂之外也得了其他獎,很開心
HBR收錄的時候,感覺麻枝對技巧和演技方向的指導很厲害
希望大家能在HBR的世界裡玩的開心
: 最佳演員
: GACKT(Final Fantasy 7核心危機 重聚/傑內西斯)
: 千鳥・ノブ(超級野田遊戲世界)
: 湊阿庫婭 (AQUARIUM)
這位我不熟,總之大意
先自介是Holo二期生湊阿庫婭
非常感謝,能當遊戲主角是很奇妙、很開心的體驗
: 最佳聲優
: 楠木燈(緋染天空/ 茅森月歌 )
: 鈴村健一(Final Fantasy 7核心危機 重聚/紮克斯)
: 津田美波(異度神劍3/彌央)
楠木燈(茅森月歌):
能飾演像茅森月歌這樣子的角色,我也感到非常榮幸
以全語音構成的故事,由茅森與全角色締結綿密的關係,這也是HBR的魅力
決定故事方向的麻枝真的很厲害
也感謝製作Staff們呈現出這樣子的茅森月歌
今後也將更加努力
: 最佳角色
: 卡比(星之卡比 探索發現)
: 茅森月歌(緋染天空)
: 派帕(寶可夢 朱/紫)
Game Freak取締役(董事) 開發本部開發二部長 《寶可夢 朱/紫》總監 大森茲:
派帕能被選為最喜歡的角色,真的非常開心
在《寶可夢》系列中,不是寶可夢而是人類獲得這個獎項說實話有點驚訝
派帕這角色算是結合個人過去的經驗創造出來的角色
我在年輕時就失去了家人,並以此經驗設計出了較為暴躁的脾氣
並以當時的經驗,在設計演出時要求「這種時候應該要有如此的反應」
而脾氣逐漸的變化、冒險中的成長、不說謊重人情的角色,這些都是著重描寫的部分
今後也請跟牡丹、尼莫與派帕一起持續的冒險吧
真的非常感謝
: 最佳線上遊戲
: 《斯普拉遁3》
: 《Final Fantasy 14》
: 《原神》
《FF14》製作人 兼 總監 吉田直樹(Square Enix):
本次繼去年《曉月的終焉》後,很榮幸能獲得獎項
《FF14》是不會完結的冒險、不會完結的故事
本次《曉月的終焉》是接續《舊FF14》,第一幕的完結
一直從過去支持到現在的光戰們,真的非常感謝
以及,今年是《新生FF14》運營開始10周年,期待與世界各地的玩家一同慶祝
今後也請多多指教
: 最佳動作遊戲
: 《斯普拉遁3》
: 《星之卡比 探索發現》
: 《怪物獵人崛起 曙光》
《斯普拉遁3》製作人 野上恆(任天堂):
能獲得最佳動作遊戲非常榮幸
本系列一直以來相較於動作遊戲,給人的印象都更偏向線上對戰、協力遊戲
《斯普拉遁3》加入了新的動作「魷魚登頂」與「魷魚滾行」,希望速度感能為戰鬥帶來新樂趣
以及,1人的「英雄模式」讓本作的動作要素相較於過往更強烈
非常感謝各位支持
: 最佳動作冒險遊戲
: 《戰神 諸神黃昏》
: 《索尼克 未知邊境》
: 《地平線 西之絕境》
《索尼克 未知邊境》總監 岸本守央(Sega):
本次能得獎非常感謝
本作受到了許多此前未曾接觸索尼克遊戲的玩家支持,在全世界玩家期待中所製作
在發售前就受到了來自國內各方應援,更獲得了日本遊戲大賞未來部門賞
本作受到許多正面評價,非常感謝
目前更新的內容也正在準備中,本次獲獎也是很大的鼓勵,感謝各位應援,將持續全力製作
: 最佳冒險遊戲
: 《AI:夢境檔案 涅槃肇始》
: 《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》
: 《春逝百年》
《春逝百年抄》製作人 江原純一(Square Enix):
本次能獲獎非常榮幸
以「全新、有趣」為標語,真摯的神祕故事就是本作目標
全體玩家能達到隱藏的「終章」真的很幸福
未玩過的玩家,NS/PS5/Steam體驗版目前也配信中
現在也在進行手機版移植喔
預計在春季發布,敬請期待吧
: 最佳RPG
: 《艾爾登法環》
: 《異度神劍3》
: 《寶可夢 朱/紫》
執行總監 高橋哲哉(Monolith soft):
本次能獲獎非常感謝,從製作人聽說時在想「ㄟ?得獎了嗎?」
自2010年的《異度神劍》、2017年的《異度神劍2》至現今的《異度神劍3》三部曲,能持續到今天真的很榮幸
感謝長年支持的玩家、Staff們
現在手頭上除了擴充票第四彈製作以外,新作也在穩步邁進中
真的非常感謝
: 最佳遊戲APP
: 《賽馬娘》
: 《妮姬 勝利女神》
: 《緋染天空》
Wright Flyer Studio x Key 《緋染天空》營運們:
獲獎非常感謝
自Beta測試以來,與玩家們一同前進
發布後,緋染情報局也收到許多意見與感想,讓我們越來越好
今後也請與茅森等人一同前進吧
我們也將持續努力,請多指教
: 最佳獨立遊戲
: 《Vampire Survivors/poncle》
: 《Stray/Annapurna Interactive》
: 《NEEDY GIRL OVERDOSE/WSS playground》
Murtaugh aka KUKU(Entrepreneur & Head of BlueTwelve Studio):
各位晚安,感謝各位支持,也要感謝各位投票
感謝團隊中各位的努力,也感謝公司中各個團隊
另外也感謝我忠實的子民們
(這整段配一隻貓貓的影片,強烈建議去看原影片)
: 最佳新作
: 《艾爾登法環》
: 《迷失》
: 《緋染天空》
前川涼子(飾演和泉由希)&天海由梨奈(飾演東城司):
獲獎非常感謝
本遊戲是即將邁入一周年的劇情向手遊,能獲獎非常榮幸
我們將在隔周播出的直播節目《緋染情報局》向各位傳達遊戲的新情報
遊戲將邁入一周年,而作為MC的我們也仍是新手,感謝各位支持
遊戲是一個人也能玩的很開心的遊戲喔
非常感謝
: 最佳電競
: 《快打旋風V》
: 《APEX》
: 《VALORANT》
《特戰英豪》品牌經理 佐藤翔太:
獲獎非常開心
自2020/6/2開始的第一幕第一章,故事將在本月邁入第六幕第二章了
本Act中,新特務蓋克時裝,以及以日本文化發想的惡鬼系列套裝即將歸來
今年6月大師賽將在日本展開
今後也請持續多多指教
: 最佳Vtuber
: 《兎田ぺこら》
: 《大空スバル》
: 《壱百満天原サロメ》
沒有感言
: 最佳實況主
: 《k4sen》
: 《SHAKA》
: 《2BRO.》
這位我其實也不熟
總之大意就是得獎非常感謝
感謝觀眾、感謝遊戲製作者(讓他有遊戲播)
: 最佳恐怖遊戲
: 《採石場驚魂》
: 《死嚙》
: 《夜廻三》
企劃‧人設 溝上侑(日本一軟體):
太棒了!?能光榮獲獎非常感謝
感謝各方的熱烈應援
本作製作組收到了許多感想,像是遊戲通過房間時自動停電、沒出聲彈Sire自動啟動、光碟自動從PS主機中排出
心理作用影響到現實的狀況似乎非常多
本作能獲獎也都要感謝各位大力支持
: 2023最受期待的新作
: 《機戰傭兵6》
: 《薩爾達傳說 王國之淚》
: 《Final Fantasy 16》
《薩爾達傳說 王國之淚》製作人 青沼英二(任天堂):
本次能夠獲獎,我與開發團隊成員們都感到非常開心
若說前作《曠野之息》是「無論去哪裡、作什麼都是自由的」這樣嶄新的薩爾達世界遊戲體驗
那麼在《王國之淚》中,就是玩家們自由的發想給遊戲世界帶來的變化,為各位帶來「還可以這樣做」的全新玩法體驗
在「未知」的海拉魯中盡情享受吧
非常感謝!
以上,其實我單純就是想翻最後這一篇而已,王淚至今為止透漏的消息實在有限,只能找找青沼文字間透漏出的蛛絲馬跡
另外,高橋說新作推進中,不知道指的是小紅帽還是除此之外石碑社還有其他新作?
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