จอเกมมิ่งสุดคุ้ม Lenovo G24-10 ได้ G-Sync และ Freesync 144Hz ในงบแค่ 5,690 บาท
สเปก Monitor 23.6'' LENOVO G24-10
Screen Size 23.6"
Panel Type TN
Resolution 1920 x 1080
Brightness Typical : 240 cd/m2 Peak : 300 cd/m2
Contrast Ratio 1000:1
Dynamic Contrast Ratio 3M:1
Viewing Angle 170° / 160°
Response Time 1ms (extreme mode)
Refresh Rate 144Hz
Aspect Ratio 16:9
Display Colors 16.7 Million
AMD FreeSync Technology , Nvidia g-sync compatible
ราคา 5,190 บาท
ขอขอบคุณ Lenovo Thailand
同時也有138部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅プチプラのあやチャンネル,也在其Youtube影片中提到,しまむらオンラインストアHPはこちら! https://www.shop-shimamura.com/ -------------------------------------------------------------------------- 撮影・編集:(株)SNS研究所 https:/...
「cd size」的推薦目錄:
- 關於cd size 在 Extreme IT Facebook 的最佳貼文
- 關於cd size 在 Facebook 的精選貼文
- 關於cd size 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於cd size 在 プチプラのあやチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於cd size 在 ナナヲアカリ OFFICIAL Youtube 的精選貼文
- 關於cd size 在 プチプラのあやチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於cd size 在 How To Check What Size Cd/Dvd/Blu-Ray Drive Your Laptop ... 的評價
- 關於cd size 在 Ink'chacha - 【一念無明sound track CD/DVD】 size - Facebook 的評價
cd size 在 Facebook 的精選貼文
Chara 30th Anniversaryグッズ発表!
Charaデビュー30周年記念の新グッズは、ライブタイトルにもある
『Chara's Time Machine』をテーマにしたアイテム。
普段使いができるのはもちろん、お家時間も充実して過ごせるアイテムもご用意!
第5弾となる紅茶専門店TEAPONDコラボは、Charaオリジナルブレンド「ルイボスアールグレイ」の茶葉と
レモングラスの茶葉をSUMIRE描き下ろし30周年記念BOXに入れたスペシャルセットです。
NEW ITEM
■ Chara×TEAPOND Chara 30th Anniversary BOX
■ Time Machine Photo Tシャツ – Milk –
■ Time Machine キーホルダー
■ Time Machine グラスマグ
■ Time Machine トートバッグ
9/5(日)正午より通販にて販売開始
購入はこちら >> https://shopping.deli-a.jp/artist/chara.php
■ Chara×TEAPOND Chara 30th Anniversary BOX
¥5,500-(税込)
□ Set: 缶入り茶葉2種(レモングラス、ルイボスアールグレイ)
□ Size(cm): BOXサイズ 22.4×11.5×4.95
Charaも日頃から茶葉を購入している紅茶専門店TEAPONDとのコラボ第5弾!
ついにCharaオリジナルブレンドも実現!
今回はアニバーサリースペシャルボックス付きの2缶(THANK YOU / YASASHII KIMOCHI)セット。
茶葉はレモングラスと、Charaが大好きなルイボスアールグレイをオリジナルブレンドでご用意しました。
カフェインフリーのルイボスティーは時間を問わずお楽しみいただけます。
また、ミルクとちょっとハチミツを入れるのもおすすめ。
レモングラスは佐賀県武雄市産。フレッシュなレモングラスを使用しています。
コラボオリジナル缶のデザインとともにスペシャルボックスもSUMIREの手描きイラスト。
ボックスにはCDジャケットやMVに登場する印象的なCharaをSUMIREなりに描き下ろしていただきました。
“THANK YOU” レモングラス
原材料:レモングラス
内容量:14.4g(1.8g×8個)
賞味期限:2023年7月
原産国名:日本
“YASASHII KIMOCHI” ルイボスアールグレイ
原材料:ルイボスティー、香料
内容量:25g(2.5g×10個)
賞味期限:2022年7月
原産国名:南アフリカ共和国
■ Time Machine Photo Tシャツ – Milk –
¥4,800-(税込)
□ Color: White/Smoky Purple
□ Size(cm): L(身丈74/身幅61/袖丈25)/ XL(身丈78/身幅64/袖丈27)
1997年11月6日に発売されたCharaの16thシングル「ミルク」の裏ジャケットの写真を起用!
ホワイトボディにはパープルでプリントし、モノクロプリントはドラマチックなラベンダーカラーのボディに映えるアイテム。
大きめボディでゆったりと着ることができます。
背中にはCharaロゴをプリント。
フォトグラファーは舞山秀一、その写真を使用してデザインは双子絵描きユニットHAMADAKARAが担当。
■ Time Machine キーホルダー
¥2,800-(税込)
□ Material: コットン、ポリエステル、亜鉛合金、鉄
□ Size(mm): 約W85xH60(パーツ含めると115)/厚み35
1997年7月21日に発売されたCharaの15thシングル「タイムマシーン」Music Videoの印象的なシーンが、キーホルダーとなってよみがえる。刺繍の糸が繊細に紡ぐCharaの姿がアーティスティックなアイテム。
■ Time Machine グラスマグ
¥3,000-(税込)
□ Material: 耐熱ガラス
□ Size(mm): 約 口径 94×高さ98
□ 容量:470cc
Charaの30周年を記念し、HAMADAKARAが特別に描き下ろしたタイムマシーンをイメージした歪みのある時計が印象的なイラストを使用したグラスマグ。
クラシックなマグは470ccの大容量。
耐熱ガラスでできており、電子レンジの使用もOK!
暖かい飲み物にもお使いいただけます。
おうち時間はもちろん、オフィスでも、シーンを問わず使いやすいアイテム。
Chara×TEAPONDアイテムとティータイムのお共にもぜひ。
■ Time Machine トートバッグ
¥2,500-(税込)
□ Color: Black
□ Size(cm): 縦40×横38×マチ10 / 持ち手66
Charaの30周年を記念し、HAMADAKARAが特別に描き下ろしたタイムマシーンをイメージした歪みのある時計が印象的なイラストを使用したトートバッグ。
しっかりした作りで、大判のパソコンも持ち運べる大容量の日常使いしやすいアイテム。
ブラックボディに映えるにサックスカラー。
スマートフォンもすっぽり入る内ポケット付き。
cd size 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
cd size 在 プチプラのあやチャンネル Youtube 的最讚貼文
しまむらオンラインストアHPはこちら!
https://www.shop-shimamura.com/
--------------------------------------------------------------------------
撮影・編集:(株)SNS研究所
https://snslab.jp/
--------------------------------------------------------------------------
【チャンネル登録】⇒https://wwsw.youtube.com/channel/UCC_E...
--------------------------------------------------------------------------
【商品詳細】
・DFカスケードエリPO
¥1,290 (税抜)
¥1,419 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■濃茶
・Mサイズ・・・501-0504
■中黒
・Mサイズ・・・501-0580
※オンラインストア限定での販売
・DFワキリボンPO
¥890 (税抜)
¥979 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■淡灰
・Mサイズ・・・501-7221
■中桃
・Mサイズ・・・501-7224
■中黒
・Mサイズ・・・501-7227
■中青
・Mサイズ・・・501-7230
■濃灰
・Mサイズ・・・501-7233
※濃灰、中青はオンラインストア限定での販売
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DFフリルスリーブPO
¥ 1,290(税抜)
¥ 1,419(税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■濃赤
・Mサイズ・・・501-7236
■濃灰
・Mサイズ・・・501-7239
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DFソデパフニットPO
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■淡白
・Mサイズ・・・513-0493
■中青
・Mサイズ・・・513-0513
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DFボリュームソデチェック
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■中黒
・Mサイズ・・・516-0480
■中茶
・Mサイズ・・・516-0503
※オンラインストア限定での販売
DFニットCD
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■淡薄橙
・Mサイズ・・・512-0388
■中茶
・Mサイズ・・・512-0450
※オンラインストア限定での販売
・DFカーディガン
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■濃白
・Mサイズ・・・512-0612
■中緑
・Mサイズ・・・512-0649
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DF2WAYPO
size: M、L、LL
¥ 1,290(税抜)
¥ 1,419(税込)
size: 3L、4L
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■濃白
・Mサイズ・・・508-1186
■濃灰
・Mサイズ・・・508-1189
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
✳️今回のまとめ✳️
0:00 オープニング
0:17 DFカスケードエリPO
1:32 DFワキリボンPO
2:42 DFフリルスリーブPO
3:55 DFソデパフニットPO
5:01 DFボリュームソデチェック
6:02 DFニットCD
7:06 DFカーディガン
7:54 DF2WAYPO
---------------------------------------------------------------------------
#しまむら #プチプラ
---------------------------------------------------------------------------
【ソーシャルリンク】
▼LINEブログ
http://lineblog.me/ayaofpetitprice/
▼WEAR
http://wear.jp/ayalilyflower/
▼Instagram
https://www.instagram.com/ayalilyflow...
▼Twitter
https://twitter.com/ayaofpetitprice
--------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/lMHh9Q1UgsA/hqdefault.jpg)
cd size 在 ナナヲアカリ OFFICIAL Youtube 的精選貼文
▼新曲「雷火」配信中!:https://smar.lnk.to/gqWqbt
▼ライブが収録された「雷火/魔法」【完全生産限定盤】の
ご購入はこちら:https://smar.lnk.to/gqWqbt
ナナヲアカリです。
2021年4月3日Zepp DiverCity TOKYOにて、ナナヲアカリリクエストライブ Zenjinrui DoukangaetemoCuTeを開催。
そのライブのダイジェスト映像を公開。
ライブ本編は8/11リリース 4th Sg「雷火/魔法」完全生産限定盤BDにフル収録!
Movie:野良いぬ
Nanawoakari Official live digest
from Nanawoakari Request live Zenjinrui DoukangaetemoCuTe that was held on Apr 3,2021 at Zepp DiverCity TOKYO.
This pattern is be inckuded in 4th single.
==========
▼8/11発売 4th Single「雷火/魔法」
【完全生産限定盤】
CD+BD/AICL-4071~4072/4,500円+税
【期間生産限定盤】
CD/AICL-4073/1,200円+税
ご購入はこちら:https://smar.lnk.to/gqWqbt
[CD] ※2形態共通
1.雷火
2.魔法
3.雷火(instrumental)
4.魔法(instrumental)
5.雷火(Gt Less ver.)
6.雷火(Ba Less ver.)
7.雷火(Dr Less ver.)
8.雷火(TV Size version)
[BD] ※完全生産限定盤のみ
■Dive / Connect @Zepp Online
1. 妄想ハッピーエンド
2. リセットセット
3. ホントのことを言うのなら
4. ランダーワンド
5. メキシコサラマンダー
6. 七転七起
■リクエストライブ「Zenjinrui DoukangaetemoCuTe @Zepp DiverCity TOKYO」4/3(土)@Zepp DiverCity TOKYO
1.Opening
2.プラネタリー・メッセージ
3.メルヘル小惑星
4.お釈迦になる
5.事象と空想
6.パスポート
7.ハノ
8.19bitch
9.ピヨ
10.私の中の痛い子さん
11.ダメレオンハート
12.ディスコミュ星人
13.完全放棄宣言
14.ハッピーになりたい
15.Higher's High
16.ワンルームシュガーライフ
17.ダダダダ天使
18.ギヴミー「♡」!! ドル活☆DAYS
<アンコール>
19.魔法
20.チューリングラブ feat.Sou
21.インスタントヘヴン feat.Eve
HP : http://www.nanawoakari.com/
TikTok https://www.tiktok.com/@77oakr
Twitter : https://twitter.com/nanawoakari
Instagram : https://www.instagram.com/77oakr
#ナナヲアカリ
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/AbGmu9W19e8/hqdefault.jpg)
cd size 在 プチプラのあやチャンネル Youtube 的最佳解答
しまむらオンラインストアHPはこちら!
https://www.shop-shimamura.com/
奈良 綾乃さんのInstagramはこちらから飛べます!!
https://instagram.com/___ayachann?igshid=12crybfmcb8as
まきのこさんのInstagramはこちらから飛べます!!
https://www.instagram.com/makinoko_pp/
--------------------------------------------------------------------------
撮影・編集:(株)SNS研究所
https://snslab.jp/
--------------------------------------------------------------------------
【チャンネル登録】⇒https://wwsw.youtube.com/channel/UCC_E...
--------------------------------------------------------------------------
【商品詳細】
・DFフーデットPK
¥2,200 (税抜)
¥2,420 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■淡薄橙
・Mサイズ・・・537-0360
■淡緑
・Mサイズ・・・537-0363
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
・DFロングCD
¥1,290 (税抜)
¥1,419 (税込)
size: M、L、LL、3L、4L
品番:■淡茶
・Mサイズ・・・508-0082
■濃灰
・Mサイズ・・・508-0103
■中黒
・Mサイズ・・・508-0174
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
・DFラッププリーツSK88
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: S、M、L、LL、3L、4L
品番:■中黒
・Mサイズ・・・552-0465
※S、LL一部店舗とオンラインの販売
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
・DFマルチウェイSK88
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: S、M、L、LL、3L、4L
品番:■中茶
・Mサイズ・・・552-0498
※S、LL一部店舗とオンラインの販売
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DFウシロフリルサロペ126
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: S、M、L、LL、3L、4L
品番:■中黒
・Mサイズ・・・560-0812
■中紺
・Mサイズ・・・560-0821
※S、LL一部店舗とオンラインの販売
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DFBツキチェックWP69
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: S、M、L、LL、3L、4L
品番:■中茶
・Mサイズ・・・554-0771
※Sは一部店舗とオンラインの販売
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
DFBリボンデニムST69
¥1,790 (税抜)
¥1,969 (税込)
size: S、M、L、LL、3L、4L
品番:■中紺
・Mサイズ・・・558-1279
※Sは一部店舗とオンラインの販売
※3L、4Lサイズはオンラインストア限定での販売
✳️今回のまとめ✳️
0:00 オープニング
0:16 DFフーデットPK
2:54 DFロングCD
4:55 DFラッププリーツSK88
7:26 DFマルチウェイSK88
9:43 DFウシロフリルサロペ126
11:52 DFBツキチェックWP69
13:39 DFBリボンデニムST69
---------------------------------------------------------------------------
#しまむら #プチプラ
---------------------------------------------------------------------------
【ソーシャルリンク】
▼LINEブログ
http://lineblog.me/ayaofpetitprice/
▼WEAR
http://wear.jp/ayalilyflower/
▼Instagram
https://www.instagram.com/ayalilyflow...
▼Twitter
https://twitter.com/ayaofpetitprice
--------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/j1bJJ22pFmo/hqdefault.jpg)
cd size 在 Ink'chacha - 【一念無明sound track CD/DVD】 size - Facebook 的推薦與評價
【一念無明sound track CD/DVD】 size: 140mm x 190mm printing: offset colour: 4c+4c paper: Neenah eggshell 270gsm finishing: mounting/emboss. ... <看更多>
cd size 在 How To Check What Size Cd/Dvd/Blu-Ray Drive Your Laptop ... 的推薦與評價
This video will show you how to check what size cd /dvd/blu-ray drive your laptop takes. This will come in handy if you would like to ugrade ... ... <看更多>