1994年你出生了嗎?你在做些甚麼?
當年42歲的聯強集團總裁杜書伍,如何帶領聯強國際面對全球化的市場挑戰?👇點此線上收聽 #天下雜誌 #好好說那年
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1994那年,從競爭到競合,亦敵亦友迎向市場挑戰
有句老話說得好,商場上沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人。今日放眼所見,商業上無論是策略聯盟、跨界合作,甚至是共享經濟,都是相當普遍的現象,而1994年,正好象徵了這股浪潮的起始點。
這一年,商場上原本敵我分明的競爭對手們紛紛開始攜手合作,衍變成既競爭又合作的全球新趨勢。例如在美國,蘋果電腦、IBM與Motorola聯合起來製造比Pentium CPU晶片更便宜、速度更快、耗電更低、發熱更少的Power PC。而在台灣,神通集團的聯強國際則開始為競爭對手在通路鋪貨,新的競爭形式,提高了產業競爭力,也帶來更多新的挑戰。
站在競合浪潮最前端的聯強國際集團總裁杜書伍回想當時的佈局,他說:「因為全球化的關係,大家都會面臨到一個全球化的時間壓力,因為任何一個企業要佈局全球不是那麼容易的事,那又要上中下游整合,所以在這個情況下,整個產業供應鏈的調整就會變成集團與集團之間雖然有水平競爭,但是垂直的部份就有可能合作了。」
競合的策略如何訂定?競合的年代,如何考驗企業經營者的智慧?競合策略和現在我們常常講的跨界合作,又有什麼異曲同工之處?這集節目,我們邀請聯強國際集團杜書伍總裁,與大家分享1994年全球企業的大趨勢。
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#連結閱讀
1.哈佛商業評論專訪:管理學潛移默化,成就杜書伍通路帝國
https://bit.ly/3xyDIKW
2.聯強品牌價值持續成長 連續18年獲台灣最佳國際品牌
https://bit.ly/3oRsagr
🌏聯強國際為亞太第一大、全球第二大資通訊通路集團,2020年全球營收規模突破台幣1兆3,300億元。
🎯知識與經驗的分享,是我們回饋社會的方式。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅天下雜誌video,也在其Youtube影片中提到,有句老話說得好,商場上沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人。今日放眼所見,商業上無論是策略聯盟、跨界合作,甚至是共享經濟,都是相當普遍的現象,而1994年,正好象徵了這股浪潮的起始點。 這一年,商場上原本敵我分明的競爭對手們紛紛開始攜手合作,衍變成既競爭又合作的全球新趨勢。例如在美國,蘋果電腦、IBM...
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cpu競合 在 天下雜誌 Facebook 的精選貼文
◤1994那年,從競爭到競合,亦敵亦友迎向市場挑戰◢
聯強國際集團杜書伍這樣說:https://bit.ly/2QKgznR
商場上沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人。
商業上無論是策略聯盟還是跨界合作
都是相當普遍的現象,
而1994年,正好象徵了這股浪潮的起始點。
競合的策略如何訂定?
競合的年代,如何考驗企業經營者的智慧?
競合策略和跨界合作,又有什麼異曲同工之處?
這集節目,我們邀請聯強國際集團杜書伍總裁,
與大家分享1994年全球企業的大趨勢,
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1990s回憶徵件|填表單,銅板好物大特搜
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#好好說那年
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這一年,商場上原本敵我分明的競爭對手們紛紛開始攜手合作,衍變成既競爭又合作的全球新趨勢。例如在美國,蘋果電腦、IBM與Motorola聯合起來製造比Pentium CPU晶片更便宜、速度更快、耗電更低、發熱更少的Power PC。而在台灣,神通集團的聯強國際則開始為競爭對手在通路鋪貨,新的競爭形式,提高了產業競爭力,也帶來更多新的挑戰。
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主持人:涂豐恩
與談人:聯強國際集團總裁 杜書伍
#杜書伍 #競合 #企業 #市場
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cpu競合 在 アスキー Youtube 的精選貼文
アスキーの自作PC大好き集団、自作虎の巻こと“ジサトラ”の万年バイトリーダー、ジサトライッペイと、年間100台以上のPCを組んで記事を執筆している“KTU”ことライター加藤勝明が、自作PCパーツからモバイルPC、周辺機器、PCゲームまで幅広くゆるーくおしゃべりするトーク番組です。
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cpu競合 在 [問卦] Intel時代即將終結的未來可能? - 看板VR - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
基於Windows版認為〈Intel時代即將終結的未來可能〉此文關於未來電腦資訊科技走向
的說明,是與Windows無關;故而以下乃以〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉
為文,改以Windows的角度來簡要說明這場未來即將發生的科技變革浪潮。
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〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉
現在電腦消費市場正面臨兩種變革,一是在硬體上系統整合晶片的製程變革,一是
在軟體上VR相關科技的界面變革,前者將先導致硬體系統的競合變革,後者將會導致
軟體系統的競合變革,兩者相互將會導致未來軟硬整合系統 Universe 架構的出現。
一. 硬體製程變革的浪潮影響
SoC(System on Chip)晶片系統(系統整合晶片),SiP(System in Package)系統封裝
乃是早已存在的晶片製程科技,前者是將整個系統製作於同一晶片,後者是將多個晶片
封裝為同一系統,兩者所獲好處都在可以增進運算效能及減低發熱能耗,而前者又勝於
後者。以往因為晶片製程不夠微縮尺度,因而必須將運算部件分離製作而有 CPU,GPU,
RAM,xPU,或種種其他功能的部件晶片,而以機板電路相連其間通訊。然而隨著晶片運算
效能日漸提昇,晶片外部電路傳輸逐漸形成效能瓶頸與熱耗來源,所以隨著晶片製程微
縮尺度成熟跨越容量障礙,將所有運算部件以SoC及SiP而整體封裝為一系統是最能增長
效能與減低熱耗的有效方法。當前Apple M1系列崛起正是此類成果,而其他廠商也紛紛
走向SoC+SiP的製程發展,Intel亦不例外;因為硬體製作再不走向系統晶片封裝,將來
在市場上也就難以與之競爭。
主流硬體廠商群起走向SoC+SiP時,將會導致硬體市場發生兩種面向的激烈競合。一是發
行晶片的硬體廠商必然要競爭整合角色,都要發行 UPU(Universal Processing Unit)以
取代原有運算部件的整體功能;譬如原主CPU的Intel、以及原主GPU的Nvidia都要發行各
自UPU時,就必然會在市場上發生直接競爭衝突,更不用說還有在晶片代工廠商基礎下必
須進軍UPU以求生存的其他種種廠商。二是原有藉由組裝種種晶片至主機板的電腦廠商,
將會在UPU整合幾乎所有運算功能下,不再需要複雜機板電路結構而縮減利潤,甚至縮減
市場(因為發行晶片廠商在激烈競爭下也可能會自行發展品牌電腦)。
然而在各硬體廠商紛紛走向SoC+SiP的潮流下,原有開放統一的Wintel架構也就必然走向
變局,需要有新的軟硬整合架構來維繫使用者環境的統一開放;而此潮流衝激下,若不
能適應變局,Intel未必能保持原有在運算晶片上的科技霸業地位。
二. 軟體界面變革的浪潮影響
隨著當前晶片製程進展的運算效能強大與記憶體量擴增,影響導致兩項重大界面變
革有效可行:一是VR虛擬實境Virtual Reality、二是VM虛擬機器Virtual Machine
。兩者皆會引發原有作業系統演進(如Windows)的斷層代溝:VR是必須提供不同於舊有
2D使用界面的3D使用界面,就像以前MS-DOS文字界面要走向Windows圖形界面的斷代
進展;VM是可以提供承接舊系統及其軟體的應用,而這會影響到使用舊系統資源不再
必然需要特別針對的軟硬體來提供相容支援(因為可以藉由VM提供模擬支援)。如此
在VR發展與VM支援下,新作業系統未必需要直接承繼舊作業系統;也就是說在此作
業系統演化即將發生的斷代變局下,Microsoft Windows未必能保持原有在大眾消費市場
主機作業系統上的科技霸業地位,是會面臨其他系統競爭取代的危機。
其次隨著晶片功能集成與VM編譯效能的考量影響,舊有CISC架構是不利於集成晶片功
能與VM編譯效能;尤其Intel指令集還必須提供以往舊指令集的相容性,更是不利。
藉由運算效能強大與記憶體量擴增,VM編譯效能可以RISC更有效模擬種種系統而提供
更廣泛的相容性,不但提供舊系統之相容,也可提供未來開放系統之有效相容。在此因
素下,Intel 未來必須轉換舊CISC架構到新RISC架構(兩者可以相容轉譯來承續),才
可能繼續競爭於未來市場;然而Intel轉換到RISC後,也就不再具有運算架構的原有獨佔
優勢,從而更是面臨危機。
三. 軟硬整合系統的開放統一
現今Apple在其自家軟硬整合的主機系統上,開始轉用其自行設計的M系列晶片。
然而原本Wintel架構下的開放系統,面對前述軟硬體向的共至變局,並不容易達成統一
整合共識,尤其在UPU運算勢必各自發展下,硬體廠商將會各出UPU競爭。而現今較有能
力提出未來軟硬整合開放系統的廠商有三:一是現今主機系統霸主Windows的Microsoft
,二是現今手機系統霸主Android的Google,三是現今GPU系統霸主的Nvidia;但還
是以Windows最有傳統實力,故就以Windows繼續跨代演進來說明 Universe 開放架構。
(設名Universe是為紀念Unix,及相關Nvidia的Omniverse及FB/Meta/的Metaverse)
(而且字首Uni代表「唯一」之義,可引申指稱「合而為一」的統一意涵)
Program. ** ** *** *** ******
── ── ─── ─── ────── ──────
Shell VR AR Pointer Touch VMtranspile. [Other OS]
Reality Windows /console/
─────────────────────────────────────
軟體整合基礎 Universal Foundation(UF)for VM
─────────────────────────────────────
硬體整合系統 Universal Processing Unit(UPU)
─────────────────────────────────────
在此架構下,原有Windows界面將成為Universe中的2D圖形界面,直接提供原有Windows
軟體相容;而未來VR及AR將在Reality界面下運作,構成未來3D虛擬世界運作的基
礎界面。UF將會影響並規範UPU的設計,最符合UF規範的UPU也就會成為最適
VM的硬體基礎,就是最容易轉譯不同運算的UPU;而此一最易轉譯其他運算的UPU
也就最易成為UPU指令架構的優勢者(這應該會是某種RISC架構)。
所以Microsoft若會承續Windows的傳統霸權,大致將會以此Universe架構走向VR發展,
及以VM轉譯而維持在不同UPU硬體下的軟體相容;譬如Intel與Nvidia各有其UPU
,但都使用由Windows發展的Universe架構,而於兩者運算上發展的軟體也可以透過VM
轉譯而相容。而Universe架構的UF,則是可以開放原始碼提供UPU廠商自行製作,
或還是完全由微軟配合不同UPU廠商發展。
若是Windows未來無法繼續承接主機系統的傳統霸權,應該就是Universe架構的作業系統
由其他廠商先行發展成功(或也有可能源自學界,就像Google來自學生研究,Unix來自
實驗室人員開發),可以VM模擬Windows運作而相容舊軟體,而許多UPU硬體廠商也
紛紛走向支援此一新作業系統,從而造成微軟在此斷代變局下失去傳統優勢。
四. 後記
以上簡要短論,緣由個人探討為何微軟不願支援蘋果M1晶片,通過對於最近各家
廠商發展動向,進而得出未來電腦科技將會走向軟硬整合Universe架構的結論。此波資
訊科技浪潮將會重新洗牌業界廠商,就像四十多年前CPU晶片浪潮捲落許多傳統優勢
廠商(如當年強大的IBM霸權就此衰落),UPU及Universe架構所相關的斷代躍昇
發展,也將會沖倒許多現今的優勢廠商。若要更多相關探討當今業界資料,可見於相關
前述討論在VR版或八卦版的〈Intel時代即將終結的未來可能?〉
謹此為文,特以警醒科技變局將至,非必正確無誤;若以妄見,但值一笑!
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東海岐居 淑世明道 狂知狷行 浪遊混跡
潛心覺靈 顛思覆想 因成緣熟 了塵離幻
東岐明道 https://amidha.blogspot.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.8.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1635702682.A.ADB.html
還好!我只是在講一些未來可能的事。
※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 18:49:41
※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 18:51:48
※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 20:10:56
〈微軟欲加入自行研發處理器行列,多年 Wintel 聯盟可能瓦解〉
https://reurl.cc/1olWzm
※ 編輯: amidha (111.243.8.174 臺灣), 11/04/2021 12:19:13
https://www.bnext.com.tw/article/66168/apple-arm-m1-intel-x86-market
※ 編輯: amidha (111.243.7.206 臺灣), 11/15/2021 14:43:05
https://technews.tw/2021/11/17/qualcomms-next-gen-cpu-for-pcs/
〈新思、台積電擴大技術合作,提升高效能運算 3D SoC 設計效率〉
https://technews.tw/2021/11/05/tsmc-synopsys/
〈現行先進封裝與 SiP 演進趨勢〉
https://technews.tw/2021/10/12/sip-trends/
別著急!科技趨勢會逐漸浮現,首先就是整合晶片Soc+SiP的激烈競爭,約兩年後湧出。
這是因為以Apple M1為啟發,其他廠家跟進競爭設計而製造出強大晶片,約需兩年。
然後隨著強大整合硬體效能的UPU晶片出現,使得VR與VM都將逐漸有效應用。
這時各家UPU的各立山頭,逐步就會導致整合軟體功能的作業系統的統合架構出現。
※ 編輯: amidha (111.243.7.167 臺灣), 11/22/2021 16:05:07
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