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Day 4 生活壓力
昨天前天打的文字有點燒腦,腦汁都快搾乾了。所以今天講一些簡單的。
生活壓力。
先說說這個作品。這個短片是我在2018年生活壓力極大的時候畫的。
動畫背後的相片是我自己身體各處傷口的自拍照,而傷口源自抓癢。我直接錄取自己抓癢的聲效,作為作品的音效。
從2016年至2018年間,是我生活最忙碌的時刻。我一直受奇怪的皮膚病纏繞。我之所以說是「奇怪」,是因為我燒過數萬元,看過許多醫生,而他們有不同說辭,如「濕疹」、「皮膚炎」、「牛皮癬」、「金屬敏感」等等。我吃過擦過很多藥,都無效。然而無論醫生說辭如何不同,唯一共通點就是,所有醫生都開過類固醇。但類固醇只是能抑壓一時的藥物,後來復發得更厲害。
後來渡過人生最繁忙期,向前公司請了大假,去台灣靜休。但意想不到地,我在台灣什麼藥都沒吃,只是盡情舒服地過好每一天,佈滿全身的傷口竟在一個月間大幅減退。現在,只有小腿的皮膚好像怎樣也好不起來,但也不再惡化。
簡單來說,睡得少,抵抗力就會減弱,身體也就出現問題。
但當然,我知道香港空氣不好、濕氣重,許多人的皮膚都有些許問題,不僅止是我而已。
但我想分享的是做創作的普遍難題:想熱血地做自己的作品,但這樣很難賺錢,卻也不想做其他行業的事。於是接案做Freelancer維持生計,但接案工作量本身已很繁多,到了應付完外面接來的工作,時間也用得差不多,身心亦已俱累,再花時間創作的話,體力、時間與金錢等的成本需求會更高。自我創作的熱情亦漸漸被磨蝕。
那時剛棄學,仍是中二病及青春燒得旺盛之時。我曾不介意自己住在不足一百平方呎的劏房,收入低微。做完接案、教完興趣班,便堅持做創作,雖然那時做的作品完全名不經傳。那時身體底子打得不錯,承受四五年煎熬也沒出大問題,也未覺得累。但後來為了持續找到便宜的住所,便租下某幢深水埗的唐樓劏房。那裏衛生相當差,一打開門,外面便有十幾隻老鼠,毫無誇張。
然後無論如何確保自己單位的衛生,也沒可能控制其他劏房單位吧。且走廊是必經之路,白天還努,但一旦入夜,老鼠便大模肆樣地在樓梯間穿梭,甚至在你腳邊打轉。我很確定自己的皮膚是那段時間開始出現問題。而且在多個夜晚,不同戶就會有家暴的出現,還打架打到走廊,有時還有不明人士亂敲門,如果沒什麼事,根本不會想打開門。身心均熬出問題。
到了2017年,隨著當時只畫了三期的連載作品被腰斬,覺得自己該到盡頭了(當時有想過去日本發展,還因朋友不捨得,白弄哭他們了)。但藝術中心在那年年尾竟然邀請我參展法國安古蘭國際漫畫節。細節不說了,總之就是對漫畫的認知豐富了,也重燃了做創作的心。
回港後,生活當然也沒有變好。但因為捨棄健康繼續讓剩餘的火焰燒下去,在持續接案的情況下做了些作品。後來因為已厭倦了接案的不穩定性、完全碰運氣的合作待遇(不僅是價格,還有溝通態度),便去了Rooftop Animation做動畫師。那時在做全職動畫師的狀態下完成了書本《Cube Escape Paradox》,也成功邀請了其遊戲原作者Robin Ras從荷蘭遠道來臨香港,並辦了一場以Rusty Lake掛名的官方展覽。
但因書本印刷(設計及管理則由紙本分格)、銷售、展覽策展、宣傳、貨物包裝、全球郵寄、搬運什麼的都一腳踢,睡很少。身體也在那時達致極限,皮膚急劇變差,傷口比以前蔓延得更快了。
後來去台灣休息一個月,身體才偶然好起來。
身體好起來才知道,休息、睡覺這件事真的很重要。
即使知道睡覺很重要了,但2018年後,生理時鐘卻已全然崩潰。但卻慶幸在以前的日子裏熬出隨時隨地可以睡覺的能力。但這次是要確保盡量自然醒,夠睡就行。至少先確保身體健康。
現在的底線是,做創作之餘要睡覺。我還算年輕,但也要好好考慮創作續航力的事。
現在生活壓力因社會的變化,依舊很大。因早前已從Rooftop Animation離職,收入依賴作品及接案。但感覺上接案又變少了。但幸好過往生產力高,算是做過不少作品,銷售成績還不錯,能熬得過,也能確保自己能睡場好覺。以前摸石過河,對未來不確定,不安又焦慮地做著作品,今天則慶幸過往的作品累積也有一定份量,算是救了自己一命。
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給進階讀者的進階閱讀:連環畫
【Fantaisie Ordinaire】面世至今,常被問及:
「為什麼書本要印得這麼小?」
首先,是因為我期望以這本書的形式復古「連環畫」這種視覺語言。連環畫是什麼、又與書本大小有何關係,讓我一一敍述。
運用連環畫的形式,亦是法國出版社PATAYO派遣予我的任務之一(PATAYO旗下的漫畫全是連環畫),就是以連環畫的藝術形式敍述故事。
連環畫作為一種流行於過去時代的藝術形式,我希望自己對連環畫的態度,能如對紙本媒介的態度一般:不以「對舊時代的情義結」這種情感綁架的形式逼著新時代讀者認同傳統藝術媒介對於上一代而言的情感價值,而是讓傳統藝術媒介在當代賦予存在意義,或強調本來被忽視的潛力,如上次Rusty Lake般探索選紙與印刷墨水間的未知作用(亦如由創造館印製的小王子精裝版,選紙多變化,印製成本相當高,成功營造全新閱讀體驗)、漫畫作為藝術語言,被主流創作忽視的閱讀性探索等等,用吸引力法則吸住讀者的好奇心,讓他們至少能定睛欣賞一陣子。有興趣的,覺得有其魅力的,自然會繼續留下來看。長遠而言,這更會是一種閱讀氛圍的建構,讓更新一代的大眾適應當代的閱讀文化。
而連環畫,作為當代漫畫的近親叔父,我對其是有一定興趣。且加上法國出版社PATAYO看完我與Rusty Lake合作的 Cube Escape: Paradox漫畫後,對於我的腦洞感起興趣來,邀請我就連環畫這種藝術語言創作作品,看看我能變出什麼花樣來。而我亦很自然地Challenge Accepted。而我老實覺得連環畫對於活在今天的我而言,它的語言在創作發揮上很受限制。但限制卻亦正是變化思維的一種依據。有適當的規則受限,感覺會是個很好玩的遊戲。
而連環畫又是什麼東東?
為回答這道題,說說連環畫的演進把時間一下子拉到更接近連環畫的歷史時期 ─ 比日本手塚治虫更早的時光,明代,再到約100年前,民國初期。
明代《孔子聖跡圖》仇十洲畫、文徵明書
從聖跡圖的視覺特徵我們可看見,作品以工筆白描、設色外加文字描述這種形式完成,每頁包含一幅畫及文字描述,一頁接一頁,形成故事。比起漫畫,可能亦有點像繪本。而考慮到更早期宋嘉佑的《列女傳》就可發現連環畫的視覺形式的成型趨向和過程,且《孔子聖跡圖》大致被視為奠定連環畫形式的關鍵作品。
而再來到民國初期。連環畫以比較規範的形式(工筆白描及文字),由海量作者及印刷公司出版,形成成熟的產業,成為平民的流行讀物,被俗稱為「小人書」。故事內容百花齊放,有民間傳說、戲曲故事,也有政治諷刺。出版形式甚至出現「連載」的初型,如《連環圖畫三國志》,分24集,每集32幅圖。連環畫便日漸走紅,成為當下最流行的文化之一。
論閱讀文化,像極當今的日本流行漫畫。
而連環畫為何被稱為「小人書」?
連環畫的書藉大小普遍都被設計成是Pocket Size,亦即小得可方便放入口袋。因本來書藉的大小就很小了,加上連環畫主要的表現形式是一頁一格插畫,故分鏡上需要在一格內交代時、地、人而經常出現有大量人群的分鏡,而大量人群在如此細小的紙面上,顯得像牙籤般細小,被戲稱畫面充滿一個個小人,故稱「小人書」。
而PATAYO在是次印製書本時亦還原了「小人書」的特徵:Pocket Size,黑白印刷。
答到這裏,也算答完「為什麼書本要印得這麼小?」的問題了。(希望大家不要覺得帶了大家遊了太多花園)
而我也想在此分享更多創作【Fantaisie Ordinaire】時的想法:
我認為,連環畫因為其一頁一格、加上文字描述的藝術形式,分鏡上並不便於敍述複雜的故事情節和人物關係。在今天有其他如日本的漫畫形式存在的情況而言,閱讀節奏的變化和控制就欠奉流行性及方便。
故此,我希望能透過適合連環畫的形式,交代一個簡約至極的故事。人物不多,要把司機算進去,也頂多三位。人物少,每人的鏡頭就可以拉近,也就不會讓「小人書」的人物更小。
而我自己的創作作風,除政治漫畫外,都不太愛加字。一有文字,就覺得有文化芥蒂。而且,我很深信圖像敍述的能力,所以不想有字。
而連環畫的形式卻又是「每幅畫作附帶文字說明」。
而我想起荷蘭的Composer - Victor Butzelaar。我們因為Rusty Lake相識,其後欣賞著彼此的作品,一直期望Rusty Lake之外的合作機會。而我們Brainstorm「要做什麼好」的階段讓我遇上了PATAYO的邀請,而我不太想因為遷就連環畫的形式而強行加字。我於是想到Victor Butzelaar。
我想到的就是用樂譜取代文字。且樂譜亦是橫向的,亦是由左至右的,特性像極文字。功能上可取代文字,且能揮發出故事氣氛,很理想。而且我覺得我的畫作不需要文字描述。加上,把低音譜和高音譜分成左右兩頁編排而非傳統的上下兩行,我覺得也是有趣的。加上Victor Butzelaar這次的作品是純鋼琴,用左手彈的Chord在低音譜,放在漫畫左頁,而用右手彈的Melody在高音譜,放在漫畫右頁就變得更make sense,也奠定我整篇漫畫以左右兩頁為一個單位的分鏡方式。
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◼《Fantaisie Ordinaire》漫畫原稿展覽
日期︰2020年7月15日至2020年8月16日
時間︰09:00 - 23:00
地點︰香港藝術中心三樓賽馬會展廊
免費入場
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《Fantaisie ordinaire》漫畫及Arti print 正於HKAC網店發售!
Fantaisie Ordinaire (書Only) HKD 140.00
https://bit.ly/305igOW
Exhibition Special Edition Art Print Set 展覽特別版印畫套裝 HKD 180.00
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Fantaisie Ordinaire 漫畫 + 展覽特別版印畫套裝 HKD 270.00
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BOWZ CHOOSE WISELY 戀愛序章《禁愛令》
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禁愛令戀愛養成遊戲 START ▶▶
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有玩家反應在『遊戲登入畫面』找到『VR特化引擎_終端機』入口,藉此操弄程式端,造成嚴重程式損毀,甚至找到被無限企業集團刪除的遊戲結局...?
/Song Lyrics/
寶貝
有件事我希望妳能了解
今天和新公司談了合約
開給我夢寐以求的條件
是時候高飛
但是 baby
創造前註定伴隨著毀滅
將獻出我七年的青春歲月
而妳和我的愛將成為罪孽
是時候告別
我將流連深夜場 違反妳的門禁
夜店章 蓋過妳的唇印
鎂光燈閃 驅逐如影隨行的倩影
妳聽 多少目光 他們正在看
等著我釋放 一顆震撼彈
若夢想成真 只有one chance
願不願拿真愛換
禁愛令 簽在這
現在起 antilove (anti anti 戀愛)
禁愛令 簽在這
現在起 antilove (anti anti 戀愛)
(禁愛令)下定決心這一秒鐘起
(簽在這)放棄所有愛人的能力
(現在起)簽下出賣靈魂的約契
(antilove)再也無法愛妳
我的寶貝
可不可以別再流眼淚
說實在的已經解釋到我有點累
當初說妳會 當我最強大的後備
現在就別再扯我後腿
妳好霸道 想要獨佔我的愛
當我上台 誰能不看我的帥
這無關我的壞 行程表 早已塞爆
我的檔期不是妳能負擔起的債
坦白說我已經算坦白
白紙黑字清楚攤了牌
有多少人們暗地裡為了形象為了慾望為了新台幣
用隱形墨水簽了禁愛令 know what i mean
所以 抱歉 我不感到抱歉
i gotta go 我沒時間浪費
而且 再見 也不是不會再見
妳可以買票看我演唱會
我將流連深夜場 違反妳的門禁
夜店章 蓋過妳的唇印
鎂光燈閃 驅逐如影隨行的倩影
妳聽 多少目光 他們正在看
等著我釋放 一顆震撼彈
若夢想成真 只有one chance
願不願拿真愛換
禁愛令 簽在這
現在起 antilove (anti anti 戀愛)
禁愛令 簽在這
現在起 antilove (anti anti 戀愛)
(禁愛令)下定決心這一秒鐘起
(簽在這)放棄所有愛人的能力
(現在起)簽下出賣靈魂的約契
(antilove)再也無法愛妳
禁愛令
簽在這
現在起
antilove
新台幣
進來了
親愛的
離開了
簽下禁愛令
從這一刻起
不能再愛妳 oh baby
喪失愛人的能力
也無法愛自己
/Song Credit/
作詞:熊信寬
作曲:熊信寬
製作人:熊信寬/李權哲
編曲:李權哲/rgry
和聲編寫:陳思函/熊信寬
和聲:陳思函/李權哲
背景歡呼:馮茹芸/咪老/Fumika
主電鋼琴/電bass/電吉他/鼓/合成器:李權哲
鋼琴:Andrew Rose
薩克斯風:Anton Derevyanko
輔助吉他:Kevin Leung
混音工程師:J.Wu
OP:Sony Music Publishing (Pte) Ltd. Taiwan Branch
/MV Staff/
原作 Original : 熊信寬 Kumachan
導演 Director : 莊智翔 Carton Zhuang
製片 Producer:徐立桀 Marco Hsu
創意總監 Creative Director : 徐立桀 Marco Hsu
藝術總監 Art Director : 莊智翔 Carton Zhuang 徐立桀 Marco Hsu
編劇 Screenplay / 莊智翔 Carton Zhuang、徐立桀 Marco Hsu
分鏡 Storyboard / 魏大荃 Mekamee
場景設計 Background Artists / 劉珈妤 ChiaYu Liu、賴宛琳 WanLin Lai
角色設計 Character Design / 林于心 Emory Lin、賴宛琳 WanLin Lai
構圖 Layout / 劉珈妤 ChiaYu Liu
原畫指導 Animation Supervisor / 林于心 Emory Lin
主要原畫 Lead Animator / 高櫻芳 YingFang Kao
原畫師 Animation / 陳亭秀 TingXiu Chen 、 邱涵 Han Chiu、魏大荃 Mekamee、賴宛琳 WanLin Lai、許藹雯 IAWun Hsu
動畫師 Inbetweens Animation / 高櫻芳 YingFang Kao、陳亭秀 TingXiu Chen 、 邱涵 Han Chiu、魏大荃 Mekamee、賴宛琳 WanLin Lai、許藹雯 IAWun Hsu 、林聖惇 ShengDun Lin、戴齊 Chi Dai
上色 Coloring / 楊惠中 Cube Yang、魏大荃 Mekamee
標準字設計 Logo / 吳宸羽 Chenyu Wu
後期製作 Post Production / 卡咚動態影像 Carton Motion
網路串聯 Programming / 徐立桀 Marco Hsu、莊智翔 Carton Zhuang
程式設計 Programming / 曾繁皓 Hao Tseng
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cube 遊戲 公司 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最讚貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
鏽湖公司這次感覺投入不少經費WWWW
真人演出的地方不少
謎題也很有趣,雖然腦洞依然很大就是了ww
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在「中小企業綜合展2012」中看到了各式各樣不同的公司,運用自己的獨特的技能,創造出特別的產品。有製作出精密機械儀器的公司、有和各個專家合作創造出引人注目的可愛小人物遊戲的公司、也有來自海外各地來宣傳自己的產品的外國企業。在此展覽會中可看出日本地震後,奮力把經濟帶起來的努力成果。
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