🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,2021年也太多新手機遊戲了吧! 幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲 ------------------------------------------------------------------------------------------ 記得要按讚訂閱打開鈴鐺🔔🔔 加入You...
dnf新手 在 Jay的跑步筆記 Facebook 的精選貼文
路跑版最近有幾篇提到我名字的文章,跑友們都跑得很不錯(比起我自己來說,嗚嗚)。不知道是否因為不如預期的會不敢發,我是覺得沒必要,文章是寫給自己的嘛。
這些文章,不約而同都會提到一句「現在快的 10 秒鐘,後面要花 1 分鐘來補」,這句話的原文在:
《以台北馬拉松為例 / 談賽前一週準備 》
https://bit.ly/34Vqfhg
不過就像裡面提到的,這句話一開始也不是我說的,而是一位在印跑團的前輩跟他的徒弟們的提醒。
探究一下原因,不外乎就是在適當的賽前減量、肝醣超補之後,前半馬跑起來一定是格外輕鬆。甚至說句不客氣的,如果你在 21 公里前就覺得累,基本上就完了。
但是跑步時間過了 90-120 分鐘之後,肝醣差不多燒完,你要開始倚賴補給、還有燃燒脂肪的能量才能繼續維持運動強度,那個「撞牆的瞬間」對很多新手而言,幾乎是說來就來、毫無預兆的。
老練的跑者還可以安撫自己,慢慢等待「第二陣風」(second wind) 再把自己帶起來,但很多沒有準備,特別是起跑太快的新手,常常就這麼一路掉下去永遠不回頭。
僅有非常少數的人(無論是準備得很好,或是超常發揮)才有可能有那種「過了 30K 越跑越強」的感覺(目前我只遇過兩三次)。不然多數人到了 30-35 公里,就是會遇到那面牆,就是會產生不等的掉速,然後開始感嘆:「哎呀,起跑果然是跑太快了。」 #但下次還是不會記得。
所以剛起跑時,你一定要保持比平時馬拉松配速還輕鬆許多的體感。我甚至常常這麼告訴自己:「#30K以前都只是在熱身而已」用這樣的心態下去跑,後半馬「比較有可能」可以用接近的配速完成。
這些跑得還不錯(上下半馬差不到 5 分鐘)的人,共通點都在於前半馬跑得非常保守,不斷告訴自己:「#現在快的10秒鐘後面要花1分鐘來補」,所以最後的掉速都在控制範圍內。如果你再仔細看那些文章,還會發現很多人跑完上半馬其實信心滿滿,覺得自己可以跑個 negative split(下半馬比上半馬快),但是嘿嘿,最後很少發生。
這不是他們的問題,而是 negative spilt 真的很難!現在對我來說最好的策略反而是「有 negative split 的心,但最後跑成 even split 或是 slightly positive split」,就已經接近完美了。畢竟比賽當天的條件、體能,突發狀況,真的不是你能完全掌控的。
有人會問說:「那跑 positive split 真的不行嗎?」當然可以,很多高手甚至選手,都是選擇前半馬無論狀況好壞,都是全力去追第一集團,能跟多少就算多少,下半馬怎樣再說。所以常會看到一堆選手上半馬跑個 1:03, 狀況好的下半馬一樣 1:03, 但更多人會掉到 1:08, 1:10, 1:15 甚至 DNF。但你說他們不知道自己在幹嘛嗎?絕對知道的。
對頂尖選手而言,真的就是 Win or Go Home, 這種跑法非常痛苦,而我個人認為,初學者很少具備承受這樣壓力的心理素質,或者說這就是經驗,需要時間來養成。不然剛好撐完或是傷退,真的就是一線之間。
-\-\
整體而言,關於全馬配速我的看法是:
1. 如果你是新手,或是對於全馬經驗比較少的,#保守起步,抱著 negative split 的"心態",整體會比較安全,跑步的體驗也會比較好。
2. 如果你是沙場老將,心態超強,每一場比賽對你來說就是堅持到底為止,而且就算爆了你也不會退縮(像是 Parker Stinson)那你當然可以選擇 #一開始就力拼到底的跑法。
馬拉松訓練是科學且細緻的東西,但到了賽場上不得不承認,有時候就是賭博。
知道自己手上握有的籌碼,要一邊觀察一邊下注?還是一拿到 Ace 就梭哈?其實都是看你自己,不需要過度解釋,只要知道自己在做什麼,然後承擔後果就好了。
Marathon is a humbling experience.
當真輸了也別太難過,說實話也沒什麼,沒有爆過的馬拉松始終不圓滿。你終究會輸到脫褲子的,不是這次就是下次,什麼都輸光了,反而就可以從頭開始了。
但是,記得褲子要撿。
#我到底有沒有穿褲子呢
#不好說哦
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路跑版最近有幾篇提到我名字的文章,跑友們都跑得很不錯(比起我自己來說,嗚嗚)。不知道是否因為不如預期的會不敢發,我是覺得沒必要,文章是寫給自己的嘛。
這些文章,不約而同都會提到一句「現在快的 10 秒鐘,後面要花 1 分鐘來補」,這句話的原文在:
《以台北馬拉松為例 / 談賽前一週準備 》
https://bit.ly/34Vqfhg
不過就像裡面提到的,這句話一開始也不是我說的,而是一位在印跑團的前輩跟他的徒弟們的提醒。
探究一下原因,不外乎就是在適當的賽前減量、肝醣超補之後,前半馬跑起來一定是格外輕鬆。甚至說句不客氣的,如果你在 21 公里前就覺得累,基本上就完了。
但是跑步時間過了 90-120 分鐘之後,肝醣差不多燒完,你要開始倚賴補給、還有燃燒脂肪的能量才能繼續維持運動強度,那個「撞牆的瞬間」對很多新手而言,幾乎是說來就來、毫無預兆的。
老練的跑者還可以安撫自己,慢慢等待「第二陣風」(second wind) 再把自己帶起來,但很多沒有準備,特別是起跑太快的新手,常常就這麼一路掉下去永遠不回頭。
僅有非常少數的人(無論是準備得很好,或是超常發揮)才有可能有那種「過了 30K 越跑越強」的感覺(目前我只遇過兩三次)。不然多數人到了 30-35 公里,就是會遇到那面牆,就是會產生不等的掉速,然後開始感嘆:「哎呀,起跑果然是跑太快了。」 #但下次還是不會記得。
所以剛起跑時,你一定要保持比平時馬拉松配速還輕鬆許多的體感。我甚至常常這麼告訴自己:「#30K以前都只是在熱身而已」用這樣的心態下去跑,後半馬「比較有可能」可以用接近的配速完成。
這些跑得還不錯(上下半馬差不到 5 分鐘)的人,共通點都在於前半馬跑得非常保守,不斷告訴自己:「#現在快的10秒鐘後面要花1分鐘來補」,所以最後的掉速都在控制範圍內。如果你再仔細看那些文章,還會發現很多人跑完上半馬其實信心滿滿,覺得自己可以跑個 negative split(下半馬比上半馬快),但是嘿嘿,最後很少發生。
這不是他們的問題,而是 negative spilt 真的很難!現在對我來說最好的策略反而是「有 negative split 的心,但最後跑成 even split 或是 slightly positive split」,就已經接近完美了。畢竟比賽當天的條件、體能,突發狀況,真的不是你能完全掌控的。
有人會問說:「那跑 positive split 真的不行嗎?」當然可以,很多高手甚至選手,都是選擇前半馬無論狀況好壞,都是全力去追第一集團,能跟多少就算多少,下半馬怎樣再說。所以常會看到一堆選手上半馬跑個 1:03, 狀況好的下半馬一樣 1:03, 但更多人會掉到 1:08, 1:10, 1:15 甚至 DNF。但你說他們不知道自己在幹嘛嗎?絕對知道的。
對頂尖選手而言,真的就是 Win or Go Home, 這種跑法非常痛苦,而我個人認為,初學者很少具備承受這樣壓力的心理素質,或者說這就是經驗,需要時間來養成。不然剛好撐完或是傷退,真的就是一線之間。
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整體而言,關於全馬配速我的看法是:
1. 如果你是新手,或是對於全馬經驗比較少的,#保守起步,抱著 negative split 的"心態",整體會比較安全,跑步的體驗也會比較好。
2. 如果你是沙場老將,心態超強,每一場比賽對你來說就是堅持到底為止,而且就算爆了你也不會退縮(像是 Parker Stinson)那你當然可以選擇 #一開始就力拼到底的跑法。
馬拉松訓練是科學且細緻的東西,但到了賽場上不得不承認,有時候就是賭博。
知道自己手上握有的籌碼,要一邊觀察一邊下注?還是一拿到 Ace 就梭哈?其實都是看你自己,不需要過度解釋,只要知道自己在做什麼,然後承擔後果就好了。
Marathon is a humbling experience.
當真輸了也別太難過,說實話也沒什麼,沒有爆過的馬拉松始終不圓滿。你終究會輸到脫褲子的,不是這次就是下次,什麼都輸光了,反而就可以從頭開始了。
但是,記得褲子要撿。
#我到底有沒有穿褲子呢
#不好說哦
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