今年的10月絕對是電競圈中最重要的一月,準備熬夜看比賽了!
S11英雄聯盟全球總決賽:10月5號-11月6號
CSGO Major ( PGL Major Stockholm 2021 ):10月23號-11月7號
DOTA2 TI (The International Dota 2 Championships):10月7號-10月17號
全球主流電競比賽也就這三大了吧,今年這三個比賽的舉辦地都在歐洲舉行,全球電競迷起碼這三大遊戲占了百分之80以上,DJ Esports 及 DJ Esports Discord 頻道提供完整的賽事、戰隊及選手數據、新聞、討論及免費的賽事活動。
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ahq 過往經營過英雄聯盟、CS GO等項目,在這邊就跟大家來談談ahq過往在電競項目的投入評斷標準,我們會依據項目各項評分來決定投入的資源跟時間:
1. 原廠長期承諾及資金支持。
2. 原廠在台港澳是否有獨立伺服器。
3. 台灣玩家數量。
4. 選手培訓及薪資成本。
5. 選手實力(世界水平)。
6. 選手交易價值(市場價值)。
7. 直播平台是否願意付權利金轉播。
8. 贊助商意願。
9. 遊戲實況主數量。
10. 政府政策。
以下圖表可以先提供給玩家做參考,過往ahq投入項目成績在台港澳賽區應該也是無人可及,電競有熱情很好,這是台灣發展職業電競最大的優勢,因為我們都愛他,但能夠有一個長久經營的資源才是關鍵,俱樂部在產業的生態中,背負著對粉絲最大的期待,卻是資源面及決策面最弱勢的單位,如果俱樂部一昧的獨立在承受這一塊的壓力,產業生態系中受益最多,但卻不用同等付出的單位就會躲起來偷偷賺。
目前的ahq因為競標LPL席位不成,被迫退居二線,日後有機會再跟大家開節目來說明競標過程,現階段的我們,結合DJ Esports資源,先把賽事觀看熱度培養出來,找出台灣在電競生態中所扮演的角色及定位。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Restya瑞斯提亞,也在其Youtube影片中提到,音樂版權問題重新上傳: 在找音樂的時候都是找沒有版權的..結果過了幾天還是跳出版權問題, 只能說有時候也不能太相信別人的標題 這次為大家帶來的是講述暴雪歷史以及探討暴雪企業文化的影片, 帶你了解暴雪為什麼能成為玩家心目中最棒的遊戲公司 這次影片花了很多心力, 如果喜歡的話幫忙按個訂閱跟贊...
dota2 跟 英雄聯盟 在 ahq e-Sports Club Facebook 的最佳解答
台灣奪牌機會又來了,8個電競項目入選杭州亞運會~~
2022杭州亞運會將於2022年9月10日至25日在中國杭州舉行。最新消息,8個電競項目已正式確定,分別是:王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟、街霸。具體資訊將於8日正式公佈。
這些項目簡直就是中國搞主場優勢,跟2018年的雅加達亞運會表演項目相較,雖說項目增加了,但少了傳說對決(AOV)及星際爭霸II這兩個台灣熱門奪牌項目。
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dota2 跟 英雄聯盟 在 Dota Hero Facebook 的最佳貼文
又到星期三,今期終於有機會,寫由本專欄創立之始就想探討的話題,Dota 和LoL之間的比較!
#LetTheWarBegin
#第一期先講小小basic野
#篇幅有限未入戲肉
#G2老細同Ceb之間嘅隔空對話都無位寫
#小編成日都講LoL係格鬥game嚟
#LoL唔係無戰術但Dota真係另一個lvl
#歡迎大家加入討論
北美嘴炮王再挑爭議:DOTA2》操作不可能比《LoL》難
近日北美知名選手Doublelift在個人直播中表示跟《英雄聯盟》(下稱LoL)相比,《DOTA2》的操作難度低得多,兩者相比的可能性是0!事件再一次引起兩者的玩家社群激烈辯論。
《LoL》及《DOTA2》兩者由於玩法類似因此經常都被拿來比較。雖然兩者同屬MOBA,但由於細節設定上存在非常大的差異,如果忽略這些細節直接比較遊戲體驗,情況就如同只因足球及籃球都以射球入網為目標,而歸納成同一種運動的説法一樣搞笑。
之前筆者已經有簡略寫過兩者在早期開發及市場推廣時的恩怨,今次會重點比較一下遊戲核心操作性的部分。
Doublelift在直播中提到幾個關鍵原因,令他覺得《DOTA2》相對簡單,包括《DOTA2》中英雄的轉身速度、較慢的攻擊動作、以及大部分技能是指定目標施法(必中)。基本上他的理解沒有錯,由於《DOTA2》保留了魔獸年代的三圍屬性設定,所有角色在初期空裝時的攻擊速度比起《LoL》慢得多,加上RIOT針對所有英雄的攻擊後搖和移動幀數都有嚴格的限制和判定,使得遊戲操作變得十分連貫順暢,幾乎可以媲美格鬥遊戲的連技。
而且《DOTA2》只有不足兩成的角色有位移技能,相比之下《LoL》絕大部分角色都有,而且更可以選用召喚師技能“閃現”,這等於有二次位移能力。這些差距在職業選手手中效果會再被放大,因此《LoL》普遍來說在操作性上的確要高於《DOTA2》。
但這並非事實的全部,假如我們比較一下極限水平的操作,就會發覺《DOTA2》的操作要求一點也不低,其中最複雜的要數“卡爾”。他的技能並非常規的直接施放,而是隨着身上三種元素(QWE)的組合,再以大技R合成一招技能,因此總共有十招!玩家使用時出一招技能就已經要按四下,要做出快速流暢及準確的連技絕對需要長時間的訓練。相比之下,《LoL》直到最近推出的新英雄“亞菲利歐”,才可以靠轉換武器的設定跟“卡爾”相提並論。
另外較少被提及的是多單位的操作。《LoL》由於遊戲核心引擎的限制及設計上希望盡量簡化,基本上玩家不需要操控自己角色以外的單位。但《DOTA2》保留了魔獸的RTS基底,其中有不少英雄都有召喚或分身能力,只要玩家操作上應付得來,絶對可以實現四線甚至更多的操作!而且部分召喚單位更可以裝備有主動效果的道具,等於憑空多了一招技能!因此要說《DOTA2》的操作性比《LoL》低得多是太過武斷了。
關於兩者在設定上的差異其實還有更多,特別是地圖複雜度、視野及主動道具等,下期我們會繼續探討。
文:Xalynx、Draconid
dota2 跟 英雄聯盟 在 Restya瑞斯提亞 Youtube 的最佳解答
音樂版權問題重新上傳: 在找音樂的時候都是找沒有版權的..結果過了幾天還是跳出版權問題, 只能說有時候也不能太相信別人的標題
這次為大家帶來的是講述暴雪歷史以及探討暴雪企業文化的影片,
帶你了解暴雪為什麼能成為玩家心目中最棒的遊戲公司
這次影片花了很多心力, 如果喜歡的話幫忙按個訂閱跟贊
dota2 跟 英雄聯盟 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
市面上的遊戲類型非常多,不管是FPS還是RPG,都有著一群死忠的玩家及愛好者,然而隨著各國的環境,火紅的遊戲也會隨之不同;在台灣,就有著一種遊戲,不管走遍大街小巷、到網咖、或是看直播,都很難不看到它的身影,一直都保持著不敗的人氣,沒錯!就是「MOBA」。
今天的電玩故事就要來跟大家一起回顧在台灣的MOBA遊戲市場,到底是如何興起的吧。
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dota2 跟 英雄聯盟 在 我要做富翁 Youtube 的最佳貼文
本文內容:甚麼是電子競技、電子競技的週邊行業、直播機遇
電子競技正式成為亞運項目,有很多朋友仍未知究竟什麼是電子競技,其實電子競技已經發展得非常成熟,現時有很多產業都是圍繞電子競技去營運。今天我們花一點時間跟大家談談電子競技的發展,看看有那些公司值得我們去注意。
撰文:陳金