Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Project A.I.D 公式チャンネル,也在其Youtube影片中提到,「だから私は、この道を選んだ。」 Project A.I.DのNoAが作詞作曲を担当した、オリジナル楽曲です。 ※イヤホン、ヘッドホン着用でのご視聴をオススメいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー title:「Stardust Rain」 music&ly...
「design wiki」的推薦目錄:
- 關於design wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於design wiki 在 Facebook 的最佳解答
- 關於design wiki 在 Bà Dì Nulo Facebook 的精選貼文
- 關於design wiki 在 Project A.I.D 公式チャンネル Youtube 的精選貼文
- 關於design wiki 在 Project A.I.D 公式チャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於design wiki 在 Project A.I.D 公式チャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於design wiki 在 Design Rationale · ethereum/wiki Wiki - GitHub 的評價
- 關於design wiki 在 Types of drawings for building design - Pinterest 的評價
- 關於design wiki 在 設計王DesignWant - Home | Facebook 的評價
design wiki 在 Facebook 的最佳解答
來個開箱~跟 Moaideas Game Design 摩埃創意工作室 合作的桌遊日文版拿到手啦~現在在日本發售中XDDDD熱騰騰ㄉ
#加速的黑暗 #謀殺之謎 #劇本殺 #Larp
不過看無日文的我不知何時才能玩這遊戲(乾
------
給不知道謀殺之謎是什麼的人:謀殺之謎(Murder mystery game、又被譯為謀殺之謎)是一種玩家扮演劇本中的角色,來解決劇本中的謎題,從而達成遊戲目的角色扮演遊戲;有線上與線下兩種遊玩渠道 -引用自wiki
design wiki 在 Bà Dì Nulo Facebook 的精選貼文
#nulo_review
Hemilys Tea mang hai sản phẩm trà mới ra và mời dì uống thử. Dì chọn The Ruby Touch vì nó có trà Earl Grey (my fav). The Ruby Touch thành phần chính là trà Earl Grey, atiso đỏ, hoa cúc vàng, trái cây nhiệt đới, hương dâu và bạc hà.
Hình đăng dưới này dì tự set up vì nghĩ tách trà tốt và có màu xinh thế này xứng đáng có một bức hình đẹp.
Trà Earl Grey bản chất là trà đen ướp hương cam Bergamot. Cái tên Earl Grey được cho là đặt theo tên của ông Charles Grey, thủ tướng nước Anh hồi thập niên 1830. Ông là người đã ký sắc lệnh bãi bỏ chế độ nô lệ năm 1833, đưa Anh trở thành quốc gia đầu tiên trên thế giới bãi bỏ chế độ nô lệ. Hồi còn ở Anh dì có đọc được là một người dân đã ướp trà đen với hương cam và mời ông thủ tướng. Ông thủ tướng uống xong thấy ngon quá nên đặt tên trà theo tên mình. Nhưng lên check wiki và một số nguồn thì câu chuyện lại hơi khác một chút. Tóm lại là trà này đặt tên theo ông thủ tướng Grey.
Khi rót nước nóng vào trà The Ruby Touch, ban đầu trà ngả màu vàng của hoa cúc và trái cây nhiệt đới, sau đó màu đỏ của atiso lan ra dần chìm xuống, thẫm dần chuyển màu trà sang màu đỏ ruby. Màu đỏ ruby của trà này làm dì nhớ đến màu đỏ của con xe SH mà hồi dì mới ra trường, mẹ dì bảo bố dì hay là mua cho con Nhung cái SH để nó còn lấy được chồng.
Vị chua dịu của trái cây nhiệt đới trong trà lan đến hậu vị cùng với chút the the. Trà càng để nguội thì vị the càng rõ, vì vị này quá nhẹ nên bị cái nóng át mất. Là vị the của bạc hà. Thưởng trà này hao hao thưởng nước hoa, từng note hương vị sẽ lộ ra theo thời gian, không nên uống nhoằng cái cho xong như khi trả bài vì sẽ lỡ mất một số hương vị của nó. Uống trà nghĩa là chậm. Thích hợp với không gian yên tĩnh với một cuốn sách/kindle trong ánh đèn ngả vàng và nhớ lại thời oai hùng mình đã chose ô môi over SH.
Nhìn chung thì Ruby Touch xứng với tầm giá 190k/hộp, từ design mẫu mã thiết kế đến hộp. Được biết Hemilys là một startup yêu trà và hay mày mò tạo các công thức trà dựa trên những nghiên cứu từ tea blend của Mỹ và Úc. Sản phẩm của hãng đã được kiểm nghiệm ATTP và được tham dự triển lãm Nông Nghiệp và Thực Phẩm tại Jeju Hàn Quốc.
Đối với các cháu của dì, Hemilystea dành tặng code BADINULO với những ưu đãi sau
- nếu nghèo và chỉ muốn thử thì có thể mua 1 để được tặng discount 10% (nhưng hem freeship). Đằng nào trong thời gian tới các cháu cũng ở nhà tránh dịch chứ chả đi đâu được, nên các cháu mua thử một hộp để thưởng thức xem sao.
- giàu hơn thì có thể mua từ 4 hộp trở lên thì được giảm 10% kèm freeship nội thành HCM, ngoài HCM thì Hemilystea hỗ trợ share ship, để các cháu mang tặng quà sinh nhật, lễ kỉ niệm, v.v.. đỡ suy nghĩ nên mua gì mà mệt đầu.
- Sanh xịn mịn có 7 miếng đất thì mua món trà hũ gỗ, mua 2 tặng 1 (size lớn nhỏ gì cũng được)
Lưu ý: code trên chỉ áp dụng khi mua qua fanpage của Hemilys Tea
Khi uống xong tách trà, bất chợt dì ngẫm ra: hình như là vì hồi đó mẹ muốn đi xe SH.
Thôi thì sắp đến Ngày của Mẹ 9/5, Hemilystea có dành một set cho mẹ, gồm trà The Ruby Touch, bánh quy bơ và một cái khăn xinh xinh bọc ngoài hộp, giá 489k/hộp, rủ hội nhóm mua nhiều thì được giảm.
design wiki 在 Project A.I.D 公式チャンネル Youtube 的精選貼文
「だから私は、この道を選んだ。」
Project A.I.DのNoAが作詞作曲を担当した、オリジナル楽曲です。
※イヤホン、ヘッドホン着用でのご視聴をオススメいたします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
title:「Stardust Rain」
music&lyrics: NoA
arrangement: 秋山健介
I still remember
寂寥の淵に立った Recollection
もう二度と .. I hate it
他人の Best of me
過去に囚われるように I breathe
型に嵌まって
長い長い夢に落とされたピリオド
ねえ、期待してもいいのかな?
光はまだ笑っていた
凍えたままで居る過去の私(キミ)を
迎えに行くから泣かないで Breaking dawn
Stardust 声が届くまで歌うよ
call my own ..
closer and closer
どんなに暗い夜もいずれ空けて
追い越して行く
声にならない言葉 夜空に散りばめ
Regret .. 眩しすぎるよ
願い願うことにすら嫌気がさして
悲しい唄が好きだった
痛みをかき消すほどの
星の雨が降り照らしてく
数えた日々にさよなら Breaking dawn
Stardust 声が届くまで歌うよ
call my own ..
君と出会えた奇跡を抱いて。
光はまだ笑っていた
凍えたままで居る過去の私(キミ)を
迎えに行くから泣かないで Breaking dawn
Stardust 声が届くまで歌うよ
call my own ..
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA

design wiki 在 Project A.I.D 公式チャンネル Youtube 的最讚貼文
title:「Rumor」
music:Police Piccadilly
Lyrics:Police Piccadilly
(https://youtu.be/DWwFK2gjwa8)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA

design wiki 在 Project A.I.D 公式チャンネル Youtube 的最讚貼文
title:「踊」
music:Giga様 TeddyLoid様
Lyrics:DECO*27様
(https://youtu.be/YnSW8ian29w)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆illustration
yuwari / https://twitter.com/yuwari92
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA

design wiki 在 Types of drawings for building design - Pinterest 的推薦與評價
Jan 31, 2021 - International LEGO day 2021 - Designing Buildings - Share your ... Types of drawings for building design - Designing Buildings Wiki Bridge ... ... <看更多>
design wiki 在 設計王DesignWant - Home | Facebook 的推薦與評價
NT$141. LIVING&DESIGN 住宅美學6.7月號/... NT$141 NT$148. LIVING&DESIGN 住宅美學9.10月號... See all. Related Pages. A+Design愛設計. Media/News Company. ... <看更多>
design wiki 在 Design Rationale · ethereum/wiki Wiki - GitHub 的推薦與評價
The Ethereum Wiki. Contribute to ethereum/wiki development by creating an account on GitHub. ... Design Rationale. Jump to bottom. ... <看更多>