สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
同時也有116部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,「光明與黑暗」系列過去是 SEGA 在 Mega Drive 與 SEGA Saturn 上所發行的代表作品之一。將含括該系列獨有的世界觀與故事劇情,同時兼具迷人個性的眾多角色們,目標是在行動裝置上實現 RPG 特有的戰略樂趣。...
drive rpg 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
เกมเมอร์จำนวนมากยังคงอดทนรอคอยกับ Cyberpunk 2077 ที่เลื่อนการวางจำหน่ายมาแล้วถึงสองรอบ
.
ในนิตยสาร EDGE ฉบับล่าสุด CD Projekt RED ผู้พัฒนาเกมได้กล่าวเอาไว้ว่า สิ่งที่พวกเขากำลังแข่งขันด้วยจริง ๆ แล้ว คือผลงานก่อนหน้าอย่าง The Witcher 3 ที่ได้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ในวงการเกม รวมไปถึงเกมแนว Action RPG ที่ออกมาเมื่อปี 2015
.
และพวกเขาได้พูดว่า ไม่ได้คิดที่จะแข่งขันกับเกมค่ายไหน ๆ ในวงการเลย เพราะท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาก็จะต้องร่วมกันพาวงการนี้ก้าวไปข้างหน้า
.
"พวกเราไม่ได้คิดจะแข่งขันอะไรกับสตูดิโอเกมอื่น ๆ เลย เพราะพวกเราทุกคนนี่แหละที่จะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมไปข้างหน้าด้วยกัน แต่ The Witcher 3 ของเรา มันประสบความสำเร็จอย่างมาก ทุกคนใช้เวลาไปกับมันหลายร้อยชั่วโมง เราเลยกำหนดมาตรฐานมันไว้แล้วว่า เราต้องทำให้ดีกว่าหรืออย่างน้อยก็ต้องได้มาตรฐานเดียวกัน มันจึงเป็นเรื่องที่เราต้องพยายามทำให้ดีขึ้นเสมอ"
- CD Projekt RED
.
ต้องถือว่าเป็นค่ายเกมที่ทำทุกอย่างด้วยใจรัก แถมผลงานยังออกมาเทพมาก จนแฟน ๆ ยกนิ้วยอมรับกันจริง ๆ สำหรับ CD Projekt RED ซึ่งเราก็ได้แต่หวังว่า Cyberpunk 2077 จะไม่เลื่อนอีกเป็นครั้งที่สาม จะได้สิ้นสุดการรอคอยอย่างยาวนานนี้เสียที
.
Cyberpunk 2077 กำหนดวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายนนี้ บน PC , PS4 , XBOX One และจะลงให้กับ PS5 , XBOX Series X ด้วยในอนาคต และที่สำคัญ ตัวเกมรองรับภาษาไทยครับ
.
ที่มา : https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-aims-to-be-benchmark-…
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Cyberpunk2077
Many gamers are still patiently waiting for Cyberpunk 2077 that has been delayed to two rounds.
.
In the latest EDGE magazine, CD Projekt RED, the game developer says what they are competing with is actually the previous work like The Witcher 3 that has become the new standard in the game, including the Action RPG game that came out in the year. 2015
.
And they say no to competing with any camp games in the industry because eventually they have to take this industry forward.
.
′′ We don't think about competing with other gaming studios because we all drive the game industry forward together. But our Witcher 3 was a huge success. Everyone spent hundreds of hours with it. We set the standard. We must do better or at least have the same standard. It's always something we must try to do better
- CD Project RED
.
It must be a game camp that does everything with love and the work is so great that the fans really accepted it for CD Projekt RED which we hope that Cyberpunk 2077 will not be postponed again. The third time will end the wait. It's been a long time
.
Cyberpunk 2077 is scheduled to be released on 19 November on PC, PS4 XBOX One and will be posted to PS5 XBOX Series X in the future and most importantly, the game supports Thai language.
.
Source: https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-aims-to-be-benchmark-for-industry-like-the-witcher-3-was-says-level-designer
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Cyberpunk2077Translated
drive rpg 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
เชื่อว่าสิ่งหนึ่งที่หลายคนเสียดายกันมากหลังจากที่งาน Blizzcon 2019 จบลงไปก็คือการที่ไม่ได้เห็น Diablo II Remaster ประกาศเปิดตัวในงานนี้ แม้จะเสียดายแค่ไหน แต่ผู้ที่เคยมีส่วนร่วมกับการพัฒนาเกมนี้ต่างบอกเป็นเสียงเดียวกันว่า การนำ Diablo II กลับมา Remaster นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
.
ในช่วง Panel ของงาน ExileCon 2019 ที่ผ่านมา ได้มีการพูดคุยและสัมภาษณ์คุณ Max Schaefer, Eric Schaefer และ David Brevik อดีตผู้พัฒนาเกมในตำนานอย่าง Diablo II เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแนว RPG ในสมัยก่อนกับปัจจุบัน ซึ่งคำถามที่น่าสนใจจาก Moderator ก็คือความยากลำบากในการพัฒนาเกม Diablo II ในตอนนั้นคืออะไรบ้าง
.
Erich และ Max สองพี่น้องเปิดเผยว่า ช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดของพวกเขาก็คือ หลังจากที่ในการพัฒนาเกมล่วงเข้าสู่ชั่วโมงที่ 11 Source Code และ Asset ทั้งหมดของเกมที่ทำมาแล้วนั้นกลับเกิดปัญหาจนไม่สามารถกู้คืนได้
.
"ไม่ใช่แค่ของเรา แต่เป็นโค้ดทั้งหมด รวมไปถึง Asset ต่าง ๆ หายไปแบบไปแล้วไปลับ ใช้งานไม่ได้เลย" Max กล่าว
.
"มันหายไปหมดเลยครับ ที่จริงพวกเราควรจะสำรองข้อมูลเอาไว้ แต่ก็ไม่ได้สนใจ ทำเอาเราตื่นตระหนกไปสองถึงสามวันกันเลย" Erich เสริม
.
โชคยังดีที่ทีมงานของ Blizzard North ส่วนใหญ่นั้นสามารถนำโค้ดที่ตัวเองพัฒนานั้นกลับไปที่บ้านเพื่อทำงานต่อได้ แต่โค้ดหลักของเกมนั้นสูญหายอย่างถาวร ทำให้ต้องมีการแก้ปัญหาในตรงนี้กันค่อนข้างนานทีเดียว
.
ข่าวลือหนึ่งที่พูดถึงกันมากสำหรับ Blizzcon 2019 ที่ผ่านมาก็คือการนำ Diablo II กลับมาในแบบ Remaster ซึ่งก็ไม่มีการประกาศออกมา มีเพียงแค่ Diablo IV เท่านั้น และพวกเขาคิดว่าการที่จะนำตัวเกมกลับมานั้น ทีมงาน Blizzard ปัจจุบันจะต้องทำงานหนักมากทีเดียว
.
"ในที่สุดพวกเราก็สามารถสร้างเกมขึ้นมาใหม่ได้จากโค้ดที่ทางทีมงานส่วนใหญ่นำกลับไปที่บ้าน" Erich เผย "ผมมีเก็บไว้ที่บ้านอยู่เพียบเลย ดึง Hard Drive ในเครื่องออกมา แล้วทำทุกอย่างเพื่อนำมันกลับมา ซึ่งก็ใช้เวลาหลายวันอยู่"
.
"จนสุดท้ายทุกอย่างก็กลับมาเป็นปกติ ยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Asset ทั้งหมดที่เราเคยทำเอาไว้หายไป รวมไปถึง Asset ในด้านงานศิลป์ด้วย ซึ่งนั่นจะทำให้ทีมงาน Blizzard ในปัจจุบันประสบปัญหาในการนำตัวเกมแบบ Remaster กลับมาอย่างแน่นอนเพราะ Asset ที่พวกเราเคยมีนั้นหายไปเกือบหมดแล้ว ซึ่งก็ต้องทำใหม่หมดตั้งแต่ต้นกันเลย"
.
แม้เราจะยังไม่เห็นความคืบหน้าหรือข่าวคราวใด ๆ ของ Diablo II Remaster ออกมา แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ได้มีโอกาสเห็นมันในอนาคต ไม่แน่ว่าอนาคตข้างหน้านี้เราอาจจะได้เห็นตัวเกมถือกำเนิดขึ้นมาจริง ๆ ก็เป็นได้ครับ
.
ที่มา: https://www.gamespot.com/…/how-diablo-2-was-a…/1100-6471517/
#ข่าวเกม #gamingdose #DiabloII
drive rpg 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
「光明與黑暗」系列過去是 SEGA 在 Mega Drive 與 SEGA Saturn 上所發行的代表作品之一。將含括該系列獨有的世界觀與故事劇情,同時兼具迷人個性的眾多角色們,目標是在行動裝置上實現 RPG 特有的戰略樂趣。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/K5S53j5crA4/hqdefault.jpg)
drive rpg 在 Shiney Youtube 的精選貼文
Rage 2 พากย์ไทย แปลไทย
ซื้อเกมได้ที่ https://store.epicgames.com/legendauser/rage-2
Rage 2 (stylized as RⒶGE 2) is first-person shooter video game developed by Avalanche Studios in conjunction with id Software and published by Bethesda Softworks. The game is the sequel to the 2011 game Rage. The game is set to be released for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One on May 14, 2019. It received mixed reviews from critics who praised shooting mechanics, but criticized the cliched plot and generic gameplay.
Rage 2 is a first-person shooter. Players assume control of a ranger named Walker, who is free to explore the game's apocalyptic fiction open world. Players are given control over some of Walker's attributes, such as their gender, skills, or attire. Walker is able to wield various firearms and tools to fight against enemies, including returning weapons such as the wingstick. Players can develop Walker's skills with Nanotrite-based powers. Through a mode called Overdrive, Walker's guns do more damage, enemies drop more energy and they get healed constantly — providing players with an aggressive way to mow down enemies. Nanotrites from the first game, which act as special powers and ability boosts, can also be used to increase combat efficiency. The game also features vehicular combat, including trucks, buggies and gyrocopters, with the player being able to drive any vehicle in the game's world.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/HTwsJ8b1j1Y/hqdefault.jpg)
drive rpg 在 七王 Youtube 的最佳貼文
*經過同意之合法盜片XDD
Arcus Odyssey ou Arcus Spirits (アークス・スピリッツ?) est un jeu vidéo de rôle de type Action-RPG en vue aérienne à thème fantasy. Il a été développé par Wolf Team, édité par Renovation Products et Sammy Studios, et sorti en 1991 sur Sharp X68000, Mega Drive et porté en 1993 sur Super Nintendo1. Une sortie nord-américaine prévue sur Super Nintendo fut annulée. Le jeu fait partie de la série Arcus.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Qy97PWH9oe0/hqdefault.jpg)