宥:
差點忘了,今天是傳奇配樂作曲家,約翰·威廉斯(John Williams)的生日!
各位最喜歡他哪一部電影的配樂呢?
我:【星際大戰】和【印第安納瓊斯】
本日壽星:
約翰·威廉斯(John Williams,1932年2月8日)
「我們必須抱持著希望,也許未來有一天會出現一個音樂天才,他與電影也有著連結,且不會像我們現在一樣,嚴格地看待純藝術與傳媒藝術之間那老套的界線。」(註)
-約翰·威廉斯(John Williams)
電影配樂代表作:
【風月泣殘紅】(Valley of the Dolls,1967)
【屋上的小提琴手】(Fiddler on the Roof,1971)
【海神號遇險記】(The Poseidon Adventure,1972)
【大白鯊】(Jaws,1975)
【星際大戰】(Star Wars,1977)
【第三類接觸】(Close Encounters of the Third Kind,1977)
【超人】(Superman,1978)
【星際大戰五部曲:帝國大反擊】(Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back,1980)
【法櫃奇兵】(Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark,1981)
【E.T.外星人】(E.T. the Extra-Terrestrial,1982)
【星際大戰六部曲:絕地大反攻】(Star Wars Episode VI: Return of the Jedi,1983)
【魔宮傳奇】(Indiana Jones and the Temple of Doom,1984)
【太陽帝國】(Empire of the Sun,1987)
【七月四日誕生】(Born on the Fourth of July,1989)
【聖戰奇兵】(Indiana Jones and the Last Crusade,1989)
【辛德勒的名單】(Schindler's List,1993)
【搶救雷恩大兵】(Saving Private Ryan,1998)
【決戰時刻】(The Patriot,2000)
【A.I.人工智慧】(A.I. Artificial Intelligence,2001)
【哈利波特:神秘的魔法石】(Harry Potter and the Philosopher's Stone,2001)
【神鬼交鋒】(Catch Me If You Can,2002)
【哈利波特:阿茲卡班的逃犯】(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban,2004)
【藝伎回憶錄】(Memoirs of a Geisha,2005)
【慕尼黑】(Munich,2005)
【丁丁歷險記】(The Adventures of Tintin,2011)
【戰馬】(War Horse,2011)
【STAR WARS:原力覺醒】(Star Wars: The Force Awakens,2015)
【STAR WARS:最後的絕地武士】(Star Wars: The Last Jedi,2017)
【STAR WARS:天行者的崛起】(Star Wars: The Rise of Skywalker,2019)
#JohnWilliams
註:
https://amp.theguardian.com/film/2002/feb/04/artsfeatures
延伸閱讀:
【星際大戰九部曲:天行者的崛起-老星戰迷的懷舊同好會宣言】
https://www.facebook.com/…/a.13747545358…/2881062958594198/…
【星際大戰八部曲:最後的絕地武士 – 善與惡的孿生模樣】
https://www.facebook.com/…/a.13747545358…/1750692584964580/…
【星際大戰七部曲:原力覺醒 – 新瓶舊酒,曙光詐現】
https://www.facebook.com/…/a.17294567670…/1738830559484116/…
「e.t. adventure」的推薦目錄:
- 關於e.t. adventure 在 半瓶醋 Facebook 的最佳貼文
- 關於e.t. adventure 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的精選貼文
- 關於e.t. adventure 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳貼文
- 關於e.t. adventure 在 E.T. Adventure POV Ride-Through | Universal Studios Florida 的評價
- 關於e.t. adventure 在 E.T. Adventure | Universal Studios Florida - YouTube 的評價
- 關於e.t. adventure 在 E.T. Adventure Full Queue and POV Ride-Through - YouTube 的評價
- 關於e.t. adventure 在 [4K] E.T. Adventure Full Experience (Ride POV + ... - YouTube 的評價
- 關於e.t. adventure 在 [4K] E.T. Dark Ride - Flying Ride at Universal Studios 2021 的評價
- 關於e.t. adventure 在 Xplore Adventure Park - Home - Facebook 的評價
e.t. adventure 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的精選貼文
วันนี้จะมาขอพูดเรื่องความสุดยอดของ
13 Sentinels
3 เรื่องหลักๆ
การออกแบบตัวละคร
การออกแบบฉาก
และโครงสร้างเนื้อเรื่อง
โครงสร้างเนื้อเรื่องจะมีสปอยหน่อย
และจะเขียนไว้ตอนท้าย
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
การออกแบบตัวละคร
ไม่ใช่แต่ตัวละครหลักทั้ง 13 คน
แต่ตัวละครแทบทุกคนในเกมนี้มีสีโทนเดียวกันหมด
คือมีสีดำ กับเทาออกขาวเป็นหลัก
แต่คุณสามารถมองแล้วแยกตัวละออกได้ทันที
ด้วยหลักการออกแบบสามอย่าง
Silhouette - รูปร่างตอนถมดำ
Color Space Distribution - การแบ่งพื้นที่ของขาวและดำ
และ Posture - ท่วงท่าต่างๆเช่นการยืน เดิน วิ่ง ที่ไม่ซ้ำกับตัวละครอื่น
ทำให้ตัวละครเป็นที่จดจำได้ง่าย
ทั้งๆที่โทนสีนั้นแทบจะเป็นโมโนโครมครับ
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
การออกแบบฉาก
เกมนี้จะต่างกับเกมแนว Visual Novel ทั่วๆไป
คือจะเป็นการใช้ฉากแนว Side Scroll Action
ซึ่งเป็นแนวเกมที่ Vanillaware ถนัด
ถึงแม้ว่าตัวละครหลายตัวจะได้เดินทางมาฉากเดียวกัน
แต่จะมีการล็อกฉากเอาไว้
ไม่ให้เลื่อนต่อเกินความจำเป็นของเนื้อเรื่อง
หรือใหญ่เกินในระดับที่การค้นหาของเป็นเรื่องลำบาก
และพอเปลี่ยนบทตัวละคร
ก็จะเห็นมุมมองที่ต่างกันออกไป
ในสถานการณ์ส่วนเนื้อเรื่องเดียวกัน
การออกแบบเหล่านี้
ทำให้ฉากๆหนึ่งสามารถนำเอามารีไซเคิ้ลใช้ได้กับหลายช่วง
แต่ก็ยังมีความแปลกใหม่เข้ามาเรื่อยๆ
ทำให้เราไม่รู้สึกว่า
เบื่อกับการต้องมาวนเดินด่านเดิมๆซ้ำไปซ้ำมาหลายรอบครับ
<<== **สาเหตุที่เกลียด FE3H มาก**
และด้วยความเป็นฉากแบบ 2D Side Scroll
เราเลยไม่ได้มีความรู้สึกขัดใจที่มันมี Invisible Wall
หรือจำพวกเอาของมาวางขวางไร้เหตุผล
แบบในเกม 3D ที่หมุนมุมกล้องได้ครับ
-\-\-\-\
ในด้านของการใส่ของประกอบฉาก
ฉากแต่ละฉาก
จะมีตัวประกอบมากมายเดินไปมาอยู่อย่างมีชีวิตและเป้าหมาย
แทนที่ว่าจะยืนอยู่เฉยๆไม่ได้ทำอะไร
และมันมีความสนุกในการหาว่า
ตัวประกอบตัวไหน
ที่เป็นจุดบอกใบ้ให้คุณเดินเนื้อเรื่องต่อได้
เช่นกลุ่มตัวละครหลักที่มาเป็นตัวประกอบฉากให้บทของตัวละครอื่น
หรือตัวละครทั่วไปที่ตอนแรกคุณไม่ได้นึกว่ามีความสำคัญ
แต่คุณสามารถเดินเข้าไปใกล้ๆเพื่อแอบฟังการสนทนาได้
ถ้านี่เป็นเกม Visual Novel ทั่วๆไป
คุณก็อาจจะแค่ต้องเดินวนหารอบฉาก
เพื่อหาจุดสนทนาทั้งหมดเพื่อไปต่อ
แต่ในเกมนี้มีระบบเวลาที่คุณจะต้องคำนึงด้วย
เช่นใน Thumbnail อันกลางที่ผมยกมานี้
จะมีรถไฟเดินมาสามขบวน
แล้วตัวละครสำคัญในฉากนั้นจะขึ้นรถไฟคนละขบวนกัน
ทางแยกของฉากนี้ก็จะอยู่ที่ว่า
คุณจะเลือกขึ้นรถไฟขบวนไหนไป
หรือยกตัวอย่างอีกอัน
คือฉากในห้องเรียนหลังเลิกเรียน
ที่ตัวละครจะค่อยๆทยอยเดินออกจากห้อง
หรือไม่ก็มีคนเดินเข้ามาหาเพื่อนทีหลัง
ทำให้ทางเลือกของผู้เล่นนั้น
มีมิติทางการซ่อนที่เหนือไปกว่าสิ่งที่คุณเห็นตรงหน้า
และเป็นปัจจัยที่ทำให้คุณไม่รู้สึกเบื่อ
กับการต้องมาเดินวนหาของรอบฉากอย่างเดียวครับ
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
โครงสร้างเนื้อเรื่อง
ต่อจากนี้จะสปอยหน่อยๆ
......................
.....................
...........
.......
....
...
..
.
...... เริ่ม
...
..
.
นี่เป็นเกมหุ่นยนต์ที่ตัวละครหลักแต่ละตัว
มีฉากเรียกหุ่นแค่คนละครั้งตลอดทั้งเกม
คือช่วงท้ายของเนื้อเรื่อง
..... ซึ่ง
...... ถ้านี่เป็นอนิเมหุ่นยนต์
คุณจะถูกคนดูด่าทันทีว่า
ฉันจะมาดูหุ่น หุ่นอยู่ไหน?
แต่เนื่องจากนี่เป็นเกม
คุณจึงสามารถวางโครงสร้างการเล่าเรื่องให้มันแก้ปัญหานั้นได้
-\-\-\-\-\-\-\-\-
ระบบการเล่นของเกมจะเป็นคู่ขนานกันระหว่าง
ช่วง Adventure ค้นหาความจริง
กับฉากต่อสู้ Simulation ที่เกิดขึ้นในวันสิ้นโลก
ปัญหาอย่างแรกที่ถูกแก้เลยคือ
คุณจะได้ขับหุ่นรบตั้งแต่ช่วงต้นเกม
แทนที่จะต้องมารอเล่นส่วน Adventure จนจบ
และเหล่าตัวละครหลักนั้น
ต้องเดินฝ่าฟันความยากลำบากหลากหลายประการ
จนท้ายที่สุดแล้วก็ได้มาเป็นนักบินของหุ่นทั้ง 13 ตัว
ซึ่ง...... มันทำให้ฉากเดินเครื่องหุ่นนั้นเป็นที่จดจำ
มันทำให้หุ่นเหล่านั้นเป็นอะไรที่มีความหมาย
ว่าเราได้มาถึงเป้าหมายภายหลังจากที่ได้ผ่านอุปสรรคต่างๆมาได้แล้ว
ไม่เหมือนอนิเมหุ่นยนต์ทั่วๆไป
ที่อยู่ๆพระเอกก็ได้มาเป็นนักบินแบบส้มหล่นตอนเริ่มเรื่อง
เพราะนักบินตัวจริงตายมั่ง ทำเครื่องตกมั่ง
ปะป๊าที่เป็นผู้การประเคนให้มั่ง
หรือไม่ก็อยู่ๆก็มีหุ่นรบโบราณโผล่มาจากโขดหินมั่ง
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
นอกไปจากนี้
ลำดับการเล่าเนื้อเรื่องจะเป็น
แนว Fragment Story แบบ Pulp Fiction
ที่เนื้อหาจะแตกเป็นเสี่ยงๆ
และไม่มีลำดับเวลาที่แน่นอน
ซึ่งบทและจุดประสงค์ของตัวละครแต่ละคน
จะดูเหมือนไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันกับเป้าหมายของคนอื่น
แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ
ก็จะเห็นความเกี่ยวข้องกันที่โยงมาถึงใจกลางหลักของเรื่อง
เช่น
//////
มีตัวละครตัวหนึ่งทำสัญญากับแมวพูดได้
เพื่อจะมาเป็นสาวน้อยเวทย์มนต์ปกป้องคนที่ตนรัก
*Madoka Magica*
มีตัวละครที่เจอมนุษย์ต่างดาว
เลยซ่อนไว้ในกระเป๋าและช่วยหาวิธีกลับบ้าน
*E.T.*
ตัวละครที่มีพลังย้อนเวลาตอนตาย
และพยายามหยุดยั้งโศกนาฐกรรม
*Edge Of Tomorrow* *All you need is Kill*
และอื่นๆ
//////
ทำให้ช่วงเริ่มของตัวละครในแต่ละบท
จะมีความแปลกใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน
ชวนให้ผู้เล่นอยากติดตามต่อ
นอกไปจากนี้
เนื่องจากมันมีเนื้อหา Pop Culture แฝงอยู่
เลยทำให้คนที่รู้จักงานเหล่านั้น
รู้สึกร่วมได้กันกับผลงาน
เพราะมีความเป็น Parody
และเมื่อความจริงเริ่มถูกเผยขึ้นเรื่อยๆ
คุณก็จะเริ่มปะติดปะต่อเรื่องราวต่างๆได้
และอยากจะเล่นบทของตัวละครอื่น
เพื่อหาเนื้อเรื่องส่วนที่ยังไม่ถูกเติมเต็ม
เป็นการเล่าเรื่องที่มีชั้นเชิงสุดยอดมาก
-\-\-\-\
นอกไปจากนี้
ยังมีการเล่นกับมุมมองได้อย่างมีชั้นเชิง
ยกตัวอย่าง
ในฉากหนึ่งจะมีตัวละครหลักอยู่สองตัว
และตัวละครหนึ่งวิ่งหนีออกไป
เหมือนกับพยายามหลีกเลี่ยงตัวละครนั้นๆ
แต่ถ้าคุณดูจากมุมมองของตัวละครที่หนี
คุณจะเห็นสิ่งที่ไม่ได้ถูกเผยเอาไว้ในมุมมองของตัวละครอีกตัว
ความต่างกันของมุมมองตัวละครในฉากเดียวกัน
เป็นตัวบอกใบ้ให้คุณรู้สึกได้ถึงความผิดปกติ
และทำให้อารมณ์ในการเล่าเรื่องนั้นต่างกัน
ทำให้ถึงแม้ว่าตัวละครหลายตัวจะมีฉากสมทบกัน
แต่ความต่างทางอารมณ์นี้ทำให้เกิดความรู้สึกใหม่ๆ
แทนที่จะรู้สึกเบื่อกับการมองฉากอะไรซ้ำกัน
ในสถานการณ์เดียวกัน
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
เป็นสุดยอดผลงานมาก ให้ 10/10 ครับ
e.t. adventure 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳貼文
วันนี้จะมาขอพูดเรื่องความสุดยอดของ
13 Sentinels
3 เรื่องหลักๆ
การออกแบบตัวละคร
การออกแบบฉาก
และโครงสร้างเนื้อเรื่อง
โครงสร้างเนื้อเรื่องจะมีสปอยหน่อย
และจะเขียนไว้ตอนท้าย
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
การออกแบบตัวละคร
ไม่ใช่แต่ตัวละครหลักทั้ง 13 คน
แต่ตัวละครแทบทุกคนในเกมนี้มีสีโทนเดียวกันหมด
คือมีสีดำ กับเทาออกขาวเป็นหลัก
แต่คุณสามารถมองแล้วแยกตัวละออกได้ทันที
ด้วยหลักการออกแบบสามอย่าง
Silhouette - รูปร่างตอนถมดำ
Color Space Distribution - การแบ่งพื้นที่ของขาวและดำ
และ Posture - ท่วงท่าต่างๆเช่นการยืน เดิน วิ่ง ที่ไม่ซ้ำกับตัวละครอื่น
ทำให้ตัวละครเป็นที่จดจำได้ง่าย
ทั้งๆที่โทนสีนั้นแทบจะเป็นโมโนโครมครับ
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
การออกแบบฉาก
เกมนี้จะต่างกับเกมแนว Visual Novel ทั่วๆไป
คือจะเป็นการใช้ฉากแนว Side Scroll Action
ซึ่งเป็นแนวเกมที่ Vanillaware ถนัด
ถึงแม้ว่าตัวละครหลายตัวจะได้เดินทางมาฉากเดียวกัน
แต่จะมีการล็อกฉากเอาไว้
ไม่ให้เลื่อนต่อเกินความจำเป็นของเนื้อเรื่อง
หรือใหญ่เกินในระดับที่การค้นหาของเป็นเรื่องลำบาก
และพอเปลี่ยนบทตัวละคร
ก็จะเห็นมุมมองที่ต่างกันออกไป
ในสถานการณ์ส่วนเนื้อเรื่องเดียวกัน
การออกแบบเหล่านี้
ทำให้ฉากๆหนึ่งสามารถนำเอามารีไซเคิ้ลใช้ได้กับหลายช่วง
แต่ก็ยังมีความแปลกใหม่เข้ามาเรื่อยๆ
ทำให้เราไม่รู้สึกว่า
เบื่อกับการต้องมาวนเดินด่านเดิมๆซ้ำไปซ้ำมาหลายรอบครับ
<<== **สาเหตุที่เกลียด FE3H มาก**
และด้วยความเป็นฉากแบบ 2D Side Scroll
เราเลยไม่ได้มีความรู้สึกขัดใจที่มันมี Invisible Wall
หรือจำพวกเอาของมาวางขวางไร้เหตุผล
แบบในเกม 3D ที่หมุนมุมกล้องได้ครับ
----
ในด้านของการใส่ของประกอบฉาก
ฉากแต่ละฉาก
จะมีตัวประกอบมากมายเดินไปมาอยู่อย่างมีชีวิตและเป้าหมาย
แทนที่ว่าจะยืนอยู่เฉยๆไม่ได้ทำอะไร
และมันมีความสนุกในการหาว่า
ตัวประกอบตัวไหน
ที่เป็นจุดบอกใบ้ให้คุณเดินเนื้อเรื่องต่อได้
เช่นกลุ่มตัวละครหลักที่มาเป็นตัวประกอบฉากให้บทของตัวละครอื่น
หรือตัวละครทั่วไปที่ตอนแรกคุณไม่ได้นึกว่ามีความสำคัญ
แต่คุณสามารถเดินเข้าไปใกล้ๆเพื่อแอบฟังการสนทนาได้
ถ้านี่เป็นเกม Visual Novel ทั่วๆไป
คุณก็อาจจะแค่ต้องเดินวนหารอบฉาก
เพื่อหาจุดสนทนาทั้งหมดเพื่อไปต่อ
แต่ในเกมนี้มีระบบเวลาที่คุณจะต้องคำนึงด้วย
เช่นใน Thumbnail อันกลางที่ผมยกมานี้
จะมีรถไฟเดินมาสามขบวน
แล้วตัวละครสำคัญในฉากนั้นจะขึ้นรถไฟคนละขบวนกัน
ทางแยกของฉากนี้ก็จะอยู่ที่ว่า
คุณจะเลือกขึ้นรถไฟขบวนไหนไป
หรือยกตัวอย่างอีกอัน
คือฉากในห้องเรียนหลังเลิกเรียน
ที่ตัวละครจะค่อยๆทยอยเดินออกจากห้อง
หรือไม่ก็มีคนเดินเข้ามาหาเพื่อนทีหลัง
ทำให้ทางเลือกของผู้เล่นนั้น
มีมิติทางการซ่อนที่เหนือไปกว่าสิ่งที่คุณเห็นตรงหน้า
และเป็นปัจจัยที่ทำให้คุณไม่รู้สึกเบื่อ
กับการต้องมาเดินวนหาของรอบฉากอย่างเดียวครับ
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
โครงสร้างเนื้อเรื่อง
ต่อจากนี้จะสปอยหน่อยๆ
......................
.....................
...........
.......
....
...
..
.
...... เริ่ม
...
..
.
นี่เป็นเกมหุ่นยนต์ที่ตัวละครหลักแต่ละตัว
มีฉากเรียกหุ่นแค่คนละครั้งตลอดทั้งเกม
คือช่วงท้ายของเนื้อเรื่อง
..... ซึ่ง
...... ถ้านี่เป็นอนิเมหุ่นยนต์
คุณจะถูกคนดูด่าทันทีว่า
ฉันจะมาดูหุ่น หุ่นอยู่ไหน?
แต่เนื่องจากนี่เป็นเกม
คุณจึงสามารถวางโครงสร้างการเล่าเรื่องให้มันแก้ปัญหานั้นได้
---------
ระบบการเล่นของเกมจะเป็นคู่ขนานกันระหว่าง
ช่วง Adventure ค้นหาความจริง
กับฉากต่อสู้ Simulation ที่เกิดขึ้นในวันสิ้นโลก
ปัญหาอย่างแรกที่ถูกแก้เลยคือ
คุณจะได้ขับหุ่นรบตั้งแต่ช่วงต้นเกม
แทนที่จะต้องมารอเล่นส่วน Adventure จนจบ
และเหล่าตัวละครหลักนั้น
ต้องเดินฝ่าฟันความยากลำบากหลากหลายประการ
จนท้ายที่สุดแล้วก็ได้มาเป็นนักบินของหุ่นทั้ง 13 ตัว
ซึ่ง...... มันทำให้ฉากเดินเครื่องหุ่นนั้นเป็นที่จดจำ
มันทำให้หุ่นเหล่านั้นเป็นอะไรที่มีความหมาย
ว่าเราได้มาถึงเป้าหมายภายหลังจากที่ได้ผ่านอุปสรรคต่างๆมาได้แล้ว
ไม่เหมือนอนิเมหุ่นยนต์ทั่วๆไป
ที่อยู่ๆพระเอกก็ได้มาเป็นนักบินแบบส้มหล่นตอนเริ่มเรื่อง
เพราะนักบินตัวจริงตายมั่ง ทำเครื่องตกมั่ง
ปะป๊าที่เป็นผู้การประเคนให้มั่ง
หรือไม่ก็อยู่ๆก็มีหุ่นรบโบราณโผล่มาจากโขดหินมั่ง
------------
นอกไปจากนี้
ลำดับการเล่าเนื้อเรื่องจะเป็น
แนว Fragment Story แบบ Pulp Fiction
ที่เนื้อหาจะแตกเป็นเสี่ยงๆ
และไม่มีลำดับเวลาที่แน่นอน
ซึ่งบทและจุดประสงค์ของตัวละครแต่ละคน
จะดูเหมือนไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันกับเป้าหมายของคนอื่น
แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ
ก็จะเห็นความเกี่ยวข้องกันที่โยงมาถึงใจกลางหลักของเรื่อง
เช่น
//////
มีตัวละครตัวหนึ่งทำสัญญากับแมวพูดได้
เพื่อจะมาเป็นสาวน้อยเวทย์มนต์ปกป้องคนที่ตนรัก
*Madoka Magica*
มีตัวละครที่เจอมนุษย์ต่างดาว
เลยซ่อนไว้ในกระเป๋าและช่วยหาวิธีกลับบ้าน
*E.T.*
ตัวละครที่มีพลังย้อนเวลาตอนตาย
และพยายามหยุดยั้งโศกนาฐกรรม
*Edge Of Tomorrow* *All you need is Kill*
และอื่นๆ
//////
ทำให้ช่วงเริ่มของตัวละครในแต่ละบท
จะมีความแปลกใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน
ชวนให้ผู้เล่นอยากติดตามต่อ
นอกไปจากนี้
เนื่องจากมันมีเนื้อหา Pop Culture แฝงอยู่
เลยทำให้คนที่รู้จักงานเหล่านั้น
รู้สึกร่วมได้กันกับผลงาน
เพราะมีความเป็น Parody
และเมื่อความจริงเริ่มถูกเผยขึ้นเรื่อยๆ
คุณก็จะเริ่มปะติดปะต่อเรื่องราวต่างๆได้
และอยากจะเล่นบทของตัวละครอื่น
เพื่อหาเนื้อเรื่องส่วนที่ยังไม่ถูกเติมเต็ม
เป็นการเล่าเรื่องที่มีชั้นเชิงสุดยอดมาก
----
นอกไปจากนี้
ยังมีการเล่นกับมุมมองได้อย่างมีชั้นเชิง
ยกตัวอย่าง
ในฉากหนึ่งจะมีตัวละครหลักอยู่สองตัว
และตัวละครหนึ่งวิ่งหนีออกไป
เหมือนกับพยายามหลีกเลี่ยงตัวละครนั้นๆ
แต่ถ้าคุณดูจากมุมมองของตัวละครที่หนี
คุณจะเห็นสิ่งที่ไม่ได้ถูกเผยเอาไว้ในมุมมองของตัวละครอีกตัว
ความต่างกันของมุมมองตัวละครในฉากเดียวกัน
เป็นตัวบอกใบ้ให้คุณรู้สึกได้ถึงความผิดปกติ
และทำให้อารมณ์ในการเล่าเรื่องนั้นต่างกัน
ทำให้ถึงแม้ว่าตัวละครหลายตัวจะมีฉากสมทบกัน
แต่ความต่างทางอารมณ์นี้ทำให้เกิดความรู้สึกใหม่ๆ
แทนที่จะรู้สึกเบื่อกับการมองฉากอะไรซ้ำกัน
ในสถานการณ์เดียวกัน
----------
เป็นสุดยอดผลงานมาก ให้ 10/10 ครับ
e.t. adventure 在 E.T. Adventure | Universal Studios Florida - YouTube 的推薦與評價
Fly with E.T. to his home planet in this POV video. E.T. 's home planet is dying, and he needs your help to save it. ... <看更多>
e.t. adventure 在 E.T. Adventure Full Queue and POV Ride-Through - YouTube 的推薦與評價
E.T. Adventure Full Queue and POV Ride-Through - Universal Studios Florida. 5.7K views 1 year ago. Universal Parks News Today. ... <看更多>
e.t. adventure 在 E.T. Adventure POV Ride-Through | Universal Studios Florida 的推薦與評價
E.T. Adventure is one of the remaining original attractions at Universal Studios Florida at the Universal Orlando Resort and continues the ... ... <看更多>