心血來潮來大家分享一下最近玩FF14的心得
不會劇透請大家放心閱讀XD
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兩個多月前因為FF14特價而踏上成為光之戰士的旅程
在玩FF14之前其實我是有玩過魔獸世界經典服一年多跟幾個月正式服的MMORPG經驗
比起魔獸瘋狂打本刷裝競爭封頂的感覺..
FF14給我的是一種沒壓力的舒適感
順著劇情慢慢了解整個FF14世界觀
就這樣一路玩到了5.3版
「我從來沒想過原來MMORPG也可以玩到泛淚想哭…」
泛淚不只是因為對遊戲的角色產生感情
FF14的音樂絕對可以說是3A大作的等級
更不用說跟尼爾合作出的副本有多用心..
講回劇情,FF14絕對是我近幾年玩過劇情最棒的遊戲!
(想不到吧居然是在MMORPG上XDD)
兩百多個小時的劇情,起承轉合巧妙把劇情刻劃在每個人心中
除了感動不已以外,還帶有一點酸酸的心痛感..
「世界上沒有絕對的善與惡,只是因為站在不同的立場而已,每個人都有各自戰鬥的理由」
唯一美中不足的只有舊式建模的人物偶爾會讓人出戲w
感受多到不知道要怎麼用文字表達了XD
總結來說,實在是非常幸運我有玩到FF14
真不愧各大遊戲網站都給出極高的評價!
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謝謝願意來看我直播台跟我一起打本的大家
謝謝特價時的我有下定決心買下來玩
謝謝FF14給了我一段最美的奇幻旅程
目前遊玩時長大概7x天,沒意外近期就會開始接觸一些更高難的副本(零式、絕)
希望能在改版本前通關😂
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圖 / 首張G10藏寶圖就開到底
#FF14
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅老布 Gaming,也在其Youtube影片中提到,其實回頭看劇情也挺不錯的 臉書: https://www.facebook.com/laobugaming 圖奇: https://www.twitch.tv/laobu945 音樂:Shin Takarajima, but we're on the elevator ...
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【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】
近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。
公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。
對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。
然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。
在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。
有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。
身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。
那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。
而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。
雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。
最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。
#胃痛不舒服本週週報暫停一次
ff14劇情 在 風華的實況交流小屋 Facebook 的精選貼文
昨天整天埋頭在FF14內,對於沉迷這個,我很抱歉(?
昨天大致上把3.0劇情的前半部分解完,這個貫穿千年血仇的戰爭史詩,很好的對戰爭下的人性、仇恨的連鎖、掌權者與底層人民的對立主題做出詮釋,不愧是許多人稱讚的劇本。
3.0還沒解到結局,我不禁期待著這麼高水準的劇本還能給我怎樣的驚喜。
但同時我也覺得十分可惜,雖在漢化的幫助下提升了劇情中的沉浸感與理解,卻也因此而無法開台與你們分享(會出事) 也因此對往後的FF14實況該怎麼進行,我也十分苦惱。
然後龍騎士好帥,整天抱怨但還是幫主角超多,拜託娶我
今天是黑沙測服釋出第二個合作副本(海底主題)的日子,來看台吧~
ff14劇情 在 老布 Gaming Youtube 的最讚貼文
其實回頭看劇情也挺不錯的
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#老布
#FF14
ff14劇情 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
《Final Fantasy XVI》由《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹擔任製作人,《最後的遺跡》總監高井浩擔任總監。劇情將圍繞在系列傳統的「水晶」來展開,敘述一個由水晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發生的故事。
ff14劇情 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
Hi,大家好我是莎皮塞維爾,一位遊戲直播主,以遊玩一些動作遊戲、恐怖遊戲、劇情遊戲以及一些小品遊戲等等
每天晚上或下午都會直播,時間介於下午4點左右或晚間8點半左右(這個時間比例較多)
歡迎訂閱+小鈴鐺,關注我的遊戲頻道!@v@/
#莎皮直播 #最終幻想14 #FFXIV
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動物森友會影片集
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紙片瑪莉歐 摺紙國王
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魔物獵人生態系列
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魔物獵人武器基礎攻略
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