FF7 Remake的終極攻略設定集今天在日本推出了,有人在推特翻譯了部份訪問內容:
🔹北瀨製作人表示如果要維持第一部這樣的品質,第二部要一年後推出是不太現實的
🔹野村:現在還不能讓大家知道「Remake」真正的意思,過幾年後再來問我(笑)
🔹北瀨製作人:我們不會大幅更動故事,把重製版變成一個完全不同於原版的東西,所以原版FF7的故事仍然會繼續 (這邊是指第一部之後)
🔹野村:我們想把最後的BOSS戰放在米德加的高速公路上,這其中肯定會有玩家們的疑問,但我還無法回答這些問題。最後有一個角色活下來,會引領我們進入一個巨大的謎團之中
🔹野村想要盡快推出遊戲,而這樣子作法就得把原版故事切成比較小塊去開發(意思就是要做很多部啦)
🔹在設定中,最後打的那三隻菲拉跟Advent Children裡頭的三個思念體有關連
同時也有58部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅OmegaGamesWiki™,也在其Youtube影片中提到,PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 24。 著作権者: PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE © 1997, 2020 ...
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ff7 remake boss 攻略 在 無神論者的巴別塔 Facebook 的最佳貼文
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由星期五晚開始,一直到星期二朝早為止,花咗48小時終於打爆咗《Final Fantasy 7 Remake》(跟住訓番足一日回氣先開始打呢篇文)。呢段時間之間基本上除咗吃喝拉睡之外,就係不停打機打機打機,香港有咩新聞、個世界發生咩事係完全唔理──對上一次有咁瘋狂嘅生活經已要番番去十幾年前,個感覺真係好懷念。
個分別只係,當日對於互聯網嘅依賴仲係無咁深,唔會好似今日咁一番番呢個現實世界就發覺有一大堆稿債未還;另一樣則係,年紀真係大咗,無辦法好似後生咁癲,可以連續打二三十個鐘唔訓覺鳥。但有趣嘅係打完幾日機乜都無做反而瘦咗少少,原因係太過專注打機一日只食一餐就算……
好多人話而家打機不如搞直播啦,話唔定呃多輪課金,但我其實唔係好慣一邊打機打邊講嘢,同埋打爆機亦唔係為咗向網友交待啲乜,之所以咁瘋狂以極速打爆《FF7R》,純粹係呢隻Game對我有一層好特殊嘅意義。
記得細個果陣屋企人覺得打機係一件壞事,所以由細到大唔單止唔比買遊戲機,連機舖都只能夠偷偷咁去──但咁樣並唔能夠阻止我對打機嘅熱愛,所以每日放學除咗成日屋朋友屋企痴機打、反轉校服(避開唔比有校章校服嘅不成文規定)入機舖、亦試過響商場5蚊15分鐘租機打爆《SEGA三國志》同《DQ5》……
但《FF7》對我黎講始終係特別嘅。當年紀去到咁上下,屋企開始無辦法再阻止我打機,PlayStation係我第一部用Part-time錢買番黎嘅遊戲機,而《FF7》就係我第一隻正式玩嘅PS Game。
仲記得我個年好多人係由《太空戰士4》開始玩起嘅,但我當時一直係「DQ派」(話就話係DQ派,但其實只係打爆過DQ5一隻……),對《FF》一直嗤之以鼻。但由我響屋企電視機Load出PS開機畫面一刻,跟住直入《FF7》開頭進入魔晄爐一幕,我好難講得明比大家知,究竟個震撼力有幾大──果陣唔單止係講緊由2D嘅FF世界跳去3D咁簡單,當時畫面嘅精細程度更係無以倫比。
然後打慣《DQ5》王道故事設定嘅我,開始感受得到《FF7》果種故事深度:由痛苦嘅生死離別同人性掙扎,主角點樣由人生低谷慢慢受到Tifa鼓勵而再次振作──當然,如果你要拎其他科幻文學大作相比,遠比《FF7》宏大、複雜嘅例子比比皆是,但《FF7》果種透過遊戲方式帶比你嘅「沈浸式體驗」卻係其他傳播媒體所唔能夠做到嘅。誇張啲講,玩倒《FF7》於我而言,係一項令我覺得生於世上值得感到幸福嘅原因。
當然相隔咗整整23年,Remake版內容亦都因應時代而改變咗。最大嘅改變自然係時間短咗同對玩家親切咗:記得當年《FF7》玩哂所有隱藏元素係要超過100個鐘,而家《FF7R》基本上完成哂所有支線任務都只係唔駛50個鐘,老實如果以當年標準黎講絕對係唔夠喉,甚至只能算係一個「序幕」。
另外就係《FF7》嘅迷宮本身都唔算複雜,但《FF7R》係會好親切不停提醒你「再落去就番唔倒轉頭架啦喎,有無咩魔晶石未執會唔會執左先好啲呀?」、又或者響打大佬又會有個休息站之餘,仲要令補給道具都有特價品──當然隻Game打爆咗都有Hard Mode,但有時會諗,當現今玩家有少少唔識都可以即刻上網搵攻略,有無需要用呢種近乎溺愛嘅提示方法呢?
至於戰鬥方面,有人話打慣舊版ATB而家用半Action方式好唔慣,但佢算係吸收咗《FF15》嘅教訓後,響RPG同ARPG之間攞倒一個好少少嘅平衡:真係唔係話你齋按正方型斬斬斬就可以贏倒架,響初中期你唔係有太多錢買道具果陣,打Boss都真係會有少少壓力。但另一方面,叫做有難度,搞到我要重打嘅Boss,除咗恐怖屋明,就只有我擺漏咗魔晶石嘅神羅富二代,難度黎講叫做中間偏易咁啦。
最後講講隻Game嘅政治啟示。《FF7R》涵蓋嘅劇情係《FF7》入面最富政治寓意嘅,但我響呢度唔打算作過份解讀──因為唔同立場嘅人,你總可以搵倒個有利自己嘅角度:例如你可以話雪崩班人係中哂神羅計、勇武抗爭結果只會為一般平民帶來重大傷害、真正嘅有效路線係要同體制內嘅市長合作……
我唯一想講嘅係,由Gundam去到FF7,佢地都係堅持一個中心思想,就係所有抗爭係必須伴隨住犧牲、必須付出沈重代價先至有可能成功(當然付出犧牲完一樣會失敗);但香港人去到今時今日,都仲係想走精面,想付出少少就偷倒共產黨雞──呢個世界無一隻Game,係可以唔練等唔買道具就可以打贏大佬。
ff7 remake boss 攻略 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文
最終boss終於登場,即睇故事最終盤影片攻略(內含劇透成份)
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FF7R攻略專頁:https://bit.ly/3ebgUqW
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ff7 remake boss 攻略 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最讚貼文
PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 24。
著作権者:
PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
BOSS PART 24
・NEW GAME+
・HARD DIFFICULTY
・DLC CHAPTER 2 - 究極マテリア奪取
・BOSS - ネロ/Nero
装備&マテリア:
ユフィ - 十字手裏剣Lv6, 鬼神の腕輪, 神々の黄昏
ぞくせい=いかずち、ATBれんけい=わざたつじん、みやぶる、せんせいこうげき
ATBブースト=ATBバースト、HPアップ、MPアップ
ソノン - 五輪棒Lv6, フォースブレス, 神々の黄昏
はんいか=じかん、うけながし=ガードきょうか、マジカル、せんせいこうげき
HPきゅうしゅう=ほのお、MPアップ=HPアップ
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サムネイル製作:K.K
FINAL FANTASY 7 REMAKE - NORMAL DIFFICULTY WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
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- ゲームタイトル: FINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE
- 発売日: 2021年6月10日
- 価格: 7,800円+税+100円(PS5 アップグレード版)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: C
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
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#FF7R #FF7リメイク #HARD
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"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
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ff7 remake boss 攻略 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 23。
著作権者:
PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
BOSS PART 23
・NEW GAME+
・HARD DIFFICULTY
・DLC CHAPTER 2 - 究極マテリア奪取
・BOSS - クリムゾン・メア&スカーレット/Crimson Mare & Scarlet
・NO DAMAGE
装備&マテリア:
ユフィ - 十字手裏剣Lv6, 鬼神の腕輪, 神々の黄昏
ぞくせい=いかずち、ATBれんけい=わざたつじん、HPアップ、せんせいこうげき
ATBブースト=ATBバースト、HPアップ、MPアップ
ソノン - 五輪棒Lv6, フォースブレス, 神々の黄昏
はんいか=じかん、うけながし=ガードきょうか、マジカル、せんせいこうげき
HPきゅうしゅう=ほのお、MPアップ=HPアップ
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サムネイル製作:K.K
FINAL FANTASY 7 REMAKE - NORMAL DIFFICULTY WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
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- ゲームタイトル: FINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE
- 発売日: 2021年6月10日
- 価格: 7,800円+税+100円(PS5 アップグレード版)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: C
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
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#FF7R #FF7リメイク #HARD
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"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
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ff7 remake boss 攻略 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的精選貼文
PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 22。
著作権者:
PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
BOSS PART 22
・NEW GAME+
・HARD DIFFICULTY
・DLC CHAPTER 1 - ウータイからの使者
・BOSS - ギガンピード/Gigantipede
装備&マテリア:
ユフィ - 十字手裏剣Lv6, 忍びの腕輪, フルパワーリスト
ぞくせい=いかずち、ATBバースト=HPアップ、HPアップ、せんせいこうげき
ソノン - 五輪棒Lv6, 鬼神の腕輪, 赤鬼メモリ
はんいか=いかずち、まほうついげき=いかずち、マジカル、HPアップ
HPきゅうしゅう=いかずち、MPアップ、せんせいこうげき
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サムネイル製作:K.K
FINAL FANTASY 7 REMAKE - NORMAL DIFFICULTY WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
======================
- ゲームタイトル: FINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE
- 発売日: 2021年6月10日
- 価格: 7,800円+税+100円(PS5 アップグレード版)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: C
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
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#FF7R #FF7リメイク #HARD
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"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
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