【聯盟】 Gameplayherewego FF7 remake 打機劇情#23潛入神羅大廈 行我59層樓梯!見頭暈
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ff7 remake 頭暈 在 [心得] FF7Re 玩後感- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
先承認快兩個月來,
我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。
我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re,
結果竟然玩起來有種水土不服的感覺,
所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。
最大原因: 很容易3D暈
我得說,很久沒有玩過讓我這麼暈的遊戲了。
大概玩30分鐘就會有不適感,然後就想放下手把。
本來認為是攝影機位置的問題,
所以去option裡面把攝影機調遠一點,
看有沒有幫助,結果還是很暈。
後來認為應該是地圖設計的關係,
一開始的舞台,特別是貧民窟,
有大量的狹長空間,對攝影機移動限制很多,
加上需要在這樣的空間到處轉動找NPC,
轉個幾次基本上就暈了。
事實上後來到神羅大樓裡,空間變大,
這種容易3D暈的感覺就消失了,
次要原因1: 戰鬥設計門檻高
原本FF7的戰鬥是簡化過的ATB戰鬥,
而把重點放在新系統魔晶石的搭配。
為什麼會說簡化過,
因為很多3-6代累積下來成熟且獨特的要素,
在7代都被砍掉了。
這次的FF7Re則加入動作要素,
試圖去迎合現代玩家的喜好。
我對這樣的大方向完全沒有疑問,
只是,戰鬥最大的問題就是用普攻來獎勵ATB。
玩家操作的角色才有比較高的頻率進行攻擊不防禦,
攻擊會獎勵ATB,有ATB才能使用技能魔法道具,
加上路上魔光的MP恢復是對全隊恢復,
導出的玩法就是: 一直切換角色才能把隊伍發揮到極限。
一開始玩的時候對這樣的戰鬥真的非常不適應。
加入動作要素的目的應該就是讓遊戲變得更直覺,爽快,
削掉表現上的不合理處,讓遊戲節奏變快,讓玩家參與度變高。
結果最後出來的結果是要玩家不斷切換角色,
打斷節奏,降低爽快感,而且超級不直覺。
ATB變成一種資源,
而玩家除了注意原本FF7的遊戲機制,
還有動作遊戲一定會有的各種即時應變,
現在還要分配ATB這種資源?
說實在的,剛注意到這點時,
我當下的感想時是:
「別開玩笑了好嗎,你們根本是把責任丟給玩家」
看似給玩家自由選擇要操縱誰,
事實上只是放棄設計,
用「玩久了就很順啊」這樣的理由
把大部分的玩家擋在門檻外。
玩到第8章時,對於這點終於稍微適應了一點,
但是接下來一直切換角色又讓人覺得攝影機真他媽做壞了,
一切角色又要重新找敵人,有些敵人移動又快,
弄得滿滿的不耐感。
最後放棄治療,直接把難度調成EASY。
我得說,我好久沒有玩RPG是玩EASY的了。
次次要原因: 對「深入世界」失望
之前宣傳中不斷強調,
「雖然這次遊戲內容只有在Midgar,
但是能夠更深入了解Midgar」之類的。
結果並沒有。
玩家有很多機會聽NPC無病呻吟,
但是並沒有超過FF7本身的表現。
頂多就是用了很多篇幅來表現幾個有臉的角色而已,
其他還是路過會說一句話的裝飾物。
最有印象的是跟潔西潛入她家那一段,
這一段我就覺得處理得不錯。
藉由一段小任務,
道出了潔西加入雪崩的理由,
她的出身和家庭,她家人的狀況和態度,
潔西為什麼拋棄原本的生活和家庭...
並藉由種種蛛絲馬跡來反映出
在Midgar生活的人所面對的無奈和憤怒。
但是,
除了這個之外,基本上都是淺嘗則止。
綠葉之家=跑腿。
怪盜=跑腿&打鬥技場。
什麼都沒講....
把所有支線做完,
得到滿滿的失望。
加上新加的人物,
像是VR戰鬥的正太和女怪盜,
說實在那造型我實在看了很反胃,
不過這真是個人觀感啦。
其他當然也有很多優缺點可提,
不過我想優點已經不需要再提了,就是人物真香,
一香遮三醜,光是人物香就可以下三碗飯,
也把上面三個缺點抵掉了。
遊戲整體而言,玩起來讓人驚豔之處並不多,
不要抱著過度的期待,還是可以打發時間。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.55.154 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589509717.A.C82.html
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 10:30:14
這款遊戲真的太多狹長地形。
一直反覆切角色用R3轉鏡頭,
弄到最後只想快速過完戰鬥。
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 10:54:46
事實上製作團隊在這邊下的功夫
甚至不亞於一些動作遊戲
用蒂法昇龍拳下壓踢接亂舞就是爽
但是更多時間浪費在轉視角
我也說了我認同這樣的大方向
只是這種處理方式讓我覺得不耐
玩家要不斷切換操縱角色
讓我有一種不是玩rpg而是玩Slg的感覺
這點還能適應
但是視角真的無解
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 11:29:03
我要切角色的理由是我要讓ATB成長
不控的角色ATB增加速度非常慢
當我需要其他角色放技能時
才發現其他角色一直都在防禦
一個技能都不能放的感覺真的很幹
後來當我操縱的角色需要防禦
我一定切換角色讓原本的角色交給AI去防禦
自己控其他角色攻擊
想辦法爭取更多ATB
加上敵人常常主動打操控角色
就變成會一直切換來切換去
請不用指到別人鼻子上說「你玩太少」
煉金術士近幾代我是沒玩
但是玩過的幾代倒沒這種要自己切換的印象
那麼請問
你覺得自己切換好玩嗎? 不麻煩嗎?
這跟我期望獲得的體驗有差距
講含蓄一點,比的標準不要放太低
下面這段不是針對你推文
回到原文,我說
最大的問題是普攻獎勵ATB
為什麼會這麼說
玩過以後我幾乎可以想像到
「將動作要素放進戰鬥中」
已經是FF7Re前期就已經確定的大前提
但是在希望動作要素強的情況下
一定會放普攻這種東西進去
又為了不要戰鬥一直普攻就結束
所以會削減普攻的傷害
產生的問題就是普攻好像沒有什麼用
最後想到的辦法就是
「好吧,那就讓普攻可以獎勵ATB」
為了要ATB是種獎勵
所以「平常ATB就要給的少,才算獎勵」
要這樣做的前提是
AI獲取ATB的能力有到玩家一定比例
要不然玩家會覺得AI沒控的時候根本沒有什麼ATB
所以有幾種改進方式
1. AI聰明點,不要跟玩家攻防比例落差太大
2. 調整ATB來源比例,普攻獲得ATB不要那麼多
3. 除了普攻以外也有主要ATB來源
在額外加上
4. 是否讓AI有特定情況,一定權限下自行發動技能
5. 是否所有行動都要用ATB? 使用ATB的量應該等價嗎?
簡單來說
這方面的平衡根本沒有調好
最後才會導致煩躁感
也許有人會說
幹,改這麼多東西,
這樣看起來好複雜!
但是如果沒有處理這些東西
而是叫玩家說
「嘿,總之你有方法可以增加ATB,
也有方法可以分配ATB,
接下來請加油吧!」
那就是我說的
「把責任丟給玩家」
應該是讓玩家自己定義
角色想要怎麼玩,怎麼搭配
不應該是「消除玩家煩躁感」
如果是手機遊戲
取得某些角色才能怎樣
那就算了
因為人家要靠抽角賺錢
故意設計成那樣,才有更多動力抽卡
但是這是個買斷的單機遊戲
這些玩家會感受到的煩躁感
應該要在測試階段以某些手段消除掉
你的說法像是
先把玩家一隻腳打瘸
然後給玩家一隻義腳
說「你有了解義腳的功用嗎?」
你也認同第一輪這方面的遊戲體驗並不好嗎?
但是很多東西被拿掉是有
前後排概念
魔法可以選擇全體而非綁魔晶石
很多戰鬥思維不太一樣
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 15:28:59
這樣子不是標準低嗎?
常常把一些血薄高攻的敵人放在後排讓你打不到
7代如果也是,那就是我記錯了
這邊是在說6代之前不用綁魔晶石
而是直接可以用,包括補血魔法
不是說FF7跟FF7Re的差異
我只是回hockhero說「七代大改」這句
因為我認為他是在回原文的
「3-6代的遊戲機制到7代被拿掉」
不要混為一談
範圍化的話題從來不是討論FF7和FF7Re之間的差異
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 15:51:52
不用把我沒說過的話往我嘴裡放
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 15:59:28
我玩過PS版的FF7
跟你爆FF7後面劇情的雷嗎?
你可以重新看我一下我上面說的
我說FF7範圍化要綁魔晶石
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 16:10:17
請問我哪一句話是在批評FF7?
麻煩找給我看
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 16:12:32
但也說了這是配合魔晶石系統的簡化
這幾句都是為了引出後面講動作要素的那句
你要理解成我在罵FF7,我也黑人問號
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 16:16:56
ATB增加方式不平衡
導致要常常切角色
鏡頭又很爛
原文都有講。
請看原文...
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 17:24:33
我並沒有認為難
甚至也沒有Game Over過
連戰鬥失敗是讀檔還是可以重新戰鬥也不知道
單純就是不耐
所以才調成EASY
想要一招死掉快點結束戰鬥
才不用忍受那個鏡頭
至於前面有快點賣掉的建議
是的 我打算賣掉
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 17:54:36
我只能挑幾個想要理性討論的回 這點我抱歉
至於意見
你是說建議嗎?
有建議我調難度的,請問我沒在原文內寫
我最後受不了鏡頭所以調難度了嗎?
有建議我直接硬A的就不用切角色換鏡頭的,
請問我調難度的目的不就是硬A趕快過不用忍受鏡頭嗎?
有建議我賣掉的,我就說我真要賣了啊。
也有建議我玩熟一點再來評論的
這個最奇怪
我都玩到破關了
Tifa連段也是接得很高興
我也分析系統哪裡不合理
帶給我什麼感覺
要怎麼改進會更好了
結果我不能說一句這個遊戲門檻高?
????
現在不是拍片神人都不準說遊戲有缺點嗎?
我只是說我時間都花在動森上面
拖了快兩個月才玩完
你還好吧?
不代表缺點就會自動消失
我一開始也說了
這篇是我試圖解釋分析自己「無法由衷稱讚」的原因
我有說遊戲不行?
但我並不認為用魔晶石的解法叫做正解
如果隊友ATB太慢是問題
那應該就要有機制就讓隊友ATB變快
而不是用遊戲中的某個道具裝備來補救
裝備道具充其量只能是輔助
讓玩家可以多一種玩法
而不是補救缺點的
※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 20:44:59
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