每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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日本財經雜誌『日經Trendy』FGO經濟圈
(FGO起到了意想不到的效果,歷史書籍突然開始大賣)
《FGO》也為其他領域,帶來了超乎開發商想像的商業價值,在戊光祥出版社,於14年出版的《正傳·岡田以藏》(作者:松岡司)的銷量 達到了一般歷史書籍5倍以上。
此事的契機,是一個發給出版社推特帳號的私訊。 「在FGO裡要開始岡田以藏的相關活動了,做一下宣傳會比較好哦。」這樣的建議發到了出版社。 那時候,隨著2018年6月13日舉辦的『咕噠咕噠帝都聖杯奇譚』開幕,出版社在推特上同時告知出版後,不到一個月《正傳·岡田以藏》就賣完了,還確定重版了4次。 「這是完全,超過所有社員想像的銷量。」戊光祥出版社主編丸山裕之先生這麼說道。
在那之後,社裡便開始製作了與岡田以藏合作的書腰。 身為作者的松岡司先生,也十分地熱心,在當年8月第5、6版印刷,開始使用合作書腰的時候說道「這是從來沒有經歷過的銷售速度,購書的讀者所回應(書中的岡田以藏和FGO的角色設定一樣)」,這樣的評語我滿懷欣喜地接受了。」(來自丸山的轉述)
大多數購書人不只是買了《正傳·岡田以藏》,《圖說·坂本龍馬》(小椋克己著 土居晴夫校對)等等的偉人書籍也都有購買。 買了許多本書籍的客戶十分矚目。 通常情況下,出版社的訂單有9成是來自書店的,然而此時在出版社官網上的大量訂單,已經有半數是來自個人客戶的樣子。
「買書人有8成是女性,這件事讓我很是驚訝。由於我們公司一直是出版基於史實的,給人一種嚴謹印象的書籍,所以本來是男性客戶較多。在岡田以藏 的影響下,10~20多歲的女性也成為了我們的客戶,我們由此獲得了新的客戶群。」(丸山語)
在紀伊國屋書店,由於舉辦FGO展銷會的關係,收入也獲得了提升。 在16年第一次舉辦的時候,當時的負責人推薦在空著的展覽架上放《FGO》內容,然而就由此開始了。 當時負責準備的,紀伊國屋書店新宿總店副店長吉野裕司先生回憶:「由於知道FGO的店員並不多,雖然有點不安,但從結果來看,和普通的展銷會相比銷量幾乎是天壤之別。」現在負責FGO展銷的新宿總店的久宗寬和先生這般說道「2層樓文庫區FGO展銷的熱潮,甚至影響到了1層樓雜誌區。」
《FGO》展銷區的準備需要2到3個月時間。 之所以會這樣,是因為要將已經絕版的《炎之戰士庫丘林/黃金的戰士芬恩·麥克庫爾凱爾特神話故事》(羅斯瑪麗·沙特克里夫著,金元瑞人翻譯,筑摩 ㄡ文庫)以及《吉爾伽美什敘事詩》(矢島文夫翻譯,筑摩書房)等書籍復刊後,在新宿總店單獨銷售。 然後從出版社那裡了解到和FGO相關的推薦書籍,再從認識的作家那裡獲得書評,這樣的前期準備工作也需要一定時間的緣故。
「販賣動畫和遊戲的店面對於畫集展示很厲害。但是我認為,作為書店的話不應只是畫集,而是應該注重於歷史偉人在遊戲中出現一事,運用能夠讓你知曉他們的人生軌蹟的神話和歷史書,來舉辦展銷會更好。」(吉野語)
在一瞬間,推特上也取得巨大的迴響,「16年的FGO展銷推特被轉發了6000多次,還被點讚了3000多回」(久宗語)
在那之後,展銷會又舉辦了4次。 展銷會期間的銷量榜都被參與FGO展覽的書籍所佔領,18年發售的《正傳·岡田以藏》月銷量達到了100冊以上,成為了7月銷售榜的第一。
在19年3月,《炎之戰士庫丘林/黃金的戰士芬恩·麥克庫爾 》也緊隨村上春樹的《刺殺騎士團長》,取得了300冊以上的銷量。 到訪新宿總店的客戶多半是中老年的男性,然而在FGO展銷會期間來訪的客戶有不少是10~30歲的女性。這為我們獲得新的客戶群體提供了幫助。
經由住在姬路城天守閣的狐之妖怪演變而來的英靈“刑部姬〞,在FGO期間限定出場時,神戶新聞出版中心推特的『中之人』注意到這件事,然後發了推特。 在介紹了同社的姬路城導遊後,也獲得了轉發超過一萬次的驚人擴散效果。
(FGO x 賓館 合作的入住率達到了非常可觀的98%,還配有聚集粉絲的設計)
東京池袋的SUNSHINE CITY PRINCE酒店,從19年4月到7月,將一整層樓面進行了改造,設計成了再現FGO世界觀的樓層。 與Tokyo Otaku Mode網合作,實現了只有次文化之街池袋才能達成的,以概念房為中心打造的旅店樓層裝修工程。 開幕前的預定超過平常的10倍,入住率更是大幅超過了預想,達到了約98%以上。
雖然之前有過將獨立的房間裝修成合作用房的經歷,但是改裝整個樓面還是第一次。 酒店選擇了在女性消費者中有著高人氣的8位英靈,結合各種各樣的世界觀佈置了客房,從合作物品到房間佈局,就連細節也有考究。 雖然每個人的入住費高達17000日元~36000日元不等,但是和預想的一樣,在女性玩家中引發了熱潮。 入住者95%為女性,年齡多在20歲以上。
旅店中還設置了集中粉絲用的共享空間,能夠觀看影像的 放映廳,將手機接上大屏幕玩的 會議室,能夠鑑賞FGO音樂的 音樂室 都有搭建好。
「雖然平時也幾乎是客滿,然而大多是入境的遊客或團體客亦或是家庭客戶,現在也能這樣獲得女性客戶群體了。」(SUNSHINE CITY PRINCE酒店的 平田直司 語)
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#CWT51 #抽簽繪
新刊是2015~2019的簽繪集
整理了從以前贈出跟畫過的簽繪板✒
也藉機畫了喜歡的FGO角色
希望能順利印出金粉墨水閃亮起來的感覺🌟❄
整理整理才驚覺有不少沒拍或檔案太小沒法用...
每張皆標註了使用的墨水廠牌和型號
(幫助未來的我回憶起如何混色...😰)
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──[ ☀資訊☀ ]──
🎈 B5變型本/56P全彩/NT.270
🎈 贈品是A4尺寸L夾,送完為止(單售NT.50)
🎈 不含封面底共58張,詳細角色如下➡
【F/GO】
弓閃/術閃/小恩/阿比/北齋/孔明(二世)/尼祿/
舊劍/梅林/瑪修/紅A/庫夫林/師匠/拉二/狂狗/
劍蘭/艾蕾修卡/莫里亞蒂
【寶石之國】
黑鑽/鑽石/南極石/磷葉石/辰砂
【名偵探柯南】
赤井/安室 (有一張赤安CP圖)
【十二國記】
泰麒/景麒/陽子
【Unlight】
艾茵/瑪格莉特/弗雷特里西/里斯/古魯瓦爾多
【APH】
阿普
【其他主題】
怪產-鄧不利多/冰雪奇緣-Elsa
BRA-響要芹三人/片區戰警-神劍7/原創
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──[ ☀抽獎☀ ]──
\\ 要看清楚喔 /
名額兩名,簽繪集當然抽簽繪板~
請務必仔細閱讀(ノ゚∀゚)ノ(ノ゚∀゚)ノ
● 流程
~2/18(一):24:00截止
2/20(三):公佈結果
2/25(一):抽中者最晚主動聯繫日
預計三月下旬寄出。
● 參加辦法
對 #此相簿 按讚,或分享 #此相簿
會從按讚和分享者中各抽一名 (即按讚+分享=兩次機會)
● 公佈時間
2/20(三)會於FB公告抽中者
被抽中的同學,請在2/25(一)結束前
#主動 以FB私訊下列資訊▼▼▼
同時請告訴 #寫在簽繪板上的名字
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收件人:
郵遞區號:
收件地址:
請指定我有畫過的角色兩名:
(會從中選擇一名來繪製版子)
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● 注意事項
a.一個FB帳號=一次參加機會。
b.被抽中的同學,若未於2/25結束前聯繫,視同放棄,不再重抽(擔心漏訊的話,留個言說一聲👌)
c.預計三月下旬以郵局掛號寄出,會給予編碼方便追蹤。
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應該能來得及,讚嘆業務🙇♂🙇♀
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▍CWT51參展資訊🎈
BrotherOnly×Web[牛魚]
攤號P01P02,一樓、兩日位置同
台大綜合體育館,2/16-17
*主辦 http://www.comicworld.com.tw/
▍網路販售🎈
場次後委託 [G77工作室] 和[BOOKY]
*G77參場:
3/2-3台中CWT-T21[A47,A48]
3/9-10高雄CWT-K29[F25,F26]
上架時間會再公告,賣場▶http://goo.gl/uE4rOX
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本人無課跟風玩家
主線已破 活動已打完
手機i6s iOS11 (吧
現已升為11.3
昨天刷完水合金
手機連結筆電時跳出建議更新
我以為像平常一樣就更新了
然後更新完發現手機被重置...
馬上還原但...
所有app都重新下載
我心也涼一半了
也有爬完文
所以聯絡官方看有沒有機會
但....
這個帳號本來想說玩膩的時候要送出來的
算被迫提早畢業了QQ
勸跟風玩家
能綁定快點綁定吧....
Ps.
台服帳號
開始遊戲後就不能綁定臉書/谷歌了
只能用手機號碼綁定....
所以之前本來想辦新臉書綁定
發現只能用手機就卻步
QAQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.91.24
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1523987158.A.266.html
※ 編輯: fattyfatty (42.73.230.222), 04/18/2018 02:19:54
先說一下
我知道風險
前幾次重大改版我記得台服有提醒綁定
但更新後都還在
沒想到這次會被apple 陰
個人有開通iCloud 每月有繳錢
照片還在 神魔之塔免登 帳號還在(有綁
但我音樂的mp3檔 和 FGO 都沒資料了
很久以前爬過文
以為還拿得回來 所以有僥倖心態
沒想到實測結果 原來沒辦法
現在雖然覺得可惜但還算看得開
所以來發勸世文啊XD
真的沒差的還是不想綁吧
※ 編輯: fattyfatty (61.58.91.24), 04/18/2018 10:53:14
... <看更多>
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