每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,帶給大家以「FGO THE DRAMALOGUE Flashback Lostbelt No.1 – No.5 -瑪修・基列萊特-」為題的AR朗讀劇! 透過登場的演員以及影像演出,以瑪修的視點回顧直到第2部第5章為止的劇情。 最後將以第2部劇伴樂曲的銜接演出。 「6th Anniversary Sp...
fgo 第 二 部 第 五 章 在 雀可美特 Facebook 的最佳貼文
節錄自本周(7/30)發售的法米通FGO五周年專題
部分來源 https://reurl.cc/qdy57D
胡改亂翻 FGO保管室 轉載請標明來源
蘑菇與社長的部分
1.雖然會變成對空境自我致敬,但本來就打算把第五章當作關鍵轉折。
2.因武漢肺炎之故導致遊戲活動排程受到嚴重影響
3.說到夏天的定番就是泳裝活動,今年當然也會有,但如果劇情太嚴肅的話各位一定會嚇到,所以當然是以FGO特有的誇張搞笑風格進行。
4.在FGO上線前就想要把奧林帕斯12神設定成機器的形式,然後還可以合體成巨大機人。
5.宙斯在合體型態擔當的不是頭部,而是胯下,雖然很亂來,但是也很有趣,不,很帥!
6.リヨ在不知情的情況下破了主線關於前所長的梗。
7.2-6的從者可能會讓各位大吃一驚
8.希望2-6能快點實裝,有想讓大家早點看見的從者。
9.有種回到過去的感覺,整體時程增加,完成劇本的預定年數也因此拉長。
10.本篇中即使是禮裝或回憶中也幾乎不太被提起的前所長,但我覺得漫畫了解FGO那樣子處理是OK的。
11.關於大衛行動的疑問會在不久後的劇情被提出
12.FGO若是真的完結的話,會有讓各位感到「到此為止」的強烈措辭。
13.很多人認為第二部剩兩章就結束了,但我想告訴各位(笑),其實到2-5結束為止只是第二部的上半而已。
14.下半年會有4.5章。
15.如果只用兩章篇幅的話,很多伏筆都收不完的(笑)。
問答節錄
Q:比利小子的語音裡有一個「接招!」,是有什麼特別意義在嗎?
蘑菇:問過人設之後的答案是:「給人一種要把硬幣彈過去的印象,因為要開槍射那枚硬幣的關係,所以後半的台詞不會說出口。」大概是這樣。有種原來如此、恍然大悟的感覺。
Q:經營FGO時最出乎你們意料之外的玩家反響是什麼?
社長:大概就是黑貞了,身為個性強烈的「討喜」角色,用她的魅力抓住了許多玩家的心,有點新鮮呢。
Q:既存的冠位資格?
蘑菇:能力和逸聞都處於該職階頂點,但冠位候補並不限定一騎,而是複數從者存在,根據該時代的「超克對象」決定數量。只有暗殺者例外,爺爺原先被限定為冠位,但七章時因故成為空席。
Q:女武神三人組都香爆,最喜歡的是誰呢?
社長:最在意的是絲露德,最念念不忘的是奧特琳德,最可愛的是希露德。
Q:FGO裡花最多心思的劇本是?
蘑菇:2018泳裝的輪迴系風格、2-5-2的隱匿者橋段。2-5-2身為第二部的一大轉折點,要充分回應累積至此的一切,腦細胞得充分運轉才行。
Q:在自己畫過的圖,有特別在意的從者或是禮裝嗎?
社長:果然是妹斗Alter的最終再臨了吧。
Q:請問伊莉醬還有在活動登場的機會嗎?
蘑菇:放棄伊莉醬就跟放棄世界沒什麼兩樣。
Q:FGO完結後有什麼計畫?
蘑菇:吸血鬼的故事。
Q:會玩Elden Ring嗎?
蘑菇:哈哈哈當然會啊。
Q:Fate以外的TM遊戲要從哪個下手比較好?
蘑菇:魔法使之夜
Q:五星自選挑了?
蘑菇:阿基里斯寶二。
社長:讓安娜寶二。
葉和華的部分
1.預計在8/15劇場版上映時會宣布什麼好消息的樣子。
2.御主等級上限的開放是取決於玩家的程度而定,雖然目前是150,但以這個基準來說還沒到繼續開放的時候。
3.開放上限會讓終點變遠,各位請別急,敬請期待。
4.五星自選人氣海放眾生的第一名是勞工,接下來是貞德跟賢妻狐。
5.雖然很遺憾,但今年的週年活動會以放送形式進行。
6.屆時遊戲內會有一些對應五周年倒數的有趣措施。
安生的部分
1.沒有隱藏模組了。覺得大家不會察覺的地方,結果SNS上的大家還是很敏銳地發現了(笑)。
2.想要對遊戲上線初期至今尚未改過模組的從者進行修正,特別是光彈系。
fgo 第 二 部 第 五 章 在 懶貓 LanCat Facebook 的精選貼文
《突擊抽卡》 FGO四週年新角色!
我不是ㄌㄌㄎ 只是老婆剛好很年輕而已
晚點九點抽個文西Lily
也順便整理一下這次FGO四周年新消息
1. 登入送好禮請別斷登
2. 第二部123章AP減半然後打完給石頭
3. FQ有打的人會額外獲得石頭 最多180顆
4. 曜日可以連續挑戰
5. 大成功等機率3倍
6. 包包擴大
7. 14隻角色強化
8. 新的卡片強化系統(耗QP跟道具) 連續登入7天會給一個
9. 十連現在會多給一張(單抽也算 所以現在是十一連)
10. 福袋開催 一樣15顆有償石 11連
11. 泳裝八月中旬 目前只公布一池的角色 活動角都還沒出
12. 二章五部冬季會上
13. 友情抽多七隻角色(...有夠多)
14. 金方綠方新交換 有新的芙爾摩斯禮裝
15. 新的卡池文西莉莉
然後送一大堆石頭 全拿會有三百顆
fgo 第 二 部 第 五 章 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
帶給大家以「FGO THE DRAMALOGUE Flashback Lostbelt No.1 – No.5 -瑪修・基列萊特-」為題的AR朗讀劇!
透過登場的演員以及影像演出,以瑪修的視點回顧直到第2部第5章為止的劇情。
最後將以第2部劇伴樂曲的銜接演出。
「6th Anniversary Special Live ~Flashback Tracks~」來帶給大家。
開場生放送
川澄綾子
FGO THE DRAMALOGUE
高橋李依、水島大宙、種﨑敦美、福山潤、遊佐浩二、島﨑信長
6th Anniversary Special Live ~Flashback Tracks~
Fate/Grand Order 6th Anniversary BAND feat. Ayasa
堀崎 翔(Gt)、睦月周平(Gt)、mACKAz(DracoVirgo)(Ba)、SASSY(DracoVirgo)(Dr) 、
吹野クワガタ(Key)
Ayasa(Vn)
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:13:21 生放送開始
0:25:00 週年禮裝短片(牛若、阿福、小王子)
0:29:34 FGO THE DRAMALOGUE朗讀劇
2:08:27 音樂會
2:17:55 回到生放送現場
2:23:55 週年禮裝短片(雙子座、馬嘶、齋藤)
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※【6週年節目表】
7/27(二)晚上7:45 - 川澄開場生放送、瑪修視點的異聞帶1-5回顧朗讀劇、音樂會
7/28(三)晚上8:00 - 聲優們的談話節目
7/29(四)晚上8:00 - FGO知識王,也都是聲優出席
7/30(五)晚上8:00 - 終局特異點(聲優出席)與廣播局的合作直播
7/31(六)中午12:00 - 位階認定考
下午4:00 - 世界的FGO比比看、製作團隊談話、音樂會
8/1(日)下午4:00 - 6週年SP生放送、坂本演唱會
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#FGO生放送 #生放送中文口譯 #6週年
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fgo 第 二 部 第 五 章 在 雷槍 Youtube 的精選貼文
只能說每回合都能保底回4000血真的蠻扯的www但沒有迴避無敵這種技能總是有差的
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高文:「現在我可以廚我自己了?」
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修正:孔明那裡應該是「NP填充」和「控場輔助」
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手遊模擬器唯一推薦:夜神模擬器
吉卜力風格的「電腦PC版」二之國能開始下載啦: https://tw.bignox.com/?utm_source=twoc21
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. .
BGM:
芳賀敬太 - ありふれたメロディー
Rosmontis Team
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寶具演出來自自己錄製
#fgo #日服 #妖精騎士高文
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0:00 前言
1:07 寶具演出
1:23 從者技能與寶具
2:23 從者分析
3:39 禮裝/輔助推薦
3:59 總結
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fgo 第 二 部 第 五 章 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
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在冰冷的石磚地上,少女醒了過來。
那裡是聳立著巨大建物的,一片廣大空間。
在自稱「Mama」的不可思議的生物引導下,少女開始踏上石製的階梯
這是為了取回失去之物,同時也是,為了贖罪。
在這不知道為何人又是如何所建的『牢籠(Cage)』之中。
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:10:55 一章困難『燈火點亮時』一話
0:24:00 二章困難『誓言的記憶』一話
0:37:08 三章困難『一時的燈火』一話
0:53:24 四章困難『肆獄・白蓮』一話
1:09:21 五章困難『拿著手套』一話
第六章無劇情
1:26:15 七章困難『行動:黑百合』一話
1:39:34 八章困難『希望的徒花』一話
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※【其他平台】
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#尼爾手遊 #劇情中文口譯 #NieR Re[in]carnation
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