Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有970部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Hoonie friends,也在其Youtube影片中提到,開台時也會揭曉虛寶兌換碼給大家唷~ 史上花最多經費的紳士遊戲推出繁中版了! 貝塔今天要來一百大爆抽。快來跟貝塔一起玩吧~ ⭐一般PC版:https://rcv.johren.net/api/surl?urid=fULxNr1E ⭐Johren首頁:https://rcv.johren.net/a...
「facebook api」的推薦目錄:
- 關於facebook api 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於facebook api 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
- 關於facebook api 在 Resepi Mutiara HATI Facebook 的最讚貼文
- 關於facebook api 在 Hoonie friends Youtube 的最佳貼文
- 關於facebook api 在 紙片模型 Youtube 的最讚貼文
- 關於facebook api 在 Annin Miru Channel Youtube 的最佳貼文
- 關於facebook api 在 Meta for Developers - Facebook 的評價
- 關於facebook api 在 EP1. 我要怎麼申請Facebook API?好像很難又好像很簡單欸! 的評價
- 關於facebook api 在 網站串接Facebook粉絲專頁API?取得FB粉專永久存取權杖 ... 的評價
- 關於facebook api 在 Day 4 : Facebook api - login - iT 邦幫忙 的評價
- 關於facebook api 在 [Python教學] Facebook圖形API測試工具,取得粉絲頁按讚數 的評價
- 關於facebook api 在 Graph API是什麼東東? - 阿兩的筆記本Ryoutsu's Notebook 的評價
- 關於facebook api 在 What is the Facebook API? [+9 Ways to Use it for Your Business] 的評價
- 關於facebook api 在 API是什麼 Facebook Graph API - 網頁設計 的評價
- 關於facebook api 在 裝比不裝更有效|Facebook 轉換API (CAPI) 基本介紹 - AdHub 的評價
- 關於facebook api 在 [WebService] Facebook SDK 學習筆記 - PJCHENder 的評價
- 關於facebook api 在 如何全面追蹤顧客購物行為? SHOPLINE 串接「 Facebook ... 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook Graph Api 教學,1秒將臉書貼文轉官網 - 野薑設計 的評價
- 關於facebook api 在 5大Facebook 轉換API設定教學, 如何判斷安裝設定已完成? 的評價
- 關於facebook api 在 【Facebook轉換API教學】一次搞清楚CAPI 的用途和設定步驟 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API · 專題菁英班- JavaScirpt爬蟲專案 的評價
- 關於facebook api 在 串接Facebook 轉換API (Conversions API) - meepShop 教學網站 的評價
- 關於facebook api 在 Everything about Facebook API: how to get and use it - Elfsight 的評價
- 關於facebook api 在 Learn How to Connect to the Facebook Graph API - Memgraph 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API: How to Post and Get Analytics Using the ... 的評價
- 關於facebook api 在 facebook-api · GitHub Topics 的評價
- 關於facebook api 在 facebook-api · GitHub Topics 的評價
- 關於facebook api 在 【焦點產品】Facebook 全新商務工具:轉換API By iSPOT Media 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook Graph API 與Demo Example | Summer。桑莫。夏天 的評價
- 關於facebook api 在 [Facebook] 圖形API測試工具的介紹(建置發文系統到指定的社團 ... 的評價
- 關於facebook api 在 python-facebook-api - PyPI 的評價
- 關於facebook api 在 使用Facebook 轉換API - 1shop 一頁購物 的評價
- 關於facebook api 在 探索Facebook 隱藏的秘密: 使用Graph API - YouTube 的評價
- 關於facebook api 在 探索Facebook 隱藏的秘密: 使用Graph API - YouTube 的評價
- 關於facebook api 在 [Facebook API] Facebook Login 並取得用戶基本資料 - - 點部落 的評價
- 關於facebook api 在 解析Facebook 的API 重大變更與Cambridge Analytica 事件 的評價
- 關於facebook api 在 R 軟體與Facebook API - Text Mining 的評價
- 關於facebook api 在 [即將推出] 設定Business Data API |Facebook 廣告 的評價
- 關於facebook api 在 Socialwg/Social API/Facebook API - W3C Wiki 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook Graph API操作 - 阿轉的blog 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook Graph API操作 - 阿轉的blog 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API | Set-1 - GeeksforGeeks 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook for Developers取得粉絲頁永久存取權杖(Graph API ... 的評價
- 關於facebook api 在 API Reference - Facebook SDK for Python 的評價
- 關於facebook api 在 6 Facebook APIs & Free Alternatives List - June, 2023 的評價
- 關於facebook api 在 如何利用FB CAPI 轉換API 功能提高廣告成效,突破隱私權限制 的評價
- 關於facebook api 在 USING THE FACEBOOK API 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook 轉換API 網羅數據漏網之魚 - CloudAD 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API接口| Learn PlayCanvas 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook登入-Facebook SDK API - 矛魚盾 的評價
- 關於facebook api 在 How to Access the Facebook API When You Are Not a Coder 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API | Adobe Marketo Measure - Experience League 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API 權限送審整理 的評價
- 關於facebook api 在 Hire the best Facebook API developers - Upwork 的評價
- 關於facebook api 在 Newest 'facebook-graph-api' Questions - Stack Overflow 的評價
- 關於facebook api 在 Newest 'facebook-graph-api' Questions - Stack Overflow 的評價
- 關於facebook api 在 11 Best Freelance Facebook API Developers [Hire in 48 Hours] 的評價
- 關於facebook api 在 What is Facebook graph API and what it is used for? - Quora 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API - Data365 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook API Sample Project | Getting started - SoapUI 的評價
- 關於facebook api 在 How the facebook API led to the Cambridge Analytica Fiasco 的評價
- 關於facebook api 在 How to Set Up Conversions API with Facebook for WordPress ... 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook 圖形化API,免寫程式就可隔空發文與排程到粉專 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook Is Shutting Down Its API For Giving Your Friends ... 的評價
- 關於facebook api 在 Projects using Symfony - Facebook Ads API SDK 的評價
- 關於facebook api 在 自己筆記- 使用Facebook API (一) 的評價
- 關於facebook api 在 6.4 Facebook API - 宅學習 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook Platform - Wikipedia 的評價
- 關於facebook api 在 [Facebook]如何建立應用程式、取得API密鑰? - 香腸炒魷魚 的評價
- 關於facebook api 在 How To Change Your Facebook Settings To Opt Out of ... 的評價
- 關於facebook api 在 Orichi ‑ Multi Facebook Pixels - Shopify App Store 的評價
- 關於facebook api 在 Facebook 企業管理平台ID 編號- HelpDocs 的評價
- 關於facebook api 在 Setup facebook pixel conversion api, gtm server side tracking 的評價
- 關於facebook api 在 fb api 01 - MakeWebaEasy Blog - MakeWebEasy.com 的評價
facebook api 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
NT 470 特價中
本課程將幫助你快速開始使用 GraphQL,並教會你深入理解並快速建構 React 應用程式所需的核心知識。
OSX 和 Windows 兩種作業系統都支援。
將從掌握 GraphQL 的基礎開始,包括資料類型,schema 以及與 Express 和 React 的整合。
如果你是 GraphQL 新手,或者如果你一直在努力學習它,但有時覺得你還是不太會 “理解它”,這個 GraphQL 課程是為你準備!要學習GraphQL,你必須理解它。
從這 13 小時的課程,你會學到
1 使用 React JS 和 GraphQL 建構令人驚嘆的單網頁應用程式 ( 譯註: 簡稱 SPA )
2 建構 GraphQL 伺服器的基本概念
3 實現建構靈活資料格式( data schemas )的能力
4 成為可以向其他人講解 GraphQL 是如何運作的工程師,因為你對於基本原理理解的很好
5 流暢的支援 GraphQL 的生態系統,包括 Apollo 和 Relay之間的差異
https://softnshare.com/graphql-with-react-course/
facebook api 在 Resepi Mutiara HATI Facebook 的最讚貼文
Resipi Char Kuey Teow Homemade Padu😚
Bahan-bahan kuah:
Udang anggaran 10 ke 15 ekor
2 biji bawang besar saiz sederhana
7 ulas bawang putih
4 sdb cili kering kisar
1 1/2 cube pati ikan bilis
10 sdb kicap biasa.
2 sdb sos tomato
2 sdb sos tiram
1 sbd petis udang
2 sdb sos ikan
2 sdb gula
Sedikit garam
Bahan menggoreng:-
1 paket Kuey Teow halus
Telur
Taugeh
Kucai
*Anggaran kuah boleh dimasak lebih 10 pinggan. Ada lebihan boleh simpan dalam peti sejuk. Bila teringin, terus masak je Char Keow Teow.
Cara Memasak Kuah:
1. Kisar bawang besar dan bawang putih. Simpan untuk digunakan kemudian
2. Saki baki bawang dalam blander boleh guna. Campurkan air, kocak dan tuang dalam periuk. Didihkan bersama 5 cawan air.
3. Rebus udang dalam 5 ke 10 minit dan toskan (Simpan air udang untuk kuah)
4. Udang yang dah direbus, asingkan bahagian kepala. Ambil 10 ekor kepala udang, kisar bersama sedikit air rebusan tadi.
5. Kemudian tapis untuk dapat pati udang. Campur pati udang ke dalam air rebusan itu semula. Ketepikan dulu.
6. Panaskan minyak masak dan tumis bawang kisar.
7. Dah naik bau, masuk cili kering kisar. Kacau sebati sampai pecah minyak.
8. Masukkan kicap biasa je anggaran 10 sudu besar Kacau hingga sebati
9. Masukkan 2 sudu besar sos tiram.
10. Masukkan 2 sudu besar sos tomato.
11. Setelah pecah minyak tuang air rebusan udang.
12. Masukkan 1 1/2 kiub pati ikan bilis.
13. Masukkan 2 sudu besar sos ikan
14. Masukkan 1 1/2 sudu besar petis udang.
15. Masukkan juga 2 sudu besar gula. Garam secukup rasa
16. Dah siap tunggu kuah sejuk dan letak dalam bekas (untuk kegunaan akan datang)
Cara Menggoreng:
1. Panaskan minyak masak dalam 4 sudu. Masuk 2 ekor udang dah rebus tadi. Laraskan api paling kuat.
2. Simbah kuah char kuey teow 4 senduk saiz sederhana.
3. Masukkan segenggam keuw teow
4. Masukkan taugeh dan kucai
5. Masukkan sebiji telur, kacau dan tutup api
Kredit resipi & gambar: Liza Idris (Facebook)
facebook api 在 Hoonie friends Youtube 的最佳貼文
開台時也會揭曉虛寶兌換碼給大家唷~
史上花最多經費的紳士遊戲推出繁中版了!
貝塔今天要來一百大爆抽。快來跟貝塔一起玩吧~
⭐一般PC版:https://rcv.johren.net/api/surl?urid=fULxNr1E
⭐Johren首頁:https://rcv.johren.net/api/surl?urid=pkFRwXT2
#Johren #日本二次元高品質遊戲 #魔法少女Magicami #Johrengames #記得搜尋Johren遊戲唷
======================================
虎妮好朋友每週都會更新各種有趣的影片,有空可以來逛逛喔! 希望能跟大家成為好朋友。
私たちのチャンネルでは毎週いろんな新しい動画を更新しています フレンズのみんな是非覗きに来てね! みんなとお友達になれたらいいな〜
訂閱虎妮YouTube吧🐯
https://www.youtube.com/channel/UC6s0wLR0TZauzTVoGGw2r6g/join
一起加入Facebook粉絲團🐯
https://www.facebook.com/hoonie.friends/
追蹤虎妮的日常Twitter🐯
https://twitter.com/hooniefriends
上YahooTV追新番,打電動🐯
https://tw.tv.yahoo.com/hoonie_friends
丟棉花糖給虎妮,Q&A🐯
https://marshmallow-qa.com/hooniefriends
貝塔的Line貼圖
http://user54605.psee.io/x9ask
貝塔的冰箱(非官方DC)🐯
https://discord.gg/dmVBdpm
🐯超級冰友會員福利:每月語音包、桌布或貼圖、會限直播、會限影片
🐯貝塔的看台說明書
🔸請不要引戰、吵架、玩遊戲的時候不要劇透
🔸NG行為:洗頻、政治、宗教、廣告
🔸請不要干涉或攻擊其他的VT好冰友
🔸一起開開心心聊天,讓這一天過得更美好💖
==Special thanks==
⭐貝塔造型爸爸:Asa Ifrit、ホシ/星名皇
⭐3Dmodel:ネコアシさん
⭐貝塔會員繪圖:Coco
⭐貝塔Line貼圖:マカ猫
⭐貝塔背景配件: 宮田一海、香草脆皮烤雞、泡啾
BGM:DOVA-SYNDROME
MAKOOTO ゆうきわたる
#TWvtuber #台灣Vtuber #貝塔 #虎妮 #フニー #Vtuber
facebook api 在 紙片模型 Youtube 的最讚貼文
00:00 Intro
01:19 More Villagers 更多村民 [🔨Forge] [🧤Fabric]
10:37 Nether's Exoticism 地獄水果 [🔨Forge]
23:06 Kobolds! 狗頭人 [🔨Forge]
31:40 Leos Mushrooms 里歐的蘑菇 [🔨Forge]
36:11 Evil Wandering Trader 邪惡的旅行商人 [🔨Forge]
============================
詳細下載連結、版本、類別,在這裡:https://bit.ly/3xOsAcr
(可在表單下方的分頁切換)
============================
※有想推薦的模組嗎?歡迎透過這份表單進行推薦!
https://forms.gle/JNi4sN4HCXZVuQHc9
—
Mod Loader:
Forge -
http://bit.ly/Paper-Forge
Fabric -
http://bit.ly/Paper-Fabric
Fabric API -
http://bit.ly/Fabric-API
模組安裝教學 -
https://youtu.be/8gYBo_vcZFs
—
Instagram: http://bit.ly/Paper_IG
Facebook: http://bit.ly/Paper_FB
Discord: http://bit.ly/PaperDiscord
—
錄影程式:Bandicam
聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere Pro cc
—
如果您有適合本頻道的合作提案,歡迎寄信至:mlz85613@gmail.com。
facebook api 在 Annin Miru Channel Youtube 的最佳貼文
日本超火紅的戰術RPG《迷霧列車少女》中文化了!
這次在Johren平台就能玩到超棒的繁中版唷!快抽香香的妹子並挑戰各種有趣關卡吧!
Johren首頁:https://rcv.johren.net/api/surl?urid=CIvkCTSJ
迷霧列車少女頁面:https://rcv.johren.net/api/surl?urid=htDT0eWU
#Johren #日本二次元高品質遊戲 #迷霧列車少女 #Johrengames #香香妹子 #還有很多小黃遊 #搜尋Johren遊戲x暢玩
/)
/イ⋈ノフ
(◍•ω•◍)
- - - - - - - - - - - o- - - o- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;∞*:;;;;∞*:;;;;∞
- 不要在其他直播過度提及杏仁ミル的名子
- 無視所有洗頻、無用留言
- 記得要開心看台
- 他の配信でむやみに名前を出さない
- 荒らし等はスルーでお願いします
- 楽しく配信を楽しむこと
∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;∞*:;;;;∞*:;;;;∞
🌼ミルNEWS🌼
🌼LINE貼圖現正熱賣中: https://store.line.me/stickershop/product/7819626/🌼
∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;∞*:;;;;∞*:;;;;∞
Twitter🌼 https://twitter.com/AnninMirudayo
Facebook🌼 https://www.facebook.com/AnninMirudayo/
Discord🌼 https://discord.com/invite/anninmiru
Support the stream: https://streamlabs.com/杏仁ミル
❒Special Thanks:
3Dmodel▶ネコアシさん
Design▶マカ猫さん
Logo▶柊涼さん
∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;;:*∞*:;;;;∞*:;;;;∞*:;;;;∞
facebook api 在 EP1. 我要怎麼申請Facebook API?好像很難又好像很簡單欸! 的推薦與評價
本篇以Facebook 為主,你需要先擁有Facebook 的帳號,相信這部分大家都很熟悉,知道如何申請帳號,所以整篇文章會著重在如何申請應用程式、測試API、提交 ... ... <看更多>
facebook api 在 網站串接Facebook粉絲專頁API?取得FB粉專永久存取權杖 ... 的推薦與評價
若要將Facebook粉絲專頁的功能透過API串接到網站,讓這些功能可以在FB以外的地方呈現,那麼我們必須先取得FB粉專永久存取權杖Access Token,並確定該權限為永久。 ... <看更多>
facebook api 在 Meta for Developers - Facebook 的推薦與評價
Developer Support. Get the help you need in a few short steps. Support · Community · FAQs · Platform Bug Reports ... ... <看更多>
相關內容