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https://youtu.be/eFY6Kl7kp78
#萬代組裝模型特展 #免費入場 #華山1914文化創意產業園區 #紅磚區西1館及西2館
https://go.funtojoin.com/influ4
(活動時間:2020/10/9-10/18 11:00-19:00)
最後入場為18:30、銷售區開放至19:30。
10/18最後入場為16:30、銷售區開放至17:30。
組裝模型是很多大小孩的興趣!當然也包括我們家爸爸在內!聽說他小時候超會組裝模型!因此,聽到有「萬代模組特展」活動,他二話不說,立即答應!因為可以將自己(小時候)很擅長的事和孩子們一同參與是件很棒的親子活動。透過模型組合DIY體驗活動,不但能增進親子關係,還能從中發現新的樂趣,並獲得成就感。只是沒想到爸爸的配件(老花眼鏡)忘記帶,加上手也變得不靈巧了,最後還得請工作人員幫忙協助才能完成!😅
不過,還好我們有在這次萬代模組的特展中看到3公尺高的RX-78-2 #鋼彈半身立像在台灣首度亮相 喔!可以說是 #全台灣的打卡新熱點!此外,場內更有 #歷年鋼彈模型展出,外盒盒繪的設計反映了年代以及當下的審美觀。
在這次的特展當中,有轟動至今的 #數碼寶貝、#新世紀福音戰士、熱血最強的 #無敵鐵金剛 等系列;讓人熱血沸騰的 #七龍珠、#假面騎士、#超人力霸王等角色;能夠治癒各種世代的 #寶可夢、#HELLOKITTY、#哆啦A夢;或是令人一玩就無法自拔的 #新櫻花大戰、Fate/Grand Order系列。最讓我們感興趣的就是哆啦A夢和 Hello Kitty模型,因為對孩子們而言,非常好上手!不會花我們太多的時間,就能輕鬆完成組裝,組起來超有成就感!
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同時也有872部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅まりおねっと色々 傀儡まき,也在其Youtube影片中提到,月姫Rの最新情報が一部出ました 20年待った例の彼女がついにヒロイン昇格 ルート追加の可能性が来た!! 月の裏側が発売するのは4年後・・・・!? 【動画で使用するイラスト募集中!】 動画内の挿入画として使用するイラストを随時募集しております。 提供者様のお名前は動画にリンクは概要欄表示します。 ...
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#萬代組裝模型特展 #華山一日遊
即使今天下著綿綿細雨,仍然抵擋不住萬代組裝模型特展的魅力,吸引了好多鋼彈迷們前來華山文創園區朝聖,因為這次的展出內容超級豐富,還有首度公開的3公尺高RX-78-2 鋼彈半身立像可以合照,彌補了不少無法前往東京的遺憾。
自1980年第一隻鋼彈模型誕生後,40年以來,萬代的組裝模型共計銷售超過 7億盒!而且萬代的組裝模型在這幾十年來,不斷地創新,與時俱進,由一開始需要使用模型膠水進行組裝的模型,成形色也只有單一的白色,到現今發展出免上膠式卡榫,可以多色成形的技術,甚至還可以結合不同的材質素材來做模型,真的好有趣,顛覆我以往對組裝模型的認知,原本不想體驗的我,後來也忍不住報名組裝了一隻,好有成就感呢!
展區分為鋼彈年代的介紹,每一時期的鋼彈特色及其細節說明,各個鋼彈模型櫃展覽,有著各時期鋼彈和2020年最特殊的獨角獸鋼彈,把LED燈鑲在模型裡,所以會閃閃發光呢!萬代的組裝模型種類非常多元,從大家最熟悉不過的《數碼寶貝》、《新世紀福音戰士》、《熱血最強》、《無敵鐵金剛》、《七龍珠》、《假面騎士》、《超人力霸王》等,一直到現在連小學生都風靡的《精靈寶可夢》、《HELLO KITTY》及《哆啦A夢》,還有《新櫻花大戰》和《Fate/Grand Order》系列等,所有人都能找到自己心有所屬的組裝模型喔!
鋼彈系列動畫中最耳熟能詳、最療癒的超人氣小配角,莫過於哈囉(HARO)了!這些小可愛們,極具特色,長得圓滾滾的,在鋼彈模型上市的40週年時,就把這些吉祥物們加以改造,也能變成帥氣的鋼彈機體,現場有展出40款HARO 鋼彈,每個都有QR Code,可以掃描對照是以哪隻鋼彈為原型所做成的。
整個展區看完了之後,肯定不過癮,那就來鋼彈手作模型體驗區玩吧!體驗自己親自動手組裝一隻模型帶回家。事先線上預約報名體驗(網址:https://go.funtojoin.com/influ1),費用只需兩百元,就能由專業的模型製作老師指導,陪同製作組裝模型,最後可以掃QR code 填寫問卷,還能帶回驚喜的限量組裝模型喔!
今日參觀後,覺得整體規劃與布置非常用心,尤其是鋼彈迷一定會有著滿滿的感動,連我們不是鋼彈迷都深深被吸引了呢~因為這次的40週年慶,所以還推出了特別版的獨角獸鋼彈,讓玩家著迷,還有手作可以體驗,現場很多小朋友都好開心可以參與啊!趁著放假,快來華山文創園區走走吧~
【萬代組裝模型特展】
活動日期:10/9(五)-10/18(日)
活動地點:華山文創園區 西一館・西二館
開放時間:11:00~19:00 (最後入場時間為18:30、銷售區開放至19:30)
※活動最終日之最後入場為16:30、銷售區開放至17:30。
限定品販售:2020年10月9日(五)~售完為止
參觀門票:免費入場
主辦單位:台灣萬代南夢宮有限公司
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2020/10/9-10/18『萬代組裝模型特展』
各種人氣動漫手遊角色一把抓,快點帶寶貝們來探索組裝模型的無限樂趣吧!❗️❗️
無論是轟動至今的 #數碼寶貝、#新世紀福音戰士、熱血最強的 #無敵鐵金剛 等系列;讓人熱血沸騰的 #七龍珠、#假面騎士、#超人力霸王等角色;能夠治癒各種世代的 #寶可夢、#HELLOKITTY、#哆啦A夢;或是令人一玩就無法自拔的 #新櫻花大戰、Fate/Grand Order系列,從生物系到人形,甚至機械等任何造型,都能夠輕鬆透過組裝模型呈現!
ENTRY GRADE系列模型,對於初學者來說組裝好上手且輕鬆入門 !看到寶貝們將哆啦A夢解體後,還能自行親手組裝,越玩越開心!真的好有成功感!
這次【萬代組裝模型特展】還首度導入了 #特色體驗行程!#從入場開始就由專人引導安排解說、不須人擠人就能 #順利與大立像合影、導覽結束後,另有 #專業的模型製作老師帶您一起實際製作組裝模型,更重磅加碼學習進階技巧!最後還能 #在小小攝影棚為模型拍張網美照,並且帶回🎁 #驚喜好禮包!
體驗行程每場次預計90分鐘,費用NT$ 200元/人,
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【特展相關資訊】
● 展覽名稱:萬代組裝模型特展
BANDAI SPIRITS HOBBY EXHIBITION
● 活動日期:2020年10月9日(五)~10月18日(日)
● 開放時間:11:00~19:00
(最後入場為18:30、銷售區開放至19:30)。
※ 10/18最後入場為16:30、銷售區開放至17:30。
● 活動地點:華山1914文化創意產業園區
(紅磚區西1館及西2館)
● 參觀門票:#免費入場
● 限定品販售:2020年10月9日(五)~售完為止
※ 限定商品排隊區與一般參觀入口不同,敬請注意。
※ 各款限定商品販售方式不同,請依活動官網所示為準。
● 活動官網:https://go.funtojoin.com/influ4
※ 鑒於「新型冠狀病毒肺炎」防疫時期,相關防疫須知請上官網查詢。
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NCDw4X9 ]
作者: kannax (KANNA) 看板: C_Chat
標題: [推薦] Fate/Grand Order (FGO)
時間: Tue May 10 03:01:19 2016
雖然標題上打著推薦,但其實我對一位最近入坑的朋友說的第一句話是:
「你為什麼這麼想不開」 XD
畢竟從去年開服到現在,這遊戲有多M,玩過的都略知一二,更不用說那萬惡的卡池
有的人三天兩頭把SR或SSR當喝水在抽,有的人則是近五、六個月沒抽到過新英靈
雖然說本來就都是機率性問題,但這種過於極端的機率難免會讓人心折、失去動力
身邊就有一位戰友上周才因為一直抽不到新角而決定退坑,老實說讓我挺難過的orz
回到正題,本篇文章是在推薦Fate/Grand Order(以下簡稱FGO)這款遊戲
首先打在最前面,FGO最大缺點就是
「卡池」
「卡池」
「卡池」
因為很重要所以說三遍
這個缺點是從開服至今最令人詬病,同時也不見官方要做改善的缺點
將英靈(角色)&概念禮裝(裝備)混在同一個卡池中供人抽選
且一次十連抽的保證獲得也只有一張四星禮裝以及三星的英靈
初期什麼都沒有可能還好,轉多了以後看到那滿滿的禮裝和三星英靈真的會讓人無言以對
「看到當下眼神會有如死魚。」
卡池可說是FGO至今怎麼改版也不見改善的最大缺點
但反過來說,要是你可以接受這缺點
那麼FGO或許可以讓你玩得長長久久
以下先列舉當初開服時的幾項缺點:
1.AP10分鐘回1點,導致遊玩時間很少
>> 更新後變為5分鐘回1點
後來更推出可以回復體力用的蘋果,供想長時間玩的玩家使用
2.英靈升級所需經驗值、QP(金錢)、素材太多且難調落,
就算玩個半年一個月也未必有辦法練滿
>> 平時提供倍率上調後的經驗&金錢&素材關(雖然機率還是不高),
活動時則是大方提供,只要把握好一兩次活動給的資源,絕對足夠小玩家使用
當然如果平時的素材掉落率能再高一些就完美了…
3.滿滿飛龍在天的第一章太難,和第二章差太多
>> 除了下調飛龍血量,對於現今滿街LV MAX英靈的現在,這問題也不復存在
(相對的新手玩家大概也無法體會到當初屠龍英雄小次郎的強大了XD)
除了3個人覺得還好之外,1&2算是當初最大的問題
但經過幾次調整後算是改善得還不錯,減少了入門的難度
接著進入正文
簡單就故事、戰鬥系統、英靈、好友、活動等五部分來做介紹
一、故事
FGO的主線故事,除了 奈須きのこ 擔任序章撰寫外
後續章節則是由
東出祐一郎 (Fate/Apocrypha)
桜井光 (Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ)
兩位老師交互擔任,奈須則負責各章開頭、結尾、角色語氣…等的兼修
活動的故事基本上是三位老師輪流撰寫,
其中ぐだぐだ本能寺時請了 経験値 (Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚) 老師撰寫
最新一次的大型活動 Fate/Accel Zero Order
則是找了當初撰寫Fate/Zero 的 虚淵玄 老師來負責
縱使每位作者寫出來的味道多少有差,但總的來說還算是十分豐富
就我個人來說是很期待日後的主線及各種活動劇情
二、戰鬥系統
FGO的戰鬥系統是由選擇指令卡片的方式來進行戰鬥
卡片分成Buster、Arts、Quick三種,每位英靈則會有固定的5張卡片
實際戰鬥時會將上場的英靈所擁有的卡片隨機分配
每回合從配給的5張中選擇3張來執行戰鬥
簡單的概念是Buster(紅) > 強力攻擊
Arts (藍) > 攻擊兼回MP (在FGO裡則是NP,
儲滿後可發動每位英靈特有的絕招-「寶具」)
Quick (綠) > 弱攻擊,但會產生星星,讓下回合有機會做出會心一擊
(爆擊攻擊)
而依照首張選擇的卡片(FIRST BONUS)、
選擇的卡片是否都為同一顏色(CHAIN),又會產生額外的補正效果
同時,要是選擇的三張皆為同一位英靈的卡片
則會增加額外的第四次攻擊 (EX攻擊)
且如果當次攻擊又達成同色的CHAIN
那麼該EX攻擊的威力則會比單純的異色EX攻擊要來得強
除了指令卡片外
每位英靈各自擁有屬於自己的主動、被動技能,能在戰鬥中依照戰況發動使用
身為操控者的玩家(MASTER)則是可以藉由切換不同的衣服
攜帶有別於英靈的MASTER技能,為戰鬥增添協助
就算戰鬥中不幸敗下陣來,FGO還有個十分佛心的設定「令咒」
一般手遊在玩家敗陣時
如果要接關,通常得消耗特定的付費道具才能夠如願
FGO當然也不例外
但除了按照一般方式使用付費道具來接關外
遊戲中每位玩家如同「FATE」的遊戲設定般,會持有三道的「令咒」
令咒使用方式如下:
由玩家自行使用 --> 消費一劃「讓一名英靈HP全回復」
└--> 消費一劃「讓一名英靈NP增加100%」
(意即可立即使用「寶具」)
敗北時系統詢問使用-> 消費三劃「讓所有英靈HP全回復且NP回滿至100%」後繼續戰鬥
(或是一顆付費石頭)
且這個令咒系統不像「FATE」本傳設定的一般,用完就沒了
而是依照現實時間,會於每日00:00(台灣23:00)時依序回復一劃
可說是十分佛心的設計
其他還有一些零碎的傷害判定和公式、Over Kill、Over Charge…等
不知道的人會覺得這戰鬥系統很無腦、單純(反正都選紅的就好)
但如果詳加了解的話,會覺得其實FGO的戰鬥系統還是有其趣味性和戰略性存在。
最後要提的是「階職」
如同本傳中設定,每位英靈在遊戲中都會有相對應的「階職」
截至撰文(2016-05-10)為止,可供玩家使用的有:
Saber、Archer、Lancer
Rider、Caster、Assassin、Berserker
Shielder、Ruler、Avenger
等10種,階職各有著相對應的剪刀石頭布相剋系統
簡單來說如下:
Saber>Lancer>Archer>Saber
Rider>Caster>Assassin>Rider
Avenger>Ruler
Berserker>全>Berserker
Ruler防御除Berserker外的攻擊,Shielder則在相剋系統之外
關卡進入前都會有出現的英靈提示,玩家就可以針對相剋屬性去選擇英靈
此遊戲在相剋上吃的比重很高(兩倍)
所以慎選、培育相對應的英靈是十分重要的
三、英靈
一款遊戲最重要的有三 (對我來說)
故事、戰鬥系統(或遊戲系統)、角色
部分手遊在故事和系統上或許不差
但就是角色的推出往往會讓人感到有種免洗味
FGO中每位英靈除了都有各自的淵源設定、角色配音、造型模組外
最讓我佩服的莫過於每位英靈的存在感
有出現在本傳或是相關分支作品的英靈姑且不論
就算是於FGO中初次登場的英靈
在其基本設定和故事表現的搭配下,完全不會讓人覺得有免洗味
高稀有角色自然不必多說,就算是低稀有度的角色,也都十分地吸引人
「登場的角色各個都很吸引人」
這「FATE」的優良傳統,在「FGO」中依然保有
這也是當初我會跳下來玩的主要原因
就算再怎麼喜歡「FATE」系列
今天推出的如果只是個空有外皮,而內在全是開發商自行亂搞的東西
那我就絕對不會玩了
正因為有著TM本家的兼修,「FGO」才會讓FANS們如此投入地下去遊玩吧
此外
FGO也可說是一款「和自己喜愛的英靈培養感情的遊戲」
遊戲中玩家有屬於自己的一間房間
這間房間除了過年過節時會被魔改(誤)之外
平時還可以把喜愛的英靈關進去…更正、是找進房間內促膝聊天
內容除了一些既定的問題(好惡、對聖杯的感想…等等)外
還會依照親密度(1~5)的不同有追加對話
而要是同時持有對應的英靈,則會再多解鎖額外的特殊對話
雖然對劇情沒有實質影響,但大多是會讓老玩家有所感觸或是莞爾一笑的內容
戰力培養上
FGO最大的好處就是,沒有部份手遊的等級或是素質上限突破系統
(莫忘萬惡的百萬亞瑟王)
一位英靈只要可以抽到一張
那麼接下來只要投入滿滿的愛情和經驗素材
最後你就可以將其培育到滿等滿素質
而不會有那種你只抽到一張,就綁住其等級或是素質上限的問題
雖然遊戲中抽到同樣英靈時還是有著「提升寶具等級」這項設定存在
但相對起來比較像是額外的獎勵
就一般戰鬥來說
只要你可以抽到一張,那你就可以把他培育到最強,這是我喜歡FGO的一點
且就算是低稀有度的英靈,只要能夠練滿
靠著適當的戰術選用(還有少數運氣)依然可以打得過高難度的關卡
「沒有不好用的英靈,只有不會用的MASTER」
(BUT,抽不抽的到就又是另一個故事了…)
四、好友
出門在外靠朋友,玩遊戲當然也要靠朋友
一般遊戲你可以抱著好友的一條大腿(一個角色)
在FGO中,每位好友則是有八條大腿(一次八個)任君挑選
雖然當好友數量增加後可能無法每次都固定選到同樣一位好友
但是當你好友很少的時候
則是可以不限次數,意即無限次的選擇同樣一位好友來支援戰鬥
對於角色很難抽、相剋吃很重的FGO來說,可以說是很不錯的設計
五、活動
手遊為了吸引玩家來玩、付費課金
除了推出吸引人的角色外,另外就是活動了
就算是再怎麼好玩的遊戲
打完主線劇情後如果都是一成不變的打怪、練等,那麼玩家遲早會厭倦
這時候擔任重要調味料的就是「活動」了
通常營運商在活動中為了增加玩家付費課金的意願
往往都會加入特效角色或是裝備等設定
意即,只要你在當次活動中可以擁有該角色或是裝備,就能有很大的優勢
好處當然是只要擁有的話就可以領先其他玩家一大截
壞處就是對於不付費的玩家,通常很難享受到此項優惠
進而無法在活動中取得好成績
特別是如果同時引進了排名戰,這優勢的有無就會更臻明顯
FGO截至目前(2016/05/10)為止,雖然也有特效角色、裝備的推出
但是活動本身的設定其實都較為寬鬆
一般玩家只要靠著正常回體慢慢打
到最後通常都能夠將活動重要的部份給打完
特效角色、裝備的有無影響的大多只是活動進度打完的快or慢而已
活動的內容也都會有所變化,而不會一成不變
(但也導致每次遇到新活動三不五時就會伺服器大爆死XD)
此外,FGO還有一個相對卡池下十分良心的設定-活動贈送角色
部分手遊在推出活動時,除了付費抽的角色外
偶而還會有隨著活動進度會贈送的免費角色
但是此類角色通常都只會在當次活動有所活躍(因為加成特效)
在活動結束後往往皆會淪為產業廢棄物
而FGO則如同前節所述,每位角色都有其魅力和強度
就算活動結束了,也不會就此冰封
且這些活動贈送角色,其強度甚至會比同稀有度的付費抽卡角色還要強大
對於一些無法付費遊玩或是抽不到的玩家來說,可以說是最強大的戰力
更不用說在FGO中,只要玩家有好好耗體打,最後大多都可以拿好拿滿
「活動贈送角」可以說是除「令咒」之外,FGO最大的良心
六、總結
對我來說,玩不玩一款手遊有幾項要點
1、角色吸不吸引人,免洗味重不重
例如雖然我很喜歡hack系列,但是帶有其世界觀的新遊戲「ニューワールド 」
不只吸引不太到我,角色免洗味又重(才剛推出就滿滿的換裝角)
摸個幾下後就放棄了
2、排名戰 or 對戰
競爭味十足的排名戰容易導致時間被綁死
且大多數好的手遊在推出排名 or 對戰系統後都很容易逼人棄坑
(例如我很喜歡的Terra Battle)
3、系統
設定和人物再怎麼好,要是操作系統對不到味,那也是白搭
不過這方面就是因人而異
我覺得很有趣的遊玩方式,對於別人來說或許就不是這麼一回事
4、故事
前面的如果有對到味,故事部分稍微可以睜隻眼閉隻眼
總結來說,FGO:
1.人物很有吸引力,不如說為什麼每次推出新英靈都讓人想課金,跟本逼死人!
2.沒有排名戰(目前為止,以後希望也不要有)
3.活動設計有變化、且內容大多拿捏得當,好好打都打得完
4.故事有趣 (如果是常在接觸TM系列的玩家共鳴點會很多)
5.活動贈送英靈很佛 (連空境當紅女主角兩儀 式都設定成活動英靈來贈送,真的很棒)
6.好友的八條大腿 (抱好抱滿不解釋)
綜合以上內容
假設你看完我的文章 (老實說我自己打完都覺得也太烙烙長了)
對此遊戲有點興趣的話,不妨可以試試
(當然,後果不負責就是XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.101.136
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: kannax (36.229.101.136), 05/10/2016 03:02:47
確實以倍率提升&NP可存超過100%來說寶具等級是很重要
不過玩久也都知道,抽到一張都不容易了,更不用說第二、第三張
我自己也有高等級寶具的角色,用起來有如鬼神一樣
但那畢竟要靠大量的金錢or好運才有可能達成
所以就一般情形下,還是有抽到比較重要
領石帳抽再好終究還是個領石帳,不會有素材也不會有活動角
更不會有長期陪伴你&會送你巧克力的英靈們
這麼一想你就會覺得還是自己原本的帳號最好了XD
※ 編輯: kannax (118.166.164.175), 05/10/2016 18:55:53
FGO偉大的系統- 靈基變還
MASTER們雖然不能藉令咒讓英靈們自殺
但是卻可以靠著這一機制讓英靈們回歸英靈座,並返還成方塊給您
假使有朋友召喚出了不想要的英靈,請務必推薦他使用這一機制
說不定返還的英靈還會將你想要的英靈介紹回來唷! (大誤
※ 編輯: kannax (118.166.164.175), 05/10/2016 19:26:47
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