🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下6則新聞:
📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
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📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
https://bit.ly/3x4rQyT
FF14製作人吉田直樹分析了日本玩家為何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。
日本玩家為什麼不玩MMORPG?
1.不想在虛擬的遊戲世界中還面對處理人際關係的煩惱!
✅解法:
《FF14》中,提升職業等級、推進主線的速度都大大提升,熟人之間已無需催促著別人趕進度;而下副本也不需要在城鎮里不停發消息找人,通過匹配系統即可搞定;和一起下副本的隊友也不用過多交流,不想交朋友打打找呼即可,沒有以前找固定隊的煩惱。如果不想和別人一起玩,當個獨狼玩家也完全沒有壓力。
2.怕給其他人添麻煩,很猶豫該不該玩。
✅解法:
為避免他人謾罵影響體驗,遊戲提供了屏蔽功能。同時遊戲中有大量肢體動作,盡可能保證玩家之間能夠傳達正面的情感,而不能表達負面的情緒。
3.已經掏錢買了資料片,不想再花錢買點卡。
✅解法:
玩家在購買了《FF14》資料片之後,有一個月的免費遊玩時間,一個月過後,需要買月卡繼續遊玩,每月1500日元(約88人民幣)。除此之外,全無付費點,角色強度與金錢毫無關系。
👉這個手遊很難啦,看看就好
4.感覺MMO很難上手,門檻很高
✅解法:
要打消玩家對於MMO上手門檻的顧慮,直接將遊戲機制簡單明了地展現給他們,是最好的方法。
5.堅決不玩MMO
✅解法:無解...
上述在端遊時期或許是這樣,
但我認為到了手遊時代,
在社群系統上已經越來越輕量化,
因此相信日本現在對於MMORPG的接受度也越來越高了。
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
https://bit.ly/3co421b
日本遊戲開發者類地健太郎對日本媒體電FamiNicoGamer解釋了自己放棄手遊的五大理由。
1.現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
2.想明白到底“何為人類”,所以才開發遊戲
3.抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
4.費盡心血、悉心制作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
5.不能接受想做好遊戲開发就要犧牲商業利益的說法
📖完整內容:https://bit.ly/3ghPuBz
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
https://bit.ly/3covM5X
刪檔付費可能有以下幾個好處:
一、透過提前開放商城服務,可以透過後臺數據觀察商城內哪個品項玩家消費意願最高,針對購買力道不強的商品進行內容調整。
二、針對不同商品組合做出不同定價,用來測試玩家對於各品項的價格敏感度為何,做為正式上市後的定價參考。
三、通常刪檔開放消費,會搭配「遊戲正式上市時雙倍返還」活動,好處是封測期間已經消費的玩家,更有機會在上市後重新下載遊戲回流。
📖完整內容:https://bit.ly/3im2A36
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
https://bit.ly/3fWl60A
這篇文章比較了放置型遊戲與超休閒遊戲的整體數據,
同時分享一款好的放置型遊戲有哪些特色。
主要重點有:
一、放置型遊戲與超休閒遊戲數據表現
二、如何提升放置型遊戲最重要的兩大指標-參與度和留存率
三、放置遊戲最應該關注的4個數據
四、如何打造一款放置遊戲大作?
📖完整內容:https://bit.ly/3puhwho
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
https://bit.ly/3fWeYp6
這篇文章講解了IAA行業洞察和海外先進經驗的分享與分析,
對於IAA遊戲的校調與發行有一套方法論,
例如計算一款遊戲的利潤率去制定CPI價格要多少錢才是合理之類。
文章內不會給你什麼絕對數字,
但會有蠻多「模型」可以參考,
如果你手邊有超休閒模式的遊戲準備發行,
這篇文章或許會給你一些收穫。
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
https://bit.ly/3inwAvI
移動應用程序營銷平台Liftoff發布《休閒遊戲應用程序報告》,
該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點擊量、2.46億安裝以及2.31億首次事件。
結論提到:CPI同比上漲45%,第30日ROAS卻大幅下降7.5%
(簡單說就是每拉近一個玩家的成本變高,但玩家在遊戲內的消費卻下滑)
主要原因有三點:
一是市場競爭更為激烈
二是受眾忠誠度低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播是受遊戲玩家喜歡的業餘消遣
三是IDFA新規實施,營銷者為適應新的營銷環境,在測試和支出都有所增加。
文章內還有分享細部國家的營運數據,
就留給有興趣的人進一步參考囉!
以上就是本週的遊戲新聞分享,下週見!
#文章同步部落格
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅我が道を征くイカレタコ助,也在其Youtube影片中提到,これはVC必須wでも手探りでも何とかクリアできるかもしれないけど凄い時間かかりそう 難しすぎるけど面白いwwwメンバーが理解してないと無理ゲーだけど 最近ほとんど見ない満足感、FF14とかくらいじゃないの・・・?Ps4だと ☆チャンネル登録 https://www.youtube.com/cha...
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4Gamer.Net 在 2014 年末邀請 147 位遊戲界名人發表自己的年度感想以及對隔年的展望。
現在已經快要跨入 2018 年,回頭看看大家當初的展望,或許格外有趣。
147 人太多了,摘錄幾位。
- 伊藤賢治(作曲家) 代表作:聖劍傳說 & Saga 系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:---
🔺2014 印象最深的娛樂事物:---
🔺2014 年最在意的人物:水樹奈々
🔺展望 2015 年:明年就是「Saga 25 週年」,要開始製作 SAGA 系列新作了,同時也是作曲家生活 25 周年,會參與更多內容製作,今後也請多指教。
- 高木謙一郎(爆乳製作人) 代表作:閃亂神樂 & 勇者 30
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:The Wizarding World of Harry Potter
🔺2014 年最在意的人物:おのののか
🔺展望 2015 年:全新的挑戰的一年,將推出《閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-》,敬請期待。
- 近藤季洋(代表取締役社長) 代表作:伊蘇 & 軌跡
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:看門狗
🔺2014 印象最深的娛樂事物:まほろ駅前
🔺2014 年最在意的人物:羽生結弦選手
🔺展望 2015 年:《東亰ザナドゥ》即將推出,敬請期待。
- 横山昌義(系列製作人) 代表作:人中之龍系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:無
🔺2014 年最在意的人物:中谷一博(聲優),錦山彰的配音員。
🔺展望 2015 年:明年是《人中之龍》十週年,希望大家都能享受《人中之龍零》帶來的樂趣。
- 寺田貴治(總監) 代表作:櫻花大戰 & 戰場女武神
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
🔺2014 印象最深的娛樂事物:妖怪手錶
🔺2014 年最在意的人物:參加格鬥遊戲比賽的選手們
🔺展望 2015 年:《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》將舉辦全國大賽,請多指教。
-山本大介(製作人) 代表作:龍族拼圖
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:TERRA BATTLE
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:秘密
🔺展望 2015 年:2015 年也請多指教,新年之後有很多新內容準備要推出。
-吉田直樹(製作人兼總監) 代表作:Final Fantasy XIV
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2
🔺2014 印象最深的娛樂事物:牙狼<GARO>
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:2014 年是 FF14 的一年,沒有各位玩家支持就沒有這款作品,2015 將推出資料片ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド,請各位也多指教。
- 田中弘道(開發本部長) 代表作:FINAL FANTASY I~III/XI,「Sa・Ga2 秘宝伝説」,聖剣伝説2~3,「ゼノギアス」「クロノ・クロス」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:KNACK
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:福田雄一
🔺展望 2015 年:和同事一起加油,在今年推出研發的作品!
- 須田剛一(代表取締役) 代表作:「LET IT DIE」「KILLER IS DEAD」「LOLLIPOP CHAINSAW」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:邪靈入侵
🔺2014 印象最深的娛樂事物:太空丹迪
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:《LET IT DIE》將要推出,請為我們加油
- 杉浦一徳(第二開發部長) 代表作:「モンスターハンター フロンティアG」「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」「モンスターハンター エクスプロア」「deep down」「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Dragon Age: Inquisition
🔺2014 印象最深的娛樂事物:哈比人三部曲
🔺2014 年最在意的人物:塩野七生
🔺展望 2015 年:《龍戰士 6》等作銳意開發中,請多支持!
- 綾野智章(助理製作人) 代表作:快打旋風 4 & 5
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:怪物彈珠
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:佐野ひなこ
🔺展望 2015 年:希望《快打旋風 5》能為格鬥界帶來活力的一年。
- 佐野ひなこ(製作人) 代表作:艦隊これくしょん
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Ingress
🔺2014 印象最深的娛樂事物:《応援する力》(書)
🔺2014 年最在意的人物:松田千秋
🔺展望 2015 年:艦娘三週年,明年也請各位多多指教。
- 板垣伴信(代表取締役) 代表作:生死格鬥 & 忍者外傳
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:對不起,忙到沒玩遊戲
🔺2014 印象最深的娛樂事物:犯罪刑事
🔺2014 年最在意的人物:安倍晉三,魯斯柯尼,習近平,歐巴馬,普丁
🔺展望 2015 年:WiiU 的《Devil's Third》構想兩年開發四年,請各位多指教!
- 日野晃博(代表取締役社長) 代表作:妖怪手錶 & 雷頓教授
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:LINE Disney TsumTsum
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:布萊恩·克萊斯頓
🔺展望 2015 年:閃電十一人與妖怪手錶都將推出新作,請各位拭目以待!
- 松山 洋(代表取締役) 代表作:「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメット」シリーズ,「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」,「.hack」シリーズ,「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」「フルボッコヒーローズX」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2 元祖/本家
🔺2014 印象最深的娛樂事物:星際效應,貞本義行叫我去看的
🔺2014 年最在意的人物:橋本奈々未
🔺展望 2015 年:我們正在次世代主機上接受新的挑戰,將推出全新作品為你們帶來感動與衝擊!
-梅原大吾(職業玩家) 代表作:DreamHack 2013 Winter 優勝
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:ぷよぷよテトリス
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰與火之歌
🔺2014 年最在意的人物:沒有
🔺展望 2015 年:做為職業選手繼續努力,同時將會出書與漫畫,請多指教
太多惹,有興趣的可以從照片中挑想知道的名字,如果有在清單上就翻一翻再補在留言區。
ff14 白 狼 在 我が道を征くイカレタコ助 Youtube 的最讚貼文
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[人気シリーズ]
SEKIRO-隻狼
弱者生存戦略(圧倒的攻略!弱者が勝つ戦略よ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX4Okh5PCz5Nyr8k_6lra0x96wc9MYK6H
バトオペ2実況他
(ガチャ動画多し!実戦では地雷の極み)
https://www.youtube.com/watch?v=2nkovvjcRv4&list=PLX4Okh5PCz5Nhbc9STgKmGjhvs7k1Vks4
モンハンワールド実況シリーズ
(思いついたらすぐ動画をモットーに!)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX4Okh5PCz5PtiuYHSEVU5RyUsqNZZHc8
デイズゴーン
(圧倒的水曜どうでしょう的茶番)
https://www.youtube.com/watch?v=MGkJmXR7XZI&list=PLX4Okh5PCz5Plq7HGQDhzL5n8OB8jatdp
ドラゴンクエストビルダーズ2
(マイクラとはちょっと違う面白さw)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX4Okh5PCz5P1bM6fJvk72I-WzUowj2wF
ホライゾンゼロドーン
(初見でウルトラハードに挑む鬼畜プレイ)
https://www.youtube.com/watch?v=6JbHZexJGkA&list=PLX4Okh5PCz5P_u1DTJeHvJe6dVW-uQdsq
初代バトオペ実況
(かつて電設と呼ばれた時代)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX4Okh5PCz5N4nA6PAswG7gqCoqRd20gs
他、全ての動画を何かしらの再生リストに入れてあります
気になった人は探してみて頂きたい!
※速報や裏技、思い付きの単発動画、お喋り動画、ガチャ動画と
やりたくなったら即動画にしてしまうので謎ムーブご容赦下さい
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ff14 白 狼 在 ゲーミング狼 Youtube 的最佳解答
でばでとかFF14のエウレカとかぼよんとかアイデンティティとかこれとかValveの新作カードゲームとかハースの新拡張とか・・・
先月辺りからやりたいゲームが雪崩のようになだれ込み事件
再生リスト
→https://www.youtube.com/playlist?list=PL-QPkwxlpRLR78zS608n67K9WUPBuTNrY
Part1まとめ
→https://www.youtube.com/playlist?list=PL-QPkwxlpRLTKHBboBJyNKPrazQtw334I
単発まとめ
→https://www.youtube.com/playlist?list=PL-QPkwxlpRLQsxwprwHi78pxdM5TBy8Jp
Twitter
→https://twitter.com/sasasyuga
ff14 白 狼 在 ゲーミング狼 Youtube 的最佳貼文
パッチ当たってFFばっかりやってたもんで、これしか録画が無かったんや。すまぬぇ
てなわけで極朱雀征魂戦を戦士でやります。
できるだけ初心者向けに作ったつもり。つもり。
再生リスト
→
Part1まとめ
→https://www.youtube.com/playlist?list=PL-QPkwxlpRLTKHBboBJyNKPrazQtw334I
単発まとめ
→https://www.youtube.com/playlist?list=PL-QPkwxlpRLQsxwprwHi78pxdM5TBy8Jp
Twitter
→https://twitter.com/sasasyuga
ff14 白 狼 在 FF14 35 支线白狼门探索笔记死者宫殿 的推薦與評價
FF14 35 支线白狼门探索笔记死者宫殿. 16 views 5 years ago. Lexer Li. Lexer Li. 8 subscribers. Subscribe. 0. I like this. I dislike this. ... <看更多>
ff14 白 狼 在 [閒聊] 單人公會(SOLO FC)潛艇賺錢的準備- 看板FFXIV 的推薦與評價
如果你是
大版本末期閒著沒事做的獨狼玩家。
想穩定長期賺大量金錢的獨狼玩家。
單純手癢沒沒玩過潛艇的獨狼玩家。
要不要來試試這個FF14中最無腦、最穩定的賺錢方法?
Q1:
如何準備一個 SOLO FC
A1:
只需要Entry方案,本尊滿級角色1+同伺服器分身角色3+大約1200萬GIL
由本尊建立FC,並且開PF請三個玩家署名(行情約每人20萬以內)。
成立FC後踢掉PF來的玩家。
開PF招募另外一個玩家(行情大約30萬內),請他加入FC後邀請你的3個分身加入FC。
分身角色只要解掉到冒險者公會的任務(可以看到其他玩家)就可被直接右鍵邀請。
之後踢掉PF來的玩家。
***
在招募文中說明要成立SOLO FC,可以減少不必要的麻煩。
不建議任何未滿級玩家嘗試SOLO FC,除非你有很多很多GIL。
***
Q2:
如何有效率的讓FC等級成長?
A2:
繳交副本掉落或玩家製作的高IL裝備,繳交HQ裝備可以獲得的FC點數是NQ的2倍。
建議直接跨世界海巡板子拉,因為雇員可以自由探索到到上版本(IL610)HQ裝備。
大概砸個幾百萬就可以把FC等級練上去了
***
在FC成立的伺服器之外的一切遊戲行為都不會產生FC點數。
***
Q3:
湊到4人成員了,等待買房前的30天要做什麼?
A3:
繳交裝備盡速提升FC等級,並搭配冒險者小隊軍票BUFF以獲得足夠軍票素材。
簡易製作準備基礎潛艇素材或購買潛艇部件成品
使用森3土自行種植碎晶
需要的生產職業練到60或更高
採集雇員打限時素材或水晶、戰鬥雇員打肉素材或自由探索
NPC購買並繳交鳥人族供應任務,直到聲望達到3級。
開啟蜥蜴人和地靈族蠻族
大量蒐集某些NPC有賣,但板子上很便宜的潛艇素材。
用FC點數換潛艇燃料和潛艇登記票,如果真的手癢可以在軍隊滿聲望後便宜換buff
但凡無法靠自己做到的事情都可以靠PF和板子,用GIL解決。
包含但不限於解鎖設計圖需要的工房素材...
Q4:
如何買房?
A4:
準備足夠的GIL
選好心儀地點,搭配房源網,並在最後一小時選最少人的地點出手。
https://zhu.codes/paissa
我的推薦順序:沙>森=海=山>東
綜合考量房屋取得難易和長期傳送費消耗,請依自身角色房源狀況判斷。
Q5:
為什麼推薦玩潛艇?
A5:
這是FF14已知最持久的賺錢方法,並且會隨著版本更新,堪稱FF14中的VOO。
穩定賺系統金幣就是好,因為我已經骰輸第三次藏寶圖白色召喚了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.149.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1687871574.A.B21.html
G2S 75 / G3S 100
但現在我這邊G3S板子上也才500Gil還很難賣
溢出的詩學就拿去換土自用了
不解任務沒辦法看到其他玩家 就只能打角色名搜尋 對PF來的路人略為不便
就走一小段路跟冒險者公會NPC對話完成初始任務,
並接下第1個主線任務不用完成就可以看到其他玩家了。
我是請PF來的路人直接在冒險者公會見面邀請我的分身。
也許哪天開放等級上限夠高可以達成全不改兩天一收?
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 06/28/2023 00:19:55
我這邊以前森3土可以賣1200 沙3土700
現在森3土不到500 沙3土150
Voidrake(風茄)我是都板子拉,海巡買裝備的時候可以弄到不少便宜的。
Titanium Ingot(白鈦錠)Mythrite Ingot(靈銀錠)也常常有玩家板子賣商店3折價的
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 06/28/2023 01:54:42
事實上現在就有2天航線,但練級路線要自己規劃沒有現成懶人攻略。
2天跑5點 MROJZ / 105等以上潛艇 5142全不改。
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 06/28/2023 02:13:43
這東西通常拿來搓改級部件的,我猜大洋洲資訊落後,是舊時代潛艇的受害者。
一些FC區還不錯的S房也是沒有FC想抽,覺得這時候真的是進場玩潛艇的好時機。
如果改版新產物可以維持高價很久,那全改衝新圖很賺,
但日服已經殺到新品一週內變一折了。
據我觀察6.4版Mana和Gaia潛艇產物殺價殺最兇,潛艇新素材來這買就對了。
Met潛艇很興盛也很多人搓,板子潛艇成品部件都大概賣個工本價,
Ele大概一堆艇王和奴工,奢侈品很貴日用品很便宜。
後來研究一下日區潛艇配置,他們好像主流除了一天全不改OJ,
主流潛艇配件推薦的4點或5點航線都推薦要3改縮短探索時間,
跟中國那邊全不改擺爛兩天算兩個極端。
覺得多人FC最大問題就潛艇收益,老人覺得我花錢建了收益當然歸我。
新人覺得我貢獻部隊積分給你燃料用,明明多到可以對外賣錢你拿來自用卻不分錢。
最簡單的解決方法就是徹底的SOLO FC,沒人分錢就沒有紛爭。
哪天我想轉多人FC可能開放收艇功能給幹部吧,然後搶到收艇換金的人當次抽成。
畢竟收艇真的很無聊,潛艇最有趣的部分都在練級開圖過程。
現在如果會長長期不登入會向下繼承,說不定你留下就能繼承了。
這種配法好處是可以完全不搓艇,Met板子上成品部件都很便宜。
對於有志於自行搓艇的玩家,我更推薦蒜女這個配置。
https://ngabbs.com/read.php?tid=34842903&rand=169
理由是擺爛練法需要1111*4+3X24*4=28件
蒜女需要1111*2+X1XX*2+3X24*4+XXX2*2+XXX3*2=28件
在能夠自己搓艇的前提能夠有更多遊玩樂趣,如果日後需要更換部件也會靈活一點。
整套1111在met只要160萬,叫我搓4套一樣的東西我肯定是不願意的...
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 06/28/2023 18:23:38
對於最終目標3124全不改撈OJ來說,
先觀察市價弄額外X2XX的成本,加上早/晚滿85級開撈等價一天10萬,
就可以知道蹭J划不划算了。
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 06/29/2023 13:16:26
... <看更多>