Genshin Impact มียอดดาวน์โหลดบนมือถือทะลุ 17 ล้านครั้ง หลังเกมเปิดให้เล่นผ่านไป 4 วัน
.
Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมใน Niko Partners ได้ทวีตรายงานว่า Genshin Impact เกม Action RPG Open-World ที่กำลังมีกระแสโด่งดังตอนนี้ สามารถทำสถิติมียอดดาวน์โหลดเกมบนโทรศัพท์มือถือรวมแล้ว 17 ล้านครั้ง หลังตัวเกมเปิดให้เล่นผ่านไป 4 วัน (ตั้งแต่วันที่ 28 กันยายน ถึง 1 ตุลาคม)
.
นอกจากนี้ Ahmad ชี้ว่าสถิติดาวน์โหลดเกมครั้งนี้นับเฉพาะฝั่งมือถือเท่านั้น ยังไม่รวมสถิติยอดดาวน์โหลดจากแพลตฟอร์ม PC กับ PlayStation 4 เพราะฉะนั้นคาดหวังได้เลยว่ายอดดาวน์โหลดเกมจะมีตัวเลขที่มากกว่านี้ หากรวมสถิติจากทุกแพลตฟอร์ม
.
การเผยสถิตินี้อาจจะรู้สึกไม่แปลกใจสำหรับบางคน เพราะก่อนหน้านี้ มีรายงานจากสื่อ South China Morning ว่า Genshin Impact ได้ขึ้นแท่นเป็นเกมจากประเทศจีนที่เปิดตัวยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในตลาดโลกเป็นที่เรียบร้อย ด้วยมียอดผู้ลงทะเบียนเข้าเล่นล่วงหน้าจากนอกประเทศจีนมากถึง 5.3 ล้านคน และมีผู้เล่นรวมกว่า 16 ล้านคนจากทุกแพลตฟอร์ม
.
Genshin Impact เปิดให้เล่นแล้ววันนี้ บนระบบ PS4, PC และบนมือถือ iOS และ Android ถ้าหากผู้เล่นสนใจเกมดังกล่าว ก็สามารถสอดส่องรายละเอียดหรือดาวน์โหลดเกมผ่านหน้าเว็บไซต์ได้ที่ลิงก์ด้านล่าง
.
Genshin Impact Official Website: https://genshin.mihoyo.com/
.
ที่มา: https://www.gamesradar.com/genshin-impact-downloads-on-mob…/
.
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1312937487967367168
.
#ข่าวเกม #GamingDose #GenshinImpact
Genshin Impact has 17 million downloads on mobile. After the game, it has been opened for 4 days.
.
Daniel Ahmad, Niko Partners Gaming Industry Analyst, has tweeted Genshin Impact, Action RPG Open-World game is now trendy. It can now record a total of 17 million times after the game launches. Played 4 days (from September 28 to October 1)
.
In addition, Ahmad indicates that this game download record is only for mobile phones. It doesn't include downloadable statistics from the PC platform and PlayStation 4, so it expects that the game download will have more numbers if the record is included from every raft. Platform
.
This record reveals no surprise to some people because there was a report from the South China Morning media that Genshin Impact was onboard as a game from China. The greatest of all time in the world market was already done. There were pre-registered entrants from outside China. Up to 5.3 million people and over 16 million players from all platforms
.
Genshin Impact is open today on PS4, PC and mobile phone, iOS and Android. If players are interested in the game, you can spot the details or download the game through the website at the link below.
.
Genshin Impact Official Website: https://genshin.mihoyo.com/
.
Source: https://www.gamesradar.com/genshin-impact-downloads-on-mobile-hits-17-million-in-its-first-four-days/
.
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1312937487967367168
.
#ข่าวเกม #GamingDose #GenshinImpactTranslated
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅DarkWar770,也在其Youtube影片中提到,[阿神常用BGM] Kevin MacLeod - Darkest Child Music by Kevin MacLeod. Available under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license. Download link: ...
gaming industry report 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
มูลค่าของวงการ Esports ประเทศจีน เติบโตอย่างก้าวกระโดด คิดเป็นกว่า 54% เทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ด้านผู้นำตลาดเกมตกเป็นของเกม Mobile platform ที่ทำรายได้มากกว่า PC ถึง 3 เท่า
.
โดยข้อมูลนี้ได้รับการเปิดเผยในงาน China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) ที่จัดขึ้นในเซี่ยงไฮ้เมื่อไม่นานมานี้ จากการศึกษามูลค่าอุตสาหกรรมเกมในประเทศจีน ตั้งแต่เดือน ม.ค. - มิ.ย. 2020 ที่ผ่านมา
.
ข้อมูลระบุว่า วงการ Esports ของจีนเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกว่า 484 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากปีแล้ว 9.94% และทำรายได้ในระยะเวลาเพียงหกเดือนกว่า 71.9 พันล้านหยวน หรือราว 1.03 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ (3 แสนล้านบาท) คิดเป็นการเพิ่มจากช่วงเดียวกันของปี 2019 ถึง 54.7%
.
ซึ่งข้อมูลดังกล่าว ได้รับการยืนยันจาก Yibo Zhang หนึ่งในสมาชิกของ China Culture Management Association และผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ People Esports ว่าเป็นความจริง 100% และได้รับการยืนยันจากหนังสือพิมพ์ People’s Daily ซึ่งเป็นสื่อพิมพ์ของรัฐที่ใหญ่ที่สุดในประเทศอีกด้วย
.
ปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมของจีนมีผู้ใช้งานกว่า 660 ล้านคนและสร้างรายได้มากถึง 139 พันล้านหยวน (2 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ) เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2019 โดยมี "เกมมือถือ" ครองส่วนแบ่งตลาดใหญ่ของประเทศ โดยทำรายได้ไปกว่า 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ คิดเป็น 75.04% ของรายได้ทั้งหมด
.
ในขณะที่เกม PC มีส่วนแบ่งเพียง 20.18% และที่เหลืออีกเล็กน้อยเป็นของ Browser based games ที่ครองไป 2.87% จะเห็นได้ว่ารายงานนี้ ไม่ได้พูดถึงรายได้จากทางฝั่ง Console แต่อย่างใด
.
ขณะเดียวกัน จีนก็ยังมีประเภทเกมที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ นั่นก็คือ Cloud gaming โดยมีการลงทุนก้อนใหญ่เพื่อปรับปรุงระบบเก็บข้อมูลและสัญญาณ 5G อย่างต่อเนื่อง ทำให้ในช่วง 2 ไตรมาสแรกที่ผ่านมา Cloud gaming ของจีนก็ทำรายได้ไปถึง 400 ล้านหยวน (57.5 ล้านดอลลาร์ฯ) เพิ่มขึ้นกว่า 79% เทียบกับปี 2019 ที่ผ่านมา
.
Esports กำลังเป็นหน้าใหม่ไฟของวงการบัญเทิงโลก เพราะในช่วงที่ COVID-19 กำลังระบาด การแข่งขันแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็เข้ามาเติมเต็มความต้องการของผู้ชมได้เป็นอย่างดี ซึ่งก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าจนสิ้นสุดปี 2020 มูลค่าของวงการ Esports จะเติบโตได้มากแค่ไหนท่ามกลางโอกาสที่เป็นใจนี้
.
ที่มา https://pandaily.com/china-reports-over-10-billion-esports…/
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Esports #China
The value of Chinese Esports industry has grown to 54 % more than the same time of last year. The game market leader is 3 times more than PC.
.
This information has been revealed in China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) recently held in Shanghai from a recent education of gaming industry in China since high school. July. - Mi. The past year 2020
.
China's esports industry has grown rapidly with 484 million contestants, 9.94 % increase in year-over-year income in just six months, over 71.9 billion yuan or around 1.03 billion. Dollar (3 billion baht) is thought to increase from the same period of 2019 to 54.7 %
.
Such information is confirmed by Yibo Zhang, one of the members of the China Culture Management Association and Director of People Esports publishers is 100 % true and confirmed by People's Daily newspaper which is the largest state print media. In the country too
.
China's game industry currently has over 660 million users and earning up to 139 billion yuan (2 billion dollars), 22 % compared to the same period of 2019 by There is a ′′ mobile game ′′ to rule the country's big market share. Earning over 1.5 billion dollars. It is 75.04 % of total income.
.
While PC game has a share of 20.18 % and a few more to Browser based games, 2.87 % can see that this report doesn't mention Console income at all.
.
Meanwhile, China has a newcoming game type. Cloud gaming with huge investment to improve 5 G storage system and signals continuously. In the first 2 quarters, China's Cloud gaming proceeds to 400 Million Yuan (57.5 million dollars) has risen to 79 % compared to 2019
.
Esports are becoming a new face of the world's burning industry because during COVID-19 is going viral, the electronic competition is fulfilling the audience's needs very well. It has to be followed until the end of 2020 How much can the value of Esports grow in the midst of this opportunity?
.
Source https://pandaily.com/china-reports-over-10-billion-esports-games-profit-in-first-half-of-2020-grows-54-7-yoy/
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Esports #ChinaTranslated
gaming industry report 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
บริษัทเทคโนโลยีทุกสาย กำลังมุ่งหน้าเข้าสู่ธุรกิจเกม /โดย ลงทุนแมน
อุตสาหกรรมเทคโนโลยี คือผู้ขับเคลื่อนโลกยุคนี้ อย่างไม่ต้องสงสัย
เพราะไม่ว่ามองไปทางไหน สิ่งต่างๆ ที่อยู่รอบตัวเรา ล้วนเกี่ยวข้องกับบริษัทเทคโนโลยีทั้งสิ้น
Amazon ให้บริการแพลตฟอร์ม E-commerce...
Continue ReadingAll tech companies are heading into game business / invest manly
The technology industry is undoubtedly driving the world.
Because, wherever you look, things surrounding us are all related to technology companies.
Amazon provides e-commerce platforms
Alphabet, Google's mom company, search website, information.
Apple sells electronic devices such as iPhone, iPad
Facebook dominates social media platforms market.
Microsoft Develops Operating Systems and Computer Software
But did you know that there is one thing these companies are paying attention to?
That's the ′′ game business
What are tech companies doing about the game industry now?
Invest man will tell you about it.
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
First start at Amazon
Amazon company has invested in the game business since 2014 after acquiring Twitch business, online video platform, game containers with 29,000 million baht.
Passing through now, Twitch has grown beyond the competitors clearly.
9,340 million hours a year videos are viewed by 73 % of the market.
In addition, they have a business called Amazon Web Services (AWS) that provides cloud database storage, which major game developers such as Bandai, Capcom, Epic Games, Supercell, Zynga are the company's customers.
Meaning that every time people play online, AWS services are also being used.
And most importantly, this business has much higher profit margins than E-commerce.
Next one is Alphabet
The company owns YouTube, the world's biggest online video platform, with about 250 million game-related followers per day.
In addition, YouTube has also launched a YouTube Gaming feature to support streaming games especially.
There are 2,681 million hours of video viewing per year. The market share of 21 % is the number 2, secondary from Twitch.
But what creates a lot of excitement for the industry.
Is Launching a cloud gaming platform business named Stadia at the end of 2019
This service may change the gaming patterns as we can buy games immediately. No need to download, install or need to use a good, expensive spectrum. Stadia will process and adjust the game quality details to suit the devices that people. Play and use.
The next company to talk about is Apple
In fact, indirect income game for Apple.
In 2019, there are people who spend in game application via App Store. App Store is about 1.2 trillion Baht. It is 70 % of all apps. Every 100 Baht will receive a share of 30 Baht.
Apple decided to expand its business to the gaming industry.
By launching an online gaming platform called Apple Arcade
Subscription subscriber, 150 baht per month. You can choose to play any game on every device of Apple brand.
There is an assessment that in the next 2 years, there will be around 50 million accounts of Apple Arcade users who will make additional income for the company over 93,000 million baht per year.
Another interesting one is Facebook.
Facebook has launched a 2018 Facebook Gaming online video feature.
Focusing on connecting to social media user base to create an advantage for people to follow contents easily under the same platform.
The company reveals 700 million video game visitors per month.
However, compared to the number of hours, Facebook Gaming also has a market share of only 3 %
But in the future, Facebook may develop new businesses similar to Google's Stadia.
Because I just bought PlayGiga business, cloud-based platform from Spain for 2,400 million baht.
And the eye-catching thing is Oculus VR owned by VR, a virtual reality technology developer with a high chance of making Facebook create successful virtual reality gaming devices.
The last part is Microsoft
Microsoft has been in the gaming business since 2001, as an Xbox gaming console developer that currently has total sales of more than 155 million machines.
And in 2016, the company launched a streaming platform named Mixer.
But the response is not as expected. There is only 3 % market share.
Get Microsoft to turn off this platform this July and rock the account with Facebook Gaming instead to collaborate with Twitch and YouTube.
In addition, Microsoft is also undergoing a cloud gaming business development. It is expected to be launched by XCloud this year.
All of them have businesses involved in gaming either way or anyhow.
But I have to say..
No matter how fierce the competition is, no one can compete with the real game owner like Tencent, Chinese tech company.
Because they have created or invested in a loud game with many players around the world like Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Arena of Valor (RoV), League of Legends, Honor of Kings, Clash of Clans
Resulting in Tencent reigning the industry's highest position. Earning up to 612,000 million baht from the game business.
Arrived here. Many people may wonder why the game market is so interesting in the eyes of tech companies?
What these companies need is inevitable bringing their technology into consumer hands to build a strong user base.
Gaming business is becoming a very large industry.
From the world population of 7,800 million people, there are 2,700 million people playing games or around 35 %
Covering people of all ages and all devices whether it's mobile, computer or game console.
So, the game market is worth up to 4.7 trillion baht and it predicts that the number will grow to 6.2 trillion baht in 2023
The special thing is gaming people always pay to buy unlimited items or features.
Different from other markets where customers may buy limited amounts of money or subscription payments which are always the same.
And the company can also offer products to customers directly in real time. When order happens, players get items immediately. Game owners get paid at the same time.
While buying normally, consumers may have to shop at the mall or wait for delivery later. The seller may have a central or multi-layer dealer to get paid and also to manage inventory.
Including game owners and players can also do game-changing activities such as gamecast reviews or serious Esports to win prize money.
This is not surprising if it says in the near future, the game market where humans pay virtual purchases.
Could be bigger than any physical product market that is tangible..
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Follow to invest manly at
Website - longtunman.com
Blockdit-blockdit.com/longtunman
Facebook-@[113397052526245:274: lngthun mæn]
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram-instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://edition.cnn.com/2020/06/28/tech/google-stadia-apple-arcade-mixer-gaming/index.html
-https://www.protocol.com/tech-gaming-amazon-facebook-microsoft
-https://www.geekwire.com/2019/microsofts-mixer-grows-audience-amazons-twitch-continues-dominate-streaming-market/
-https://aws.amazon.com/gametech/
-https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
-https://www.reuters.com/article/esports-business-gaming-revenues/report-gaming-revenue-to-top-159b-in-2020-idUSFLM8jkJMl
-https://www.digitalinformationworld.com/2020/01/global-consumers-spent-over-83-billion-on-mobile-apps-in-the-last-12-months.html
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tencent#Video_games
-https://www.statista.com/statistics/983227/global-video-games-revenue-companies/Translated
gaming industry report 在 DarkWar770 Youtube 的最讚貼文
[阿神常用BGM] Kevin MacLeod - Darkest Child
Music by Kevin MacLeod. Available under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license. Download link: https://incompetech.com/music/royalty... MacLeod's description: Genre: Soundtrack Length: 3:59 Instruments: Harp, Celesta, Cellos, Basses Tempo: 128 A childlike celeste plays high notes among a barely audible harp and deep bass. In the second minute the disturbing melody is in a lower register, and strings accentuate the discordant sounds before returning to the high register. The music is excellent for a creepy dream sequence or the exposition of an unknown fantasy world. This track is available in many lengths. Customize this royalty free music track online at SmartSound! ISRC: US-UAN-11-00783
Dark, Eerie, Unnerving 2011
又來到這個星期五了,大家會不會開心呢?
商務合作:darkamgic4455@gmail.com
第二訂閱目標:137/200
訂閱我:https://goo.gl/gGkPf6
歡迎訂閱!!
我的粉絲專頁:暫未開放
◆私聊我!
FB:https://www.facebook.com/wong.darkmagic.7
■想跟我聊天,但沒有facebook?也可以在youtube添加我哦!
→→→ https://youtu.be/addme/ppVyVILSAt-dT_XrOh-Q-cXeMZg-CA ←←←
-------------------------------------------------------
◆我的播放清單
我的實況主揭秘BGM視頻播放清單:https://goo.gl/j8Fqip
暗魔戰神的Minecraft實況播放清單:https://goo.gl/nVVp4D
-------------------------------------------------------
◆手機配置
手機名稱:nuu x5
CPU:八核,最高1.5GHz
RAM:3GB
ROM:32GB
屏幕:5.5寸(1920*1080高清屏幕)
攝影頭:前置800萬,後置1300萬,PDAF對焦,5P鏡頭
-------------------------------------------------------
◆直播軟件
YT GAMING
-------------------------------------------------------
◆錄屏軟件
錄屏大師
-------------------------------------------------------
◆頻道關鍵詞
暗魔戰神,Anmozhanshen,Minecraft pe,minecraft,實況,麥塊
-------------------------------------------------------
If any producer report any issues on my any video, please contact me
darkmagic4455@gmail.com. I will remove video immediately.
如果有任何的創作者舉報在我的影片有任何有版權的東西,請聯繫darkmagic4455@gmail.com。
我會立即刪除此影片。
#阿神 #暗魔戰神 #darkwar770 #阿神bgm #阿神常用bgm #阿神kouki #kouki #阿神BGM #阿神kouki #Kouki_bgm #Kouki_BGM
