【疫情商機】電遊產業大爆發
疫情之下,荷李活踏入深淵,旅遊業陷入了記憶中最嚴重的蕭條,餐館老闆幾乎被餓死。電子遊戲商呢?他們的生意正旺。困在家裡幾個月的人們紛紛拿起遊戲手柄和遊戲機,去偷車,獵殺殭屍,在滿是會說話動物的村莊裡種樹等等,以此來減輕封城日子的壓抑。根據研究機構NPD Group的數據,該行業第二季在美國的銷售額比去年增長了30%,達到116億美元。動視暴雪(Activision Blizzard)的股價今年上漲了46%,任天堂(Nintendo)的利潤從4月到6月增長了4倍,Roblox的用戶數量從2月份的1.15 億攀升至7月份的1.5億(這個是一個供兒童使用的遊戲平台,教師們也在其中摻雜一些課程)。Madden NFL和FIFA足球等遊戲的出版商美國藝電(Electronic Arts,EA)表示,在疫情爆發期間,其遊戲增加了「數千萬」的新玩家。EA行政總裁Andrew Wilson 在7月30日對投資者說:「這是史無前例的,對我們的業務而言,這是史無前例的第一季。」
如今的蓬勃讓這個本來就利潤豐厚的行業變得更加「肥美」。遊戲公司正根據荷李活無休止的續集來開發新產品,遊戲甚至可以獲取遠超最熱門電影的盈利,而不必擔心演員的狀態。彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)分析師坎特曼(Matthew Kanterman)說:「隨著時間的流逝,最火爆的遊戲會比歷史上任何一部電影都賺得多。」
遊戲製作商在疫情中的日子當然大賺特賺,但另一方面,疫情又傷害了這個行業的生產力,並將使原定今年秋天到2021年期間發行的遊戲放慢上市進度。根據遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在7月份的一項調查,由於轉向了在家工作,幾乎有一半的開發人員表示,他們在螢幕前花的時間更多,但完成的工作卻更少。三分之一的大會參與者表示,疫情已經延遲了一些遊戲的發行—除了《最後一戰:無限》(Halo Infinite)之外,還有數十種遊戲的發行均被推遲。如果延遲繼續,衰退侵蝕了消費者的消費意慾,那麼如今的樂觀情緒可能會陰沉起來。NPD分析師皮斯卡泰勒(Mat Piscatella)說:「不確定因素和未知因素可能會使托爾斯泰的小說成為搶手貨。如今我們面對的有疫情、大選、失業等等問題,而且還在不斷增加。」——JasonSchreier、Dina Bass;譯 永年
#電子遊戲 #Nintendo #ActivisionBlizzard #新冠疫情
(本文節選自《彭博商業周刊∕中文版》第203期,如欲查閱全文,歡迎訂閱)
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