最近《率土之濱》很紅。
這個已經上線四年的老遊戲,在大陸iOS暢銷榜衝到了第二名,僅次於騰訊的《王者榮耀》。而其在日本的成績,竟然還多次超過KOEI正版的三國志手遊。
而從各方面的資料來看,《率土之濱》在這四年的人數與收入都是不斷在上升中,完全違反現在一般遊戲的定論。且玩家已經形成獨特的次文化,聯盟出征時會有檄文,甚至自成「史官」紀錄每次戰役的過程,完全沈浸在當年的那個三國中。
我自己當年只玩了幾天這款遊戲,因為剛好有讀者提到,就好奇查了下網路上的相關資料,這篇文章是我覺得解說的最好的,是一位遊戲從業人員以研究的角度來看《率土之濱》的特殊之處。
這位作者關於率土的兩篇文章都很值得看:
.难以复刻的《率土之滨》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/47957287
.长文干货:从社交和生态角度设计史诗级SLG
https://mp.weixin.qq.com/s/oGrh3_LWslA4XbR00MTL8A
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小結其中特別值得參考的幾個部分:
●首先,《率土之濱》的新手,進入需要暸解包含武將搭配、聯盟戰術、賽季玩法特性等,加上幾乎所有隊列時間都不能快速完成,需要慢慢等待,玩家至少要花2~3個月才有辦法了解這個遊戲。這也是為什麼包含我、本文作者在內,一開始進入遊戲都會退坑的原因。很少玩家能夠負擔這麼長的新手期,這也和現今的潮流相違背。
●和傳統的SLG不一樣,《率土之濱》的付費點完全只在「武將抽卡」上面。城建資源、時間縮短、甚至武將經驗完全不賣。而這些都是傳統戰略遊戲重要的收費點。因此付費玩家只有在自己的武將上有優勢,但其他所有的事情跟免費玩家是一模一樣的,大家都需要慢慢行軍、慢慢等資源。甚至武將因為有搭配的問題,優勢還不是這麼明顯。
這真的是很特別,一般我們對於付費設計的要求,就是「要讓付費玩家有感」。但率土這樣的操作幾乎是像MOBA遊戲一樣,完全以平衡為依歸的。
●新手老手形成完美分工。因為每個玩家行軍速度、資源生產速度都一樣,老手或大戶玩家很難形成碾壓,遊戲中其他耗時間的工作包括拆城牆、佔領NPC鋪路等會造成主力耗損的工作就必須仰賴非主力玩家來做,形成非常好的分工體系。
這樣的分工使得老手和新手的重要性非常相近。老手也會盡量引導新手給予協助,甚至在「遊戲以外」的地方招募新手,形成正向甚至可擴散的一個循環。
●《率土之濱》是以「賽局清盤制」為主。一場統一天下的爭鬥為期三個月。這個戰場的活躍人數要求是一萬人,比賽完畢後,所有資源清空,玩家只保留武將,準備下一場賽季。完全就是MOBA的戰略遊戲版,保證了公平性以及下一次從白紙開始的想像性。反過頭來說,只要玩家留下了,留存至少再增加3個月左右。
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小結:
這是一個「超高門檻所打造超高退出障礙+強調極致公平」的遊戲模式。雖然這的確是一個難以複製的作法,但也可能是未來的一個趨勢。
的確《率土之濱》新手期需要兩個月以上、伺服器活躍生態需要一萬人才打的起來這些條件實在太過嚴峻了(這也是我猜測在台灣很難做起來的原因)。但這樣做法的好處在於遊戲比較不會因為新玩家和老玩家之間的差距,而造成後期營運的困難,這幾乎是所有營運超過半年遊戲都會碰到的問題。
「賽局清盤制」這個概念,應該是比較容易被歐美玩家所接受,也是目前亞洲玩家慢慢習慣的一種玩法。這個概念除了MOBA、率土以外,瑪力歐賽車等遊戲玩法也有這樣的意味在裡面。某方面來說也有點像訂閱制,以一個週期為單位,促進玩家的長線留存以及回頭率。
要想辦法克服的,應該是對於總人數過高的需求以及複雜的遊戲設計....Well, 雖然萬人國戰和千人國戰光聽起來爽度是不太一樣就是。不過換個角度來說,人數不足的問題,能否以之前所探討的AI技術來補足呢?
不過不論是萬人門檻或是AI技術,當下的確都不是小規模遊戲廠商可以跨足的領域就是(苦笑)
不管如何,還是期待像率土般更多嶄新的遊戲玩法出現,突破對於遊戲的固有認知。
#率土之濱
#No53
#戰略遊戲
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,新三國志手機版 繼承了三國志系列以SLG為重心的傳統,將“策略”作為遊戲的設計初衷和核心定位。 這新三國志手機版 試玩影片包含玩法介紹與初步評價. 遊戲下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbgame.sgzapk.tw&ref...
koei正版 在 台灣佛克斯 Taiwan Focus Facebook 的最讚貼文
盜版網創辦人痛批赤燭「遊戲人的敗類」
https://disp.cc/b/163-bc8x
說個笑話,3DM的宿菲菲自稱遊戲人,3DM跟光榮KOEI的盜版有理論事件才幾年前的事而已
3DM是中國超級大的盜版遊戲網站,然後之前被KOEI(光榮、就是做三國志和三國無雙的那間公司)告,居然還說玩正版的都是正版狗,反而教訓起玩正版的人
宿菲菲 : 這傷害了13億中國人的感情,甚至有可能直接把Steam中國區都搞沒了
當初中國steam開放人民幣付款,威脅到他們盜版遊戲入口網,他們還為此要去舉報steam,居然現在有臉說這個喔?
#截圖在下方
然後他們還做出以下聲明
1、玩日本盜版遊戲為什麼不可以等同於索取戰爭賠款?
2、你過年有沒有給父母親人包一個比你在正版遊戲上花的錢大的紅包?
3、你會不會因為祖國的第一艘航母是俄國舊船改裝就詆毀諷刺?
4、對那些被你們惡語相向傷害過的,被你揮舞著人民幣大棒趕走的破解小組破解高手,你心裡是否有過愧疚之感? 如果你不敢回答上面這些問題,你就是低劣的正版狗!
這種人現在還有臉教訓赤燭這種優質遊戲廠商還蠻好笑的啦
koei正版 在 Olivie Facebook 的最讚貼文
大家看得出我在忍笑嗎? XD
Can you see how hard I am trying not to laugh in the video? XD
下載新三國志手機版-光榮特庫摩正版授權連結: http://smarturl.it/d02gne
#KOEI
#TECMO
#光榮
#特庫摩
#BBGame
#正版授權
#新三國志
koei正版 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳貼文
新三國志手機版 繼承了三國志系列以SLG為重心的傳統,將“策略”作為遊戲的設計初衷和核心定位。
這新三國志手機版 試玩影片包含玩法介紹與初步評價.
遊戲下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbgame.sgzapk.tw&referrer=af_tranid%3DbQjtJ6_tYV58ERVCuvr16A%26pid%3Dbrandpage%26c%3Dbrandpage_xsgz_tw_android_button
https://itunes.apple.com/TW/app/id1280275611?mt=8
YouTube : https://www.youtube.com/funhousewillwill168
FaceBook: https://www.facebook.com/FUNHOUSEWILL
字幕提供 : http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA
贊助本頻道: https://streamlabs.com/funhousewillwill168#
新三國志手機版是《三國志11》港澳臺地區唯一由光榮特庫摩正版授權研發的手遊。
新三國志手機版中,所有玩家朋友都將從“黃巾起義”開始,在遊戲中嶄露頭角,
輾轉獲得封地。而城池則將作為玩家的“大本營”,通過化身“主公”的玩家指揮城池建設、
打造軍隊、世界征伐等,逐步壯大,最終一統漢室江山。主城裡二十多個建築各自獨立,
數十種玩法解鎖升級樂趣無敵。合理安排建築建設以及內政的實施,
是城池系統的主要玩法策略;同時城池發展的程度,將直接決定玩家的部隊生產、作戰能力。
** 特別注意 **
遊戲遊戲版本暫時不支持iPhone X。使用iPhone X安裝遊戲後會出現不適配情況
koei正版 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的精選貼文
――――――――――【クソゲー検証】――――――――――
世間的に「クソゲー」とレッテルを貼られているゲームを
プレイし、物事の是非・善悪・正邪などを指摘し評価して行く試み。
対立が存在する場合、そのどちらにも与しない第三者の
立場でジャッジし、世間の色眼鏡を排除して行く
努力を厭わない者たちの嘘偽りの無い記録である。
※低画質ですので雰囲気だけお楽しみください。
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【タイトル】ニンジャガイデン3 [Ninjya Gaiden 3]
【ジャンル】アクションアドベンチャー / ハックアンドスラッシュ
【対応機種】PlayStation 3 / Xbox 360
【開発元】コーエーテクモゲームス(Team NINJA)
【発売元】コーエーテクモゲームス
【プロデューサー】早矢仕洋介
【ディレクター】安田文彦
【シナリオ】加藤正人
【プレイ人数】シングル:1人 / マルチ:最大8人
【国内発売日】2012年3月22日
【レーティング】国内CERO:D (北米ESRB:M)←?
©コーエーテクモゲームス Team NINJA All rights reserved.
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ニンジャガイデン3発売当時、声高にクソゲー認定する人々が
幅を利かせていたので、自分は買ってから放置していたが
そろそろ良い時期と感じた為、今回それが真実なのか
自分なりに検証してみる事にしました。
動画を全部見るのは大変なのでここにも有る程度書いておくが、
まず敵が「忍者だ!」と呟く事が非常に多く、これが笑える。
この部分だけを抽出した動画をいつか作りたいレベル。
攻撃に関しては慣れるまで自分で動かしてる感が薄く、
ゲームとプレイヤーの間に若干の距離感が有る。
「俺強ぇー!!」と感じる絶妙なサポートと手応えと爽快感を
出そうとして、過剰に突っ走ってしまった結果、ゲームが
勝手に先走ってしまい「俺こんな事やったっけ?」と
プレイヤーがちょっと置いて行かれる場面も。
難易度調整はちょっと理不尽と思う部分も多く、今作から
始めた人にはちょっとキツイかも。慣れる前に止めてしまう
人も居るかもレベルで難易度が高い部分が有る。
この辺は「これはニンジャガだから…」と思えば許せるが
1作目のそれとは質が違う調整なので作ってる側が勘違い
している可能性が高く残念。
しかし今作はクソゲーなのか? それは違う。
今作は決してクソゲーでは無い。
今作がクソゲー認定されてしまった一番の要因は恐らく
ゲーム内容よりも別の部分に存在している。それは
「板垣伴信氏の不在」に伴う「酷い作品に違いない」という
先入観を植え付けてしまったメーカー側にある。
「一番大切なピースが欠けているゲームなら叩いても良い」
という視野の狭い色眼鏡で無駄に今作を叩く声の大きい
ファンの存在と、それに便乗したユーザーが居た結果だろう。
ハイスピードアクションこそがニンジャガイデンだと言われたら
今作は演出過剰でちょっとテンポが悪い部分も有るが
頻繁なQTEもストレスに感じるレベルでは無いし、
純粋にアクションゲームとして良い部分も沢山有る。
ちょっと押し付けがましいがユーザー次第で充分楽しめる
ゲームに仕上がっているのは確かだ。
ただし初心者にはちょっと難し過ぎるかも知れない。
今作は後に修正版的なソフトが発売されるなど、批判を受ける
要素が大変多く、発売前から発売後までユーザーを
叩く気満々の状態で維持させてしまったメーカー側の
脇の甘さや詰めの甘さが目立ってしまったのもまた事実。
いっそ「ニンジャガイデンシリーズ」とは別作品として
リリースすれば良かったのかも知れないが、
板垣氏不在だからこそ前作までを上回る作品として
完成させる必要が有ったのではないだろうか。
そんなワケで2014年8月現在、PS3・XBOX360共に
Amazonにて1,000円前後で新品が購入出来ますので、
安価で歯応えの有るアクションゲームがやりたい人は是非。
【PS3版】http://goo.gl/sq44dl
【XBOX360版】http://goo.gl/xWzFGT
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【本放送はこちらにて】http://goo.gl/WlfVl9
#ニンジャガイデン3 #NinjyaGaiden3 #PS3