大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。
天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何时,只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实。62件风格各异、属性奇葩的新装备,让两个新英雄顿时黯淡无光。因篇幅有限的缘故,本篇文章并不会涉及到有关英雄改动的内容——给个信息,船长、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,请务必去游戏中亲自尝试。开头部分,我们要说的第一个东西就是打野掉落!
62件新装备按照掉落时间被分为五个档次——第一档的掉落时间是5至15分钟,所以就不要妄想一个专门的打野位了。如果节奏快起来,掉第一件装备的时候,很可能连对线都对完了。靠酱油拉野,然后在5分钟的时候抱团一波清才是正确的“打野姿势”。第一批装备中除了上面提过的穷鬼盾、打野爪和秘法指环,比较强力的是直接提供12点攻、3点护甲,以及35点攻击距离的浴室把手——注意,这里的35点攻击距离只对近战有效。此外,那个可以挖出赏金符的铲子和芒果树也都非常有趣。但由于人品有限,我在三局游戏中都没有打出这两个装备。
第二档装备的掉落时间是15至25分钟。顺带一提,野区装备可以共享给队友。每个时间段,每个队伍掉第一个装备的概率是百分之十,往后依次减半——也就是说,只要不是特别脸黑,一个队伍在同一个时间段出两三件野区装备是完全不成问题的。言归正传,第二档装备中比较有意思的是那个每分钟多加75块钱,但是会扣35点攻击力的“工资装”,以及那个可以给自家防御塔回血的“修塔锤”。前者可谓是辅助神器——前提是新版本还存在固定的辅助位,要知道现在的假眼已经免费了,后者能在30秒内恢复建筑物40%生命值,可谓是后期阵容居家必备。不过在实际测试的时候,我既没有打出“工资装”,也没有打出“修塔锤”,但出的那个提供视野和吸血的“吸血鬼獠牙”,对核心来说是一个非常优秀的装备。由于DOTA这个游戏很少在15分钟之内结束。因此,第二档装备会成为决定比赛走向的关键。
第三档装备的掉落时间是25至45分钟,第四档装备的掉落时间则是35至70分钟。也就是说,在正常的游戏时间内(70分钟内),和玩家们打交道的物品多半就是它们。这两个档次的物品,无论是特效还是属性,都强的夸张——死三次才会掉落的“大宝石”;减少50%扫描CD(且提升团队施法距离)的“望远镜”;加20点力量、开启后魔免1.75秒的“米诺陶之角”;加60点攻击力18点力量且降低攻击间隔的毁灭之锤。单举以上四个例子,我们就不难把这两个档次的装备归于“大件”之列。合适的装备给合适的英雄,战斗力有望翻倍。
最后一个档次的装备只会在70分钟外掉落,他们的属性和特效极其变态,是冰蛙为了控制游戏时长打造的神兵利器——超越急速且对自身施加驱散的“推推鞋”,突出一个来如影去无踪;开启后获得所有神符特效的“熔合符文”,是大人们的最爱;主属性提升百分之80的APEX,说不定是为了纪念V社和EA的新一次合作;洛氏气息满满的“死灵之书”,一次性召唤六本死灵书单位。最后,我们当然不能忽略“凤凰灰烬”——增加30全属性、阻止致死伤害,并回复至满血!还好“凤凰灰烬”使用后会被立刻摧毁,否则,得到它的英雄将变成媲美春哥的存在。
打野送神装,这样的设定估计会让很多玩家感到不适——那职业比赛还有什么好比的?就比哪个人的运气好呗!但凡是能想到这一层的人,大概率是近期没怎么碰过游戏的“云玩家”。实话实说,在7.22版本的末期,DOTA2已经变成了一个非常枯燥的游戏,让人完全没有打开的动力。用户数量不断流失,排队时间越来越长,天梯改革毫无成效。这样发展下去,短期内虽不至于变成A牌,但长此以往,DEAD只是时间问题。形势所逼,竞技性必须为游戏性让道。
预告片刚出的时候,就有不少观众指责电炎绝手和英雄联盟中的某个英雄非常相似。由于我并不是双修玩家,像不像也无可奉告。不过,新版本的前哨建筑八成就是源自风暴英雄。这个新建筑所在的位置是原来的边路商店——没错,现在无法在边路购买道具了,顺便一提,赏金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分钟后,地图上的两座前哨就处于待激活的状态——每座前哨需要单个英雄持续施法6秒才能激活,和风暴英雄里一样,持续施法的队友越多,激活的越快。被激活的前哨可以为队伍提供额外经验、附近地区的视野,且可以作为TP的落脚点。值得注意的是,同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。不过,为了阻止对手获得额外经验,优势方的队伍有必要将前哨全部拿下。
和以往那些增加每分钟经验或金钱的改动一样,前哨除了会成为兵家必争之地,也会加速游戏的节奏。之所以会对这样一个看似简单的改动花那么多笔墨,是因为这项改动说明——冰蛙并不介意“剽窃”其他游戏中的元素。火了一万年的风暴英雄虽然被暴雪抛弃,但并不说明这个游戏就一无是处,恰恰相反,风暴英雄可以说是“走得最远的DOTA类游戏”。在不远的将来,我们有望看到更多的“风暴元素”,甚至是“LOL元素”被冰蛙并入DOTA。插一句,新版本的多个A杖特效其实就来源于游廊里的RPG地图。这即便是抄袭,也并无不妥。
7.22版本最为人诟病的一点,就是让中路变成了一个“拼补给”的地方。DOTA1的时候,中单用鸡的特权只限于运瓶。发展到后来,两分钟内除了中路不能用鸡。再到后面,如果你在五分钟的时候动了一下信使,都会让中路玩家忍不住破口大骂——这倒不是因为没素质的玩家都集中在中路,而是因为五个人用一个鸡的设定实在是太不科学!尤其是在对线期三路告急的时候,一个信使根本不够用。反应在职业比赛上,除了让酱油把恢复装拉满,另一个现象就是让所有队伍都越来越偏向那些占线能力强,或自身携带恢复技能的英雄。
加速模式广受好评的一个设定就是每个玩家有独立的信使,新版本,虽然每个人的信使不像加速模式里那么变态——但由于信使会随着英雄升级而升级,满级的信使还是非常厉害的。英雄五级的时候,信使从鸡变成鸟。10级带加速(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却),15级会插眼,20级有两秒钟的无敌(200秒冷却),25级时可以使用所有物品。关于最后这点,“老玩具”们应该不陌生——DOTA1时代曾有过一个叫“小鸡臂章”的恶性BUG。在本篇文章撰写之时,STEAM里的小更新正在不断涌现,希望DOTA2不要重现当年的悲剧。
单人单鸡的时代,杀鸡的奖励相比过去自然有所降低——这仅限于低等级,因为现在的杀鸡奖励会随着小鸡等级的提升而提升。不过,因为小鸡每升一级都会增加10电移动速度和10点生命,再加上越来越强的技能,杀鸡的难度也会水涨船高。此外,小鸡的复活时间也和等级有关——一级的鸡复活CD50秒,30级的小鸡复活时间245秒。但因为是单人单鸡了,弄死信使再也不能怨天尤人。对于某些“用鸟习惯不太好”的选手,“鸡停塔下人接鸡”是一个更好的选择。
把更新说明读了好几遍,外加实际尝试了三把匹配游戏,我还是没搞清楚7.23的游戏节奏到底是变快还是变慢。往快这边走的改动,除了上面提过的前哨,以及早期就能通过打野获得的强力道具,还有免费的假眼、出生自带三本TP,以及范围覆盖整个地图的击杀财产结算。
往慢了说,很多老道具的价格不降反增——点金手又贵了100块,防御塔的血量和攻击力都有所增加,塔防的持续时间野多了一秒。当然,上面说的这些加一起,产生的影响可能都不及“30级满天赋”这个改动。有一说一,游戏中有部分英雄的天赋确实是“只能加一边”,最典型的例子就是蓝猫——即便新版本对“魔法免疫”这个设定做了很大的调整,但估计大多数人依旧不会考虑那个超负荷那边。不过,大部分天赋在设计之初就是为了让玩家陷入两难的境地,这点在玩美杜莎的时候体现的非常明显——25级的1000魔和分裂箭带特效,两个我都想要!
可能是美杜莎爱好者的呼声感动了冰蛙,新版本,英雄的等级上限被提升到了30级。到达30级后,英雄将获得所有的天赋加成——也就是说,30级才是一个英雄的终极形态。除了美杜莎,幽鬼、火猫、TB、水人、熊德等后期英雄都因为这个改动受到了极大的BUFF。下一个Major里,保不准某些队伍就会刻意把“大哥30级”作为既定战术的一部分,将游戏无限往后拖——顺便打点神装,岂不美哉?其中,因为可以携带12件装备,熊德可能会成为一个非常特殊的英雄。至于节奏较慢的路人局,满天赋的神仙打架恐怕会变成未来的主流。
新的游戏,新的刀塔;
一人一鸡,不要再抢。
最爱打野?眼睛发光;
预祝你们,赢出绿光!
更新游戏篇:
http://www.wan2playgame.com/?p=19327
更新英雄篇:
https://www.facebook.com/DotaHeroMalaysia/posts/2722497871121864?__xts__%5B0%5D=68.ARB7SyKNK9JFjDJE4K9pzjIryerau1MXu0WaYAvFWX1nDeEGxOGso0hFM5WVUTtPPUfXsK3ZVHTeU_3a4VU-7ZGD94mROZbkmvBh_MAUjNhs0Bv32tXB8JcoY5Gejqu9GPafu7oTV8sirswPFgMRYfwvMSS3XeTjKMjX6-H1HGKKr_fxxTDFf8j5Jmj_2DCQEPA2cwa9kdlgwaOaFsIMbHo1ZgvwudllQaIKR16CKHpLQcdz6QAUgUHELsj9wpGHYiEIW3srDL_I27DdfPAnaweAXOBXE3dcBAJC3XS2wucO39GrfWlt8F2ZCqpQCX3sNT1J6id4Xyi94swd9tWXKQDl3A&__tn__=-R
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又到了合作繪師介紹囉!!! 本次要介紹的繪師是《西野WAERO》🧡
《西野WAERO》這次與懶貓子合作的是10月份"秋意濃"的一周年桌布(賀卡圖?)
想必知道西野老師的都知道,老師的創作都是以歡樂向+成人向為主,另外我自己也覺得老師非常厲害呢 (σ゚∀゚)σ
作品都有一種媚媚的表情(臉紅紅)
本喵都有種長大的感覺!!
噓!你知道我知道再講下去就被FB盯上啦
⁽⁽◝( ˙ ꒳ ˙ )◜⁾⁾
也可以去西野老師的patreon看呦!! 不妨支持一下!!
以下為西野WAERO的創作歷史:
===============================
極幼:時常到處亂塗,也沒被阻止,反而被鼓勵,讓繪畫興趣開了個不錯的基礎
2000:受封神演義作者藤崎竜影響,喜歡上歡樂向創作,不時會創作各種歡樂向的短篇作品
2001:謎之老同學的帶路,發現了成人階梯
2001:受RO同人系列D.L.Action(?)影響,偶爾也會進行成人向創作…這時候應該才國小
2002:畫圖是能加速課堂時間飛逝的必修技能,學生時期不畫很難,慢性養成了興趣
2003:一度成為獵奇愛好者,畫了很多,後來不知道為什麼改邪歸正了…這時候應該才國中
2004:開始經營LF2的MSN社群,做了幾版略感淘氣的改版,可說是之後進入遊戲業的契機
2008:開始糟糕仙境系列的創作(RO),希望藉此增加練電繪的機會,黑歷史、請多包涵
2009:開始經營網誌WAERO,後來被老外以為是筆名,只好對外都稱WAERO,此單字並無意義
2010:完成了個人相當滿意的的LF2改版DRS-TD,算是…守塔版的LF2?
2010:開始工口之光系列的創作(艾爾之光)
2011:去畫室上課,第一次認知解剖學(對畫圖超重要但普通學校都不教)
2011:開始紳士聯盟系列的創作(LOL)
2012:第一次出同人本(澄蘿降臨),於舊社團結識現任老闆
2013:退伍,與現任老闆共同成立CreSpirit同人社團
2014:第一次出成人向同人本(ININ聯盟)
2014:CreSpirit同人社團轉型為CreSpirit工作室
2015:CreSpirit工作室轉型為CreSpirit遊戲公司
2015:另外成立CreShadow同人社團
2016:從美術轉任專案管理,扛專案,不得不暫緩出本相關規劃
2017:利用下班與假日,開始嘗試經營Patreon
2018:開始Lust Grand Order系列的創作(FGO)
2018:開始進行各種成人向2D動畫創作
2019:各項目穩定進行中
===============================
繪畫經驗豐厚非常簡單明瞭的年份創作歷史!!
原來從幼年時期繪畫就走向了通往成人階梯壓(搓搓了下巴
希望能把更多繪師跟大家分享
懶貓子一鞠躬ฅ•̀∀•́ฅ
西野老師的Patreon連結: https://www.patreon.com/waero
有興趣的可以去贊助一下喔!!
※主要是在創作NSFW的成人向動畫作品,記得年滿18歲再點擊唷~
lol技能加速 在 棒Bump Facebook 的最讚貼文
「男人LOL實況 - 超狂爆衝陣容」
既然五排,當然就要選特別的陣容呀!
於是我們決定五人都選有加跑速技能的陣容,
效果非常好!但是某個人說:
「跑的快也死的快」
猜猜是誰打到如此厭世了?
Action: Shian Zhi Shie
Bump: 黃煦傑
Dog: 龍尚謙
啾啾: 黃菡
阿甜: 羅方妤
高清版:https://goo.gl/k9vUyR
遊戲youtube頻道:https://goo.gl/JnfaHx
Bump男人幫頻道
#實況 #精華 #搞笑 #爆笑
#有趣 #加速 #男人幫 #英雄聯盟
#LOL #遊戲 #短片
#Dog打河蟹真的表現得很好
#Dog的犧牲成就了這場遊戲
#Dog才是最偉大的
by Dog
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感謝阿硯贊助地下城遊戲
幽影拿了個超快射速的弩弓 然後又搭配加速的技能
連發800支弓箭
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希望你們喜歡我的影片
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讓我知道有什麼可以改進的地方 謝謝各位的支持囉~
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哈囉 我是大薯
今天要介紹一位
從英雄聯盟S4銅4到S9鑽石的玩家
因為他喜歡冷門角和獨特的技能被動大招
而十分喜歡魔鬥凱薩
他以前童年是神奇寶貝
而舊版魔鬥大招能控制靈魂就像神奇寶貝一樣
自創套路的成就感
讓他在S9以前幾乎每一場都是玩魔鬥凱薩
擁有160萬魔鬥凱薩
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LOL錄製&投稿教學👉https://youtu.be/aKkDWMG3vGk
👉投稿短片寄到[email protected]
分類為搞笑、失誤、BUG、崩壞、逃跑的片段
限定為webm、mp4、rofl檔
歡迎投稿你的精彩操作👉https://m.me/heroclub2.0
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👉BGM
The Escape Plan Activated - Grant Newman
Track: Convex - Home Soon (feat. Micah Martin) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/9wHi4KYT6rk
Free Download / Stream: http://ncs.io/HomeSoon
Track: NIVIRO - Time For Polka [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/vy44zu61TYU
Free Download / Stream: http://ncs.io/TimeForPolka
Track: Johnning - Don't Want U Back (feat. ÉWN & whogaux [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/6Sq2uAjpVAc
Free Download / Stream: http://ncs.io/DWUB
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#大薯 #舊版魔鬥 #五連殺
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lol技能加速 在 [情報] 《激鬥峽谷》1.11版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
《激鬥峽谷》1.11版本更新公告
https://riot.com/37Hu38A
《激鬥峽谷》在公測之後的首次大型更新將帶來新英雄、固定搖桿,
並移除冷卻時間減免(Cooldown Reduction,CDR)。
一年將盡,而我們將趕在新的一年到來前推出幾名新英雄、進行平衡改動,還有讓更多新
玩家加入!遊戲團隊熱烈歡迎新玩家參加公測!
在這個版本中,我們將把冷卻時間減免(Cooldown Reduction)換成和PC版《英雄聯盟》
一樣的技能加速(Ability Haste)。而我們也將正式歡迎達瑞斯和達瑞文來到《激鬥峽谷
》,並展開首個官方故事活動「諾克薩斯兄弟情」。在兄弟檔之後,我們也會在本月推出
「齊天大聖 悟空」。
詳情請見最新的開發日誌 。歡迎來到《激鬥峽谷》1.1版本!
新內容
英雄
諾克薩斯之力 達瑞斯
沒有任何人比達瑞斯還更能代表諾克薩斯的強盛與力量,他是整個國家上下最令人感到恐
懼且身經百戰的指揮官。從名不見經傳的無名小卒,到成為「諾克薩斯之力」的這段過程
中,達瑞斯斬殺了無數反抗帝國的敵人其中不乏有諾克薩斯人。膽敢反抗這名特菲利
安軍團首領的人皆深明,達瑞斯不曾懷疑自身信念的正當性,且一旦舉起斧頭下手絕不猶
豫,因此他們也知道自己不該期望他會手下留情。
處刑娛樂大師 達瑞文
在諾克薩斯,被稱作「角鬥士」的戰士會在競技場中相互拚搏,於浴血奮戰中證明自己的
實力,但從沒有人像達瑞文一樣如此享譽全境。離開軍隊後,他發現自己誇張華麗的戰鬥
本領特別受到群眾喜愛,當然他使動迴旋飛斧時無出其右的高明技巧也不在話下。沉迷於
如日中天的名聲中,不可一世的達瑞文誓言要打遍天下敵手,好讓自己的名號在帝國傳頌
不絕。
齊天大聖 悟空
悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矯捷身手和過人機智來亂敵陣腳,
取得優勢。在與人稱易大師的武士成為畢生摯友後,悟空也成了古代武術「無極之道」的
最後一名弟子。悟空揮舞著神奇的金箍棒當武器,誓言要守護愛歐尼亞免於毀滅的境地。
悟空將會在此版本中稍晚推出。
語言選擇
新增法文、德文、義大利文、西班牙文、波蘭文、
繁體中文、土耳其文、俄羅斯文和越南文支援。
功能
新增發送技能冷卻時間相關信號的選項
新增固定搖桿的選項
造型
菁英學院 達瑞斯
西域牛仔 達瑞斯
王牌播報員 達瑞文
靈魂收割者 達瑞文
此版本還會新增更多造型!
英雄
我們統一了將近半數英雄的大絕消耗並削弱魔力回復,
詳情請見下一個部分,重大調整仍在這裡列出!
亞歷斯塔
我們將稍微調整二技「野蠻衝撞」的冷卻時間,來讓亞歷斯塔坦克玩法更多樣。
二技「野蠻衝撞」
冷卻時間:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒
古拉格斯
古拉格斯的大絕在《激鬥峽谷》更難命中,
而這是他是否能左右戰局的一大關鍵。所以我們調快大絕速度,
讓古拉格斯能夠更快「開醺」一下。
大絕「爆破酒桶」
飛行時間:6幀 → 4幀
珍娜
珍娜逐漸落居下風,但她的定位是高機動性的擾敵與保護我方英雄,
這點核心價值應該要被凸顯才對。所以我們要讓她重振威風,
強化她的二技「和風守護」和三技「風暴之眼」。
基礎能力值
物理攻擊:46 → 52
二技「和風守護」
傷害:55/115/175/235 + 50%魔法攻擊 + 25%跑速
→ 65/125/185/245 + 60%魔法攻擊 +25%跑速
三技「風暴之眼」
基礎護盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命
冷卻時間:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒
希瓦娜
希瓦娜的火球傷害太過火了,使得她感覺起來更像一隻龍,
卻少了一點人性。所以我們調整了些數字讓她冷靜一下。
三技「龍之吐息」
聖龍型態傷害:75 + 等級*5 + 30%物理攻擊 + 30%魔法攻擊
→ 45 + 等級*5 + 20%物理攻擊 + 30%魔法攻擊
聖龍型態燒灼傷害:45 + 等級*5 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊
→ 30 + 等級*4 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊
泰達米爾
泰達米爾在我們削弱暴擊道具前還算平衡,
但削弱後就略顯遜色,所以我們決定給他加點油,
好點燃他的無盡怒火。
一技「嗜血殺戮」
每損失1%生命所被動增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大絕「無盡怒火」
冷卻時間:100/90/80秒 → 100/85/70秒
逆命
逆命玩家表示選牌花的時間有點長,所以我們要調快卡片跳換的速度。
二技「選牌」
卡片跳換時間
魔力調整
我們認為對戰前期的魔力消耗對於大部分英雄來說太過不痛不癢了,
讓玩家在前期就算做出錯誤判斷也不會太過影響戰局。
我們也會順勢花點時間讓大絕的魔力消耗更一致。
其他所有英雄的調整如上,以下則為魔力調整部分。
基礎魔力調整
阿璃 - 魔力回復:21 → 18
亞歷斯塔 - 魔力回復:21 → 18
阿姆姆 - 魔力回復:21 → 18
二技「絕望」 - 每秒消耗魔力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
大絕「木乃伊之咒」 - 消耗魔力:100/150/200 → 100/100/100
艾希 - 魔力回復:12 → 9
每級魔力回復成長:0.5 → 0.7
等級15時,魔力回復為19(不變)
翱銳龍獸 - 魔力回復:12 → 9
布里茨 - 魔力回復:18 → 15
卡蜜兒 - 魔力回復:18 → 15
伊芙琳 - 魔力回復:18 → 15
伊澤瑞爾 - 魔力回復:21 → 9
菲歐拉 - 魔力回復:12 → 9
飛斯 - 魔力回復:18 → 15
葛雷夫 - 魔力回復:18 → 15
賈克斯 - 魔力回復:15 → 12
珍娜 - 魔力回復:24 → 21
燼 - 魔力回復:12 → 9
吉茵珂絲 - 魔力回復:15 → 12
凱莎 - 魔力回復:18 → 15
拉克絲 - 魔力回復:12 → 9
易大師 - 魔力回復:15 → 12
娜米 - 魔力回復:21 → 18
納瑟斯 - 魔力回復:15 → 12
索拉卡 - 魔力回復:24 → 18
逆命 - 魔力回復:12 → 9
大絕「命運」 - 消耗魔力:150/150/150 → 100/100/100
汎 - 魔力回復:12 → 9
大絕「死亡通緝」 - 消耗魔力:80/80/80 → 100/100/100
菲艾 - 魔力回復:18 → 15
大絕「火瀑連擊」 - 消耗魔力:100/125/150 → 100/100/100
趙信 - 魔力回復:15 → 12
道具
我們調查玩家對於坦克玩起來太弱的回饋,
並調整坦克和反坦克道具,來讓大哥大姊們重回前線。
重創道具
我們統一重創效果(治療效果減少)的持續時間。
這項調整應該能夠稍微強化坦克,但我們會持續關注這對遊戲整體是否有其他影響。
刺藤胸甲
重創效果持續時間:1秒 → 3秒
死刑宣告
重創效果持續時間:3秒(不變)
黑魔禁書
重創效果持續時間:3秒(不變)
致死宣告
重創效果持續時間:5秒 → 3秒
荊棘之甲
重創效果持續時間:1秒 → 3秒
坦克道具
水星之靴
擊暈效果在《激鬥峽谷》感覺持續特別久,
而水星之靴被其他的鞋子升級比下去了。
希望稍微提升水星之靴的韌性(控制效果減免)後,
會增加其對玩家的吸引力。
韌性:30% → 35%
忍者足具
以下調整應該有助於英雄應付普攻傷害高的射手。
物理防禦:10 → 15
普攻傷害減免:10% → 15%
石像鬼附魔
跟其他附魔比起來,石像鬼弱上許多,不值得坦克買,所以我們大大強化了它。
額外生命:40/100% → 65/130%
芬布爾之冬
芬布爾之冬是一項新的女神之淚道具,
對於特定坦克來說效果非常強大,
所以我們削弱它,好讓那些坦克的護盾不至於源源不絕。
被動效果冷卻時間:10秒 → 15秒
遊戲系統
技能加速
和PC版《英雄聯盟》一樣,我們要把冷卻時間減免換成技能加速。
在這之前,如果一個技能的冷卻時間是100秒,而第31個百分點的冷卻時間減免,
會讓剩下的70秒冷卻時間減少1秒。這樣一來,
減免的量(1秒)就大於目前數值的1%(即70秒的1%=0.7秒),
代表冷卻時間減免效果堆疊越多就越有效,迫使我們把上限設定在40%。
相反的是,每一點的技能加速讓施放技能的頻率增加了1%,
代表強度是線性提升,不像冷卻時間減免是隨著每個百分點增加。
因此,技能加速沒有上限,讓玩家的出裝更彈性,可因應情況調整,
而不是被上限綁手綁腳。舉例來說,有100點技能加速,
就代表玩家施放技能的頻率可以增加100%(也就是施放次數加倍!),
但100點也不是說有就有,要奮力爭取才行。
以下列出因應此項調整的所有改動。
我們調整得比較保守一點,
所以接下來幾次更新還需要多做調整才能達到平衡。
給數學狂人們,技能加速和冷卻時間減免的公式如下:
冷卻時間減免= 1 - (1/(1+技能加速))
所有調整
物攻道具
考菲爾德的戰槌:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
刺針劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
黑色切割者:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
三相之力:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
闇影戰戟:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
妖夢鬼刀:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
暮色黑刃:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
魔劍正宗:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
終極魔劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
魔提斯深淵:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
死亡之舞:10%冷卻時間減免 → 15技能加速
魔攻道具
惡魔法典:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
失落之章:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
被動-疾速:更名為啟發
被動-啟發:賦予10技能加速
閃耀劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
巫妖之禍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
納什之牙:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
盧登回音:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
和諧回音:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
覺醒竊魂者:20%冷卻時間減免 → 25%技能加速
每層疊加大絕冷卻時間減免:3%→每層3大絕加速
大絕加速對大絕冷卻時間的效果與技能加速一樣
雅典娜的惡魔聖杯:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
熾灼魔器:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
大天使之杖:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
熾天使的擁抱:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
防禦道具
燃燒寶石:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
冰川護甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
寒冰霸拳:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
振奮盔甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
深淵面具:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
錫柯的聚合之力:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
好戰者鎧甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
保衛者之誓:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
冬之降臨:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
芬布爾之冬:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
鞋子
愛歐尼亞之靴:10%冷卻時間減免 → 15技能加速
召喚師技能冷卻時間減免:10%→15%
強化遠古魔像增益效果
20%冷卻時間減免 → 20技能加速
符文
靈巧獵人
2.5%冷卻時間減免 + 1.5%冷卻時間減免(對每位敵方英雄的首次擊殺或助攻) → 2.5技
能加速 + 2.5技能加速(對每位敵方英雄的首次擊殺或助攻)
最大技能加速:15
元素飛龍
我們想要讓擊敗元素飛龍這件事能夠影響戰局,而《激鬥峽谷》之後也會實裝龍魂系統。
以下改動是第一步!
基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(
共150點傷害 → 135點)
擊殺每隻飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本
身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270)
遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50%
150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)
重擊
打野英雄有時會比其他路線更快上5等,所以我們想要稍微降低其養成的速度。這項改動後
,應也能讓打野英雄可以等到第一個營地的野怪血量夠低時,再用重擊一次擊殺,不用因
為怕次數充滿,而急著使用第一次重擊。
起始充能:一開局時,第二發重擊的充能時間增加10秒
符文
瞬疾步法
瞬疾步法在PvP中強度剛好,但其對遠程英雄所帶來的續戰力太過強大,尤其是在對戰前期
。我們遵循在PC版學到的教訓,替瞬疾步法加上限制,讓遠程英雄在對線時,不能夠完全
藉由這個符文來回復被敵方英雄戳低的血量。
治療效果:若普攻目標為士兵,則遠程英雄的治療效果降低為30%。
其他
改善《激鬥峽谷》的配對系統,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增每天送禮上限
減少掛網懲處的時間
聊天室設定在8等以前會預設為關閉,達到8等後,隊伍聊天室將會預設為開啟。玩家可以
隨時選擇是否進入聊天室。
遊戲中的表情現在會發亮了,亮晶晶!
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
阮塘由於咳嗽頻繁出現咳血,去醫院做檢測,結果顯示中共病毒呈陽性。
電話裏,「我告訴他不要擔心,繼續誠心地念誦『法輪大法好!真善忍好!』
到了第三天,阮塘的中共肺炎症狀全部消失了,不再發燒,也不咳血了。《大紀元》
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