🌳 線上課程介紹:Nginx 基礎:從零開始架設高性能伺服器
學習如何安裝,配置和調整 Nginx,從頭開始建立安全,高性能的 Web 伺服器。
在 Nginx 基礎上打下堅實的基礎,適合初學者和經驗豐富的人。
✅ 學習客製化 Nginx 安裝
✅ 將 Nginx 配置為 Web 伺服器
✅ 安裝並配置一個伺服器端程式語言作為 Nginx 的後端
✅ 學習調整 Nginx 以獲得最佳效能
✅ 用一些安全最佳實踐來保護 Nginx
本課程共有 39 個簡潔而實用的講座,目標在教授 Nginx 的基礎知識,適用於對網路和 Linux 命令列界面有基本了解的人。
本課程一開始針對已經有 Apache 伺服器經驗的人比較 Nginx 和 Apache 的差異,然後解釋安裝 Nginx 的不同方式,客製化你的安裝,配置 Nginx 作為一個服務。
安裝部分還包括更新 Nginx 而不停機以及添加/刪除模組。
課程其它的大部分將專注於設定 Nginx 為一個網頁伺服器,包括將它連接到 PHP 後端,並配置一些 Nginx的 最佳功能,例如 Gzipping 和 GeoIP。
最後一節將介紹保護伺服器和用戶 SSL 以及其它安全最佳實踐。
完成本課程後,你將擁有實際技能,可以立即開始架構高性能的 Web 伺服器,或者改進和更好地了解你可能使用既有的託管解決方案。
🔥 對這個線上課程學習有興趣,請參考底下留言區,課程目前 NT390 特價中
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
linux 網路 設定 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最佳解答
ref: https://lwn.net/Articles/853637/
如果對 SO_REUSEPORT 這個能夠提供網路服務吞吐量的 socket options 不陌生的話,那這篇文章強烈推薦看看。
本篇文章是從討論開啟 SO_REUSEPORT 這個選項會出現的一些行為以及可能可以怎麼做
最直得看的應該是留言區本身,有很多不同層級的討論,大家最愛講的 Google SRE 人也都出來分享自己的經驗了。
正常情況下,每個 TCP Port 只能被一個 process 給使用來聽取封包,但是對於一些網路重度使用的系統來說,就算讓該 process 將連線給分散到其他的 process 去處理,該 process 依然可能是系統的效能瓶頸。
Linux Kernel 3.9 後引入的 SO_REUSEPORT 參數就是為了解決這個效能問題而來的,這個參數允許多個 Process 同時使用一個 TCP Port,每當底層有一條新的連線請求時, Kernel 會從眾多的候選人之一中挑選一個可用來處理。
這種情況下,網路應用程式就可以專心處理連線工作,然後實務上同時執行多個 Process 即可。底層的 Kernel 會幫忙做連線的負載分配。
當眾多候選 process 其中之一掛掉了(可能是 crash,也有可能是有意的重啟), kernel 會注意到這個候選人要說掰掰,這候選人處理的所有 connection 都會被移除,比較糟糕的是其他待在 Accept-Queue 那些還沒被建立連線的連線請求也會一併被移除。
作者認為 Kernel 應該要有能力可以轉移那些 Accept-queue 中的連線到其他還工作的候選 process 下去處理,這樣使用者/Client 的連線就不會需要處理太多重連的問題。
文章後面都在探討可行的做法以及這個問題可能會導致什麼問題。
留言區滿熱鬧的,譬如說
1. 有人認為 server 重啟的情況實在太少見,有需要為這麽少見的情況導入這麼複雜的修改到 Kernel 中?
a. 有人回答使用 Let's Encrypt 你可能每幾週就要重啟一次。
b. Google SRE 回答其內部因為調整設定的緣由,幾乎無時無刻都需要重啟服務,不過這問題已經從別的層級去處理掉,所以修改 Kernel 對他們的用途不太大。
2. 有人提出 Nginx 本身有 live migration 的功能,可以將 fd 給轉移到其他的 process 去處理。
a. 有人提出這邊談的是 socket/connection 的層級,這些東西都還沒發生到 userspace process 同時也不是 userspace 應用程式可以接觸處理的。
b. 本文探討的是 bind(), accept(), listen() 這類型 function call 之間 kernel 會幫忙做的事情。
有興趣的別忘了閱讀留言區
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微軟今日正式發表新的虛擬桌面雲端服務Windows 365,提供更簡易的設定、部署方式,讓不論規模大小的用戶,都可以隨地使用任何裝置,來在雲端上執行Windows 10,或下一代Windows 11桌面和應用程式。
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月,位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布,7月1日在Linux和OS X發布,12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發布。遊戲將支援Oculus Rift和Ps VR,Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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■ MMORPG角色扮演網路遊戲 (如:魔獸世界/激戰2/戰鎚)
■ 特別喜愛東方武俠風格 (如:九陰真經/天涯明月刀/刀劍2)
■ 另外策略型/射擊類以及單機PC遊戲也會接觸
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遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
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