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marin好評不斷 在 [心得] 當局解密-生存適應勝利,歡迎來到XCOM - 看板Steam 的推薦與評價
網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5126899
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(以PC為主使用漢化,有劇透)
當局解密是款命途多舛的遊戲,雖然他的最終發售日比廣受好評的XCOM未知敵人
還晚一年,但實際上他本來是要做為重啟的XCOM系列第一款遊戲的。
2K在買下這IP後,早在2006年便將其交給了擅長FPS的Irrational Games來開發,
也就是後來做出了生化奇兵這知名系列的工作室。並與生化奇兵同時期並行開發。後來工
作室拆分,2K Boston跑去做生化奇兵,2K Australia繼續做當局解密。後來因時區問題
,在2010年併入了後來成立的2K Marin,完成了第一個版本並公開消息。最後還是因地區
問題而使進度落後,完全去除了Australia工作室才順利的繼續開發。
起初,他們在如何將策略要素轉為射擊類型感到苦手,前期設計了各種像是非對
稱、合作闖關等多人模式,最後因各種問題而刪除了。直到2011換了高層,改由2K Marin
領導後,遊戲的設計才逐漸快速向現在的版本靠攏。像是第三人稱、戰術模式、線性關卡
、敵人改為人型等。
當局解密本來是要做為重啟的第一款遊戲,並以Enemy Unknown為名契合第一次接
觸的主題,也對應著系列初代在歐洲的名字UFO: Enemy Unknown。但好死不死原訂發售日
期撞到隔壁EA的質量效應3,只好延期到明年。原本宣傳的名字也讓給了現在更廣受好評
的回合戰棋XCOM未知敵人,變成以XCOM的前傳來宣傳。
說來好笑,當初改為射擊遊戲受到了XCOM原創作者的批評,2K Games總裁還回說
回合戰略過氣了,射擊才是符合現代人想要的。(雖然他說得其實沒錯,但同是射擊上下
限也差很大)結果最後只能淪為失敗的作品。
特地製作的真人預告,切了好幾集來湊成一個完整的故事
https://youtu.be/bMckFJcpGAU
一直到2011還是第一人稱的開發中版本
https://youtu.be/nsRqzYFVsmY
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遊戲設定在1962冷戰時期,主角威廉·卡特(William Carter)做為一名特工,準
備將特殊貨物送到秘密單位XCOM。然而,卻被疑似遭控制的人所襲擊,貨物發出一陣強光
後,自己醒來發現傷勢被神奇的治癒了。
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醒來後發現外面已變了天,地球遭到未知的敵人攻擊,即使出動了坦克與飛機,
落後的武裝也完全不是其對手。其後現身的先鋒軍,是傳統刻板印象中大頭大眼睛的外星
人Sectoid。他們們脖子上套著類似項圈的物品,顯示幕後的外星人似乎有著奴役其他種
族情形的壞消息。
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被人類稱為Outsiders的外星人們,是這次主導進攻的種族。遊戲中碰到的,除了
最底層的步兵外,還有會幫隊友上護盾指揮官,以及設置機械單位的工程師等。他們除了
擁有壓倒性的高科技之外,其上還有著統一全族心靈的馬賽克(Mosaic)系統隱藏著使他們
如此強大的秘密。
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XCOM的前身是為了應對逐漸升溫的冷戰,由麥倫·佛克(Myron Faulke)所領導的
反蘇聯入侵組織,負責協調美軍。後來雖然發現了入侵情況,敵人卻並非原本設想的蘇聯
。在外星人小規模入侵的情況下,還有個額外的職責,就是在這通訊還不算太發達的年代
封鎖外星入侵的消息。
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奪取敵人科技,使其成為人類對抗外星人最強而有力的武器是XCOM的主軸。內部
的實驗室能讓我們拾取並使用外星武器、叫出砲塔、無人機、隱形等。還有能夠能提高揮
拳力量,產生力場舉起或捕捉敵人的護腕這些黑科技。不過在線性的遊戲流程下,這些都
是隨著進度直接拿到,缺少自行投入研發的戰略感。
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外星人帶來的不只是強大的武器,還有神秘的病毒在人群中擴散。感染的人會從
七孔流出黑泥,並且喪失神智,並不斷重複著前一刻的動作和說出的話,如夢遊者般。更
甚者會被外星人控制,只有極少數意志堅定的人能夠抵抗一陣子。在後期研究後發現,夢
遊者還是有經治療變回來的可能。
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本作有著RPG式的輪盤式對話,讓玩家能更深入的與NPC交流,甚至接下任務。然
而卻因為本作採線性關卡設計,使得這種過於RPG的設計無法發揮應有的功能。前期會碰
到需要幫助的平民,可以選擇要不要幫,但幫了也沒什麼感覺,後期也沒什麼類似的選擇
。大概只剩終盤選擇才算是真正有影響的。
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還記得前面說到發售撞到質量效應3只好延期嗎?那是因為本作的戰鬥,不論是掩
體射擊、隊友指令、技能效果等遊戲玩法差不多有九成像。只差在沒有護盾,沒幾槍就倒
了。甚至連集結一切力量對抗入侵地球的外星人的核心都有極度相似。
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然而,本作還是有區別於其他TPS遊戲的特色。那就是改自系列知名的回合戰術類
型而來的戰術系統。玩家可以隨時開啟戰術界面觀察週圍的情況,例如敵我的位置、敵人
的情報,以及攻擊時的傷害加成情況等。玩家這時可以調度隊友走位,或配合攻擊施放技
能。
這方面玩起來會比較有點像闇龍紀元那樣,只是沒有辦法自訂AI行為。由於AI有
點慘不忍睹,有時會對著牆壁拼命射,被擊火就會秒殺。要是不主動調度位置,放任AI自
行攻擊的話,遊戲難度會直線上升。
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機械或重甲通常擔任關卡BOSS。由於敵方AI還滿具侵略性的,要是不優先解決旁
邊的小怪,或是頻繁調度位置,很容易就被步步進逼的BOSS貼身秒殺。
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為了對抗外星人,XCOM也在不斷的招募特工與人才。招募來的特工可以選擇兩位
帶上場,其他的則派往各地出任務。特工們分為四種專長的兵種,並有自己的技能樹特化
步同方向。還能更換武器、手榴彈、加成背包等客製化選項。但除了AI之外,特工招募系
統的平衡性卻又是另外一項失敗的設計。
玩家可以招募多個特工,但為了顯示戰爭的殘酷,他們被設計成在戰鬥中陣亡會
永久死亡,必須招募新的來替補。但這項對單線闖關的遊戲來說,並不是個好設計。如果
陣亡率高,替補人員將追不上等級,進而惡性循環。隊友也得不到劇情刻劃,淪為消耗性
的傭兵。而且通常要嘛全部存活,要嘛全部陣亡從存檔點重來,使這永久陣亡的設計成了
笑話。
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外星人侵略地球的目的之一是獲取資源Elerium。Elerium又名115號元素
(Element 115),在現實中曾被宣稱是UFO飛碟得以實現反重力飛行的燃料。人類被感染成
夢遊者,也不是單純要無力化人類,而是會讓他們自行走到外星設施被打包送走。
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本作對於在這個年代,被外星人入侵時會是什麼情況描寫得還行。像是在早前就
被抓到的蘇聯間諜就完全不相信XCOM的外星人入侵這說詞。早期就加入的人員也對入侵一
事抱有疑問。其他像是一堆士兵因為壓力太大都拿著菸在抽。入侵是局部的,透過切斷廣
播與偽造信號等方式壓下事件,沒被攻擊的地方基本上一無所知。後面還有為了揪出偽裝
的滲透者,對所有人進行狗叫測試,因為外星人那沒有狗,模仿不來。
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透過研究抓到的滲透者俘虜,人類也對外星人有了更深入的了解。他們的種族名
是Zudjari,在透過移除馬賽克網路接收器後,明顯變的較不具攻擊性。透過交流得知,
他們其實也是被強迫的,而造成這一切的原兇是在幕後透過馬賽克操控一切的Origin。
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Origin是外星人的最高領導人,透過馬賽克系統控制著所有Zudjari族人,並對外
發動戰爭。對於這麼重要的幕後大魔王,他的角色設計卻過於普通,不站在馬賽克裡的話
完全分不出來差異。他對主角的稱呼為"囚犯"這讓人摸不著頭腦的詞,同時態度也明顯不
同,是以招攬的的態度對話的。
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在不斷的獲取外星人的科技後,XCOM秘密製造的經典UFO造型飛行器也終於投入使
用。並藉此穿過外星人的傳送門,直取位於外星人基地裡的Origin。為了上太空而穿上了
太空裝,雖然這種全身銀色的服裝,可能乍看之下很像是復古科幻裡的設計,但實際上卻
是幾乎還原了當年,美國第一批上太空的太空人所穿的裝備。
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我最開始會被本作所吸引,可以說完全是因為那穿西裝的封面實在是太帥了。結
果沒多久就換上這醜不啦基的毛衣,還是高領的!而隊友還是一直穿著西裝,一直到快結
尾才一起換了太空裝過渡一下。再看到結局那挫樣,讓我對這角色實在是氣到不行。
中間多次演出他有頭痛,然後類似內心思想與記憶錯亂的樣子。似乎想塑造這角
色有什麼苦大仇深的的過去,加強角色深度。但實際上完全看不懂他想表達什麼,跟結尾
劇情也看不太出有什麼太大的關聯。
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最後要來說的是,最後冒出來讓整個劇情有點暴走,但還滿有趣的設定。這個就
要回到開場那幾乎被我們忘記,原本要暗中運送的"貨物"。這貨物在最後被揭露,是被稱
為"乙太"的未知實體,在卡特重傷垂危之際與他融合。乙太控制甚至自我認知著自己為卡
特,是卡特這段時間如此特別優秀的原因。也就是說,代表著玩家的其實是這位乙太。
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乙太在終盤與卡特分開後,卡特的表現時在是有點令人討厭。就劇本而言,掙脫
長久以來的控制,並反過來摧毀他們,永不為奴的精神與優秀的行動和執行力,完全是妥
妥的主角模板。但在與其他人結合後的的視角來看他,恩...這哪來的老害?
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從開發過程的曲折程度,就能對本作無法令人滿意的內容不感到意外。雖然AI這
麼糟糕,但因為戰術系統的關係,就我在非困難難度的遊玩體驗上,並不會讓我有爛到玩
不下去的感覺。頂多是最後一關的敵人太多控制不來,很容易死一個就救不回來了。
反倒是與質量效應高度相似,卻又處處不如的各種設計,讓我看得很一直想吐槽
。劇情最後還算是有勾起興趣,不過整體只能算是有總比沒有好的程度。乙太與馬賽克這
麼方便且一勞永逸的設定,看起來跟本就只是為了讓人類有機會打贏這場仗而刻意設計出
來的。
最值得稱讚的大概就是整體風格與場景氣氛等,復古的挺不錯,畫面也挺好看的。
之前也限免過,如果想玩個時數短的遊戲殺殺時間,倒是可以翻出來玩玩看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.162.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618842497.A.FB2.html
※ 編輯: Yachaos (111.250.162.177 臺灣), 04/20/2021 21:24:50
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marin好評不斷 在 [品酒]牛郎配織女(Altair & Casa Marin)品酒會- 看板Wine - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1,瑪麗酒莊(Casa Marin)
來自智利的瑪麗酒莊(Casa Marin)葡萄酒一直以充滿創意及追求創新而著稱,它的起源,
源於一個平凡人一生不平凡的夢想。製作頂級智利葡萄酒一直是瑪麗文女士
(Ms. Maria Luz Marin)從小的夢想。經過累積數十年的釀酒經驗及無數次造訪世界
各地的頂級葡萄酒生產地區,她深信聖安東尼奧山谷地區(San Antonio Valley)有著
她夢中生產頂級葡萄酒所需的優質土壤及氣候,在2000年的時候她獨資在距離太平洋
海岸僅僅4公里 的陡峭山坡地上買下25公頃 的葡萄園。世界知名的瑪麗酒莊
(Casa Marin)就在此而誕生。充滿創意、勇於創新”是世界專業葡萄酒評鑑家及
葡萄酒刊物對瑪麗文女士(Ms. Maria Luz Marin)的一致看法。世界著名的葡萄酒
評鑑家Mr. Robert Parker Jr.就認為瑪麗酒莊(Casa Marin) 所釀製的白蘇維翁
(Sauvignon Blanc)及黑皮諾(Pinot Noir)葡萄酒,不僅充分展現智利聖安東尼奧山谷
地區(San Antonio Valley)土壤及氣候的特色,更是南半球(South Hemisphere)最佳
的代表作。她所生產的白蘇維翁(Sauvignon Blanc)葡萄酒有著與一般白蘇維翁
(Sauvignon Blanc)葡萄酒相當不同的特色,迷人的金黃色色澤,典雅濃郁的檸檬、
萊姆、蘇打及海鹽等味道。入口後清新鮮嫩的柑橘果香口感及濃郁適中的檸檬味道,
經過大約20分鐘左右,迷人的番石榴味中帶著清新的香檳味道,絕對是上乘白酒中的
極品。智利最佳黑皮諾(Pinot Noir)葡萄酒的酒廠,是世界專業葡萄酒評鑑家對瑪麗
文女士 (Ms. Maria Luz Marin)所釀製的黑皮諾(Pinot Noir)葡萄酒的一致評鑑。不
僅有著黑皮諾(Pinot Noir)葡萄酒特有的典雅細緻的酒質、豐腴且多層次的口感。更有
著一般舊世界(Old World)黑皮諾(Pinot Noir)葡萄酒所沒有的濃郁且紮實的迷人味道
,絕對是喜愛黑皮諾(Pinot Noir)葡萄酒的朋友?不能錯過的極品。正因為她所釀製的
葡萄酒相當具有特色,使瑪麗酒莊(Casa Marin)於2007年9月獲得英國專業葡萄酒雜誌
Decanter評鑑為智利明日之星葡萄酒廠之一(Icon of Tomorrow)。相信在瑪麗文女士
(Ms. Maria Luz Marin) “充滿創意、追求創新”的理念之下,她定會將瑪麗酒莊
(Casa Marin)推向另一個高峰。
2,牛郎星酒莊(Altair Wines)
當舊世界(Old World)葡萄酒大亨與新世界(New World)葡萄酒新貴相會於智利會激盪出
什麼樣的頂級葡萄酒呢?牛郎星酒莊(Altair Wines)就是以釀製擁有法國血統、智利級
數酒(Grand Cru Classe)為宗旨而創建。2000年由來自舊世界(Old World)的葡萄酒
大亨 - 法國波爾多聖艾米區(St-Emilion, Bordeaux)頂級級數酒莊(Grand Cru Classe)
的達梭酒莊(Chateau Dassault)與來自於新世界(New World)葡萄酒新貴 - 智利第二
大葡萄酒商聖佩卓(San Pedro)合資創建於擁有智利最優質土壤、最適合天候與超過50年
葡萄藤的艾爾卡恰波山谷(Alto Cachapoal Valley)。一個融合法國葡萄酒細緻平衡與
智利葡萄酒飽滿紮實的頂級級數酒(Grand Cru Classe)
細緻平衡、飽滿紮實是牛郎星酒莊(Altair Wines)的所釀製恆星(Sideral)與牛
郎星(Altair)葡萄酒酒質的特色。這兩隻葡萄酒都是以艾爾卡恰波山谷(Alto Cachapoal
Valley)區最佳的卡本內蘇維翁(Cabernet Sauvignon)為主。而頂級的牛郎星(Altair)
葡萄酒是由71%卡本內蘇維翁(Cabernet Sauvignon)、17%最具智利特色的卡美妮葡萄
(Carmenere)、6%美洛葡萄(Merlot)、4%席哈葡萄(Syrah)、及2%卡本內法蘭(Cabernet
Franc)混合釀製而成,並佐以18個月100%全新的法國橡木桶中熟成。酒質絕對符合細
緻平衡、飽滿紮實的特色。它的色澤是紫紅色中帶著典雅的紫羅蘭色澤。高雅迷人的
紅莓及黑莓果味中,帶著濃郁且多層次的碳烤橡木、古巴雪茄、巧克力等味道。入口後
綿密細緻的單寧結構中,有著紮實的各式莓果口感,迷人的橡木、雪茄等味道在將近45
秒的餘韻中不斷的來回繚繞。也難怪連世界級品酒大師Robert Parker Jr. 都給予94分
的高度好評,而中級的恆星(Sideral)葡萄酒是由84%卡本內蘇維翁(Cabernet Sauvignon)
、10%美洛葡萄(Merlot)、4%席哈葡萄(Syrah)、及2%卡本內法蘭(Sangivoese)混合釀製
而成,並佐以50%全新及50%第二次使用的法國橡木桶中熟成15個月。它的色澤是飽和的
紫紅色,杯緣有著淡雅的琥珀色。濃郁適中的黑梅及黑醋栗味道中,帶著些許西洋杉木
及典雅迷人的香草味道。入口後和諧細緻的單寧結構中,有著中度飽和的酒質相當的迷
人。
牛郎星酒莊(Altair Wines)絕對是擁有數百年葡萄酒釀製藝術的法國與葡萄酒生長環境
得天獨厚的智利激盪下,所釀製細緻平衡、飽滿紮實的頂級級數酒(Grand Cru Classe)。
1,時間:
2008年 8月19日(二) 20:00~~22:00
2,地點:
老樣子在威士忌博物館(後院):台北市安和路二段23巷4號(Larriere-cour )舉行。
3,品飲項目:
請看以下附件酒單,這次的葡萄酒品飲,絕對是智利酒中的翹楚,嚴苛挑剔的Robert
M. Parker都給非常高的評鑑,特別是黑皮諾葡萄品種的釀造,更是令人耳目一新,一
定非得試試看不可。
4,報名方式:
請將連絡電話及姓名e-mail到我的信箱;將會為你留下參加名額, 謝謝!!
人數限制及費用:每人1500元整,共8人。
(飲酒過量,有礙健康,理性飲酒,喝酒勿開車,青少年及孕婦請勿飲酒)
WINE LIST
PRICE (Bottle)
1. Casa Marin Cartagena Sauvignon Blanc 2007 TWD 1,000
(Wine Spectatorr – 88)
2. Casa Marin Sauvignon Blanc Cipreses Vineyard 2007 TWD 1,800
(Robert Parker - 92)
3. Casa Marin Cartagena Pinot Noir 2004 TWD 1,800
(Wine Spectator – 88)
4. Casa Marin Pinot Noir Litoral Vineyard 2004 TWD 3,000
(Robert Parker – 90)
5. Casa Marin Pinot Noir Lo Abarca Hills 2004 TWD 3,000
(Robert Parker – 92)
6. Altair Sideral 2003 TWD 2,000
(Robert Parker – 91)
7. Altair Altair 2003 TWD 4,000
(Robert Parker – 94)
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幹...當然要吃飽了才有力氣減肥呀...
https://www.wretch.cc/album/xander0224
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.68.40
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