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N43 一字領木耳捲邊合身上衣(黑)
N44 一字領木耳捲邊合身上衣(白)
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N53 一片式設計側四釦牛仔褲裙(S)
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N56 左側拼貼數字83縮口直筒褲(S)
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N62 圓領下擺捲邊直壓紋短版上衣(黑)
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同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
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「雖然該粉絲只是將 Switch 主機本體塞到N64 的外殼中,但為了讓 Switch 可以正常運作,他還是費了不少功夫。」這種節省空間的極致技巧,看來香港人都相當需要呢……@專欄「HEYMAN」
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n64 改 機 在 羅卡Rocca Youtube 的精選貼文
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我的天吶!沒想到又有一台掌機要準備問世,這台的架構用了近期很流行的ARM,跑起來不只可以玩一般家機、掌機的遊戲,就連手遊也可以輕鬆駕馭,未來的雲端遊戲,該不會也會嘎上一腳?接著就來聊一下這台掌機吧!
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✔上一部影片: https://youtu.be/I06tRm_OfTQ PS5改款無預警上市!
✔合作信箱: roccarocca45@gmail.com
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No.1 https://youtu.be/0AQNFQWugDA 推薦10款Switch遊戲
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No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?
✔攝影工具:
SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
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iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
Rode VideoMic
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剪片軟體:Final cut pro
n64 改 機 在 遊戲職人社長 Youtube 的最佳貼文
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NES任天堂紅白機 無線手把接收器
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PS / PS2都可共用的HDMI輸出線 (RGB訊號)
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任天堂三合一HDMI線 (SFC.N64.GAMECUBE都能用) (S訊號)
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Xbox360的HDMI輸出線 (色差訊號)
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美國Hyperkin超級任天堂SNES相容機(HDMI輸出,可使用燒錄卡玩)https://shopee.tw/Hyperkin%E8%B6%85%E7%B4%9A%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%9B%B8%E5%AE%B9%E6%A9%9F%EF%BC%88%E5%9C%98%E8%B3%BC%E5%84%AA%E6%83%A0%E4%B8%AD%EF%BC%89-i.130189889.9938684317
SFC超級任天堂專用 無線手把接收器
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任天堂N64無線手把接收器
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n64 改 機 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
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#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
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n64 改 機 在 玩家改裝出世界最小的N64掌機:只有原版卡帶大小! | PTT新聞 的推薦與評價
N64 是任天堂1996年推出的經典遊戲主機,原版機包括機身和搖桿2部分。近年有不少玩家曾對它進行模改(魔改),並將它改造為便攜的掌機,體積變得很小。 ... <看更多>
n64 改 機 在 [Wii ] 想玩gc頻道的n64遊戲- 改機 的推薦與評價
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n64 改 機 在 Re: [問題] 玩N64 gamecube遊戲的選擇- 看板NSwitch - 批踢踢 ... 的推薦與評價
※ 引述《HLlSs ((゚∀゚))》之銘言:
: 如題,最近想玩時之笛、假面、馬車double dash、阿邦阿卡大冒險這些懷舊老遊
: 戲,是要玩,而非收藏狀況多好的新品。想請問比較好的選擇是
: 1.直接買舊主機和舊軟體,地下街我有找到一些雖然價格很高
: 2.還是買wiiU用虛擬主機玩,但我不確定現在買WiiU還能不能買這些遊戲/台帳有辦法刷
: 過嗎/這些遊戲是否都有上WiiU/線上商城關了沒
: 請有經驗的版友建議
還是回一下好了,
你想要玩的遊戲跟各種方法我剛好都有.
先說一下,在新主機上沒有數位版的狀況下,
現在要玩老遊戲需要付出的可能成本不低,
有時候甚至比玩新主機更高,在這邊就以可正常,非收藏保存品相來談.
你想要玩的是:
N64:時之笛、假面、阿邦阿卡大冒險
GC:馬車double dash
其實這幾片沒有什麼全部共通的交集部份,
目前能玩到的方法只有這幾種,看你想要選哪種方法:
[ WiiU] 時之笛、假面、阿邦阿卡大冒險
[ 3DS] 時之笛、假面(remastered)
[ N64] 時之笛、假面、阿邦阿卡大冒險1,2
[ GC] 時之笛、假面(合輯)、馬車double dash
[ Wii] GC時之笛、假面(合輯)、GC馬車double dash
[ X360] 阿邦阿卡大冒險1,2
[Xbox1] 阿邦阿卡大冒險1,2
除了N64&GC實機之外,
現在只有WiiU可以玩到數位版N64時之笛、假面、阿邦阿卡大冒險.
(網路消息是阿邦阿卡大冒險在2020/12/30上架了,我沒去商城確認.)
3DS上也有時之笛&假面(全新材質圖,用現在的說法就是remastered版)
現在用WiiU玩N64版,那個材質貼圖看了會很辛苦,再加上FPS數低,易頭暈.
但是好處是可以隨時記錄讀檔,該死的魚肚迷宮跟水之神殿都變簡單不少.
也可以短距離內當掌機玩.
缺點是WiiU手把右類比模擬N64手把C鈕不太順手,
還有WiiU的VC的畫面亮度很低,電視要調亮一點.
3DS版則是新材質貼圖看了讓人舒服很多.
GC上也能用薩爾達合輯玩到N64時之笛、假面,
但是這片日版價格現在大概要2000~6000新台幣左右.
阿邦阿卡大冒險1代跟2代可以在xbox360上買到數位版,
XboxOne的話,實體跟數位版都有.
GC馬車double dash只有GC版,
所以你只能去買GC或有相容GC的Wii來玩它.
再來就是主機的畫面輸出,
3DS,Xbox360,Xbox1就不再提了.
要玩N64的話,你要有AV端子或S端子線,基本上AV是糞畫質,所以不建議.
(N64可改主機板變RGB輸出,太進階了,所以也略過.)
但是就算N64用S端子輸出到現在的電視上,畫面也很可怕到難以玩下去.
(太多因素,這邊略過,彩監也不談)
所以你還需要一台舊款又新型的CRT電視,或是一個不錯的AV/S端子轉HDMI器.
現在要買CRT就有點難,買來也不能確定映像管老化程度,好CRT可遇不可求.
AV/S端子轉HDMI,便宜的幾百元就有,貴的上萬.
幾百元的效果是糞,一千元的也差不多很糞,兩三千的我就跳過不試,
最後忍很多年,直接上頂級萬元的就解脫了.
另一方面是N64主機/手把/卡匣都不容易壞,現在買二手風險很低.
你要玩的卡帶現在裸卡可能150~200就能買到.
GC基本上也是用S端子輸出,
不過你也可以找有色差輸出的主機加色差線.不過那條線現在可能要5000元以上的樣子.
基本上沒病的話不會選這種方法.
近年也有GC主機(有色差輸出的)直接轉HDMI的接頭,效果很好.
但是也要花2000~3000左右才可能入手.
GC手把很耐操,但是GC主機的讀取頭過了20年,就不一定狀況還ok,買二手有風險.
用Wii玩GC反而是現在可行性最高又風險最低的方法.
Wii的色差線便宜又不難找,再買個1000元左右有牌的色差轉HDMI,畫面也不差.
Wii也有只接轉HDMI,不過我買的效果不優,會有畫面變形跟色偏的小問題.
然後Wii主機現在又便宜好找,不要去買別人改機玩盜版被操爛的主機就好.
如果真的主機壞了,再次入手的成本也低.
我的結論是要玩這些東西,等於你為了喝一杯牛奶要蓋一座農場.
然後你以前覺得真香的牛奶,現在再喝不見得好喝,還可能臭臭的.
要玩N64薩爾達的話,因為今年是35週年,搞不好還真的再出個switch的合輯.
戒急用忍,可以再等等看.
阿邦阿卡大冒險,就先讓它留在回憶裡吧!
GC馬車double dash,這個真的無解,選Wii是比較合理的方式.
最後回答
Q1:地下街價格高,但是人家幫你省下時間成本跟風險.
你不用去到處找,去網拍跟人搶標,或是去國外網拍撈.
Q2:WiiU商城還活著好好的,
目前只有一些FC(或其他我不知道的)遊戲悄悄下架.
最後,
還是要感謝曾經給我舊遊戲的板友,生活中的朋友,
賣我或送過我CRT的朋友,還有把好的CRT丟去回收的人.
(好像是社區樓下老婆婆過世被家人清掉的CRT)
還讓有讓我入坑的朋友,修正我觀念知識的前輩們跟維修師傅們.
那些老東西我都會盡量保存著.
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