Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有247部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅Patra Channel / 周防パトラ 【ハニスト】,也在其Youtube影片中提到,感想→ #パトライブ 切り抜いてほしい!→#パトラを見て ************************** ======================================================= ▼PS4/Nintendo Switch/PC『ソニックカラーズ アルティメ...
「nintendo switch vr」的推薦目錄:
- 關於nintendo switch vr 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於nintendo switch vr 在 加入台積 共創奇蹟 Facebook 的最佳貼文
- 關於nintendo switch vr 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於nintendo switch vr 在 Patra Channel / 周防パトラ 【ハニスト】 Youtube 的最讚貼文
- 關於nintendo switch vr 在 とんぼきり Youtube 的最佳貼文
- 關於nintendo switch vr 在 とんぼきり Youtube 的最讚貼文
nintendo switch vr 在 加入台積 共創奇蹟 Facebook 的最佳貼文
▋TSMC 預辦登積計畫 – 自做自享受 第 ② 波
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
積星人用心照顧的晶片寶寶
不只在顯卡裡,也會出現在遊戲機裡啦 🎮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
這次不只再加碼更多抽顯卡的機會
讓你投履歷也能抽「任天堂 Switch 健身環套組」
在家就能健身動起來~小編也好想要這些酷東西啊 😍
📍 登積傳送門 → https://reurl.cc/j8p3eq
📍 VR 徵才專車→ https://vr.t-spacestation.com
以下為今年的系列活動 ↓
🚨 行動徵才車:https://reurl.cc/n55OgD
🚨 趨勢講座:https://reurl.cc/vggWRo
🚨 TSMC DAY:https://reurl.cc/GbbE0Z
🚨 校園面談會:https://reurl.cc/822pmX
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
【#第二波抽獎品項】
🎮 Nintendo 任天堂 Switch 健身環套組
(10/15 抽 3 名,11/01 抽 3 名,共 6 名)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
🕹 MSI 微星 「RTX 3080 GAMING Z TRIO 10G LHR 顯示卡」
(10/15 抽 2 名,11/01 抽 2 名,共 4 名)
【#抽獎規則】
於10/31前投遞 2022 預聘暨研發替代役職缺且為有效履歷者,即可參加抽獎。(有效履歷定義:2022 應屆畢碩博生)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
【#得獎公告】
於 10/15(五)、11/01(一) 於「加入台積 共創奇蹟」粉絲專頁公告得獎者
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
【#領獎方法】
以電話 / E-mail 連絡得獎者,由招募部執行後續頒發與簽收事宜,並依據財政部機會中獎獎金課稅規定扣繳,得獎者需簽署領據,以示證明。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
▋歡迎志同道合的你,一起加入台積
▋IC The FUTURE, Together WE define the future
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
#加入台積共創奇蹟 #台積電預辦登積計畫
#2022預聘暨研發替代役 #登積加碼投履歷抽酷東西
#MSIRTX3080顯示卡 #Switch健身環套組
nintendo switch vr 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[News] Valve ไม่คิดว่า Steam Deck ที่เน้นผู้เล่นเกมระดับ High-end จะเป็นคู่แข่งของ Switch ที่เน้นผู้เล่นสายแคชชวล
.
สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อทาง Valve ประกาศเปิดตัว Steam Deck เครื่องเล่นเกม Steam แบบพกพาออกมา นั่นคือการถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Nintendo Switch เครื่องเล่นเกมแบบลูกผสมของทาง Nintendo ที่ได้ชื่อว่าเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบพกพาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตอนนี้
.
ซึ่ง Steam Deck ถูกพูดถึงในโลกออนไลน์อย่างมาก ทั้งในรูปแบบมีม การ์ตูน และมุกตลกที่เรียกมันว่าเป็น "Switch Pro" ที่แท้จริง
.
อย่างไรก็ตาม ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับทาง IGN คุณ Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve และเป็นผู้สร้าง Steam หลีกเลี่ยงที่จะเปรียบเทียบในเรื่องนี้ และไม่มองว่า Steam Deck คือคู่แข่งโดยตรงกับเครื่องเล่นเกมของทาง Nintendo ด้วยแนวคิดในการออกแบบ และฐานผู้เล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เพราะ Steam Deck ถูกออกแบบมาให้กับชาวเกมที่ต้องการเล่นเกมในระดับ High-end
.
"ผมคิดว่า Nintendo ทำได้ดีมากๆ ในการเล็งกลุ่มเป้าหมาย ด้วยเนื้อหาคอนเทนต์ที่พวกเขามี และมันจะต้องแตกต่างแน่ๆ อย่างตอนที่คุณหยิบมัน [Steam Deck] ขึ้นมา จะให้ความรู้สึกว่า มันรองรับกับสรีระของมือของคนที่เคยเล่นเกมด้วยจอยคอนโทรลเลอร์หรูๆ มาใช่มั้ยล่ะ? เพราะมันใหญ่กว่าและหนากว่า Switch และถ้าพวกเราคิดถูก มันก็จะเหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายที่เราตั้งเป้าไว้"
คุณ Newell กล่าว
.
นับตั้งแต่ปี 2007 Nintendo ดูจะเน้นไปที่ฐานผู้เล่นแนวแคชชวลที่ทาง IGN ยกความสำเร็จของ Ring Fit Adventure และ Animal Crossing รวมไปถึงโปรเจ็กต์ของเล่นผสมผสานอย่าง Labo มาเป็นหลักฐานยืนยันคำกล่าวนั้น ในขณะที่ Valve ดูจะเน้นไปที่นวัตกรรมของเทคโนโลยี ด้วยโปรเจ็กต์อย่างอุปกรณ์ Index VR เป็นต้น และคุณ Newell ชี้ว่า Nintendo ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในแนวทางของตัวเอง
.
"ผมหมายถึง ผมคิดว่าเขาน่าจะทำยอดขาย Switch ได้ถึง 85 ล้านชุด"
คุณ Newell กล่าว
.
ท้ายที่สุดแล้วไม่ว่าใครจะเลือก Switch หรือ Steam Deck ก็ตาม สำหรับคุณ Newell แล้ว "รูปทรงอุปกรณ์" กับ "ฐานผู้เล่น" นั้นมีความสัมพันธ์ต่อกันและกันโดยตรง
.
"คือว่าอย่างนี้ ถ้าคุณเป็นคนเล่นเกม และคุณหยิบเครื่อง Switch และคุณหยิบ 1 ในเครื่องเกมเหล่านี้ คุณจะรู้เลยว่าอะไรเหมาะสำหรับคุณใช่มั้ยล่ะ? คุณจะรู้ในเวลาไม่ถึง 10 วินาทีด้วยซ้ำ"
คุณ Newell กล่าว
.
ซึ่งทาง PC Gamer ให้ความเห็นว่า อาจจะดูเป็นการเปรียบเทียบแปลกๆ ที่ตัดสินว่า ความใหญ่และความหนา เท่ากับดูเหมาะสมกับสรีระมือและดูแพงกว่า และมองว่า Steam Deck ก็เหมาะกับฐานผู้เล่นที่นิยมเกม High-end ด้วยมือที่ใหญ่กว่า ไปพร้อมกับตีความว่า คนที่มีมือเล็กก็มีแต่ชาวเกม "แคชชวล" เท่านั้น และไม่ใช่ส่วนหนึ่งของฐานผู้เล่นที่น่าจะซื้อ Steam Deck ก็อาจจะดูเป็นการตีความแบบอคติไปสักหน่อย
.
Steam Deck มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือน ธ.ค. นี้
.
Source: https://www.pcgamer.com/switch-vs-steam-deck-gabe-newell-reckons-youre-going-to-know-which-one-is-right-for-you/
https://www.ign.com/articles/steam-deck-switch-comparison-gabe-newell-valve
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 50,000 คน ขายไปแล้วกว่า 100,000 คีย์
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน ก.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับสตีมคีย์ Yakuza 3 Remastered, The Surge 2, DiRT 5, Bee Simulator และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
nintendo switch vr 在 Patra Channel / 周防パトラ 【ハニスト】 Youtube 的最讚貼文
感想→ #パトライブ 切り抜いてほしい!→#パトラを見て
**************************
=======================================================
▼PS4/Nintendo Switch/PC『ソニックカラーズ アルティメット』9月9日(木)発売!
https://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
▼ソニック 30周年公式サイト
https://sonic.sega.jp/30th/
▼ソニック・ザ・ヘッジホッグ公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
▼ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
=======================================================
新曲配信中 https://linkco.re/SuNsbBy3
■パトラTwitter
https://twitter.com/Patra_HNST
🐾メンバーシップに入りませんか?🐾
■パトラMembership to support
https://qr.paps.jp/cDOl7
🎵特典🎵
・名前の後ろにメンバーバッチ(継続で進化していきます)
・チャットで専用の絵文字が使えます!
・月1回距離がぐっと近い?!メンバー限定配信
**************************
🎵ASMR音声作品販売中🎵
■新作ASMR【寝落ちASMR13時間】
99.99%ぐ~っすり寝かせちゃう癒しの安眠屋さん。 https://qr.paps.jp/BWsZB
■第一弾ASMR作品【寝落ち音声10時間】
悪魔娘が最高に癒すのでものすごく眠れる https://dlsite.jp/hoant/RJ299717/?utm_content=RJ299717
■パトラフィギュア予約開始
https://774inc.spwn.jp/events/HoneyStrap/goods
本人監修済み!
**************************
◆周防パトラ1stアルバム「あいあむなんばーわん!」
詳細はこちら:https://ptrm-001-i-am-no1.spwn.jp/
◆2ndソロライブ 「PatLive2」アーカイブ配信チケット
https://spwn.jp/events/200829-patra
**************************
★公式ホームページ★
https://www.774.ai/
★オリジナルソング / ボイス / LINEスタンプ / Live Movie 配信中★
https://www.774.ai/music
★公式グッズ★
https://774inc.spwn.jp/events/HoneyStrap/goods
**************************
★MMD配布★
https://www.774.ai/special
**************************
★サプライズボックスに参加してます!
https://surprisebox.jp/lineup/honeystrap
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/IqyL742KLNA/hqdefault.jpg)
nintendo switch vr 在 とんぼきり Youtube 的最佳貼文
💎今めっちゃハマってます❗️ステルス好きにはぜひオススメのゲームです❗️
🌺ご視聴ありがとうございます٩( ᐛ )و
色々なゲーム実況や攻略、ライブ配信などやっています❗️
🌺気に入ってもらえたらチャンネル登録お願いします❗️グッドボタンとても励みになります❗️
🔷チャンネル登録はこちら↓
https://youtube.com/c/とんぼきり
🔷ツイッター、お仕事依頼はこちら↓
https://Twitter.com/Tonbokiri_TV
🔷ブログはこちら↓
https://tombo556.blog.fc2.com
🔷とんぼきりオススメ動画はこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTbVsZNtUCn2jiObWyM1kD94FduI1lexr
🔷チャンネルメンバーシップはこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCInlU1gBPcXWsm5SiPFDLmQ/join
🔷サブチャンネル「とんぼ」はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UC3HCVtNEqsZlJCH0cW1LK-Q
🔷フリー音楽素材/魔王魂はこちら↓
https://maoudamashii.jokersounds.com
💎『Hitman 3』(ヒットマン3)は、IO Interactiveより2021年に発売されたステルス性重視のサードパーソン・シューティングゲームである。前作『Hitman 2』の続編で、リブートシリーズの3作目かつ完結編である。ウィンドウズ(PC版)、Nintendo Switch、プレイステーション4、プレイステーション5、Google Stadia、Xbox One、Xbox Series X/Sでリリースされた。PlayStation4とPlayStation5の日本語版はH2 INTERACTIVEより2021年8月26日にリリース。
ワールド・オブ・アサシネーション
前作ヒットマン2と同様に今作も前作までのステージを今作のシステムでリマスターしたバージョンでプレイすることができる。また、前作と同様に前作のゲームデータを持っている場合は無償でアップグレードが可能となっている他、今作では新たに前作ヒットマン2の進行状況をそのまま引き継いでプレイすることが出来るようになっている。
スナイパーアサシンモードのCO-OP要素を削除
今作もスナイパーアサシンモードが収録されているが、前作ヒットマン2のようにCO-OP要素が削除されている。
ゴーストモードの削除
前作には5人を暗殺するまでのタイムを競うゴーストモードがあったが、今作では削除されている。
隠し通路の追加
今作では特定の条件を解除することで通行することが出来る隠し通路がマップに存在しており、解除することで次回以降のプレイで優位に進めることが出来るようになっている。
PlayStation VRに対応
PlayStation4版はシリーズ初となるPlayStation VRに対応している。
アップグレード対応
今作のPlayStation4版からPlayStation5版に100円でアップグレードが可能となっている。
エージェント47
本作の主人公である暗殺者。前作の一件で失われていた記憶を思い出し、ルーカスと共に行動を共にしている。
ダイアナ・バーンウッド
「ザ・エージェンシー」に所属する、47のオペレーターの女性。47によって両親を暗殺された過去を持つが、47はこのことをまだ知らない。
ルーカス・グレー/サブジェクト6
影のクライアントと呼ばれている人物で、正体は47と同じプロヴィデンスの研究所で育った実験体。
オリヴィア・ホール
ルーカスに協力している天才若手クラッカー。ダイアナと共に47とルーカスの潜入をサポートしている。
コンスタント/アーサー・エドワーズ
政財界を陰で操る秘密結社プロヴィデンスのメンバーの一人。
ジャンル:ステルス
🌴対応機種:
Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Stadia
Xbox One
Xbox Series X/S
#とんぼきり
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/5toAmky3DQs/hqdefault.jpg)
nintendo switch vr 在 とんぼきり Youtube 的最讚貼文
💎今めっちゃハマってます❗️ステルス好きにはぜひオススメのゲームです❗️
🌺ご視聴ありがとうございます٩( ᐛ )و
色々なゲーム実況や攻略、ライブ配信などやっています❗️
🌺気に入ってもらえたらチャンネル登録お願いします❗️グッドボタンとても励みになります❗️
🔷チャンネル登録はこちら↓
https://youtube.com/c/とんぼきり
🔷ツイッター、お仕事依頼はこちら↓
https://Twitter.com/Tonbokiri_TV
🔷ブログはこちら↓
https://tombo556.blog.fc2.com
🔷とんぼきりオススメ動画はこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTbVsZNtUCn2jiObWyM1kD94FduI1lexr
🔷チャンネルメンバーシップはこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCInlU1gBPcXWsm5SiPFDLmQ/join
🔷サブチャンネル「とんぼ」はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UC3HCVtNEqsZlJCH0cW1LK-Q
🔷フリー音楽素材/魔王魂はこちら↓
https://maoudamashii.jokersounds.com
💎『Hitman 3』(ヒットマン3)は、IO Interactiveより2021年に発売されたステルス性重視のサードパーソン・シューティングゲームである。前作『Hitman 2』の続編で、リブートシリーズの3作目かつ完結編である。ウィンドウズ(PC版)、Nintendo Switch、プレイステーション4、プレイステーション5、Google Stadia、Xbox One、Xbox Series X/Sでリリースされた。PlayStation4とPlayStation5の日本語版はH2 INTERACTIVEより2021年8月26日にリリース。
ワールド・オブ・アサシネーション
前作ヒットマン2と同様に今作も前作までのステージを今作のシステムでリマスターしたバージョンでプレイすることができる。また、前作と同様に前作のゲームデータを持っている場合は無償でアップグレードが可能となっている他、今作では新たに前作ヒットマン2の進行状況をそのまま引き継いでプレイすることが出来るようになっている。
スナイパーアサシンモードのCO-OP要素を削除
今作もスナイパーアサシンモードが収録されているが、前作ヒットマン2のようにCO-OP要素が削除されている。
ゴーストモードの削除
前作には5人を暗殺するまでのタイムを競うゴーストモードがあったが、今作では削除されている。
隠し通路の追加
今作では特定の条件を解除することで通行することが出来る隠し通路がマップに存在しており、解除することで次回以降のプレイで優位に進めることが出来るようになっている。
PlayStation VRに対応
PlayStation4版はシリーズ初となるPlayStation VRに対応している。
アップグレード対応
今作のPlayStation4版からPlayStation5版に100円でアップグレードが可能となっている。
エージェント47
本作の主人公である暗殺者。前作の一件で失われていた記憶を思い出し、ルーカスと共に行動を共にしている。
ダイアナ・バーンウッド
「ザ・エージェンシー」に所属する、47のオペレーターの女性。47によって両親を暗殺された過去を持つが、47はこのことをまだ知らない。
ルーカス・グレー/サブジェクト6
影のクライアントと呼ばれている人物で、正体は47と同じプロヴィデンスの研究所で育った実験体。
オリヴィア・ホール
ルーカスに協力している天才若手クラッカー。ダイアナと共に47とルーカスの潜入をサポートしている。
コンスタント/アーサー・エドワーズ
政財界を陰で操る秘密結社プロヴィデンスのメンバーの一人。
ジャンル:ステルス
🌴対応機種:
Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Stadia
Xbox One
Xbox Series X/S
#とんぼきり
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/9L34jxaoOMg/hqdefault.jpg)