早上記者打電話來問《Coin Master》的爆紅原因,雖然很久以前寫過,但整理了資料後有些新想法:
(1)如果FarmVille、開心農場當年在Facebook能成功,那代表這種互助、偷菜社交機制是會受到用戶接受的,不管是在電腦還是手機上。
(2).老虎機的博弈機制,配合自動旋轉、一次投注多注等作法,容易讓用戶上癮,也能強化原本偷菜玩法付費留存不足的問題。
(3)社交能量要引爆,強調是否觸發每個人的「閾值」。只有一個人打你村莊,和十幾個朋友都找你玩,會讓更多人觸發排隊效應。Coin Master的機制不管是攻擊、送能量、卡片收集,都在試著不斷觸發社交行為,繼而達到每個人盲從的「閾值」。
(4)這套機制的好處是留存應該非常高,尤其歐美手機用戶偏輕度;但付費跟一般的博弈Slot遊戲相比低許多。所以現在後進模仿者除非能夠一次性打廣告觸發所有玩家的社交閾值,否則前期怎麼丟錢都是虧。
(5)卡片收集系統是主線,台灣Coin Master 交易群有八萬多人。(靠超多且很有活躍度)
(6)為什麼當時Coin Master抄的對象Pirate Kings沒有這麼成功? 事實上Pirate Kings在以色列的成績還可以,遊戲暢銷榜長期維持在50名以內。但Coin Master是較早大規模投入廣告,進攻歐美市場的,而當人數累積成為足夠的社交資本後,護城河建立,後進者就很難進入了。
(7)結論:我覺得現在抄Coin Master應該沒機會了。遊戲玩法不難,但它最大的資產是玩家在遊戲中已經形成穩固的社交體系,且人數越多體系越強,對於輕度玩家來說,已經退不出去了。
#你剛攻擊我的村莊?
#下一集Podcast來聊聊這隻豬好了
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅Channel RL,也在其Youtube影片中提到,A7 Games Pirate Kings Pirate loGamesg, version 2.4.0 **New FEATURE coming SOON!** Become richer! Conquer islands for better cash prizes! * Stabilized ...
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pirate kings facebook 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
你可能記得這隻豬的那一抹邪惡微笑。
它的山寨版在2016年5月登陸台灣,化名《豬來了》,成為台灣遊戲業從業人員的一個不可思議。一堆同業朋友進去遊戲玩3分鐘就刪了,卻在FB看到櫃姐、護士、老師等從未玩遊戲的女性朋友,不斷的發訊息給你。
「小美攻擊了你的村莊、是否要反擊回去?」
一兩年過去了,《豬來了》在台灣慢慢沉寂,小美也幾乎沒有傳訊息給你了。然而這隻豬的正宗版,卻在歐美過得越來越滋潤。
根據Sense Tower統計,這隻豬的正宗版《Coin Master》的總收入還在不斷上升,2019年開始收入趨勢不斷往上,今年七月才達到最高峰。目前累積收入已經超過5億美元,下載超過8100萬次。
這個遊戲的收入幾乎全來自於歐美。美國佔了51%、英國占了15%,德國約10%。等於這三個國家就佔了所有收入的3/4。
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一般說到《Coin Master》的成功,通常歸類於幾個因素:
●在原有的博弈老虎機中加入了「社交偷菜」元素。
●利用FB的朋友機制,驅動用戶不斷進行轉盤=>攻擊=>被攻擊=>防禦=>轉盤等循環。
●在老虎機中放入了「自動旋轉」與「一次投注多次」的機制。(我之前才知道這兩個功能對於博弈業來說有多重要)。
●寵物收集機制。如果說「朋友」是不斷前往到下一個關卡的原動力,那「寵物收藏」應該是這個遊戲所設立的目標了。
●季節活動、限時老虎機。譬如像雷神老虎機、情人節限時活動等等,你會發現歐美玩家很吃這一套,之前的Kolibri Games也提到《採礦大亨》的主要收入都是靠這種限定活動。
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實際上玩這個遊戲後,我個人覺得此遊戲的《刺激體驗》非常薄弱。從收益、動畫感覺、到金幣所帶來的意義。對一般重度遊戲玩家來說,看過太多遊戲貨幣膨脹的案例,很多MMO到後來單位都是用億來計價。
光靠金幣獲取這件事,是無法打動一般中重度遊戲用戶的。但也恰巧是這件事情讓很多人對它的理解產生偏差,從它在歐美的廣告來說,其瞄準的就是輕度社交用戶,對遊戲的追求希望是無負擔,最好和朋友還有些話題與互動。
話說回來,這麼簡單的模式怎麼沒有被大量山寨複製??
也許你不知道,這個遊戲2010年就開發上線了,前兩年幾乎沒什麼成績,一直到2015年後才慢慢有了成績,接著每年都不斷地成長到現在。
最令我感興趣的是,在2011年、2012年遊戲還在谷底的當下,團隊為何沒有換別的專案來開發?
也許,怎麼判斷「這個遊戲讓我們繼續做下去吧!」
才是這個團隊,甚至於遊戲最主要的核心競爭優勢。
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2019/10/29更新補遺(感謝 Bo Harry 尤威廷 提供資料)
Coin Master在IOS最早在於2011推出, 但多次改版完全沒辦法造成熱度, 幾乎可以猜測製作團隊Moon Active在2013已經放棄該專案(接下來三年未再更新)。
在2014時,市場上另一作品Pirate Kings推出, 使用了基本上完全相同的遊戲機制(但核心由slot調整為wheel)並且取得很不錯的成績。
此時Moon Active開發了 Wonderball Heroes,也是一款帶有博弈感的作品,估計成績不太理想,到 2015年9月結束最後一次更新。此時從Pirate Kings的案例中參考了不少設計,抽出資源於2016年全力回頭做Coin Master,搭上Facebook最後一波紅利。就一直成長到了今天。
#No56
#百轉千折的開發故事感謝各位大大補遺
#coinmaster
#豬來了
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同朋友食飯,講開見工,講到今時今日去應徵,除左要交履歷,仲要經營社交網絡。
除非你係見麥記,如果唔係,老闆請人,好多時仲會睇埋你facebook同instagram。
假設你去見廣告公司,自薦信就話自己視野開闊,facebook上面就剩係得Pirate Kings同BuzzHand,你估下人地係叫你走呀?定係叫你走呀?
尤其是Design撚同Media友,近兩年競爭真係好大,我識得唔少文青蛋散,冇工開就自覺仙風道骨,揸住部單反就以為自己係藝術家,殊不知宜家型棍市場既競爭都好撚大。
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P.S. buzzhand真係好on9,share嗰班仲on9,old news當號外,岩岩出冊咩你地?兒童自瀆過度送院都唔識,唔好再柒落去,自己面書自己救。
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Pirates, thanks for an amazingly epic year! Thanks to YOU, 2016 is going to be even better.
Stay tuned to see more exciting plans we have in the works!
Please use the in-game support feature to report any issues or give us feedback.
*Game is now compatible with OS 4.0.3 and up
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