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"Artifact không có kinh nghiệm đi TOP đâu anh em nên là mong anh em bỏ qua nha."
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r6 mmr 在 [問題] 為何不重置MMR? - 看板BlizzHeroes - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從A測開始打了四千八百場的英霸(大約八百場掛訓練)也參加過兩次好朋友的周賽
啄了一些菜雞僥倖打到八強內 這樣應該可以看出我對這遊戲的熱愛吧...
有一些心得(或許該說是崩潰的抱怨)想說說 目前的排位在R4~R8間輪迴(曾經差60分上R1
結果贏給我32分之後噴一波到R8 之後就一直上上下下)在這之間一直感覺打得很無力
當初打完重置的預選賽印象是14W6L 被排在R34 這應該就是所謂的地獄號了吧
在爬梯的過程一直很有感 就是似乎RANK MMR跟實力連結感覺不是很準確(除了MMR超過三千)
確實一定有水準 但是也是看到很多R1~10感覺不是這個等級應有的實力
觀察了一陣子 感覺似乎與場次的多寡比較有正相關 一千五百場內的R1~10玩家打起來常常
有種會在緊要的點LOSE的感覺 面對逆風的反應或是對方出阿巴瑟花園維京人 蛛后四人
洗線 黑心灣金幣這種比較需要用點大局意識應對的做得不是很好 每次遇到對方選這種
腳色而且是會玩的
隊友都是場次不多的我都會感覺這場勝率不太妙了 除非對面還有同樣是場次少的玩家發揮
影響力才有機會獲勝
你說怎麼不會指揮他們 可是礙於手速跟表達還有會戰根本不可能騰出時間打字 而且打了
也不一定會聽 更何況有時打韓服就更難溝通了
我發現這樣一直玩下去感覺遊戲體驗越來越差 輸了就是很明顯那幾個戳帶逆風 贏了就也
只是對面的菜雞更菜 影響勝負的關鍵不是你個人的實力而是團隊的短板在哪
更何況短板還不會自知到是自己的影響讓整隊人陪他打得像NOOB
你根本很難體驗到那種雙方見招拆招互有拉鋸的情況 只有兩種結果 對面打出套路你們這
邊崩潰1X分左右結束 或是你們隊伍意識比較好1X分摳鬥對方
不過R4內在韓服排的時候拉鋸場的比率有蠻明顯的提升的
我的結論有兩個:
快速場次打太少的根本不應該被放進聯賽之中 現在的條件十隻英雄玩家等級30根本是製造
這種差勁遊戲體驗的禍首
因為這遊戲的地圖機制 地圖構成經驗共享 角色分工
你要做的事不只是面對打架打得好就可以了 要能知道為何而打 為何而放 如何拖延牽制
兵線野怪的控制還有一堆細節 雖然看起來幾點而已 但我覺得這真的不幾百一千場內可以
學得來的
不過不能否認有些人可能從看實況RP比賽可以吸收得很好 不過這樣的人感覺應該還是少數
另一點就是MMR的評等 雖然官方沒有明說 但根據一些經驗以及HOTSLOG參照感覺遊戲是有
他隱藏MMR分數的
但這分數 是從A測 B測 上市一路一直累積下來的 別忘了以前聯賽是能多排撞少排的
可是連官方自己都覺得這樣有不公平的情況而改掉了 那因為這種不公平的方式評分產生
的結果(MMR積分)卻沒有因此改變 又新手在觀念沒那麼好的情況下贏一場加分數比老手多
這樣累積下來的結果不會失準嗎? 依我的看法 既然都打了那麼久的季前賽 是不是應該將
隱藏MMR重置 重新打個二十場 看看海水退潮誰沒穿褲子了?
用這些重新計算後的MMR來排對戰比較有意義且不破壞遊戲體驗吧 要嘛十個一起坑來個
大亂戰雖然無章法起碼打起來也爽 要不就十個都高端打得接近像比賽水準而不是像現在
會玩的跟坑的來排列組合來看看哪邊比較不坑好棒棒
認識的許多老玩家要嘛不是上R1不打聯賽 要嘛就是直接不玩了
我覺得這遊戲如果再不針對配對機制改進等OVERWATCH上市 英霸真的只適合ONLYWATCH了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1456673655.A.23A.html
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/28/2016 23:48:31
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/28/2016 23:51:30
比一個R1以下MMR兩千五左右來的差也可能沒有 但是因為這種波動所配出的十個人對戰
品質太不穩定了 輸了會很幹 贏了也只是覺得撿到
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/29/2016 00:13:52
完全是套星海的計分方式....
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