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... 減傷依然非常明顯。 那些魔物設計超高物防的目的,是在逼你堆高破防%數, 以施密特國王來說,假設只靠著職業套58%+贖罪25%=83%,680*0.17=115.6, 仍然減 ... ... <看更多>
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ro def 減傷 在 Re: [心得] 抗無裝的價值- 看板RO - PTT網頁版 的推薦與評價
再來是有關減算def與特殊減算減傷...這部分也有得討論... 主要有個點在於我問過琉璃廣...他說減算def也會因為被圍而降防這某種程度上可以解釋就算抗無破 ... ... <看更多>
ro def 減傷 在 RO Calculator 的推薦與評價
⭐暴擊技能預設都是暴傷減半 ⭐HPSP只支援250等的龍爵聖裁. ヽ(・×・´)ゞ 大家好 ... DEF 0(減) + 0(乘). MDEF 0(減) + 0(乘). 消耗品. 設定. 技能. 技能設定. 技能名. 謳歌. ... <看更多>
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... MaxHP+100% 缺點:DEF-50、MDEF-50 ↓ MaxHP+100% 缺點:DEF ... 至於INT增加的減算魔法基本上減傷可以無視了 後魔防的算式如果是負的,加傷是很 ... ... <看更多>
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... 減傷差不多. 作者: aquariusdx (亞魁戴克斯) 2023-09-24 15:27:00. 這樣配如果只是單純抗物理強化時間好像比王盾好用上次安定值改完有想說去弄+6艾克外套DEF*3 挖倉庫湊 ... ... <看更多>
ro def 減傷 在 [心得] RO 防禦小知識介紹- 看板RO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1.物理防禦公式:
可以從人物數據面板得知
例如 DEF:100+200
前面的是減算防禦,後面的是乘算防禦
減算防禦就是直接扣除傷害,被打的最終傷害扣掉減算防禦。
乘算防禦要帶入公式才能得到減傷效果為多少。
公式為
(4000+乘算防禦) / (4000+乘算防禦*10)
以上述的乘算防禦200為例子
(4000+200) / (4000+200*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
會受到怪物圍毆降防影響,三隻開始每隻扣5%的防禦。
2.魔法防禦公式:
可以從數據面板得知
例如 MDEF:100+50
前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦
減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。
乘算魔法防禦的公式為
(1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10)
以上述的乘算魔法防禦50為例子
(1000+50) / (1000+50*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
不會受到圍毆降防禦影響。
3.屬性減傷
例如:聖甲卷軸/火甲/異變魚卡片
把自身的屬性改成某種屬性,造成屬性相剋。
為完整的減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理攻擊或是魔法攻擊。
舉例:
假設不穿火甲被龍火噴10萬
穿上火甲後,傷害會變成2.5萬
因為火屬攻擊打火1屬性相剋為0.25。
4.種族減傷
例如: 玩偶熊卡片/粉紅大便帽子/天衣月舞
針對某個種族的傷害減免。
為完整減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理或是魔法攻擊。
舉例:
被暗神工匠普攻傷害為1000。
穿上突變蛙盾牌(抗人30%)。
傷害會變成700。
5.屬性耐性減傷
例如: 幽靈劍士卡片/惡魔波利卡/烏賊卡片
會受到怪物的前後ATK影響,能抵擋怪物的後ATK,不擋前ATK。
魔法則是全部減免。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上幽靈劍士卡片的披肩,有抗無屬性20%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.8=640
受到的傷害為840。
6.階級減傷
例如: 愛麗絲女僕卡片/胡狼頭神頭盔
針對BOSS魔物進行減傷。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上愛麗絲女僕盾牌,有抗BOSS40%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.6=480
受到的傷害為680。
7.體型減傷
例如: 獸牙怪卡片/阿斯特利亞戰靴/突擊巴西利斯克卡片
體型減傷比較特殊,針對怪物的體型被打有傷害減免。
能抵擋魔物的後ATK,不抵擋前ATK。
完全不擋魔法。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打中型怪物打會受到1000的傷害。
穿上獸牙怪盾牌,有抗中型25%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.75=600
受到的傷害為800。
如果此傷害為魔法傷害,則完全沒有減免。
https://youtu.be/g8-6G7FFfVo
而突擊巴西利斯克卡片同樣是體型抗性,
但卡片有註明魔法效果也有減傷,實測也有。
推測為不同系統。
8.進階篇
無屬性耐性破百倒扣問題
魔物跟人一樣,都有分前ATK後ATK。
假設魔物的前ATK200 後ATK800
怪物普攻打空裝角色為1000傷害。
打抗無100%的角色,傷害會變為200,也就是只有前段ATK。
如果抗無變成101%的話,可以再多減少8點的傷害。
這8點的傷害是怎麼來的呢?
就是後ATK的800*1% = 8 這裡倒扣來的。
如果怪物是使用技能呢?
使用一招倍率為1000%的招式。
空裝被打後受到1000*1000% = 10000 的傷害。
如果打在抗無100%的角色,傷害會變成200*1000% = 2000 的傷害。
如果打在抗無101%的角色身上,造成傷害會是(200-8)*1000% = 1920 的傷害。
以上為測試推估結果,我覺得是正確的,
下面會說我的實驗方法,可以提出疑問。
已知:
戰死修羅的前ATK為328(怪物等級178加上怪物STR150)
未知:
戰死修羅的後ATK (假設是5000) 全身空裝被打的傷害約落在6000上下。
戰死修羅的阿修倍率 (假設是8倍) 抗無100%被阿修的傷害在2400附近。
抗無屬性100%,
在沒有任何其他抗性的情況下被阿修會受到328*8倍 = 2624的傷害。
如果抗性變成106%的話呢?
5000*0.06=300
(328-300)*8倍 = 224
扣掉我自身的減算防禦187,(阿修無視乘算防禦,有視減算防禦)
很符合影片中測試的結果,
如果戰死修羅這一拳打下來是屬於高傷害的後ATK,
倒扣減傷比較多,被打的數字就會變成1滴。
但有時候修羅這一拳下來是屬於比較低的後ATK。
倒扣減傷比較少,就會被打出一點點傷害的阿修數字。
https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE
如果把抗性撐更高,阿修的傷害就都MISS了。
例如新影片中的抗無111%
https://youtu.be/fNoduQ5lLeI
最後小結一下,以打怪物來說的減傷大致上就文章中的這幾類。
當然打人就有更多不同的減傷系統,
例如城戰減傷系統,技能減傷系統(光盾),技能減傷裝備(賭徒)
上面公式的應用提供給大家,
那要怎樣配裝才能達到理想狀態就是要思考的部分。
那些裝備是高CP值的,哪些裝備是值得入手的。
例如:
被魔法打很痛,撐高MDEF有沒有用?
正常的裝備魔法防禦不高,大概就巴盾和一些零碎裝備,MDEF大約在10左右。
透過公式我們可以知道,魔防10大約減傷10%
那特殊配裝的,4體3鐵鎚,雙體3暗黑珠鍊的防冰高MDEF套能有多少效益呢?
在MDEF為100的情況下,被法術打到傷害會減傷45%
這樣子的CP值是高還是低,值不值得就不用花錢測試,可以透過公式知道。
以上,希望大家可以多分享認為好用的裝備或是職業技能配法等。
然後上面的文章內容不一定是正確的,純粹是我自己測試的結果。
可以多提出疑問,看看哪邊有問題需要再進行測試和討論。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.180.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1513869410.A.C2E.html
把怪物的前後ATK分開來算
每項不同的乘算。
最後再加起來就好。
舉例怪物前atk200 後atk800
普攻打受測者
被打的抗人30%抗無屬性30%
乘算防禦200減算防禦100
前atk200*0.7(種族)=140
後atk800*0.7(種族)*0.7(屬性)=392
加一起是532
532*0.7(乘算防禦) - 100(減算防禦)=272
通常非ATK技能,例如戰死盧恩的龍水。
種族一樣可以有效的減傷吧?
怪物的我不是很清楚,但PVP測試抗人可以擋龍水火。
如果種族只減少總ATK傷,為何龍水會被抗人抵擋,這點可以再研究一下。
還有一個常見的非ATK技能,
像夢魘鐘塔的大鐘怪會放一個9999的強制傷害,
這就跟ATK無關,種族好像無法減傷。
感覺這技能是屬於強制傷害。
我沒有測試過,如果想要知道答案,弄抗水97%配物理防禦藥水,去PVP給龍水噴看看會不
會MISS之類的就能得到答案。
※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 12/22/2017 00:10:27
這個就要看打王還是練功。
打王來說,你被揍一下5000,多扣個100根本沒感覺。
練功你被怪物打150傷害,
假設減算防禦提升150,被怪物打變1滴血,就有明顯的感覺。
像我被波利打就只會跳miss。不知道是我迴避太高還是防禦太高。
另外我只要開金剛就一律miss,如果撐的夠高或許可以讓很多怪打起來是miss。不過要測
試就是了。
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