GameLook這篇編譯自Games One的遊戲獨角獸指南還蠻值得看的,內文有對各公司蠻詳細的介紹。
都說Z世代的社交語言是遊戲,這兩年因為疫情的關係,很多遊戲公司都因此獲利大耀進甚至上市。雖然接下來國外因為疫苗普及而慢慢回歸正常,但遊戲作為民眾主要的娛樂與社交行為,短期間看來不會有太快的改變。
在這一份獨角獸榜單中,有平台屬性的是字節跳動、Epic、Valve、Discord、Rec Room(VR平台)、Forte(區塊鏈遊戲平台)。
作為研發,成功兩款以上遊戲的有:Valve、FunPlus、Playrix、米哈游、疊紙、Jam City、莉莉絲。
靠一款遊戲獨挑大樑的有:Krafton (PUBG)、Smilegate(CF)、Niantic(Pokemon Go)、Moon Active(Coin Master)、Nexters(Hero Wars)。
如果這些公司上市,我自己會比較有興趣的大概是Valve、Epic、米哈游、疊紙、莉莉絲、Playrix。Valve手上有steam平台又有IP、Epic有現金有實力老闆又不缺題材,米哈游、疊紙、莉莉絲則是我覺得對遊戲的審美已經接近西方頂尖水準、且又具備東方廠商對於數值的理解,核心競爭力已經領先大部分手遊公司一大節了。而Playrix從夢幻家園系列廣告打法就可以看出,這家俄羅斯熊的獸性不容忽視。
比較有疑慮的大概是字節跳動、IronSource、Wargaming、Voodoo,以及只靠一款遊戲挑大梁的廠商。我總感覺字節在中國一定會受到政府更嚴格的監管(從張一鳴離職可看出),而其中國色彩也將導致未來歐美市場的不容易;IronSource、Voodoo可能會受到雙移動平台隱私權政策收緊的趨勢影響,Wargaming則是轉手遊出問題。而只靠一款遊戲打天下,意味著成功的天時地利成分恐怕還是大於人為因素。
相關文章連結可見:http://www.gamelook.com.cn/2021/06/443395
「rec room steam」的推薦目錄:
rec room steam 在 Findit平台 Facebook 的最佳貼文
【2019.07 AR/VR動態】
AR應用廣,不只提升工作效率,還可以換臉
以下看看AR領域有什麼重要消息
一、Facebook申請「換臉」技術,可實現AR效果
Facebook提交了一項用於「換臉」的技術發明。
主要描述了一種根據臉部識別更換用戶臉部元素的方法。
Facebook解釋說,用戶通常會把一系列的圖片分享至社交網絡。
用戶可能喜歡第一張照片的整體效果,但可能更傾向於喜歡第二張照片的面容或臉部一部分。
因此,在實際運用上中,透過兩個照片,其一截取一個或多個方面包括照明條件,臉部朝向、分辨率、配件和妝容等等;另一則採用臉部一部分包括眼鏡、鼻子、嘴巴或耳朵,最終可結合出新的臉。
二、 Against Gravity獲投B輪2,400萬美元
Against Gravity成立於2016年,總部位於美國,創辦人為:Dan Kroymann、Josh Wehrly、Nick Fajt。
該企業是一家AR/VR企業,其是知名VR社交應用《Rec Room》的開發商。
Rec Room能夠支持多種的平台(PS4、Oculus、Steam),目前使用的用戶已經接近100萬。此外,Rec Room強調社群的理念,用戶可以和自己的親朋好友一起合作完成任務,或互相成為競爭者一起競賽,這模式吸引了不少用戶的加入。
三、RealWear獲投B輪8,000萬美元
RealWear成立於2016年,總部位於美國,創辦人為Andy Lowery、Brian Hamilton、Chris Parkinson、Kenneth Lustig、Sanjay Jhawar。該企業是AR頭戴顯示器製造商。RealWear專注於HMT-1頭戴顯示器的開發,該產品是專門為聯網企業員工提高工作滿意度、生產率和安全性而設計的。
HMT-1本質上是將一台7英寸的虛擬Android平板電腦置於使用者視線下方的掃瞄範圍內,帶有一個微型顯示螢幕,可以在惡劣的戶外環境下工作。目前RealWear已達成出貨15,000多個HMT頭戴顯示器、拓展了全球1,300多家企業客戶、開發了120個員工軟體應用程式等成績。
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