'ได้โอกาสเล่น Slay the spire ซะที'
'ลองบิลด์ไหนไปแล้วบ้าง'
'มีด'
'มีดกับอะไร'
'มีด กับ มีด มีด มีด มีด--'
ตอนแรกเราไม่ชอบอาร์ตสไตล์เลย แต่เพื่อนแนะนำหลายคนว่าน่าจะชอบเกมเพลย์ พอมาลองก็สนุกจริง ส่วนอาร์ตชินแล้วก็โอเคนะ XD
เป็นการ์ดเกมแบบ roguelike เข้าใจง่าย แต่เก่งยากกกกก
ผ่านไปตัวละรอบแต่ยังไม่ผ่านลาสบอส act 4 เลย เลือดเยอะไปไหนเพพพพ่
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過2,460的網紅野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch,也在其Youtube影片中提到,チャンネル登録、評価、コメント等して頂けると励みになります!/Please subscribe to my channel! ▼【チャンネル登録リンク/Subscribe Link】 https://www.youtube.com/channel/UChMiBeEtq70-rjUtANeASnQ?s...
「roguelike act」的推薦目錄:
- 關於roguelike act 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於roguelike act 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
- 關於roguelike act 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
- 關於roguelike act 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的最佳貼文
- 關於roguelike act 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的最讚貼文
- 關於roguelike act 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的最佳貼文
roguelike act 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
這兩天大亂鬥停擺
瘋狂的玩「挺進槍牢」這款遊戲
這是「Roguelike」 2D俯瞰視角彈幕ACT
NS在俄羅斯E-SHOP買大概折合NT$150而已!
炸推!!
缺遊戲然後不排斥彈幕的話真的必買!!
STEAM購買介紹:https://tinyurl.com/yy2oxn34
官方介紹影片:https://youtu.be/J3kPMRA_JYE
其實我是宇宙超級霹靂無敵討厭「Roguelike」類型遊戲
這個類型的定義大體上就是:
1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
(可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
討厭這類型的理由
是因為
通常這種遊戲其實說穿了
能否通關的重點通常都在「運氣」
你的努力並不是最重要的重點!
而且,從遊戲設計邏輯上來說,
我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
並不是因為亂數讓它更好玩,
而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
(不爽請下面開幹一篇,我期待有人改變我的想法,
因為被說服就是一種思想成長)
其實光是Roguelike基本是「運氣為主」我就懶得玩了
說穿了就等於把「轉蛋遊戲」包裝成別的樣子罷了,
而,「挺進槍牢」這款Rogueike就沒這些問題嗎?
其實這遊戲很高成分也差不多是這樣!
反正運氣好就是玩得很開心,運氣不好就是玩得很幹!
至少現在玩到50小時的粗淺全破2次心得
只要你抽到「黑洞槍」「亞里斯火箭」「復合槍」之類RANK S武器
或是子彈吸收、無敵、鉛皮藥水之類超強主動技能
基本上全破成功率就超高!
那如果沒抽到?
除非是彈幕神手
不然全破可能性超~~~低,
很可能魔王都還沒走到就全軍覆沒...
那這樣到底好玩在哪??
舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
逼你去用各種方式戰鬥一樣,
這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
偶爾你以為抽到爛東西,
結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
或是某個武器搭配某個技能,
可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
只要一成功推進進度,就超爽!
因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
哪怕其實說穿了主要是「運氣」讓你這次打贏,
但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
(例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
這情緒真的會讓人上癮!
而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
(極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
你只要持續多玩,慢慢了解各種敵人的應對法,
你真的會有「誒,我現在變強了,爽」的感覺!!
然後遊戲設計層面,
這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
都太太太太太太可愛太有趣!
堪稱點陣圖藝術作品!!
有一些「小跟班」例如骷髏寶包、垃圾寶包,都可愛到炸開!
然後還有很多很多遊戲業界、流行文化的致敬題材,
看得懂都會覺得超爆炸有趣
例如,洛克人砲、薩姆斯砲都有算初級梗了,
他裡面竟然還有「終極警探」第一集,
布魯斯威利黏在背後的槍!
這真的太有趣了哈哈
真心沒想到我會有機會「全力大推一款Roguelike遊戲」
畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
我還是覺得說,
要是製作團隊用心把它做成一款固定關卡通關型ACT我會更愛,
但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
就算他是賣NT$980我覺得都豪不猶豫的大推!
何況是俄羅斯只要NT$150!?
上吧!
==============
另外!
任天堂直營店的影片大好評!
小薛日本放羊vlog:060
「任天堂渋谷直營店 開幕前搶先體驗^0^/」
https://youtu.be/lqizU92eT8A
開始收第二次代購囉^^
有需要的朋友快敲吧^^
========= =====
日本代購、重機旅遊洽詢^0^/
小薛的LINE ID:
kaworu8332
如果LINE人滿了加不了,
請點小薛LINE@:
http://nav.cx/cMQ9Ha2
(點擊就可傳LINE訊息^^)
roguelike act 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
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這個類型的定義大體上就是:
1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
(可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
討厭這類型的理由
是因為
通常這種遊戲其實說穿了
能否通關的重點通常都在「運氣」
你的努力並不是最重要的重點!
而且,從遊戲設計邏輯上來說,
我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
並不是因為亂數讓它更好玩,
而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
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那這樣到底好玩在哪??
舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
逼你去用各種方式戰鬥一樣,
這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
偶爾你以為抽到爛東西,
結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
或是某個武器搭配某個技能,
可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
只要一成功推進進度,就超爽!
因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
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但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
(例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
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而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
(極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
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這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
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畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
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但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
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▼【PC Metallic Child再生リスト】
https://youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4PiHOUhIkSYfzPq3bdcP3AE9
【プレイスタイル】
初見
難易度NORMAL
使用コントローラ(Xbox 360 Controller for Windows)
【ゲーム概要】
掴んで、投げて、壊す。
宇宙船ライフストリーム号内で勃発した大規模な反乱。
機械の少女――《メタリックチャイルド》ロナは
反乱の首謀者で自身の産みの親であるアイリーン博士を止めるため
プレイヤーである「あなた」の遠隔操作のもと、巨大な敵ロボットの一団に立ち向かっていく。
『メタリックチャイルド』は未来の宇宙実験室を舞台に
機械の少女――《メタリックチャイルド》ロナの活躍を描いたローグライト・コアアクションゲームです。
宇宙実験室ライフストリーム号で大規模な反乱が発生しました。
ロナとパンを除いた船内の全ロボットは、ライフストリーム号の地球落下を目論んでいます。
彼らの行動を食い止めるため、ロナは戦いを挑むことになりました。
彼女の戦いを支援するのは
ゲームを経由してロナの端末にアクセスしてコントロール権を得た「あなた」です。
【製品情報】
タイトル:メタリックチャイルド/Metallic Child
ハッシュタグ:#ACT #メタリックチャイルド #MetallicChild
ジャンル:ローグライト・コアアクションゲーム
対応機種:Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
開発元:STUDIO HG
発売元:CREST
公式サイト:https://www.metallic-child.com/#
▼【サブチャンネルやその他のリンク】
https://www.youtube.com/c/nobusigameplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。

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宇宙実験室ライフストリーム号で大規模な反乱が発生しました。
ロナとパンを除いた船内の全ロボットは、ライフストリーム号の地球落下を目論んでいます。
彼らの行動を食い止めるため、ロナは戦いを挑むことになりました。
彼女の戦いを支援するのは
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タイトル:メタリックチャイルド/Metallic Child
ハッシュタグ:#ACT #メタリックチャイルド #MetallicChild
ジャンル:ローグライト・コアアクションゲーム
対応機種:Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
開発元:STUDIO HG
発売元:CREST
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【PC Curse of the Dead Gods再生リスト】►https://youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4PjKXO3wgHSWMgazbpxfduXk
【プレイスタイル】
初見
使用コントローラ(Xbox 360 Controller for Windows)
【注意事項】
※2021/08/22放送のアーカイブです。
【ゲーム概要】
恐ろしい罠やモンスターが待ち受ける神殿で、財宝や偉大な力を見つけよう。
無限の富、永遠の命、神の力を求めていたあなたは
底なしの穴、命とりの罠、怪物が這いまわる無限の迷宮のような呪われた寺院にたどり着く。
自らの貪欲に従えば死を迎えるだろうが、死は逃げ道とはならない。
再び戦うために立ち上がれ。もう一度深みを目指せ。この地に眠る悪しき神々に抗うのだ。
火を噴く彫像、爆発物、飛び出すスパイクなど
様々な種類の罠や秘密が隠された暗い洞窟のような通路で、敵の大群と戦おう。
神秘的な遺物や武器を集めて、無敵になろう。動くたびに体の中に腐敗が蓄積していく。
活かすも、無視するも自分次第。どんなに強力な呪いだって諸刃の剣になる。
- 無限に続く部屋と廊下で構成された残酷で暗い寺院を探索するスキルベースのローグライクゲーム
- 剣、槍、弓、銃などを振り回そう
- アクションに変化を及ぼし、体のあらゆる部分に影響を与えるユニークな呪い
- 数十種類の敵、強力な闘士と最恐なボスとの対決
【製品情報】
タイトル:カースオブ・ザ・デッドゴッズ/Curse of the Dead Gods
ハッシュタグ:#ACT #カースオブ・ザ・デッドゴッズ #CurseoftheDeadGods
ジャンル:ローグライクアクション, ダークファンタジー
対応機種:PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
開発元:Passtech Games
発売元:Focus Home Interactive
公式サイト:https://www.focus-home.com/en-us/games/curse-of-the-dead-gods
【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusigameplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。
