用數據剖析誰是JT隊史最強打野
前幾天在吵FOFO的時候看到推文有人問:
「誰是JT隊史最強打野阿?」
我自己憑感覺猜 Alex 鄉民也大多是說 Alex
但好像都差不多 我也很好奇正確是誰
所以就去做數據了 數據最準確
我列舉了很多項數據去比對
這邊就不放太多除了打野的圖表
TPA時期就不列了 因為是講"JT"
然後其他路線也不列 因為沒什麼懸念
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總計打野資料 圖1
各項目排序 圖2
隊友資料 圖3
*有些項目選手當季場數低於5場不計算分數
*選手只計算當季出場最多的路線
*隊友均分只計算上場超過10場的隊友
*統計從S6夏~S11春,包含季後賽,
除了進行中的S11僅統計例行賽。
*主要看圖2跟圖3,圖1跟圖4當參考。
*當季分數是用20個項目去算,先算出該項目各線路的排行,
再將其轉換成百分點,最後總和。
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細項自己看 我整理幾個重點
以隊史平均來看
效力最多季數 Hana
貢獻最多場數 Hana
平均季度名次最高 REFRA1N
平均季度勝率最高 REFRA1N
平均季度分數最高 Alex
平均季度打野排行最高 Alex
平均隊友均分最高 Achie
(成績較差的S8春、S10春,均分明顯較低)
當季自己分數大於隊友均分率最高 Alex
(只有一人此項高於50%)
平均自分扣除隊友均分差最高 Alex
平均分差最高 Alex
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REFRA1N
LMS前幾帥的 合計15點第一
幾乎每項都在前2 除了自分大於友均分率是0%
看起來有點躺 所以一定不是全聯賽最強
但確實就是JT歷代最帥最強
也是讓人最安心的
Alex
鄉民覺得最強的 合計18點第二
主要是團隊相關數據拉下他
要嘛隊友不給力 要嘛與隊友配合不好
不然只看個人相關數據確實很猛
Hana
現役JT當家打野 合計20點第三
每項都在第2到第4游移
各項數據中規中矩 排行蠻合理
Achie
東南亞071 合計25點第四
只打S7春 路線、分數與分差來看就是很戳
難怪那季有4個打野在輪替
我印象他好像S6夏就退役了
但S7春隊伍打野不穩才緊急回歸
應該也不能太苛責
Breaker
效力季度第二多的 合計28點第五
感覺跟實際差不多 沒有一項前2
一項第3 三項第4 兩項第5
是歷代打野中最弱的
但場數第2多 沒有功勞也有苦勞
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單季數據
- S6夏 REFRA1N 以86%的勝率排在其中之最
- S9夏 Hana 帶領隊伍奪下聯賽冠軍
也是隊史10個季度中的唯一一人
- S9夏 Hana 其隊友均分14.0 是躺的最爽的
也可以說他製造巨大優勢 讓隊友分數都很高
- S10夏 Hana 其當季分差2.3
是隊史以來最高 也高於S6夏的 Alex
- S10夏 Hana 以14.9的最高當季分數 Carry 隊伍
- S10夏 Hana 是唯一當季排行第1的
順道一提 S7夏 Alex 是唯一當季排行第2的
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總結
REFRA1N 現FPX教練
可以說是JT歷代最強打野
長的又帥 無敵 (帥是公認嘛)
難怪是目前出路最漂亮的
Alex 現在失業中
個人實力很突出 但團隊表現差
難怪傳過與隊友不合
失業一定不是實力問題
或許跟氣氛有些關係
Hana 五人之中唯一現役選手
有些季度表現也挺好
圖3六項數據五項佔居第1 絕對不能說是差
但倒數前3也都有他 所以也絕對不能說是好
隊伍確實有調整他的空間
Achie 現RW二隊教練
為了團隊復出 但老了要認命
個人相關數據都蠻差
優點是團隊數據很好 難怪當教練去
Breaker 已經退役 在打業餘虐菜
長時間貢獻 但成績說好聽點是不佳
難怪大家一直噴 或許是五人中最該及時換掉的
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅遊戲大聯盟,也在其Youtube影片中提到,Come check out Proguides: https://www.proguides.com/999 Original Channel:https://www.youtube.com/channel/UCq8up0Ew9K0IiRxbz75BZsg Original Video:https...
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【S10英雄聯盟世界賽G3】
8:15DWG打野Canyon賞了Bin一發R獲得人頭,鏡頭一轉發現,他還邊吃諭示者邊等著補槍,這個就是在當下你有沒有全局視野,還是就是一直專注在眼前想趕快把諭示者吃掉,然後接著往下一個野怪前進。
【Nuguri預判動向】
14分SN策動一個上路3對1的強殺,蛇蛇二話不說果斷撞過去,Nuguri一個閃掉後開R,儘管隊友Sup要來支援,原本要掉一個人的局面反而因為冷靜的應對,倒賺一顆人頭,可以看一下鏡頭選手的表情,很輕鬆日常喜怒不形於色,搞不好這是他們的正常發揮,韓國戰隊深不見底,DWG表示韓國不是只有三星跟SKT1。
【Angel風騷走位】
22分巴龍爭奪戰,SN的Angel看似無謀的上前送頭,結果Ghost冤枉成為刀下亡魂,讓原本被拉開的局勢硬是變回55波,在總決賽上做出這看似有病的決策,結果是早預謀好逃生路線的,讓DWG腿短的AD倒在巴龍池中,原本我第一反應是,哇塞Angel也太有創意了吧,然後覺得Ghost沒有判斷到,但這不能怪他,因為他跟著隊友一出來,就發現其他敵人已經在門口了,他沒有選擇只能邊打邊跑回去,結果Angel從外圍切進來,DWG頓時失去一個主力輸出,只能看巴龍被拿走,所以問題出在DWG沒有扛住巴龍爭奪戰時的團隊決策,也沒有考慮到這個Angel跳出來是為了吸引他們去追他,很成功運用了角色的機動性,然後隊友配合久了,就跟著完成演出了這齣空城計!?巴龍池裡面剩下Ghost lol,依照我的經驗這不可能是短時間想好的,在這樣水平的賽事中加上隊友間的默契,在零點幾秒鐘的決策與溝通之中完成這精彩的一戰(最後還是DWG贏了)。
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