"ทำไมมดถึงเดินเป็นวงกลม ไปเรื่อยๆ จนมันตาย"
เคยเห็นคลิปวีดีโอพวกมดมันเดินเป็นวงกลมกัน อย่างในภาพนี้ไหมครับ
(ดูคลิปประกอบในเพจนี้ได้ https://www.facebook.com/100002166030224/posts/3551729928242507/?app=fbl) มันไม่ได้เป็นสัญญาณบอกเหตุเภทภัยอะไร หรือเกี่ยวกับพยากรณ์อากาศ แต่ว่าเป็นพฤติกรรมแปลกๆ อย่างนึงของมดบางชนิด ที่เรียกว่า ant mill (แปลประมาณว่า มดเดินโม่แป้ง)
ant mill เป็นปรากฏการณ์ธรรมชาติที่มีกลุ่มของมดทหารซึ่งตาบอด แล้วเดินแยกมาจากขบวนมดกลุ่มหลัก เนื่องจากหลงจากเส้นทางของเฟอโรโมน เลยเดินตามๆ กัน เกิดเป็นรูปวงกลมหมุนวนไปเรื่อยๆ จนเรียกว่าเป็น “เกลียวแห่งความตาย death spiral” เพราะสุดท้ายพวกมันจะตายด้วยความเหน็ดเหนื่อยและหิวโหย !!
ตัวอย่างของปรากฏการณ์ ant mill นี้ เกิดกับมดสปีชีส์ Labidus praedator ที่พวกวรรณะ "มดทหาร" จะตาบอดโดยสมบูรณ์ ทำให้มันต้องใช้วิธีเดินตามเส้นทาง ด้วยการดมกลิ่นฟีโรโมนที่ตัวที่อยู่ข้างหน้าสร้างไว้ ขณะที่ตัวมันเองก็ปล่อยสารเคมีออกมาตามเส้นทางเดินของมันเองเช่นกัน ซึ่งระบบนี้จะทำงานได้เรียบร้อยดีถ้าทุกๆ ตัวเดินตรงไปข้างหน้าทิศทางเดียว
แต่ถ้าเกิดมดที่เป็นผู้นำบังเอิญเดินผิดพลาด เกิดเดินเบี้ยวจากเส้นทาง (ซึ่งจริงๆ แล้ว แม้แต่มนุษย์เอง จะให้เดินตรงเป็นเส้นตรงเป๊ะตลอดเวลา ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายถ้าต้องหลับตา) มดที่ตามมาก็จะเดินเบี้ยวไปด้วย ยิ่งถ้ามดตัวที่เป็นผู้นำ บังเอิญเดินตัดกับเส้นทางเดินเก่า ก็จะทำให้กลายเป็นวงเกิดขึ้น และมดทุกตัวก็เดินติดอยู่ในวงกลมนั้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
พฤติกรรมนี้ถูกบันทึกไว้ในปี ค.ศ. 1944 โดย Theodore C. Schneirla แห่งพิพิธภัณฑ์ธรรมชาติวิทยาอเมริกา (the American Museum of Natural History) ที่เห็นว่ามดมีพฤติกรรมประหลาด เดินเป็นวงกลมไม่มีที่สิ้นสุด .. แต่ ant mill นั้นถูกบันทึกไว้ครั้งแรกโดย William Beebe ตั้งแต่ปี ค.ศ. 1921 แล้ว และระบุว่า เขาได้เห็นวงมดเดินนี้ ที่มีเส้นรอบวงยาวถึง 370 เมตร และมดแต่ละตัวต้องใช้เวลาถึง 2 ชั่วโมงครึ่งถึงจะเดินครบวง
เคยมีการทดลองในห้องแลปหลายครั้งเพื่อพิสูจน์ว่าพฤติกรรมเช่นนี้เกิดขึ้นได้จริง .. และมีคลิปใน YouTube ที่ใช้คอมพิวเตอร์สร้างแบบจำลอง simulation ขึ้นมา ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร (ดู https://youtu.be/pAAIbxF0uP0) หลักๆ คือ ความผิดพลาดโดยบังเอิญของมดที่เป็นผู้นำขบวน ที่บางทีมันก็เดินซ้อนกลับไปอยู่ด้านหลังของมดที่เป็นลูกขบวนโดยไม่ตั้งใจ แล้วจังหวะที่มันเปลี่ยนทิศทางนั้นเอง ที่ทำให้ขบวนกลายเป็น "วงกลมแห่งความตาย" ขึ้น
แม้ว่าสุดท้ายจะนำไปสู่ความตายของมดเหล่านั้น แต่อย่างไรก็ตาม ปรากฏการณ์ที่เห็นนี้เกิดขึ้นกับแค่กับมดจำนวนไม่มากนักของแต่ละรัง หรือเรียกได้ว่าแทบไม่มีผลกระทบต่อรังมดนั้นเลย เราจึงไม่ได้เห็นผลของวิวัฒนาการใดๆ ที่จะมาช่วยแก้ไขให้มดกลับมาสู่เส้นทางเดินแบบปกติ
ข้อมูลจาก https://www.npr.org/sections/krulwich/2011/02/22/133810924/circling-themselves-to-death และ https://en.m.wikipedia.org/wiki/Ant_mill
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅GAMECO Channel,也在其Youtube影片中提到,アブノーマリティーの管理を始める、手伝ってくれ。 次の動画:準備中 ※公開日前の場合、リンク先の動画は表示されません。ご了承ください。 前の動画:https://youtu.be/yf5rWfeZPME パート1:https://youtu.be/dhZuqtGyoNQ 再生リスト:https:/...
「simulation wiki」的推薦目錄:
- 關於simulation wiki 在 อ๋อ มันเป็นอย่างนี้นี่เอง by อาจารย์เจษฎ์ Facebook 的最佳解答
- 關於simulation wiki 在 冯以量 Facebook 的最佳解答
- 關於simulation wiki 在 มติพล ตั้งมติธรรม Facebook 的最佳解答
- 關於simulation wiki 在 GAMECO Channel Youtube 的最佳貼文
- 關於simulation wiki 在 GAMECO Channel Youtube 的精選貼文
- 關於simulation wiki 在 寶博士 Youtube 的精選貼文
simulation wiki 在 冯以量 Facebook 的最佳解答
#Dark
#还是有剧透
#第六篇文章
题:你有过déjà vu吗?
1。
来,我们直接去看一个画面。
在第一季第一集,Jonas 和 Martha 在深夜、森林、桥底下,站在火车路上,两人对谈,等候着其他朋友们的到来。他们相约去洞穴。
正当Martha 想要解释上一个暑假所发生的事,Jonas 笑了一下:“没有关系。”
Martha 看着Jonas的回应,她愣了一下。她对Jonas说:“这个画面是 déjà vu。那些光线、这些对白,似曾相识。”
Jonas 回答:“If the world is a simulation, déjà vu is a glitch of the matrix.” (如果这个世界是模拟的,这种既视感就是母体的数据错误。)
Martha 随之回答:“或是从另外一个世界传来的讯息。”
2。
好。把画面停在这里,我们来讨论一下。
总是觉得编导设计的对白,你要很用心去聆听。错过了,你连接不到接着下来的剧情。真的是没有多余的对白。
这两句话,说明了也暗示了这部剧的故事主要架构。
~ 他们俩处于在那世界里是被模拟的。而且它会出错。这也为何,TG 产生了两个平行世界,这也不是他想要的,就是出错。
~ 同时,这既视感是从另一个世界传来的讯息。也在暗示着我们这个世界虽然是模拟的,不过有另一个世界是真实的。
你要是愿意重看,第一季第一集的对白早就暗示接下来的剧情了。你会很赞叹这种编剧的设计。
3。
来,我们谈谈déjà vu。
déjà vu是法语。
你可以 wikipedia 一下它的意思。
https://en.m.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9j%C3%A0_vu
déjà vu就是既视感,比较口语化的说法就是“似曾相识”。
你在那个当下感觉你好像曾经经历过那个当下。
你曾经有过déjà vu的经历吗?
不瞒你说,我常有。
在聚餐里、在会议室里、在演讲里、在和某个人的对谈里,一两句话、一两秒的场景,这样串起来的déjà vu,有时不禁让我怀疑我是不是曾经活过一个叫做“冯以量”的人生。
怎么能有这么多 déjà vu?!
所以我偶尔会和对方或亲友或同事说,“啊!现在这样子很déjà vu啊。”
4。
déjà vu,除了剧中的两个解读。我们民间华人文化的解读是:这就是前世今生。我们经历过的。
不过大部分的人只是诠释为巧合而已。
5。
谈到 déjà vu,不得不说 Matrix 这套鼻祖电影。想当年,Matrix 把“一切如梦幻泡影”的境界在电影里大大的提高啊。真的是惊艳无比。
还记得Matrix 电影里的那只黑猫吗?
走了一次,再走多一次,让男主角看见了。那就是 A glitch of Matrix 了。(母体的数据错误。)
你当然可以说是巧合。然而,如果这个世界是模拟的,这种既视感就是母体的数据错误了。至少在 Matrix and DARK里,是这么说的。
因此,要是有既视感,我们是否活在真实的世界,还是虚幻的世界呢?
6。
金刚经里头有四句偈:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”
希望你不要解读为金刚经这么说是说什么都没有。什么都不重要。
我个人认为这四句是教我们要时刻清楚自己在哪里。如果是虚幻,就不需被虚幻的相而牵绊着
觉察到是虚幻,就是不 cling on 虚幻、不执着、不依恋,毕竟如露水般、如闪电般,幻相来了,它也会走。
处于幻象,却不随之漂浮。很高境界一下。
DARK里头没有一个角色做得到这样。
7。
说多了,明明是要说 déjà vu。
第一季第一集的déjà vu 之后,编导索性在第三季第一集就称它为 déjà vu。
你自己进去看一看:
https://www.facebook.com/1381060095493090/posts/2753096198289466/?vh=e
每一次 young Jonas 或者 adult Jonas 要“撩妹”时,就又重复说 this is a glitch of Matrix,来让 Martha 重新相信 Jonas。
到最后连 Adam 都觉得亚当与夏娃的关系就是 A glitch of Matrix。并非只是既视感、是母体的错误数据。
8。
剧终,第三季第八集,画面回到the world of origin。
六人用餐,正当 Torben Woller 要告诉大家他的右眼发生什么事时,闪电打雷、停电,点燃蜡烛后,怀孕的Hannah愣了一下,说:“这是déjà vu。”
啊,真好。最后一集了,再谈起 déjà vu。
Hannah 看着前方沙发上搁放着的那件黄色夹克,她对大家说:“这是 déjà vu。我昨晚也是梦见这样。闪电打雷、停电,突然间,一片黑暗,好像世界末日。我的感觉居然是释怀。在这黑暗里,什么也没有了。没有了痛苦、没有了牵绊、没有昨天今天明天。在黑暗里,什么都没有了。未免不是一件好事。”
这一番话其实就是 Adam 用尽一生想到的终极目标,透过Hannah的嘴巴再说多一次了。
证明在这个世界的人,人依然处于痛苦之中。
也可以让大家去思考,在那个世界里,既然还是有既视感,这个世界是不是还依然是被模拟,而且又是还有另外一个世界传来的讯息呢?
也就是说这个世界依然不是尽头啊。
再来,Regina 问大家:“如果真的有世界末日,你有一个愿望可以实现,你会许什么愿望?”
Katharina 想了一下,说:“一个没有温登的世界。”
这一句话,是年轻的 Ulrich 坐在巴士车站和年轻的 Hannah 说过的。
大家敲杯时,电流又回来了,灯亮了。
凭着Katharina的愿望及大家的敲杯,又再一次说明这个world of origin,大家依然活在不满足的生活。大家还是想要逃离原有的生活。
痛苦、不满足、想逃离,这就是人性。不管你在那个世界里,只要是人性,一定会展现这样的面貌。
编导很厉害。他想告诉我们,你以为你已经到了天堂,其实只要你这个人性setting不变(痛苦是航船、欲望是导航,这个 setting),你去到哪里都是地狱啊。
这也是我看到剧终其中一个很大的学习。
真的,只要你不改变你对人性的认识、你不正视你对痛苦的执着,你去到哪里都是地狱啊。
即便是天堂,都会被你搞成是地狱啊。
9。
再来,Katharina 问Hannah:“你们为baby取了名字没有?”
Hannah看了一下黄色夹克说:“我还未想到,不过 Jonas 这个名字还挺好的。”
1987年代的背景音乐奏起,剧散。
Jonas,the end is the beginning,他又在这个world of origin 准备要诞生啦。
用这样的déjà vu来结尾,我给编导满分到按爆灯啊。
10。
结果,重头到尾,我们都不知道 Torben Woller 的眼睛发生了什么。😄
11。
而你们呢,曾有过déjà vu吗?
我讲完了。
我还有东西说吗?
还有一两个的topic的
只要一有时间,我会再来。
以量
04/07/2020
#第六篇文章
#写完所有我想写的之后
#我想我会重看season123
simulation wiki 在 มติพล ตั้งมติธรรม Facebook 的最佳解答
The Corrupted Blood Incident
ในปี 2005 บนโลกของ Azeroth ในเกม MMORPG ชื่อดัง World of Warcraft (WoW) ผู้เล่นคนหนึ่งกระทำสิ่งสิ่งหนึ่งที่จะทำให้โลกทั้งโลกออนไลน์และโลกภายนอกเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล...
ท้าวความกลับมานิดหนึ่ง World of Warcraft เป็นเกมออนไลน์ MMORPG ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมตัวละครหนึ่งตัว ท่องผจญภัยไปบนโลกอันกว้างใหญ่ เก็บเลเวล เก็บ loot รวมกลุ่มกันตามเมืองเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้า หรือรวม party เพื่อจะไปตี raid boss
Raid boss ตัวสุดท้ายของ Zul'Gurub ชื่อ Hakkar the Soul Flayer มีท่าโจมตีท่าหนึ่งที่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นติด debuff ที่มีชื่อว่า "Corrupted Blood" โดยจะทำดาเมจให้กับตัวละครทุกๆ วินาที (Damage over Time - DoT) และสามารถแพร่ debuff นี้ให้กับตัวละครของคนอื่นๆ รอบๆ ข้าง ปรกติแล้ว debuff นี้จะอยู่แค่ 10 วินาทีเพียงเท่านั้น แต่หากผู้เล่นยืนอยู่ติดกันและไม่มีการแยกจากกันได้เร็วเพียงพอ ไม่นานทั้ง party อาจจะติดโรคนี้ และทำให้แพ้ไปในที่สุด แต่หากผู้เล่นที่ติดโรคนั้นออกห่างจากคนอื่นแต่เนิ่นๆ และได้รับฮีลอย่างต่อเนื่อง ก็จะสามารถรอดชีวิตไปได้
ปรกติแล้วนั้นโรคนี้จะไม่สามารถเอาออกไปข้างนอก raid instance นี้ได้ แต่ด้วย glitch บางอย่างที่โปรแกรมเมอร์คิดไม่ถึง ทำให้โรคนี้สามารถติดกับสัตว์เลี้ยงของตัวละครที่เป็น hunter ได้ ซึ่งหาก hunter นั้นเอาสัตว์เลี้ยงเก็บไปก่อน สัตว์เลี้ยงนั้นก็จะถูกเก็บเอาไว้พร้อมกับ debuff ที่ถูกหยุดเวลาเอาไว้ จนกระทั่งผู้เล่นคนนั้นเรียกสัตว์เลี้ยงของตัวเองกลับมาอีกทีหนึ่ง ท่ามกลางเมืองหลวงที่เต็มไปด้วยผู้เล่นอย่างหนาแน่นเช่น Ironforge หรือ Orgrimmar...
ทันทีที่โรคถูกปล่อยไปในที่ชุมชน มันก็สามารถแพร่กระจายได้อย่างรวดเร็ว คร่าชีวิตผู้เล่นเลเวลต่ำๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ผู้เล่นเลเวลสูงๆ ก็พยายามฮีลตัวเองเพื่อยื้อเวลาเอาไว้ ก่อนที่จะกลับมาติดโรคอีกครั้งโดยผู้เล่นคนอื่นที่เข้ามาใกล้ๆ ภายในเวลาไม่นานทั้งเมืองก็เต็มไปด้วยโครงกระดูกจากการตายของผู้เล่นจำนวนมาก เมืองเกิดความโกลาหล ผู้คนแตกตื่นและเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้เล่นไปโดยสิ้นเชิง การค้าขายในเมืองหลวงทั้งหมดได้สิ้นสุดลง และผู้คนจำนวนมากหลีกเลี่ยงที่จะเข้าไปในเมือง (รวมไปถึงผู้เล่นบางกลุ่มหลีกเลี่ยงที่จะล๊อกอินเข้ามาในเกมเลยด้วยซ้ำ) เมืองถูกทิ้งร้างและเต็มไปด้วยโครงกระดูกเป็นจำนวนมากอยู่หลายวัน จนในที่สุดโปรแกรมเมอร์ก็ต้องออก hotfix มาเพื่อหยุดยั้งการระบาดของโรคนี้ แต่เรื่องราวที่เกิดขึ้นนั้นก็กลายเป็นตำนานเล่าขานกันอยู่จนถึงทุกวันนี้ ที่ผู้เล่นเรียกถึงมันว่า "The Corrupted Blood Incident"
ถ้าหากเรื่องราวของโลกออนไลน์นี้ฟังดูคุ้นๆ นั่นก็เป็นเพราะว่าการระบาดของโรคในเกมออนไลน์นั้นมีความใกล้เคียงกับการระบาดของโรคในโลกแห่งความเป็นจริงเสียเป็นอย่างมาก เสียจนนักวิจัยหลายกลุ่มได้นำกรณี The Corrupted Blood Incident นี้เป็นกรณีศึกษา เพื่อศึกษากลไกบางอย่างที่ simulation ธรรมดาไม่สามารถทำได้ เพื่อให้เราเข้าใจถึงกลไกของการระบาดของโรคเพื่อเป็นองค์ความรู้ให้กับโรคระบาดวิทยาต่อไป
กรณี The Corrupted Blood Incident นั้นมีสิ่งที่คล้ายกันกับโรคระบาดจริง รวมไปทั้งโรคโควิด-19 อยู่หลายอย่าง เช่น เรามีทั้งผู้เล่นเลเวลต่ำๆ ที่สามารถตายจากโรคได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที และผู้เล่นเลเวลสูงๆ ที่สามารถยื้อเอาไว้ได้นานขึ้นหน่อย แต่ที่สำคัญไปกว่านั้นก็คือเหล่า NPC (non-player character) ในเมืองที่สามารถติดโรคและแพร่โรคนี้ได้เช่นกัน แม้ว่าโรคนี้จะไม่ทำอันตรายใดๆ ให้กับ NPC กรณีของเหล่า NPC นี้เปรียบได้กับเหล่าผู้ติดเชื้อโควิด-19 เป็นจำนวนมาก ที่ไม่แสดงอาการ แต่สามารถแพร่เชื้อได้
นอกจากนี้การแพร่ระบาดก็ยังมีผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงที่ชุมชน และเกิดการระแวงต่อผู้เล่นที่เข้ามาใกล้ เศรษฐกิจในเกมหยุดชะงักลง เมืองถูกทิ้งให้ร้างและเต็มไปด้วยซากศพ
แน่นอนว่าโลกออนไลน์นั้นไม่เหมือนชีวิตจริง สิ่งที่แตกต่างกันจากโลกแห่งความเป็นจริงก็มี เช่น การตายในโลกออนไลน์นั้นไม่ใช่สิ่งถาวร และไม่นานผู้เล่นก็สามารถ resurrect กลับมาได้ใหม่ (ก่อนที่จะติดโรคตายอีกรอบ) ซึ่งก็ทำให้ผู้เล่นในโลกออนไลน์นั้นไม่ได้หวาดกลัวความตายของตัวละครเท่าที่ควร และอาจจะมองมันเป็นเรื่องสนุกเสียด้วยซ้ำ นอกไปจากนี้โรคนี้ก็มีการ "แสดงอาการ" ที่ชัดเจน โดยมีสัญญลักษณ์ debuff แจ้งเตือนอย่างชัดเจน ต่างจากโรคจริงที่บางครั้งอาจจะไม่มีอาการแสดง
แต่อย่างหนึ่งที่นักวิจัยหลายๆ คนอาจจะไม่ได้คาดคิดมาก่อน ก็คือพฤติกรรมของผู้เล่นที่ติดเชื้อที่เปลี่ยนไป ผู้เล่นหลายๆ คนในตอนแรกแม้จะเกรงกลัวกับโรค แต่หลังจากที่ติดเชื้อไปแล้ว ผู้เล่นบางคนก็กลับรู้สึกว่า "กูติดมึงก็ต้องติด" และเปลี่ยนพฤติกรรมไปเป็นการพยายามแพร่ระบาดโรคให้มากที่สุด (griefing) โดยการตั้งใจวิ่งไปหาผู้เล่นผู้อื่นเพื่อแพร่เชื้อให้มากที่สุด ถึงแม้ว่าพฤติกรรมอันบ้าระห่ำนี้ฟังดูไม่สมเหตุสมผล และน่าจะเกิดขึ้นกับเฉพาะโลกออนไลน์ แต่ในทุกวันนี้ในโลกแห่งความเป็นจริงของโควิด-19 เราก็ยังพบ super spreader จำนวนมาก ทั้งที่ทำโดยตั้งใจป้ายน้ำลายตัวเองตามที่สาธารณะ แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือเหล่าผู้ที่มองว่าโรคนี้ไม่ใช่โรคร้ายแรง ยังคงเดินทางไปเยี่ยมญาติผู้ใหญ่ ไปคอนเสิร์ต ใช้ชีวิตอย่างปรกติ และเพิกเฉยต่อมาตรการ social distancing และกลายไปเป็น super spreader ไปโดยไม่รู้ตัว
ซึ่งถึงแม้เกมส์ก็ยังเป็นเพียงแค่เกมส์ แต่เกมส์ออนไลน์ที่เกิดขึ้นจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ ที่มีปัจเจกบุคคล มีการตัดสินใจเป็นของตัวเอง การศึกษาปฏิสัมพันธ์และสิ่งที่เกิดขึ้นในกรณีนี้นั้น ช่วยให้นักวิจัยสามารถทำความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในระหว่างการเกิดโรคระบาดได้ ดียิ่งกว่า simulation ใดๆ ที่จะสามารถทำได้
Dr. Eric Lofgren นักวิจัยผู้ที่ศึกษา The Corrupted Blood Incident ณ ตอนนั้น ปัจจุบันนี้ก็ได้นำโมเดลที่ได้จากการศึกษามาอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับกรณีของโรคโควิด-19 นำความคล้ายคลึงกันที่ได้พบและพยายามนำความรู้ที่ได้จากเหล่าเกมเมอร์เพื่อมาช่วยชีวิตผู้คนในชีวิตจริง[2]
อ้างอิง/อ่านเพิ่มเติม:
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident
[2] https://www.pcgamer.com/the-researchers-who-once-studied-wows-corrupted-blood-plague-are-now-fighting-the-coronavirus/
[3] https://www.rocketchainsaw.com.au/corrupted-blood-incident/
simulation wiki 在 GAMECO Channel Youtube 的最佳貼文
アブノーマリティーの管理を始める、手伝ってくれ。
次の動画:準備中
※公開日前の場合、リンク先の動画は表示されません。ご了承ください。
前の動画:https://youtu.be/yf5rWfeZPME
パート1:https://youtu.be/dhZuqtGyoNQ
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLVcZtkRxri1gPSVFzE5ceb_M1GLymqdj4
オンラインマルチプレイ/SLG作品を中心に毎日コンテンツを配信中です。
是非チャンネル登録をお願いします!:http://www.youtube.com/channel/UCfUc0lM8L8AkDm_n0Gwmn3A?sub_confirmation=1
作品公式サイト:https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/
wiki:
https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Lobotomy_Corporation%E6%94%BB%E7%95%A5_Wiki
ゲームの魅力を日本中に広めるために
動画コンテンツを通じて新しい楽しみ方をご提供します。
ゲーマーが楽しめる日本一のコミュニティを目指しています、
応援よろしくお願いします。
Twitterアカウント:http://twitter.com/GAMECO_jp
(げむこ/ゲムコ)
#LobotomyCorporation #ロボトミーコーポレーション #GAMECO
simulation wiki 在 GAMECO Channel Youtube 的精選貼文
アブノーマリティーの管理を始める、手伝ってくれ。
次の動画:https://youtu.be/fx-uuY-fvmo
※公開日前の場合、リンク先の動画は表示されません。ご了承ください。
前の動画:https://youtu.be/hHJ7zeoOHGE
パート1:https://youtu.be/dhZuqtGyoNQ
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLVcZtkRxri1gPSVFzE5ceb_M1GLymqdj4
オンラインマルチプレイ/SLG作品を中心に毎日コンテンツを配信中です。
是非チャンネル登録をお願いします!:http://www.youtube.com/channel/UCfUc0lM8L8AkDm_n0Gwmn3A?sub_confirmation=1
作品公式サイト:https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/
wiki:
https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Lobotomy_Corporation%E6%94%BB%E7%95%A5_Wiki
ゲームの魅力を日本中に広めるために
動画コンテンツを通じて新しい楽しみ方をご提供します。
ゲーマーが楽しめる日本一のコミュニティを目指しています、
応援よろしくお願いします。
Twitterアカウント:http://twitter.com/GAMECO_jp
(げむこ/ゲムコ)
#LobotomyCorporation #ロボトミーコーポレーション #GAMECO
simulation wiki 在 寶博士 Youtube 的精選貼文
【本集主角:霍茲(GeoHot)】錄音時間:2020.04.09
本名:喬治·法蘭西斯·霍茲(George Francis Hotz)
2007年,18歲,破解 iPhone
2009 年, iOS 越獄軟體 purplera1n(紫雨)
2011 年,破解 Sony PS3
2015 年,創立自動駕駛技術公司 Comma.ai
2019 年,宣布成立教會誓言破解上帝打造的世界模擬器
2020年,三月底社交隔離並決定開始逆向工程 Covid-19 病毒!
挑戰 @老高與小茉 Mr & Mrs Gao 剪接風!
【補充資料】
📍駭客組織 Anonymous https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%BF%E5%90%8D%E8%80%85
📍Project Zero https://zh.wikipedia.org/wiki/Project_Zero_(Google)ee
📍Tesla struck and "killed" a robot at CES—or did it? https://archpaper.com/2019/01/tesla-killed-robot-ces/
📍geohot YouTube https://www.youtube.com/channel/UCx6g0AfA8YBkGqWwPxVYl3w
📍commaai archive YouTube https://www.youtube.com/channel/UCwgKmJM4ZJQRJ-U5NjvR2dg
📍Jailbreaking the Simulation with George Hotz | SXSW 2019🔆🔆🔆 https://youtu.be/ESXOAJRdcwQ
📍楚門的世界 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A5%9A%E9%96%80%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C
📍John Carmack https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%84%E7%BF%B0%C2%B7%E5%8D%A1%E9%A6%AC%E5%85%8B
📍John Carmack Magic Number:0x5f3759df = 1,597,463,007 https://blog.csdn.net/xuexiaokkk/article/details/49618687
📍反平方根快速演算法 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E6%96%B9%E6%A0%B9%E5%80%92%E6%95%B0%E9%80%9F%E7%AE%97%E6%B3%95
📍Gabe Newell (G胖) https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E5%B8%83%C2%B7%E7%BA%BD%E7%BB%B4%E5%B0%94
📍Half-Life: Alyx (戰慄時空:艾莉克絲) https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E8%A1%B0%E6%9C%9F%EF%BC%9A%E7%88%B1%E8%8E%89%E5%85%8B%E6%96%AF
⭐葛如鈞(寶博士)
Facebook▶️https://www.facebook.com/dAAAb
YouTube▶️https://youtube.com/c/dAAAb
- - - - - -- - - - - -
📣訂閱SoundOn
APP▶️http://www.soundon.fm/download
Facebook⏩https://reurl.cc/1QxXzQ
官網▶️https://www.soundon.fm
Instagram▶️ https://reurl.cc/XX6Z3j
- - - - - -- - - - - -
🎵片頭:Music from https://icons8.com/music/author/savvier Fame Inc by SAVVIER
🎵片尾:Music from https://icons8.com/music/author/NORDGROOVE
- - - - - -- - - - - -
主持:北科大互動設計系 專任助理教授 葛如鈞/寶博士
感謝:北科大創新思考與區塊鏈應用社群計畫補助|北科大互動設計系 https://ixd.ntut.edu.tw |北科大創新創業情報站 https://fb.com/ntuticorner by NORDGROOVE
- - - - - -- - - - - -
主持:北科大互動設計系 專任助理教授 葛如鈞/寶博士
感謝:北科大創新思考與區塊鏈應用社群計畫補助|北科大互動設計系 https://ixd.ntut.edu.tw |北科大創新創業情報站 https://fb.com/ntuticorner
🎵探秘系列:Music from https://icons8.com/music/author/savvier MACHINE PARTY by SAVVIER