【TRPG閒聊】GM帶團在做什麼,而模組(劇本)的定位又是什麼呢?
我曾經為使用CoC的模組,準備團務寫過這篇文:https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3786493
(這篇文如今回頭看真的冗言贅語一堆,真想找時間重寫……(´・ω・`))
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我直到現在,還是有個很堅定的主張是:「🔹帶團是主持人的工作,而非模組。」
模組的定位是工具箱,而使用這套工具箱打造出團務的,是主持人和玩家。
也因此,我也主張主持帶團絕對是一門專業。
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稍微簡單聊聊自己帶團前做的準備的話,雖然時至今日也不一定每一次帶團總是數張A4萬字筆記了,
但是至少我必然會準備好一份便於翻閱的文檔,紀錄的是我當日帶團時的重點、哪個場景的重點描述與資訊、NPC的所知與動機、可能預計發生的對話,
一些重視氣氛的場合,也會準備好描述講稿。
然後必然預留一個最顯眼的地方,用來筆記每一個玩家角色的特徵、重點,來思考可能在劇情中有所表現、或是在對戲時需要注意的部分。
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當然因應文字團和面團,筆記準備的方向也不太一樣,文字團的字數一定更多,因為多的是需要時能複製貼上稍微修改就送出,降低處理時間的內容。
而面對新手團或老手也不太一樣,新手團帶一些比較多規則的系統時,也會準備好規則的簡易整理文件方便參考上手等等。
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筆記之外,最重視準備的應該就是BGM了,我個人依然覺得BGM背景音樂是營造氣氛的不二之選,選到好的BGM,對團務的正面加成是非常大的。
其次,我在帶團前通常會給自己留一段時間,看著自己為NPC寫下的扮演重點、動機與設定,試著揣摩一下心境、準備演出的語氣與動作,
文字團的話,就是開著記事本開始打些當天角色可能會說的話、語氣與描述等,就算可能用不到,總之就是為了,帶團時能更好的切換狀態。
(講白話一點的話,我把這動作叫做讀取,事實上我當玩家的時候,若要盡全力嘗試投入演出也會這樣。(*´艸`*))
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至於很多人重視的圖片素材,如NPC形象或地圖,雖說有時間會準備,但這反而不是我最優先的。
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如果是不重視絕對位置的系統,很多時候會選擇只用簡單的參照物,現場白板畫一畫,甚至純口述。
尤其是如CoC(克蘇魯的呼喚)這種重視氣氛的系統,模糊的參照有時候會比一個擺在眼前的參考物有更多的想像空間。
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而NPC形象,這對我來說優先度又更低了,--因為我覺得那是應該要靠我來演出,而不是被形象先入為主。
(加上,這對沒有繪畫力的我來說會花太多時間,或者可以誠實點說,對我真的很懶,懶去找符合我心中想像的紙娃娃,ㄉㄅㄑ,什麼要靠自己演是藉口。(つд⊂))
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另外也就是,在我個人的經驗中,過於精美的圖片素材往往會模糊了玩家的重點。
曾經因為我準備了NPC形象,因為該NPC形象中有個髮飾,於是在我沒有描述的情況下,玩家紛紛討論起該NPC的髮飾是不是某種秘密、某種暗示、甚至對話也開始圍繞著髮飾。
以至於我必須用到「嘿,以我的扮演和描述為主,那不重要。」
當然,這很出戲,也很破壞節奏,所以在某個時間點後,所有圖片素材在我的備團優先度中,總是排的相當後面很低。
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我希望我帶團時,玩家看的是我本人,展現給他們的訊息,而不是糾結於圖片素材給予的資訊。
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當然我能理解,有些人覺得就是要精美漂亮賞心悅目才是用心。
但對我來說,帶一場團,能用心的部分絕對不只是看的到的部分呢❤。
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TRPG帶團主持是一門專業嗎?我覺得是的。
雖然疫情當下少了很多面團,但我現在手邊帶文字團的同時,我仍然會試著自己一個人,對著鏡子演出,旁白、描述、NPC,因為我不希望疫情結束後,有任何的生疏。
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但是不到專業就不能帶團嗎?並沒有,帶團跑團是一門娛樂,如果玩家開心自己也滿意,那也是皆大歡喜,親朋好友玩什麼,只有親朋好友間自己說了算。
親友一起玩,那很棒,有人想在帶團這條路上窮究專業,那也很棒,這完全沒衝突呢。
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那模組不重要嗎?倒也未必,寫的好的模組且遵守規則的前提下,模組就像稱手的工具,能大幅減低主持人準備團務的心力,並且重現模組創作者本人意圖傳達的故事。
以我上述我自己所做的準備為例,如果今天有模組可以使用,那我在準備筆記時會省去非常大的功夫,因為模組會幫你預想可能的發展、NPC的扮演重點與設定,不用完全原創架構劇情。
更甚至模組本身也會提供相對應的圖片素材,也是省了相當多的功夫。
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說了許多不著邊際的,其實我想說的是,
無論是否使用模組,如果想在主持帶團的道路上追求些什麼,試著去研究一個系統規則也好、試著和玩家溝通也好、參考一些前輩的經驗也好。
無論如何,嘗試前進鑽研TRPG主持這門專業的人,應該是不會得到「模組(劇本)比主持人重要」、「帶團主持就找劇本照著唸唸」等的結論。
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應該啦。(´・_・`)
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但我也不否定這類的玩法,嗯,祝福玩得開心,那也是很好的事情。
我們還是可以在各自的遊戲中獲得樂趣,不是嗎?
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你在帶團時有什麼獨特的準備習慣嗎?你是否喜歡/又會如何使用模組(劇本)呢?歡迎留下你的想法哦!📣
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【TRPG閒聊】疫情關係沒什麼帶團資訊或紀錄能發,所以就來聊聊吧!(`・ω・´)
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其實呢,我有點些微的排斥「骰子女神」這一詞。
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今天和人聊到了,大致上是如果一個遭遇中,骰出極端低機率的骰面會殺死玩家的角色、但是並非玩家主動尋死的狀況下,GM在這極端骰面出現時,是否會實報數字讓該角色死亡的問題。
對我來說,我會盡可能的用上各種手段避免「骰子殺人」這件事,沒有人喜歡因為極端的運氣,而遭到非自願的極端負面遭遇。即使要讓他發生,那也是確認過玩家意願、確定玩家願意讓這種事情發生的狀況。
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在我自己的觀念中,骰子是跑團的樂趣,但不該是故事的主導。(當然會因為系統而有所差異,不過大致上我仍傾向玩家的意志才是故事的主導。)
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然後,就聯想到骰子女神這一詞……
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帶團的時候,不算太罕見的常常會聽到「骰子女神的意思啦」、「都骰子女神啦」,我自己是有那麼一點排斥的。
就算骰子失敗,那也不代表故事由骰子推進,而是基於玩家的意志做出了某種行動,而GM根據這個失敗的結果處理了某種故事。
就拿大家最常拿來講的,CoC 7e這個系統好了,規則上也提到骰子的失敗不等於劇情的失敗,失敗的骰子只意味著由KP來講述故事,僅此而已。
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那,骰子究竟決定了什麼?以CoC 7e來說,決定的是由誰來說故事,而其他各種系統雖說定位或許有一點差異,但我能確定的是,在許多情況下絕對不是直接的決定故事。(當然還是提醒不同系統有差!)
主持人不是玩家的敵人,我們應該是坐在桌前,一起說一場好故事的,儘管這場故事不是由一個人構成,但的的確確是由所有參與者一起構成的。
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真要說的話,這種感覺就是:
👉「給我好好清楚,故事是你我、大家一起說出來,GM和玩家的編排,大家一起構成,而不是什麼都骰子啊!」
👉「給我負起責任ㄛ,故事是大家一起說的,不要什麼都推給骰子ㄛ!」
這種不平感吧。(?)
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只是一點有感而發的閒聊,對於骰子在跑團中的定位,你有什麼想法嗎?也歡迎留下你的看法哦!
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【FF37來場感謝、心得與通販資訊】
晚了許多天,總之謝謝FF37來到攤位上的各位,也附上TRPG創作聯攤夥伴們的合照!
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另外,《臟音》和《請問您有聽過安利嗎?》的通販也已經再次上線了。
買動漫賣場:https://www.myacg.com.tw/seller_market.php?seller=359135
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不過由於物流上的一些問題,可能會延後幾天才開始一一出貨,不好意思。
這已經是今年第二次差點包裹不見了,前幾天在FF會場上,也是有一整箱寄丟直到第二天才找到……
幸好最後都有找回來。
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稍微聊聊這次FF37心得的話,真的就是感謝,十分感謝。
以及很抱歉的……沒有新刊,當然可以講出很多理由,但說多了都是藉口,所以就只陳述沒有新刊這個事實吧。
我會繼續努力,真的不好意思。(つд⊂)
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說起來,可能是疫情、FF那個神奇整理卷入場方式、又或是下雨的多種條件下,可以感受到這次FF人潮少非常多。
不過相對的,能停下來聊天的新面孔熟面孔也多了不少。
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很多新面孔會問問,COC是什麼?TRPG是什麼?或翻翻我拿出來擺的七版書:「什麼原來COC規則這麼厚!」
或是聊聊之下:「喔有興趣很久不過不知道怎麼入門……」、「很久以前就看過悠子的文了,不過沒朋友欸嘿嘿。」
我這次比較有餘裕,可以一個一個說明、介紹,說明可能的入坑方式。
我希望這些新面孔,未來能夠順利地入坑、找到喜歡的團,已經有團的也能越發順利。
在個人體感下,相較幾年前的出攤,已經知道TRPG是什麼的新面孔真的多很多,雖然只是體感,但還是讓人感動的。(,,・ω・,,)
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而也有一些熟面孔,很抱歉我沒辦法一一記住名字,但是有以前場次來的、有我帶過的玩家等等。
「因為跑過了,想帶帶看所以帶一本回去。」
「我的KP就是帶你的劇本,很棒。」
「你的模組幫我很多,玩家的反應很棒!」
或是翻到一半:「欸這個我跑過耶,原來這是你寫的!」
我很感謝這些回購、或只是來聊聊、合照、簽名,甚至現場問帶團問題的,真的能讓我感受到,我做點什麼、是真的有改變什麼。
如果能幫上些什麼,那就是再好不過的。(*´艸`*)
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這次雖然印的量相對偏少,但仍然遠超出預計在現場要販售的量。
無論如何,謝謝,真的謝謝每一位跑過、帶過我所撰寫的模組的守密人與玩家。
數量遠遠超出我的想像。
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真的,非常感謝。(*ˇωˇ*人)
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最近一段日子,其實我想了很多,我的初衷、我的想法。
雖說我時常思考自己的初衷,而每次的答案也都是一樣的:我喜歡TRPG,所以我希望更多人體會到我的這份喜歡。
當然啦……這中間夾帶了很多複雜的細節,包括想找到舒適的人一起玩啦、想寫出自己喜歡帶的東西啦、想創造不必畏懼與人跑團的環境啦、想減少自己帶團的付出負擔啦、想著也許能獲得些什麼啦……
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不過,回頭想想,因為答案每次都一樣,所以我能確認自己的信念沒有偏離。但我真的做到了嗎?
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總覺得,在過去很長一段時間,感覺不到自己在前進。
團還是照樣帶、帶完後也總是會留段時間自己檢討,想寫些什麼也是照樣寫,來問問聊聊的也能照樣回。
但能感覺到,周圍的人都在前進、都在合作,總覺得好像只有我還是一個人留在原地。
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過去的兩本刊物放到現在,論排內容版論美術其實都相當過時了。
其他聯攤夥伴的刊物一本比一本優秀,這真的很好,但是反過來也會讓我覺得,天,我是不是只是在搭他們的便車而已。
我知道我不應該佇足不前,但我該怎麼做呢?_(:3 」∠ )_
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這次的FF37,我的文稿,是有完成的,甚至比過去的刊物,都還要早完成許多。
然後呢?然後就是這樣了。
這給了我很大的警訊:我不知道能怎麼做。
以前開需求給人,拿到圖,然後其他東西都自己來。
但這樣,我知道真的不夠了,拿出來的東西真的不夠好。
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我很清楚我在帶團或TRPG以外,很不會交際、不會聊天,不知道怎麼開口,也不知道該怎麼和人表達需求。
而我很感謝那些幫助我的人,一路以來我真的受過太多幫助了。
我想當個尊重專業的人,但先前的刊物,我覺得我已經欠幫助我的人,欠太多太多了。
在我拿不出更多資源的情況下,我又該怎麼請求更多的幫助呢?
大概是如此的死循環,所以,寫好的文稿就是放在那邊。
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想歸想,我心裡某一塊很清楚,我一個人的極限也許就是這樣了。
而很多事情,說沒對我的精神狀況造成影響,那肯定也是假的。
過去一段時間,也嘗試了太多太多自己不擅長的事情。
其實我真的會做、能做的,也就只有帶團和寫文兩件事而已。
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也許我會用一段時間整理一下自己,多弄些存款或其他資源,停下帶團,或是鼓起勇氣、把一些不擅長的事情拒絕掉……只是或許。
我不知道這是否能改變什麼,但我明白能做些什麼的還是只有我自己,如果想跟上其他優秀的聯攤夥伴,也只有我自己能踏出腳步。
其實說白了,是很想要能夠討論、能夠協助然後一起分贓(?)利益的團隊,但是這微薄的可憐的利益,說真的,對誰來講都不值得。
如果我希望我是個尊重專業的人,就不應該這麼做……就應該要讓專業獲得相對應的回報。
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稍微說多了點,大概就這樣吧,希望還不能說是什麼的新刊,能在今年,和大家見面,我會試著調整和努力看看的。
我會盡力……!(ง๑ •̀_•́)ง
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![影片讀取中](/images/youtube.png)
這 是TRPG (桌上角色扮演遊戲)的跑團動畫, 是 我第一次玩 TRPG 的記錄,我扮演的 是 劇中斑鳩的角色,因為覺得很有趣就把內容做成動畫了。 ... <看更多>
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以前還很閒的時候 某人會去找劇本 所有人看完內容之後 骰子丟最低的人負責帶
在以不離開劇本的原則下 看GM跟玩家可以多魯洨
那個時候我們真的很閒 (咦
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快二十年前台北某地下室 印象中是假日的下午
DMa 好無聊 找點事情作吧
DMbcdefg 你帶團吧
DMa 幹 中招了
大概花十幾分鐘創好角色 好像所有人的職業都是丟完骰後隨便選的
DMa 遊俠 你覺得在前方的陰影中 似乎有野獸潛伏
DMb /丟骰 有更詳細的敘述嗎
DMa 看起來應該是大型貓科 陰影中你看不太清楚 只有輪廓
你覺得自己有點看錯好像有六隻腳
DMb 大型貓科
DMc 看不太清楚
DMd 只有輪廓
DMe 好像有六隻腳
DMf 法師你記幾個MM
DMg 兩個 該跑路了
DMa 靠北
一陣魯洨之後 找到整個事件的幕後黑手
DMa 哼哼哼 竟然被你們發現了 你們一定想知道我為什麼要佔領這裡吧
DMbcdefg 不想 沒興趣 我已經看膩了你的臉 ...... 關我屁事 法杖看起來不錯
一陣蛇貓後 偏遠地區又恢復了和平 可喜可賀
這是一個一日團 大概跑了六七個小時 故事是那個倒楣鬼臨時想的
印象中所有人都故意作了很智障的事情 最正經的只有大貓那段 (?
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SummonsBoard サモンズボード
1.8倍 美少女水麗騎士團 無限期推廣中
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