🚩 New Media Artist Hsin-Chien Huang Leads "Garden Taipei/Formosa: Taiwan Grand Tour" with 22 Taiwan's VR and New Media Artworks to 2021 Ars Electronica Linz in Austria🇦🇹
2021 ARS ELECTRONICA FESTIVAL Ars Electronica has chosen “A New Digital Deal” as its annual theme, centering around the social and cultural transformations under the influence of technology from different countries. Also, it pays attention to changes of “the New Normal” due to the pandemic.
Hsin-Chien Huang, this year’s curator of the “Garden Taipei/Formosa”, resonates the theme with the “Taiwan Grand Tour”, hoping to waken our desire and ability to move freely during the journey via different kinds of media, also make more people see the marvelous results and how hard Taiwan has devoted to technology, culture, tradition, and tradition via international digital platforms. The tour will have become a window between the world and Taiwan.
The scale of this year’s exhibitions has been brought up a notch. Not only did it carry on displaying the VR and AR productions from last year, but the curator Hsin-Chien Huang has collaborated with three other, Hsiao-Yue Tsao, Billy Chang, and Chung-Hsien Chen, to call out many VR directors, new media artists, start-up companies and government institutions to join the project. There are 22 magnificent programs in total, which will be shown in categories such as “Immersive Tour”, “Animated Tour”, “New Media Tour”, “Earth Tour” and “Action Tour” respectively.
“Immersive Tour”, as the first part of the “Taiwan Grand Tour”, viewers can wander among the mountains, oceans, and rivers in the digital world, even outer space! Six scenes inspired by unique Taiwanese landscapes with cultural and biological features will be shared with the audiences, such as “The Starry Sand Beach” (Directed by Hsin-Chien Huang and Nina Barbier), “Moondream Reality-Rebirth”(Directed by Chi-Yen Chiang, Ami Wu), the shuttle VR 360 stereo video of “TAIPOWER D/S ONE.” (Directed by Ghung-I Hung and Shih-Chou Wen), “Floating Childhoods” (Directed by Hakka Public Communication Foundation and Wen-Chieh Chang), “Blue Tears EP1” (Directed by Hsiao-Yue Tsao), and “Samsara” (Directed by Hsin-Chien Huang).
In the “Animated Tour”, viewers can devote themselves to the characters via different programs. Whether it is the abstract or figurative visual style, audiences can experience anxiety and frustration all the way to happiness and growth. Getting rid of this disappointing reality, viewers shall continue the “Taiwan Grand Tour” through their imagination. This program consists of four animations: "Go Go Giwas: Sowing Dream Seeds"(Directed by Vick Wang, Yi-Feng Kao), "My grandmother is an Egg"(Directed by Wu-Ching Chang),"Inside"(Directed by Yu-Ting Hsueh), and "The Wayward Kite"(Directed by Yu-Ting Hsueh).
In the “New Media Tour” program, nine brilliant pieces created by Taiwanese artists will be shared as the relay points for the “Taiwan Grand Tour.” They use video, sound, electronic music, installation, and various new media to explore different topics, such as family, memory, city, society, landscape, and environment. We firmly believe that digital tools can also capture the warmth and emotions in reality. This program consists of nine artworks: "Surrounding Spectrum"(Directed by Hsiu-Ming Wu), "Nanyang Express II : Eternal Wandering and Tropical Pursuing"(Directed by Yi-Chi Lin), "Wave Waves"(Directed by Sio-Pang Hong), "That ・ This"(Directed by Ching-Chuan Hu), "Signal"(Directed by Chin-Hsiang Hu), "Tower of Babel by the sea"(Directed by Wei-Chung Feng), "How to explain love to an iPhone"(Directed by Jie-Huai Yang), "U+617E_v2.∞"(Directed by Jia-Hua Zhan), and "Absence in Presence"(Directed by Ning Tsai).
In the program “Earth Tour”, viewers will participate in a performance art called “Taste Soil”, which intends to rethink the relationship between humans and land by means of “eating.” The program brings together international eminent chefs Andre Chiang, dancer Billy Chang, new media artist Hsin-Chien Huang and Wen-Chieh Chang, fusing Taiwan’s unique traditions and customs with cuisines and dance performances via VR experience. A feast to the eyes and tastebuds awaits.
Looking back at the present time, humans need to take more efficient scientific actions in the digital world to reduce the consumption and pressure of resources and the environment and cope with the impact in the post-pandemic times. Two important technology units in Taiwan make their debut in the “Action Tour”: Miniwiz Co., Ltd. and the Taipei Urban Intelligence Center. The former is devoted to the sustainable development of materials science with digital technology and design, while the latter is the integration of big data and streaming technology to create a new technical model of urban governance. Combing these two, an answer to developing a sustainable society with digital energy is born. During the tour, a new performance art project is inspired by the digital cross-field cooperation for the first time. The Taipei Urban Intelligence Center will join hands with new media artist Chin-Hsiang Hu and the founder of Inwheel Ghung-I Hung, to create a new media artwork “The Weight of Data” by integrating both virtual and physical materials from different domains and sharing data resources.
The brilliant curatorial concept and lineup of the Taiwan Grand Tour have attracted the interest of the officials of the festival and been in the limelight. Therefore, the festival has invited three creators behind the “Earth Tour”: Andre Chiang, Billy Chang, and Hsin-Chien Huang, to an online interview called “Highlight Channel” at 18:00 on September 1 (Taiwan Time). The link will be provided by the official later on. Moreover, Miniwiz Co., Ltd. and the Taipei Urban Intelligence Center are also invited to share their ideas and experiences in an online show called “Home Delivery.”
The theme of the Garden Taipei/ Formosa is presented in a diverse form of performances by combining different fields multiply. The audience can easily follow the step of the “Taiwan Grand Tour” to explore Taiwan’s magnificent local digital creativity and illustrate a new digital landscape unitedly that only belongs to Taiwan. The 2021 Ars Electronica online exhibition will be held from September 8 to 12, 2021. Click the link below to take a sneak peek of this year’s shows.
📍ARS ELECTRONICA FESTIVAL 🔗 https://ars.electronica.art/newdigitaldeal/de/formosa-grand-tour/
📍ARS ELECTRONICA FESTIVAL “Home Delivery” 🔗 https://www.youtube.com/c/arselectronica/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=5
📍 Garden Taipei/Formosa: Taiwan Grand Tour 🔗 http://garden2021.metarealitylab.com/
#奧地利林茲電子藝術節
#arselectronica21 #gardentaipeiformosa
同時也有80部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅我們OUR CHANNEL,也在其Youtube影片中提到,「要用多少的失去才足以喚醒我的美夢。」 那一場凍結了的夢,你一定不知道是我花了多少的眼淚,下起的雨所凝結的。 『 Lyrics 』 你又讓我想到 同一片天空 怎麼在愛裡找 兩人的美夢 你 不告而別 而我 還在原點 在愛情裡面 我想說的沒改變 愛一直走 就錯過 祝你幸福 的理由 一直都在 我身後...
「technical artist」的推薦目錄:
- 關於technical artist 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的精選貼文
- 關於technical artist 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於technical artist 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於technical artist 在 我們OUR CHANNEL Youtube 的最讚貼文
- 關於technical artist 在 我們OUR CHANNEL Youtube 的精選貼文
- 關於technical artist 在 JEP mix這一批教練 Youtube 的精選貼文
- 關於technical artist 在 So You Wanna Make Games?? | Episode 5: Technical Art 的評價
- 關於technical artist 在 Technical Art, UI Artist & Game Design | By Stagii pe Bune 的評價
- 關於technical artist 在 Job Application for UE Technical Artist at MrBeast - Greenhouse 的評價
technical artist 在 Facebook 的最讚貼文
วันนี้นะครับ ผมจะมาพูดถึงความต่างของ Portfolio
ระหว่างคนสาย Concept กับสาย Technical หน่อยครับ
---------------------------
ต่อจากรอบก่อนคือ
คนที่เป็น Concept Artist นะ
จะมีหน้าที่หลักๆคือการทำให้สิ่งที่เป็นนามธรรมให้เป็นรูปธรรม
ซึ่งพอพระเจ้าพอใจว่า
รูปธรรมที่ Concept Artist สร้างขึ้นมาตรงกันกับสิ่งที่คิดแล้ว
หน้าที่ของ Concept Artist นั้น
ก็คือการสร้างผลงานที่ *คนอื่น* เอาไปใช้ทำอย่างอื่นต่อได้
อย่างเช่นคุณจะเป็น Character Designer
สิ่งที่คุณจะต้องวาดก็จะเป็น Character Design Sheet
เพื่อให้คนทำ 3D คนทำโฆษณา หรืออะไรอย่างอื่น
เข้าใจว่าตัวละครนั้นมีรูปลักษณ์อะไรยังไง
เพราะไม่อย่างนั้นแล้ว
คนอื่นจะไม่สามารถทำหน้าที่ของเขาได้
Port หลักๆของคนทำสาย Concept จึงเป็นเรื่องว่า
ผลงานของคุณนั้น
สามารถสื่อเนื้อหาอธิบายให้คนดูเข้าใจอะไรได้มากแค่ไหน
และมีการนำเสนออะไรใหม่ๆที่ไม่มีมาก่อนหรือเปล่า
--------------------------
ส่วนในกรณีของ Technical Artist
หน้าที่ของเขาคือการเอารูปธรรมที่มีการกำหนดแน่นอนแล้ว
มาทำของอย่างอื่นที่จะต้องเอามาใช้ในงานจริง
อย่างของจำพวกภาพ Key Visual หรือโมเดลตัวละคร
และมันมีประเด็นอยู่ว่า
Technical Artist จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนแบบตามใจชอบได้
อย่างสมมุติว่ามันมีอะไรสักอย่างที่กำหนดมาว่าต้องทำ
แต่คุณไม่สามารถทำได้
คุณจะถือว่าเป็นคนที่ไม่มีค่าในฐานะ Technical Artist ขึ้นมา
Port หลักๆของคนทำสาย Technical
จึงต้องแสดงหลักฐานว่า
คุณมีฝีมือในการทำของยากๆได้แค่ไหน
โดยผลงานที่ดีนี่ก็จะประมาณว่า
มีความละเอียดงดงาม
เพื่อเป็นการพิสูจน์ว่าเรามีฝีมือชั้นเทพ
***ไม่ว่าคุณจะอยากได้อะไร***
............ เราสามารถเนรมิตให้คุณได้
------------------------------------
หรือถ้าจะให้สรุปง่ายๆก็คือ
ฝ่าย Concept คืองานที่ต้องใช้จินตนาการความคิดสร้างสรรค์
สร้างของที่ไม่มีมาก่อนให้เป็นรูปธรรมได้
ในขณะที่ Technical คืองานที่เอารูปธรรมที่ถูกกำหนดแล้ว
มาทำให้เป็นผลงานที่มีความละเอียดงดงาม
นำไปใช้จริงได้
ซึ่งถึงแม้ว่าคุณจะสามารถทำได้ทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน
แต่มันก็ไม่ได้มีความจำเป็นขนาดว่า
ถ้าทำทั้งสองอย่างไม่ได้แล้วจะไม่ได้งาน
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
ทีนี้นะครับ คนที่ตามอ่านที่ผมเขียน
คงจะมีบางคนที่จำได้ว่า
ผมด่าคนที่เอา Fanart มาส่งสมัครงาน Concept Art
สาเหตุที่ผมด่านะครับ ........... เพราะ ............ Fan Art นะ
............... มันเป็นงานสาย Technical ครับ
มันไม่ใช่งานสาย Concept
อย่างในกรณีภาพกลางที่ผมเอามาให้ดูนี่
เป็นตัวละครจากเกม Arknights
ซึ่งถึงแม้ว่าภาพนี้จะเป็นภาพที่มีความงดงาม
และอยู่ในสถานการณ์ที่คนวาดสร้างขึ้นมาเอง
แต่ตัวละครนั้นเป็นตัวละครที่มีมาอยู่ก่อนแล้ว
คือมันไม่ได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์
ในด้านการออกแบบตัวละคร
ถ้าคุณจะเอาของที่มีอยู่แล้วมาทำ
มันต้องเป็นผลงานที่แสดงความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ด้วย
เช่นการตีความตัวละครใหม่
ยกตัวอย่างจำพวกเกม Musou
ที่เอาบุคคลจริงในประวัติศาสตร์มาตีความในรูปแบบของตัวเอง
หรือภาพที่เอา 12 ราศีมาวาดผู้หญิงใส่ชุดชั้นใน
จนบริษัทชุดชั้นในซื้อเอาไปทำจริงครับ
---------------
แต่ในขณะเดียวกัน มันก็ไม่ใช่เรื่องว่า
คุณจะเป็นสาย Concept
คุณไม่ได้จำเป็นต้องมีฝีมือทำให้สวยแบบสาย Technical ก็ได้
**มันเป็นแค่ข้ออ้างของพวกคนที่ไม่ยอมรับว่าตัวเองไม่มีฝีมือ**
เพราะคุณเองก็ต้องมีฝีมือขั้นต่ำ
ในการออกแบบผลงานให้คนอื่นเข้าใจได้ด้วยเช่นกัน
และที่สำคัญกว่านั้นอีกคือการที่
แค่ทำอะไรใหม่ๆก็พอ มันไม่ได้ถือว่าเป็นงาน Concept ที่ดีได้
งาน Concept ที่ดี
นอกจากจะตรงกับจุดประสงค์แล้ว
ยังมีการแสดงความคิดที่ล้ำลึก
และแฝงไปด้วยความหมายในเรื่องที่เกี่ยวข้อง
ยกตัวอย่างว่า ธีมงานกำหนดว่าจะต้องทำแนวศิลปะ Nouveau
ถ้าคนที่เป็น Concept Artist มีฝีมือไม่ถูกสาย
เขาอาจขอให้คนที่เป็น Technical Artist ที่ทำเป็นมาช่วยได้
แต่ถึงอย่างนั้น
เขาก็ต้องมีความรู้ขั้นต่ำเกี่ยวกับศิลปะนั้นๆด้วยเช่นกัน
เพื่อเข้าใจ ***Concept ของศิลปะแนวนั้น*** ว่ามันมีคุณค่าเพราะอะไร
***และต้องสร้างผลงานแบบไหนถึงจะเข้าถึงความสุนทรีย์นั้นได้***
ไม่อย่างนั้นแล้ว
มันก็จะกลายเป็นผลงานตื้นๆ
ที่แค่เลียนแบบรูปลักษณ์อะไรสักอย่างเข้ามา
และมันก็ไม่ได้แสดงความสามารถในฐานะ Concept Artist เลย
-----------------
......... ซึ่ง .......... ผลงาน Concept Art ระดับตื้นๆ
ที่จะเห็นกันมากในกลุ่มนักศึกษาไทย
................ คืองานลายกนกครับ
คืออาจารย์สั่งงานมาว่าให้วาดงานแบบไทยๆ
ซึ่งตัวเองจริงๆแล้วก็ไม่ได้สน
ไม่รู้จะวาดอะไร
ก็เลยวาดลายกนกกันมา
แล้วบอกว่า ก็นี่ไง ศิลปะไทยแล้ว
ซึ่งถึงแม้ว่าจริงๆแล้วมันจะเป็นความผิดคนเป็นอาจารย์ที่บอกให้ทำ
แต่ถ้ามันเป็นวิชาบังคับ อาจารย์เขาก็ต้องสอน
......... ซึ่ง ......... ถ้าคุณจะเอามันมาใส่พอร์ทนะ
มันจะมีค่ากว่ากันมาก
ถ้าคุณจะทำมันมาแบบเลิศหรูอลังการแบบสาย Technical
แทนที่จะทำมาเพื่อการแสดงความภูมิใจในความเป็นไทย
แต่กลับไม่มีค่าอะไรเลยในฐานะงาน Concept ครับ
---------------------------------
ด้วยเหตุนี้
เวลาที่คุณจะทำ Portfolio
คุณควรที่จะเข้าใจและนึกถึงจุดประสงค์ของตัวเอง
และทำผลงานที่มันเข้ากันกับจุดประสงค์นั้นครับ
technical artist 在 Facebook 的最讚貼文
เมื่อรอบก่อนผมพูดไปถึงคนที่
เข้ามาทำงานสายอาร์ตแต่จริงๆแล้วไม่ได้อยากจะทำอาชีพ
รอบนี้ผมจะเจาะจงพูดถึงคนที่อยากจะมาทำอาชีพ
และอธิบายถึงข้อแตกต่างระหว่าง
Concept Artist กับ Technical Artist ครับ
--------------------------------------
จากที่พูดไว้รอบก่อนคือ
คนที่เข้ามาทำงานนี้เป็นอาชีพ
จะต้องสร้างผลงานที่ผู้อื่นอยากจะให้คุณสร้าง
โดยมันมีประเด็นอยู่ว่าพระเจ้า(ลูกค้า) นั้น
ไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่ตัวเองอยากได้จริงๆคืออะไร
เพราะถ้าเขารู้ เขาก็ไม่ได้จำเป็นจะต้องมาจ้าง Artist
และทำเองไปได้แล้ว
-------------------------------
-------------------------------
เช่นพระเจ้าต้องการ ABCDEFG
เขารู้แค่ว่า ACDG คือสิ่งที่อยากได้แน่นอน
แต่ไม่รู้ว่าของที่ขาดไปคืออะไร
หน้าที่ของ Concept Artist
คือการหาว่า BEF ที่ขาดไปนั้นคืออะไร
เช่นการทำงานเหล่านี้ขึ้นมา
เพื่อให้พระเจ้าดูว่านี่คือสิ่งที่ต้องการหรือเปล่า
AMCDNHG
ALCDIOG
ASCDPTG
และอื่นๆ
จนไปจบที่ได้ ABCDEFG ขึ้นมา
--------
ซึ่งค่าของ Concept Artist จะขึ้นอยู่กับว่า
เขาได้มอบสิ่งที่ตรงกับความต้องการของพระเจ้าได้มากเท่าไหร่
AxCDxxG <<== คือใช้ไม่ได้เลย แทบไม่มีค่าในฐานะ Concept Artist
ABCDxxG <<== ไม่ดีพอ แต่ก็ดีกว่าคนก่อน
ABCDExG <<== ถือว่าพอไหว ทั่วไปก็ฝีมือระดับนี้กัน
ABCDEFG <<== ยอดฝีมือที่สร้างความพอใจให้พระเจ้าได้
แต่จริงๆแล้ว Concept Artist ที่ยอดเยี่ยมที่สุด
คือคนที่มอบ
ABCDEFG + HIJK
ให้พระเจ้าได้
พระนอกจากพระเจ้าจะได้สิ่งที่ต้องการแล้ว
ยังมีคุณค่าอะไรเสริมเข้ามาอีกต่างหาก
ซึ่งถ้าพระเจ้าอยากได้ HIJK ด้วยก็จะมีผลตอบแทนมากขึ้น
แต่ถ้าไม่ต้องการก็แค่ตัดออกก็เสร็จ
------------------------
ต่อมา
เมื่อเรารู้ว่าพระเจ้าต้องการอะไรแล้ว
Technical Artist
คือคนที่มีความรู้ว่า
จะผลิต A ต้องทำยังไง
จะผลิต B ต้องทำยังไง
จะผลิต C ต้องทำยังไง
และต่อมาเรื่อยๆจนจบ
อย่างเช่นในกระบวนการผลิต Particle FX ในเกม
Concept Artist อาจรู้ว่าพระเจ้าต้องการแบบไหน
แต่ไม่รู้ว่าจะต้องผลิตยังไง
Technical Artist คือคนที่สร้าง FX นั้นให้ใช้งานจริงขึ้นมาได้
หรือถ้ากรณีผลิตตัวละคร 3D สำหรับเกม
Concept Artist ก็คือ Character Designer ที่ออกแบบตัวละครมา
ในขณะที่ Technical Artist
คือคนที่ปั้นโมเดล ทำ Texture ริก อนิเมท
เพื่อให้ตัวละครนั้นสามารถเอามาใช้ในงานได้จริง
------------------------------------------------
------------------------------------------------
ซึ่งถึงแม้ว่าตอนที่คุณศึกษา
คุณควรจะฝึกทั้งสองสาย
เพื่อให้เข้าใจกระบวนการทำงานของทุกระดับ
แต่ตอนที่คุณทำงานจริงๆ
คนที่เป็น Specialist ในสายหนึ่งและในสายย่อย
จะเป็นที่ต้องการมากกว่า Generalist
ที่ทำได้ทุกอย่าง แต่ไม่สุดๆเลยในสายเดียว
คือคนที่เป็น Generalist นั้น
มีประโยชน์ตรงที่ ถ้าตรงไหนคนขาดก็ย้ายไปเติมตรงนั้นได้
แต่คุณจำเป็นต้องมี Specialist
เพื่อการผลิตผลงานคุณภาพดีได้
และคนที่มีค่าที่สุด คือ Jack of all Trades and Master of One
...... Master of ONE นะครับ ไม่ใช่ of None
กล่าวคือคนที่เป็น Specialist ในสายหนึ่ง
แต่ก็เป็น Generalist ที่พอจะทำทุกอย่างได้ด้วยถ้าจำเป็น
ในขณะที่ Master of All นั้น
จริงๆแล้วมีความสามารถเกินความจำเป็น
เพราะไม่มีเวลาพอจะลงไปทำทุกอย่างเองได้
และผลงานก็ไม่ได้มีมากไปกว่า Specialist ด้วย
-------------------------------
-------------------------------
ทีนี้ ผมอยากจะขอยกคำศัพท์คำหนึ่งขึ้นมา
คำว่า 花形 แปลประมาณว่าผู้มีความโดดเด่นราวดอกไม้งาม
อย่างเช่นเซ็นเตอร์ในวงไอดอล หรือคนที่เป็นนักร้องนำ
ซึ่งคนที่เป็น 花形 ในวงการนี้ส่วนใหญ่
คือคนกลุ่ม Concept Artist
เพราะผลงานของพวกเขาจะเข้าสู่สายตาผู้บริโภคได้โดยตรง
และมีเอกลักษณ์ที่คนอื่นไม่สามารถมอบให้ได้
ในขณะที่ Technical Artist จะเหมือนพวกคนทำงานเบื้องหลัง
คือก็รู้อยู่ว่ามีผลงานมา แต่ก็ไม่รู้ว่าใครเป็นคนทำ
และถ้าให้คนอื่นที่มีฝีมือระดับเดียวกันมาทำ
ก็สามารถสร้างผลงานใกล้เคียงกันได้
ด้วยเหตุนี้ ......... คนที่อยากมาเป็น Concept Artist จึงมีจำนวนมาก
................. มาก .............
................. จนเกินความต้องการของตลาด
-------------------------------
อย่างสมมุติในกรณีพระเจ้าจะเอางาน ABCDEFG ที่ผมยกมานี้
ถ้าคุณมียอดฝีมืออยู่คนเดียวที่ทำ ABCDEFG ให้ได้เลย
คุณก็ไม่ได้จำเป็นจะต้องมี Concept Artist คนที่สองหรือสาม
ในกรณีที่คุณมีแต่คนฝีมือระดับรองๆ
คุณอาจจะมีคนที่เจอ ABCDxxG คนนึง กับ AxCDEFG คนนึง
เพื่อรวมกันให้มาเป็น ABCDEFG ได้เช่นกัน
............... แต่นี่เป็นเรื่องไม่ควรทำในแง่ของการบริหาร
เพราะยิ่งคุณมีบุคลากรมากเท่าไหร่
คุณก็จะยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น
อย่างกรณีคนที่ทำ ABCDEFG ได้มีค่าจ้าง 5 หมื่น
คุณอาจต้องจ่าย 6-8 หมื่นเพื่อจ้าง ABCDxxG + AxCDEFG
เพื่อทำงานให้ได้ในระดับเดียวกัน
ซึ่งเมื่อคุณมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม คุณก็ต้องเก็บเงินจากพระเจ้ามากตาม
ในขณะที่พระเจ้าก็จะไม่พอใจว่า
รายนี้ทำ ABCDEFG ในราคา 5 หมื่นได้
ทำไมอีกเจ้าถึงคิดเงิน 6-8 หมื่น
เพราะสิ่งที่เขาต้องการมันเป็นผลงานท้ายสุด
กระบวนการระหว่างทางมันไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับเขา
--------------------
แต่ Technical Artist นั้นต่างกันครับ
มันจะต้องมีคน A คนทำ B คนทำ C ไปจนถึงอันสุดท้าย
เพื่อให้ผลงานจริงนั้นเสร็จ
สมมุติว่าคุณให้นาย [ก] ทำ A+B
มันก็จะเท่ากับคุณจ้างนาย [ก] x2 รอบ
ค่าแรงโดยรวมมันจะไม่ได้ต่างกับจ้างให้
นาย [ก] ทำ A + นาย [ข] ทำ B
ในกรณีที่นาย [ก] กับ นาย [ข] มีฝีมือเท่ากัน
..... แต่ .....
นาย [ก] ทำ A+B
****จะใช้เวลามากกว่า****
นาย [ก] ทำ A + นาย [ข] ทำ
ซึ่งจริงๆแล้วมันจะมีปัจจัยเรื่อง ||ขั้นตอนการผลิต||
กับเรื่อง ||ฝีมือ|| อยู่
ที่ทำให้ค่าของตรงนี้มันเปลี่ยน
*แต่* *ถ้า*
เราตัดสองเรื่องนี้ออกไป
ยิ่งคุณมี Technical Artist เท่าไหร่
งานมันก็จะยิ่งทำเสร็จได้เร็วขึ้น
ทำให้กิจการนั้นมีค่ามากกว่าในสายตาของพระเจ้า
ว่าสามารถทำงานให้เสร็จเร็วกว่าได้
ในขณะที่จ่ายเท่ากัน
-------------------------------------
ด้วยเหตุนี้นะครับ .............. Technical Artist
จึงเป็นสายงานที่มีความต้องการกับกิจการ
มากกว่าคนสาย Concept Artist
ถ้าจุดประสงค์ของคุณคือ "การประกอบอาชีพ"
คนที่เรียนสาย Technical มา
จะมีโอกาสได้งานมากกว่าคนสาย Concept ครับ
technical artist 在 我們OUR CHANNEL Youtube 的最讚貼文
「要用多少的失去才足以喚醒我的美夢。」
那一場凍結了的夢,你一定不知道是我花了多少的眼淚,下起的雨所凝結的。
『 Lyrics 』
你又讓我想到 同一片天空
怎麼在愛裡找 兩人的美夢
你 不告而別 而我 還在原點
在愛情裡面 我想說的沒改變
愛一直走 就錯過
祝你幸福 的理由
一直都在 我身後 陪著我走
愛一直走 到盡頭
因為愛 錯過
你的心 一直都在 我身後
你又讓我想到 同一片天空
雨淋濕的空氣 凍結了美夢
你 不告而別 而我 還在原點
在愛情裡面 我想說的沒改變
愛一直走 就錯過
祝你幸福 的理由
一直都在 我身後 陪著我走
愛一直走 到盡頭
因為愛 錯過
你的心 一直都在 我身後
你的心 一直都在 我身後
-----------------------------------
『♩ 音樂製作 Song』
演唱:林言奕 Andy Lin
製作人 Producer:林言奕 Andy Lin
曲 Composer:林言奕 Andy Lin
詞 Lyricist:林言奕 Andy Lin 、陳華 Hua Chen、Hippo He
和音編寫 Backing Vocal Arrangement:林言奕 Andy Lin
和音 Backing Vocal:林言奕 Andy Lin
人聲錄音師 Vocal Recording Engineer:林言奕 Andy Lin
編曲 Arrangement :溫奕哲Phil Wen
吉他 Guitar:王漢威 Mellow Wang
Bass:甯子達 Michael Ning
鼓 Drums:陳劭桁 Chen Shao Heng
鼓錄音師 Drum Recording Engineer:單為明 Link Shan
錄音助理 Recording Assistant:于世政 Yu Shih Cheng
錄音室 Recording Studio:Lights Up Studio
弦樂 Strings:
曜爆甘音樂工作室 Just Busy Music Studio
弦樂監製 String Producer:溫奕哲 Phil Wen
第一小提琴 First Violin:蔡曜宇 Shuon Tsai
第二小提琴 Second Violin:朱奕寧 Yi-Ning Ju
中提琴 Viola:甘威鵬 Weapon Gan
大提琴 Cello:劉涵隱分子 Hang Liu
弦樂錄音師Strings Recording Engineer:張閔翔 Min-Hsiang Chang
助理錄音師Assistant Engineer:朱品豪 Pin-Hao Ju
技術支援Technical Support:徐振程Jason Hsu
弦樂錄音室Strings Recording Studio:玉成戲院錄音室 YuChen Cinema Studio
混音師 Mixing Engineer:林言奕 Andy Lin
----------------------------------
『♩ 經紀♩ 』
鮪魚肚影音 The Way We Do Productions
歌手singer | 林言奕 Andy Lin & 陳華 Hua Chen
藝人經紀 Artist Manager|奧爸 Austin
------------------------------------
『♩ 影像♩ 』
影片製作:胡祖濠Howard
平面拍攝:李歐
手寫字:Hardy
------------------------------------
■ 更多 我們資訊 消息
我們Facebook:https://reurl.cc/x0OyGL
我們Instagram:https://instagram.com/ours0325
鮪魚肚Instagram:https://www.instagram.com/thewaywedo2...
言奕Instagram:https://www.instagram.com/andy15121234/
陳華 Instagram:https://www.instagram.com/hua0826/
濠兒Instagram:https://www.instagram.com/h.howard1996/
李歐Instagram:https://www.instagram.com/chenwen_leo/
technical artist 在 我們OUR CHANNEL Youtube 的精選貼文
「這幾年,你 過得還好嗎?」
其實那幾年的青春,不一定是虛度浪費,但一定是一種成長,我安慰著青春這樣說道。
我們首張同名專輯,已開放購買。
https://www.fight30.com/products/ours-1st-album
『 Lyrics 』
接受失去並不難
像無重力的蹣跚
走錯一步 自動棄權
誰來替愛 做個審判
沒想過 有天我們是 那樣錯過
一直不願意去相信 只是路過
從前的我 後來再也沒見過
一個人獨自的生活 這樣好過
委屈勉強又遷就的 浪費蹉跎
還安慰青春 說 只是借 過
自我催眠並不難
像最美麗的河畔
得過且過 那些陪伴
無所謂我 慢慢上岸
沒想過 有天我們是 那樣錯過
一直不願意去相信 只是路過
從前的我 後來再也沒見過
一個人獨自的生活 這樣好過
委屈勉強又遷就的 浪費蹉跎
還安慰青春 說只是借 過
沒想過 有天我們是 那樣錯過
一直不願意去相信 只是路過
從前的我 後來再也沒見過
眼淚它終於明白了 不再難過
當是一場電影完結 剛好看過
還安慰青春 說只是借 過
-----------------------------------
『♩ 音樂製作 Song』
演唱:陳華 Hua Chen
製作人 Producer:林言奕 Andy Lin
曲 Composer:林言奕 Andy Lin 、陳華 Hua Chen
詞 Lyricist:陳華 Hua Chen
和音編寫 Backing Vocal Arrangement:林言奕 Andy Lin
和音 Backing Vocal:林言奕 Andy Lin 、陳華 Hua Chen
人聲錄音師 Vocal Recording Engineer:林言奕 Andy Lin
編曲 Arrangement :溫奕哲Phil Wen
吉他 Guitar:王漢威 Mellow Wang
Bass:甯子達 Michael Ning
鼓 Drums:陳劭桁 Chen Shao Heng
鼓錄音師 Recording Engineer:單為明 Link Shan
錄音助理 Recording Assistant:于世政 Yu Shih Cheng
錄音室 Recording Studio:Lights Up Studio
弦樂 Strings:
曜爆甘音樂工作室 Just Busy Music Studio
弦樂監製 String Producer:溫奕哲 Phil Wen
第一小提琴 First Violin:蔡曜宇 Shuon Tsai
第二小提琴 Second Violin:朱奕寧 Yi-Ning Ju
中提琴 Viola:甘威鵬 Weapon Gan
大提琴 Cello:劉涵隱分子 Hang Liu
弦樂錄音師Strings Recording Engineer:張閔翔 Min-Hsiang Chang
助理錄音師Assistant Engineer:朱品豪 Pin-Hao Ju
技術支援Technical Support:徐振程Jason Hsu
弦樂錄音室Strings Recording Studio:玉成戲院錄音室 YuChen Cinema Studio
混音師 Mixing Engineer:林言奕 Andy Lin
----------------------------------
『♩ 經紀♩ 』
鮪魚肚影音 The Way We Do Productions
歌手singer | 林言奕 Andy Lin & 陳華 Hua Chen
藝人經紀 Artist Manager|奧爸 Austin
------------------------------------
『♩ 影像♩ 』
影片製作:Howard
平面拍攝:李歐
手寫字:哈底
------------------------------------
■ 更多 我們資訊 消息
我們Facebook:https://reurl.cc/x0OyGL
我們Instagram:https://instagram.com/ours0325
鮪魚肚Instagram:https://www.instagram.com/thewaywedo2...
言奕Instagram:https://www.instagram.com/andy15121234/
陳華 Instagram:https://www.instagram.com/hua0826/
濠兒Instagram:https://www.instagram.com/h.howard1996/
李歐Instagram:https://www.instagram.com/chenwen_leo/
technical artist 在 JEP mix這一批教練 Youtube 的精選貼文
◆再次感謝所有參與企劃的來賓們!
家元的yt
→https://www.youtube.com/user/a13579321
得恩的yt
→https://www.youtube.com/channel/UCpAQdMbFxvktEgqxhFXlV4Q
鍋蓋頭的yt
→https://www.youtube.com/channel/UCei39vRQvOaHhjA8W0T3U_A
Nomind柒玖的yt
→https://www.youtube.com/channel/UCb6hFzC-AXNNdc2fhZD_-aA
熠凱Yi-Kai的粉專
→ https://www.facebook.com/syuyikai
魔術的粉專
→https://www.facebook.com/slacklinekids/
Spider唐心磊的粉專
→https://www.facebook.com/spider391tangfs
◆JEP粉專: (想要看運動小知識小消息嗎,趕快按讚!) https://www.facebook.com/jepmixsports/
◆JEP ig: (想要我們揪你運動嗎?那就趕快來追蹤ig喔!) https://www.instagram.com/j.e.pmix/
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆音樂:
1.
Kupra - Magical / Workout, Trap, Training, Motivation (No Copyright Music) Video Link: https://youtu.be/zU8O2iTJPG8
2.
"Energetic Rock" is included energetic guitars, big rock drums and MOKKA vocal.
https://youtu.be/0fm_lQT3_No
3.
Riffs For Days - TrackTribe / Rock, Metal, Motivational (No Copyright Music) Video Link: https://youtu.be/O5nLzUap_j8
4.
Track description: Wonderful pop rock instrumental by RYYZN. Moods: Fashion, Lifestyle, Sporty Tags: fashion sporty rock pop lifestyle sport dynamic Music Provide By: Friendly No Copyright Music Author / Artist: RYYZN Website: https://soundcloud.com/ryyzn
5.
Track: Vinsmoker & Benja - Sushi Free download / Stream: https://jupitamusic.com/sushi/
Music promoted by Just No Copyright Music ツ https://youtu.be/ItPeXAWSmq0
6.
Music from YouTube Audio Library [Aka YAL] Music provided by RFM: https://youtu.be/Qz00eI0Im68
7.
Anthem - The Grand Affair (No Copyright Music) Video Link: https://youtu.be/no8t_Jayuvg
8.
Misfits (Instrumental) by RYYZN https://soundcloud.com/ryyzn
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0 Free Download / Stream: http://bit.ly/-misfits
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/iSSp4TH7Lks
9.
Sweet Tooth by Blacksheep!: https://soundcloud.com/blacksheepdenv...
Music provided by Free Vibes: https://goo.gl/NkGhTg
10.
Music: Waltz of the Flowers - Tchaikovsky https://youtu.be/yOGfiMpqZMk
technical artist 在 Technical Art, UI Artist & Game Design | By Stagii pe Bune 的推薦與評價
Technical Art - In this presentation Eugen will go over a few things about the Technical Art Department, such as: what is our purpose, ... ... <看更多>
technical artist 在 Job Application for UE Technical Artist at MrBeast - Greenhouse 的推薦與評價
The Unreal Technical Artist will be working daily with the Modeling Team and Head of Visuals to support them in any capacity they may need. ... <看更多>
technical artist 在 So You Wanna Make Games?? | Episode 5: Technical Art 的推薦與評價
There are many different specializations within tech art, but at its core, it's about streamlining art creation and implementation. ... <看更多>