#團隊快訊
創夢的校友 #極度邊緣工作室 在年初宣佈了與Team17的合作並公佈了官方預告片🎬!之後又陸續的釋出包含場景概念圖及玩法說明影片等,似乎都在暗示著Thymesia : 記憶邊境這款遊戲即將正式與玩家見面!🔥
就在上禮拜,#極度邊緣工作室 終於正式宣佈了Thymesia : 記憶邊境的上市日期📆,就在12月7日!也代表著我們終於在今年底結束前玩到這款國產超重磅的動作遊戲大作🎮,相信許多粉絲早就已經備好資金、空下時間,準備要在遊戲中大展身手一番!就讓我們一起迎接這天的到來吧!✨
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《電玩宅速配》曾經多次報導,由台灣團隊打造的類黑魂奇幻動作遊戲《記憶邊境》,終於宣佈要在今年12月上市啦! 遊戲故事發生在一個曾經靠著煉金術強盛的王國,在一件意外發生後陷入混亂,玩家將扮演帶著面具的神祕人物「掠鴉」,從散落的記憶中找到事件的真相,並揭開王國最黑暗的秘密。 掠鴉能夠奪取敵人身上的瘟疫,...
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#團隊快訊
創夢的校友 #極度邊緣工作室 所開發的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》這次又帶來了Launch Date影片,不只角色的打擊動作更加流暢爽快,背景畫面也都更加的細膩精緻,整體的沈浸感十分到位!讓人越來越等不及想趕快入手!
快加入Steam願望清單吧!:http://bit.ly/ThymesiaSteam
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thymesia:記憶邊境 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳解答
玩家將扮演掠鴉,能夠奪取敵人身上的瘟疫,並將其化成致命的武器!
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thymesia:記憶邊境 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《電玩宅速配》曾經多次報導,由台灣團隊打造的類黑魂奇幻動作遊戲《記憶邊境》,終於宣佈要在今年12月上市啦!
遊戲故事發生在一個曾經靠著煉金術強盛的王國,在一件意外發生後陷入混亂,玩家將扮演帶著面具的神祕人物「掠鴉」,從散落的記憶中找到事件的真相,並揭開王國最黑暗的秘密。
掠鴉能夠奪取敵人身上的瘟疫,並將其化成致命的武器,讓玩家嘗試多種不同玩法與流派,最後根據蒐集到的道具與情報,也能獲得不同的結局。由於本作是類魂玩法,戰鬥難度可以想見,如何針對敵人攻勢精準招架與完美閃避,就是獲勝的關鍵。
《記憶邊境》預定12月7日上市,目前STEAM頁面已經開啟,感興趣的玩家可以先加入願望清單,也請期待上市後我們帶來的第一手遊戲直播喔(歡迎來看小編被虐)
© Team17
© OverBorder Studio
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thymesia:記憶邊境 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
主打「魂」系列戰鬥玩法的國產獨立遊戲新作《Thymesia:記憶邊境》,是款中世紀黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲。故事發生在一個煉金術的世界中,主角「掠鴉」背負著找出瘟疫解藥的重責大任,但隨著故事的推進,他卻發現許多不為人知的秘密。
本作受到中古世紀瘟疫醫生放血療法的啟發,遊戲中玩家只要對敵人造成傷害,敵人身上能量就會蔓延到空氣中,只要及時用你的利爪攻擊他們,便可以吸收這些能量;玩家還可以從敵人身上奪取瘟疫,將其轉化成多種不同的瘟疫武器。
遊戲甚至還有天賦樹系統,可以自由將招架動作更換成防禦、使出更多變的連續攻擊,體驗類似《魂》系列的極致操作,至於技能要怎麼搭配,就看玩家們如何抉擇囉。遊戲預計今年內登上Steam平台,目前頁面也已經正式開啟,感興趣的玩家現在就能加入願望清單囉。
(C)極度邊緣工作室
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thymesia:記憶邊境 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
《Thymesia:記憶邊境》是一款 3D 動作角色扮演遊戲,以寫實的美術風格及中世紀的黑暗風格渲染出籠罩著死亡氣息的遊戲氣氛。官方提到:「流暢且細膩的戰鬥設計,動作與操作上的節奏調適,將充分地讓玩家感受到一款動作遊戲所該帶來的醍醐味。」
thymesia:記憶邊境 在 Thymesia : 記憶邊境 - Facebook 的推薦與評價
各位邊粉大家好!記憶邊境正式上市了!經過漫長的等候,大家終於可以在電腦跟主機平台上玩到遊戲了,非常感謝各位一路以來的支持、鼓勵與建議,遊戲上市後,我們也會繼續 ... ... <看更多>
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[李亭襄] 22:30 獨立類魂遊戲Thymesia 記憶邊境 ... 根據製作團隊所述,主角「掠鴉」設計是受暗黑地牢(Darkest Dungeon)的瘟疫醫生所啟發的。風格近似血源 ... ... <看更多>
thymesia:記憶邊境 在 [心得] 記憶邊境:白金心得與Boss攻略筆記- 看板Steam 的推薦與評價
圖文好讀版
https://doggo1981.blogspot.com/2022/10/thymesia.html
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防雷頁
[遊戲] 類魂遊戲的精彩小品《Thymesia : 記憶邊境》
記憶邊境遊戲封面與人權圖
在網路上偶而看到這款小品式的類魂遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,而且在
玩家的評價中,幾乎都是好評,但是之前玩的英國類魂小品《致命軀殼》,為了
拿白金稍微讓我費事了點,所以並沒有立刻下訂購買。但是慢慢看到網路上的影
像越來越多,心也就跟著越來越癢,因此趁著有人丟幾乎全新的二手片出來時,
入手來玩了。整體白金以後的體驗,遠比《致命軀殼》好太多,但也有不少可以
更加進步之處,或許我們可以比較仔細地來看這款遊戲。
整體印象
對於這款遊戲的整體印象是不錯的,玩家幾乎都一致認同這款遊戲非常有
《血源詛咒》加上《隻狼》的混合感覺。我個人會覺得如果就整體畫面風格與故
事,的確是和《血源詛咒》很像沒錯,而且也有克蘇魯神話風格的敵人或魔王。
不過戰鬥風格是偏向於《隻狼》的感覺,甚至連處決的演劇也很像,因為這款遊
戲在多數的戰鬥時,也都和《隻狼》一樣鼓勵對刀與攻擊,透過對刀可以把敵人
表層的血削除,才能真的透過利爪武器確實將血打掉,這跟《隻狼》對刀對方體
幹值的感覺非常相似,但又有實質上的不同,這個留待之後再談。總之,這款遊
戲雖然有著宮崎英高魂系列傑作的影子,卻也走出了自己的風格,而且更重要的
是,這款遊戲是由台灣的遊戲團隊「OverBorder 極度邊緣工作室」裡頭主要的
七位製作者完成的一款極具風格的作品。
但如果要說哪邊我覺得有比較可惜的地方,那就是敵人的種類有點少。小兵
的部分大概就是小刀兵、斧兵、長槍兵、盾刀兵這四種,沒什麼變化。高階一點
算是隊長級的則有盾刀長、長槍長、斧兵長、小刀兵長、弓兵長,這類敵人血稍
厚一點,也沒什麼太大的變化。至於精英兵種,盾刀精英怪、長槍精英怪、雙刀
精英怪、巨拳精英怪、巨鎚精英怪、法師精英怪、吸血女精英怪、血池精英怪,
也大概就這幾種,前期遇到比較頭痛之外,中後期有了比較強的瘟疫武器後,其
實都算是送頭的。要是小兵的種類與配置,可以更漂亮一點,那也許整個遊戲體
驗會更棒!
雙刀精英怪
地圖
至於地圖的部分,主要就有三張地圖,然後依照任務不同,會從不同的地點
出發,所以每張地圖的第一關都是正走,從最前面走到最後王房前,大致上都會
有三個存檔點,這個跟《致命軀殼》很像,最後一個存檔點都是在王房前面,這
點對玩家而言是利多,不用像是早期的魂系列,有時候火點離王房有段距離,還
要跑酷一下才會到王房,這點就是現代混類作品對玩家的服務吧。
不過也還真的只有這三張地圖而已,頂多第二關多了地下層,拓展了原本的
地圖,但也就這樣而已,甚至有些就只是讓你進去關卡,直接打王這樣而已,比
如疫變奧德、掠鴉這兩個關卡,都完全沒有必要走迷宮,一進場就是王戰,雖然
很直接暴力,可是就覺得少了那麼一點醍醐味。加上地圖設計有時候走的是偏門,
將路徑設計在需要打破的道具後面,又或者是做的顏色很相似,很多時候就會造
成迷路的問題。像是我在第二次為了拿到去玩了3-1關第二次,就在最後的火點
迷路繞了好久,才終於發現通往王房的道路,這個是比較可惜的地方。不過整體
地圖是讓人覺得不錯的,不像是《致命軀殼》,在所有地圖中跑錯路則是日常,
就算你已經玩了幾輪,還是依樣讓人有點搞不清路徑,尤其是大地圖的部分。我
想極度邊緣團隊也下了苦工去研究,但是類魂系列的遊戲頂點《艾爾登法環》就
是個絕佳的例子,開放世界卻讓玩家遊玩時不會過度迷路,這是怎麼做到的,這
大概就是宮崎英高遊戲最傑出的地方了吧。
系統
我個人覺得最後特色的系統,是敵人的的血量這部分。敵人的血其實有兩層,
第一層是白血,可以靠普通攻擊,或者是招架(就是魂系的反擊,更類似《隻狼》
的完美格擋),又或者是瘟疫武器來消除。可是白血消除不代表他的血量就會減
損,因為還有第二層的綠血,要是沒有及時消除綠血,綠血是會反白回去的,而
綠血只能靠利爪攻擊有效地消除,利爪就等同於魂系的重攻擊,有比較長的前搖,
因此整體考驗玩家觀察力與反應。
因此《Thymesia : 記憶邊境》的系統,就需搭配這些來設計,例如升級系統
其實非常簡單,就只有三種,力量(攻擊/彎刀)、活力(血量)、瘟疫(能量/
爪子)。普通攻擊的力量是消減白血的最簡單方式,同時也會稍微減少一點綠血,
但減綠血的功能不大,可是利爪就完全不一樣,不能消除白血,但卻可以有效大
幅消除綠血。所以玩家必須搭配合適的方式點選升級。而這款遊戲基本上是沒有
ND+的,因此只有一輪,為了不讓玩家故意練等強化到敵人變成活靶的地步,你
再怎麼升級,也只能將以上三種的升級點數,升到相加五十級而已,所以要如何
配點,變成是玩家也要考慮的。不過升到五十級,基本上在這款遊戲也是碾壓級
的等級就是了。
還有個系統蠻有趣的,那就是天賦系統,總共有24點讓你應用,而且可以
在存檔點重新無限制的配點,所以跑圖的時候,那就會以「回血」、「幸運」作為
配點思考,畢竟血瓶最多六瓶,因此天賦點選要有跑圖長時間不回存檔點的思考;
至於打王的時候,則和跑圖不同,要考慮的是輸出的問題,那麼點選的天賦自然
會比較落在攻擊的思考上面。這個系統取代了完全沒有變化的武器,是個創新的
想法。
至於瘟疫武器,我想製作團隊就是拿這個在補武器單調這點的問題,因此武
器種類也有超過廿種之多,每種武器也都能夠有升級的空間。但在實際應用上,
好用的武器大概也就三、四種而已。像我習慣跑圖搭配的都是雙刀系統,消掉各
種地圖兵種的白血非常好用;而後期就是短弓打天下,連尾王搭配短弓也是輕鬆
打了。這個部分如果和洛克人一樣,每種武器對於精英怪,或者是打魔王時,把
洛克人那種相生相剋的想法帶進來,整個系統也許會更加分。
魔王
至於魂類遊戲的大重點,那就是魔王戰了,魔王戰會是左右這款遊戲成功與
否最大的重點。像是《致命軀殼》為什麼說只學到皮毛,因為魔王戰的部分就是
你一拳我一拳,只要確實閃避與防禦,那就完全沒問題,所以玩到後來只有煩躁。
可是《記憶邊境》在魔王設計上,三大關卡正關的魔王,那還真是設計的非常漂
亮。有速度型的奧德,也有大型怪的倒吊皇后,然後力量型的瓦格也非常有特色。
所以以下我們就來看看各魔王的特點。
第一關的奧德,我想會是新手老師等級的魔王,因為如果你在這裡打敗了奧
德,後面的部分完全就沒有什麼卡關的可能性了。為什麼這麼說呢?第一,因為
還是第一關卡的關係,你的等級還拉不高,而且輔助的瘟疫武器就算有,種類也
不多,所以很難去逃課的。因此你只有仔細觀察奧德的動作,配好確實可以大量
消除白血的招架手段,才有機會擊敗他。第二,因為等級也還沒練高,血瓶的升
級也沒辦法太多,所以你的補血手段有限,無法任意的補血。奧德的攻速在不習
慣的時候也很快,你只能逼著自己去習慣。第三,這隻鎮守第一關的魔王,雖然
防禦算是三個魔王中最弱的,也很容易被中斷,可是他有搭配比較難掌握速度的
快慢刀,所以你要招架上比較困難一點,而且他是兩條血,到了第二階段攻擊欲
望上升,所以也比較難抓。總之,掌握好招架手段,並趁機用利爪反擊,只要擊
敗了奧德,那後面就出頭天了。
奧德
第二關的倒吊皇后,那是這款遊戲比較少的大型魔王,不過你撐過了第一關,
第二關只要掌握魔王的攻擊模式,比如近身攻擊時的爪子、咬、跳擊,基本上都
沒什麼大問題,閃躲後趁機普攻+重功確實削血就好。至於遠距攻擊,你就要觀
察一下魔王的規律,基本上都是音波噴擊→吸血跳擊→音波噴擊→吸血血柱攻擊
(超弱,貼身輸出好時機)→音波噴擊→以及最強的一招吸血後音波共振地圖炮,
如果沒躲也沒滿血,你幾乎就是一招斃命。但如果抓到攻擊規律,只有一條血的
皇后,簡單打到趴。
倒吊皇后
第三關則是教學關卡劇情初見殺的瓦格,這回可要來報仇了。不過如果玩家
想要賺「You shall not pass」獎盃,那就得要在沒有任何等級的狀況下對付瓦格
的第一條血。但是若你在教學關卡找到瓦格的招架時機,並且順利取得獎盃,那
這裡就沒有問題。所以要打瓦格,是的,就像是當年在《黑暗靈魂3》遇到的古
達一樣,所有招式全部給他反回去就對了,這樣才能確實消掉白血,然後趁機用
利爪消掉綠血。第二階段(第二條血)招式雖然都一樣,但多了一招紅色無法反
擊的抓技,可是這招是廢招,拉開一定距離以後就不會被打中了,可是這個階段
要注意的倒不是這個,而是魔王出招間的空隙變短,你就不能貪刀抓兩次,抓一
次就要後退接招了,這裡如果能不貪刀穩穩打,基本上要過關也不難。另外還要
提醒的是,第三關的瓦格,場地比較是長方形,跟教學關的圓形競技場不一樣,
所以沒注意的話,在這裡很容易被地形殺。
教學關卡瓦格,當時我只會反他的跳砍而已,所以都在等跳砍時機
瓦格
第1-4關是個劇情殺的王愚人之神,基本上只要順著路跑,基本上都能順順
過。甚至沒有一次過也沒關係,在路程中把精英怪清掉,就算死掉以後,那些精
英怪就都不會再出現了。只要留意最後一小段路的破洞陷阱,這關輕鬆過。所以
影像我只放最後的一小段而已。
愚人之神
第1-5關是奧德疫變版本,我個人會聯想到《血源詛咒》中的惡夢主人密寇
賴許的外型,不過攻擊完全不一樣,大致上就是會瘋狂用他的怪手和刀來攻擊你,
不過只要抓到時機點,攻擊速度雖然快,可是招架並不會太困難。尤其遇到他的
怪手四連刺,那是送頭的招式,四次全擋下,白血幾乎會消了五分之一,大概需
要用利爪抓三次才會消得玩的綠血量。然後注意自己的血量,太低的時候就確實
補血,因為這個奧德只有一條血,完全沒有難打的問題。而且打敗他的記憶碎片
有6000多點,超過25級以後只要10490就可以升一級,基本上會變成你刷點的
魔王XD
疫變奧德
第2-3關深淵之鳴,則是這款遊戲最後一隻的大型怪,攻擊模式就放飛石,
整隻蟲橫甩,或是直劈下來這三招,後兩招出現後,他會出現長時間硬直,趁這
個時候打他頭部兩側,就可以確實削減血量。第一條血打空以後,他會瘋狂撞擊
山壁,你這個時候只要注意閃躲與血量即可,然後等它自己把頭甩下來,直接處
決即可。你打到這隻魔王,差不多第一種的血瓶應該已經升滿了,我對這隻是印
象不深,因為一次過,沒有打第二次的問題。
深淵之鳴
第3-2關烏爾德,就是教學關卡走掉的女性,他的武器是刺劍,攻速應該是
所有魔王中最快的,也一樣是以招架為主的攻擊策略。第一階段就是確實招架,
他沒有輸出的時候可以盡量用軍刀去消白血或利爪消綠血,等他反擊時招架削白
血,如此逼入第二階段。第二階段他的攻擊基本上不會出現空隙,因此你用利爪
(重攻擊)前搖太久,是沒有辦法打到他的,所以消綠血除了軍刀普攻之外,還
要搭配跳躍的飛爪攻擊,才有機會確實大量的消掉綠血。所以你要趁他出綠招的
時候,確實往他的方向前躍,才能踩到他往上跳,然後出飛爪,否則你在地面很
難抓到他的空檔。而他什麼時候出綠招,第二階段有個清楚的模式,那就是他連
出兩次的三連刺的時候,幾乎都會接綠招,這時候注意往上跳即可。沒有出綠招
就是閃與招架,或者趁他沒霸體時用普攻了。這隻算是打完奧德以後,要花比較
多心力才能過關的魔王,不過打贏他,遊戲基本上就等於破了。
烏爾德
第四關的尾王則是掠鴉自己,這個時候大概短弓這個瘟疫武器也差不多應該
會升級滿了,那就裝上這個武器,進入以後拉點距離,可以確實削掉一半以上的
白血,然後趁機用利爪抓死他就可以了。第二階段跟第一階段基本上一模一樣,
也沒有加速或變招,唯一不同處是會隨機出現霸體,不知道為什麼,利爪連抓的
第二下不好抓到,不過搭配短弓,加上血瓶去堆,跟他換血也會贏啦!
掠鴉
結論
這款由台灣獨立遊戲工作室「OverBorder 極度邊緣工作室」製作的
《Thymesia : 記憶邊境》,我個人認為是在類魂遊戲裡頭的佼佼者。雖然在試玩
期間曾有過許多的批評,可是最後做出來的成品卻讓人大大改觀,變成一套極有
趣,而且在挑戰與娛樂間取得平衡,不讓遊戲太難,卻也不失挑戰性,有自我特
色的一款作品。唯一可惜的地方是,遊玩時間實在太短,如果只要破關,那大概
十小時以內絕對可以完成;要拿白金的話還有些收集要素要做,但絕對也都在十
五小時上下就可以拿到白金。所以整個遊戲流程過短,所以敵人與魔王太少,則
是這款小品遊戲的可惜之處吧。
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