HOA: Cuộc phiêu lưu đầy mới lạ nhìn qua lăng kính Ghibli.
Chúng tôi đã may mắn khi có cơ hội được trò chuyện cùng nhóm trưởng của đội ngũ HOA về cách mà HOA đang sử dụng phong cách vẽ Ghibli và nhiều yếu tố đa dạng khác để tạo nên một trò chơi phiêu lưu tuyệt vời, với sự giúp đỡ của phần mềm Unity.
Giới thiệu:
Đội ngũ HOA bao gồm những cử nhân từ các trường đại học Singapore (NTU và NUS). Hiện tại chúng tôi có 4 thành viên: 2 họa sĩ và 2 lập trình viên. Chúng tôi sẽ tuyển thêm một lập trình viên và một nhạc sĩ nữa vào đội ngũ của mình sớm. Tất cả thành viên trong đội đều có công việc toàn thời gian, HOA chỉ là một công việc bán thời gian trong thời gian rảnh rỗi của chúng tôi.
HOA là đại dự án đầu tiên của tất cả thành viên. Chỉ có tôi, Ryo, là từng có kinh nghiệm trong ngành đại công nghiệp game này. HOA có khởi đầu là một dự án phụ khi tôi vẫn còn là một họa sĩ làm việc trong gamelab của trường đại học. Khi tầm cỡ của HOA ngày một tăng dần, tôi đã rủ một số người bạn học vào làm cùng dự án, và đó là câu chuyện về khởi đầu của đội ngũ HOA.
HOA:
Khi mà dự án mới được bắt đầu, tôi chỉ có ý định làm một game phiêu lưu 2D có vẻ ngoài khá bắt mắt với mọi người. Tôi vẫn luôn là một người hâm mộ của các tựa game 2D tuyệt đẹp như Trine, Rayman, LIMBO,... và tôi muốn tạo ra một siêu phẩm như vậy. Nhưng để làm thế thì tựa game của tôi phải có cốt truyện, nên tôi đã bắt tay vào viết. Sau một hồi suy nghĩ, tôi khá thích ý tưởng nhân vật chính đang cố quay trở lại mái nhà, quê hương của mình. Nó là một phương thức khá giản đơn và tao nhã mà người chơi có thể cùng những nhân vật phiêu lưu qua vô vàn môi trường, tận hưởng khung cảnh tuyệt đẹp của trò chơi, cũng như mở ra vô vàn tiềm năng cho những cốt truyện phụ.
Với ý tưởng khởi đầu đó, tôi đã có hàng tá cuộc thảo luận với giám đốc sáng tạo của chúng tôi: Son-Tra, để sắp xếp bố cục và chi tiết. Cốt truyện phải trải qua biết bao sửa đổi thì mới có thể được hoàn thiện như bây giờ. Tôi xin lỗi khi không thể chia sẻ thêm về cốt truyện bây giờ, nhưng bạn cũng hiểu được ý tưởng chính rồi đó.
Phong cách vẽ:
Lúc mà tôi có ý tưởng về cốt truyện của HOA, tôi không thể hình dung được phong cách vẽ của HOA sẽ nhìn trông như thế nào. Tôi chỉ biết là mình muốn nó có vẻ tuyệt đẹp như của một bức họa, đến mức mà người chơi sẽ cảm giác như mình đang sống trong cuộc phiêu lưu của HOA. Tôi đã đến gặp Son-Tra và bắt đầu xây dựng nhân vật chính của trò chơi. Lấy nguồn cảm hứng từ cốt truyện, những suy nghĩ và hành động của HOA, chúng tôi đã có bản phác họa nhân vật đầu tiên.
Chúng tôi tiếp tục thử nghiệm nhân vật, đa dạng phong cách trong mỗi lần vẽ. Thật ngạc nhiên, khi mà nhân vật chính phù hợp nhất với phong cách vẽ tay của hoạt hình Nhật Bản, nhất là những bản vẽ từ Studio Ghibli. Một điểm cộng của phong cách vẽ này chính là chi tiết mà người họa sĩ dành cho thiên nhiên, cụ thể là cây cối và hoa cỏ - một phần thiết yếu trong cốt truyện của HOA. Đó là khi chúng tôi quyết định theo đuổi phong cách này để tạo nên HOA.
Chọn lựa phần mềm Unity:
Một trong những lí do chính vì sao Unity được chọn là phần mềm để phát triển HOA chính là bởi tiềm năng vô vàn của nó, và nó cũng không quá khó để học. Mặc dù đều là những người ít kinh nghiệm trong ngành này, chúng tôi đã bắt kịp được nhịp học Unity khá nhanh.
Tiềm năng của bộ dụng cụ Unity 2D là vô biên, và Unity vẫn tiếp tục cập nhật nó mỗi bản vá. Nó cho phép chúng tôi thêm thắt và biến hóa môi trường 2D, cũng như kết hợp và giao thoa môi trường 2D và 3D.
Hoạt họa:
Vẫn là nguyên tắc 12 cơ bản. Nếu như hoàn thành tốt những bước cơ bản, thì các bước sau sẽ dễ hơn rất nhiều. Ví dụ, nguyên tắc ngồi xổm xuống và co giãn người ra cho thao tác nhảy và tiếp đất, tất cả sẽ thấy rõ trong độ mạnh mà nhân vật tiếp đất, nếu như thêm vào phần dễ thương thì mọi người sẽ không để ý tới sự nặng nề trong cách tiếp đất. Đỉnh của mũ thì sẽ được áp dụng nguyên tắc Follow-through/Wave và tương tự như thế. Chúng tôi thao tác những hoạt họa này một cách tế nhị nhất có thể. Nhưng nếu như để ý kĩ thì bạn vẫn sẽ thấy rõ điều chúng tôi làm khi HOA thực hiện một hành động nào đó.
Tạo ra những thước hoạt họa mượt mà chỉ là một nửa của công việc. Chúng tôi vẫn phải tiếp tục làm việc với nó trên Unity để có thể ghép các phân cảnh lại, để các phân cảnh có thể chuyển giao một cách hợp lý và nhẹ nhàng. Nó sẽ liên quan đến logic của bạn khá nhiều. Hình như nhân vật vừa chạy khi mà đáng lẽ nó phải nhảy chứ? Vì sao điều này lại xảy ra? Sửa nó như thế nào?. Tất cả những điều này cần vô vàn cuộc thử nghiệm, và tinh thần đồng đội cũng như làm việc tốt của tất cả mọi người trong đội ngũ.
Kế hoạch và dự tính:
Chúng tôi vẫn đang làm việc cật lực để có thể ra mắt một bản demo vào giữa năm 2019. Kế hoạch sau đó sẽ dựa khá là nhiều vào sự phản hồi của cộng đồng về bản demo. Viễn cảnh tốt nhất là chúng tôi vẫn được những nhà tài trợ đầu tư vào, nhưng trong trường hợp không được, thì chúng tôi sẽ phải dựa vào một số nền tảng crowdfunding để gọi vốn cho dự án. Chúng tôi có dự tính ra mắt tựa game vào giữa năm 2020, đầu tiên là trên PC, rồi đến Nintendo Switch. Máy console như PS hay Xbox thì sẽ tùy vào vốn chúng tôi có. Chúng tôi cũng có dự định ra mắt trên điện thoại, nhưng không thể hứa trước điều gì.
Về tiềm năng và tầm cỡ của HOA, chúng tôi muốn HOA đạt được đến đỉnh cao như của Journey. Không quá dài, chỉ là vài giờ đồng hồ và một cuộc phiêu lưu đầy kinh ngạc. Thế là đủ rồi.
...
Bài viết: 80LV (HOA: Using Ghibli Style for an Adventure in Unity)
Biên dịch: Quan Do
Ảnh: Hoa The Game
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ 粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm 訂閱咿呀唷頻道: https://pse.is/GRXDP 這款遊戲給我的感覺,像是「驚喜」...
trine 4 switch 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
ประกาศเปิดตัว Trine 4 พร้อมระบบ Co-op 4 คน และกลับสู่รากเหง้าเกมแบบ 2.5D กำหนดวางจำหน่ายบน PS4, XB1, PC และ Switch ในฤดูใบไม้ร่วงปีนี้
.
หลังจากที่กลายเป็นเกม 3D เต็มรูปแบบใน Trine 3 แล้วไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ล่าสุด Frozenbyte และ Modus Games ได้ประกาศว่า ซีรีส์ Trine จะกลับสู่รากเหง้าเดิมที่เป็นเกมแบบ 2.5D อีกครั้ง ใน Trine 4 ที่เป็นการรวมกันของเกมแบบแพลตฟอร์ม ที่มีการแก้ปัญหาด้วยตัวละคร 3 ตัว และจะมีการกระโดด การต่อสู้ และปริศนา ในโลกที่ถูกกัดกินโดยฝันร้ายของเจ้าชาย...
See More
trine 4 switch 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳貼文
訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X
IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/
粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm
訂閱咿呀唷頻道: https://pse.is/GRXDP
這款遊戲給我的感覺,像是「驚喜」一樣!因為原本對它完全不認識,可是在玩之後卻覺得它是還蠻好玩的一款遊戲吶!
#狩魔師4 #Switch #羅卡Rocca
上一部影片: https://youtu.be/iJIhIQ9u6uA 開箱良值第三代手把
https://youtu.be/gIaIcKKlxak 羅卡跑去電玩店打工了!?
https://youtu.be/RDq_I4m2Wag 圓剛CV710擷取盒開箱
https://youtu.be/EnJq5SBvC54 頻道中流量排行前十名的遊戲
https://youtu.be/pwrFtoB11GA 這兩款遊戲居然這麼難買!?
https://youtu.be/i2kt9GpMNEM 過年專用的氣派好禮開箱囉
https://youtu.be/6UUsXOWQ5Pc 迷你PS開箱啦
✔攝影工具:
SONY A7III + ZEISS 2.8 18mm
SONY A6400 18-135mm 3.5-5.6
Canon 80D +15-55 F3.5-5.6 + 10-22 F3.5-4.5 + 50 F1.8
SONY RX100M5A
GOPRO HERO5 Black
iPhone 11 Pro
Dji Mavic Air
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro
喜歡我的影片歡迎按個讚、分享一下,再幫我訂閱吧!
trine 4 switch 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
艾瑪迪斯、龐蒂斯和卓婭,這三位又要一起出任務啦!在《狩魔師4:惡夢王子》裡面,三位英雄要一起尋找年輕的王子「塞利烏斯」,
因為他的特殊天賦,讓惡夢進入了現實世界當中,對醒著的世界造成了巨大的影響。
遊戲採用了橫向卷軸的方式,玩家需要操縱英雄在畫面間移動、跳躍、戰鬥,當然還有益智跟解謎啦!
因為在每個關卡之間,都會有些需要動腦的地方,這個時候,這三位英雄的特殊能力就可以派上用場了!
遊戲還有豐富的技能樹架構,趕快解鎖新技能,看看它的效果吧!
而且沒朋友的,可以單機一個人玩,好友多的,就來個四人線上一起合作,過關的速度一定會快上不少!
遊戲預定在10月上市,對於《狩魔師》系列有感情的玩家,別忘了買一套來回味一下唷!
(C ) 2019 Frozenbyte Oy. All Rights Reserved.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans